Jak wypełnić kartę karty konta

Konto jest świetnym sposobem na zatrzymanie się w grę. Jest to również użyteczna umiejętność, jeśli jesteś w zespole baseballu, ponieważ możesz lepiej śledzić statystyki, trendy i jakość graczy graczy z zespołu. Chociaż na początku "konserwacji konta" może wydawać się trudne, w rzeczywistości wszystko jest dość proste.

Kroki

  1. Obraz zatytułowany Mark a Baseball ScoreCard Krok 1
jeden. Pobierz karty na konto. Na największych stadionach są sprzedawane osobno lub sprzedawane wraz z programami i innymi podobnymi materiałami. Jeśli nie jesteś pewien, że na stadionie, gdzie idziesz, będą karty, można szybko znaleźć na kartach internetowych, które można wydrukować i zabrać ze sobą do gry.
  • Obraz Migled Mark Baseball ScoreCard Krok 2
    2. Rozwiń kartę konta zgodnie z niezbędnymi warunkami gry. Warunki te obejmują, ale nie są ograniczone, w następujący sposób: zespoły, które grają, skład, sędziów, pole, mecz czasowy i trener.
  • Obraz zatytułowany Zaznacz ScoreCard Krok 3
    3. W klatce zapisz liczbę każdego gracza, jego nazwę i numer pozycji. Dla każdego gracza podkreśl dwie, trzy komórki (lub jeden "Duża klatka"). Aby poradzić sobie z numerami pozycji, poniżej zobacz tabelę "Informacje o graczy ".
  • Jeśli gracz odgrywa na pozycji HECTA, w pierwszej komórce, napisz DH, aw drugiej pozycji gracza. Obraz zatytułowany Mark A ScoreCard Krok 3Bullet1
  • W razie potrzeby lub jest wymagany, napisz z krawędzi zapasowych graczy i przesuń jedną komórkę do każdego. Jest to konieczne tylko wtedy, gdy trudno będzie pamiętać, kto inny jest w zespole, na wypadek, gdyby się zastępują. Nie ma sensu nagrania swoich stanowisk, ponieważ nie są w grze. Obraz zatytułowany Mark Baseball ScoreCard Krok 3Bullet2
  • Obraz zatytułowany Mark Baseball ScoreCard Krok 4
    cztery. W kratownicy przydzielonej dla tego, znak i strajk. Kulki są napisane w linii z trzema komórkami i uderzeń w linię z dwoma.
  • Możesz użyć do punktu punktów, miga, krzyżować, cyfry lub dowolne, wygodne dla Ciebie, znaki. Niektórzy ludzie używają różnych warstw i krzyżyk, aby świętować, pukały lepszą piłkę lub dotknął piłki, a inne liczby oznaczają w jakich pyterach sekwencji. Jest to szczególnie przydatne, ponieważ inni mogą zobaczyć, jak wydarzenia rozwinęły się z bijącego nietoperza. Obraz zatytułowany Mark Baseball ScoreCard Krok 4Bullet1
  • Jeśli FAL BOL jest powtarzany z dwoma napastnikami, po prostu umieść punkt (lub cyfrę, w zależności od tego, jak się masz), co wyróżni się z linii strike. W razie potrzeby, kontynuuj informację. Obraz Zaznacz Mark Baseball ScoreCard Krok 4Bullet2
  • Obraz zatytułowany Mark a Baseball ScoreCard Krok 5
    pięć. W małej skalece i śladach oznaczają wyniki wyjść do bitów.
  • Jeśli tym lepiej, można bezpiecznie napisać wynik z dużymi literami przez cały diament i upewnij się, że zaznacz (z krawędzi, w prawym rogu komórki), co jest w ich inningu (na przykład, 1, 2 lub 3). Poniżej, zobacz Standardowy stół do cięcia "Jak świętować ". Obraz zatytułowany Mark Baseball ScoreCard Krok 5bullet1
  • W grze podwójnej lub trzyosobowej należy świętować przestoje w kolejności, w jakiej idą, w małych komórkach w prawym dolnym rogu.
  • Jeśli lepiej uderzyć w podstawę, w małym romb rysować proste linie, wskazując na trasę pobytu. Strona Linia pozostawia redukcję małych liter. Obraz zatytułowany Mark bójka karta karta 5bullet3
  • Umieść znak przypisu (*) lub wykrzyknik (!) Jeśli gracz polowy jest bardzo skutecznie odtwarzany. Obraz zatytułowany Mark a Baseball ScoreCard Krok 5bullet4
  • Niektórzy ludzie, dla większej dokładności, miłość do rysowania, gdzie była piłka. Zwykle narysują linię z głównej bazy do miejsca, w którym była piłka. Linia solidna jest rysowana, jeśli poleciał do powietrza i kropkowane, jeśli piłka zostanie posiekana do ziemi. Obraz Zaznacz Mark Baseball ScoreCard Krok 5bullet5
  • Jeśli na którekolwiek z punktów, gdy piłka zostanie wprowadzona do gry, bieg może zarabiać na miejscu, a następnie zaznacz miejsce i zaznacz, jak bardzo toczy się jogging. Obraz zatytułowany Mark Baseball ScoreCard Krok 5bullet6
  • Zaznacz sukcesy biegające z tego samego zestawu skrótów i linii, które pokazują postęp gry (na przykład, jeśli biegnie uruchomi się z pierwszej bazy do trzeciej bazy danych, przeczytaj linię z pierwszej bazy do drugiego, od drugiego do trzeciego i w lewym górnym rogu umieść znacznik 1B).Obraz zatytułowany Mark Baseball ScoreCard Krok 5bullet7
  • Aby łatwiej było nawigować, jeśli biegacz zarabia punkt, cień odpowiadający odpowiadający rombu. Obraz zatytułowany Mark Baseball ScoreCard Krok 5bullet8
  • Obraz zatytułowany Mark Baseball ScoreCard Krok 6
    6. Na końcu inningu zaznacz statystyki w komórkach, które idą pod kolumną.
  • Jeśli zespół miał dodatkowe ciosy, po prostu zwiększ kolumnę Inning i przesuń odpowiednie numery.
  • Możesz zaznaczyć liczbę inningów inning, nagrywanie ich po lewej stronie numeru inningu. Możesz nagrać całkowitą liczbę kanałów na lewo od numeru inningu.
  • 7. Kiedy gracze przyjęli swoje pozycje, zapisz ich imiona, liczby i pozycje pod graczami, zamiast tego wyszli i sprawdzają inning, w którym się stało. Zrób także znak w klatce inningowej po prawej stronie komórki.
  • Jeśli występują zmiany w paszy, spędzaj poziomą linię między ostatnimi lepszymi i starymi i nowymi dzbanami. Kminkowy w klatce napisuje również nazwę nowego dzbanka.
  • Jeśli gracz zmienia pozycję, pomaluj pionową linię przerywaną między inningiem, w którym się stało.
  • osiem. Pod koniec gry można bezpiecznie podsumować statystyki bicia i karmienia w grze. Aby to zrobić, miejsce jest przeznaczone dla znaków dobrych chwil gry.
  • Metoda 1 z 1:
    Konta na karcie konta

    Informacje o graczu

    Pozycje pokoi
    PozycjaPokój
    Dzbanjeden
    Łapacz2
    Obrońca pierwszej bazy3
    Obrońca drugiej bazycztery
    Obrońca trzeciej bazypięć
    Krótki przystanek6
    Lewy Outfieglder7
    Centralny Outfielderosiem
    Prawy Outfielderdziewięć
    Dziesiąty graczDh

    Jak świętować

    Skróty do autorów
    WynikSkrótPrzykład wynikuPrzykład skrótu
    Zasa i prostoKZamowie i PromachK
    Uderz bez bzduryPowrót KOgłosił trzeci prostoPowrót K
    Chirund-outNumer gracza, który pobił piłkę na ziemi, jest napisany po numerze gracza, który podniósł piłkę.Krótki przystanek zabiera piłkę i rzuca ją do pierwszej bazy.6-3
    WylatywaćNumer gracza, który złapał piłkęCentralny odbiornik przyciąga piłkęosiem
    LiniaL z numerem gracza, który złapał piłkę2 gracz na podstawie, który łapie piłkęL4
    Gra bez asystentówDo numeru gracza, który spędził taką grę, dodajeDzban łapie piłkę i osiada bieg (lub bazę)1U
    Złowiony faul-bolF dodaje numer gracza, który złapał piłkęGracz trzeciej bazy łapie piłkę w strefie faulF5
    Sacricayis FlySF dodaje do numeru gracza, który złapał taką piłkęLewy Outfielder Łapie piłkęSF7
    Sacricayis BowSB dodaje się do gracza, który bierze piłkę, a za nim idzie numer gracza, który złapał piłkę.Catcher bierze piłkę i rzuca jego gracza na pierwszą bazę.Sb2-3
    Podwójna gra:
    Do biegania:Numer gracza, który wziął piłkę idzie po numerze gracza, który go złapał.Krótki przystanek zabiera piłkę i rzuca gracz na drugą bazę6-4
    Na Ciasto:Jak również do biegania, dodaj tylko gracza, który złapał piłkę i na jego numer Dodaj DPKrótki przystanek zabiera piłkę i rzuca swój gracz na drugiej bazie, a on rzuci gracz do pierwszej bazy6-4-3 DP

    Definicja śledzenia

    Redukcja definicji
    WynikSkrótPrzykład wynikuPrzykład skrótu
    Pojedynczy1b
    Podwójnie2b
    Tripoe3b
    Hoev-ranHr
    Pith Hit-BayHP lub HBP
    UOKNOCLEG ZE ŚNIADANIEM
    BłądE stawia po numerze gracza, który popełnił błądKrótkie zatrzymanie tkane i rzuca piłkę za polemE6
    Wybór FalderzeFcBieganie pierwszej bazy danych, a obrońca rzuca piłkę graczowi na drugą bazę, która uderza w bieg (Fielder może zdecydować się nie próbować wydobywać się.Fc
    Przegapił trzeci strajkK

    Śledzenie jogging do bazy

    Zmniejszenie jogs
    WynikSkrótPrzykład wynikuPrzykład skrótu
    Skradziony bazySb
    Zasilany na kradzieżCsPuknie na łapacza, próbując ukraść bazęCs
    SobblePikWybierz dzbanPik

    Rada

    • Nie na wszystkich kartach na konto, istnieje miejsce do podążania za filmami i strajkami.
    • Aby przyzwyczaić się do wyniku meczów, trenuj konto gry, które oglądasz w telewizji.
    Podobne publikacje