Jak złożyć wniosek o iphone`a

Rynek aplikacji stale porusza się i zmienił. Tak wiele historii sukcesu pojawiło się już, że wszyscy o nich wiedzą. Myślisz, że masz grand pomysł na aplikację na iPhone? Utwórz to może być łatwiejsze niż myślisz. Chociaż będziesz musiał nauczyć się kodowania, większość prac na interfejsie można wykonać graficznie. Tworzenie aplikacji będzie wymagać czasu, badania i cierpliwości, ale może możesz utworzyć następującą grę Flappy Bird! Idź do kroku 1, aby rozpocząć.

Kroki

Część 1 z 5:
Konfigurowanie środowiska programistycznego
  1. Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone Krok 1
jeden. Pobierz i zainstaluj XCode. XCode to środowisko programistyczne, w którym wszystkie aplikacje są tworzone dla iPhone`a. XCode można uzyskać wolny od Apple, ale ten program wymaga zainstalowanej wersji OS X 10.8 lub noroczny. Nie ma oficjalnego sposobu uruchomienia XCode w systemie Windows lub Linux. Oznacza to, że jeśli chcesz opracować aplikację na iPhone, ale nie masz maku, musisz najpierw kupić.
  • Aby opracować aplikacje w ramach IOS 8, będziesz potrzebować XCode 6.0.1 i IOS 8 SDK. Oba mogą dostać się z Apple. IOS 8 SDK zawiera dość dużą liczbę nowych interfejsów API, które pozwolą Ci stworzyć wszystkie rodzaje nowych aplikacji, w tym integracja z ICLOUD i Touch ID.
  • Aby opracować aplikacje dla IOS 10, będziesz potrzebował 10 SDK dostępnych na stronie internetowej Apple. W języku programowania SWIFT i SDK w tej wersji XCode nastąpiły znaczące zmiany. Dobrą wiadomością jest to, że po tej wersji w Swift pojawi się jeszcze więcej zmian kodu.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 2
    2. Zainstaluj dobry edytor tekstu. Chociaż możesz zrobić wszystko w XCode, wkrótce zdajesz sobie sprawę, że znacznie łatwiej jest pracować z dużymi rozmiarami, jeśli masz osobny edytor tekstu specjalizujący się w programowaniu. Dwie najpopularniejsze opcje są tekstowe i Jedyt.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone`a Krok 3
    3. Zainstaluj program graficzny wektor. Jeśli planujesz tworzyć obrazy i projekty aplikacji, będziesz potrzebować programu graficznego wektorowego. Grafika wektorowa może skalować bez utraty jakości, co jest ważne dla każdego dobrego zastosowania. Popularne programy wektorowe Ten CorelDRAW, Adobe Illustrator, Xaara Designer i Inkscape. Dobry program edycji Graphics to lampy losowe. Nie jest tak potężna jak profesjonalne programy, ale dobre dla początkujących lub dla tych, którzy nie chcą płacić za coś, co będzie używać tylko raz.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 4
    cztery. Przeglądaj obiektywny-C. Celive-C jest językiem programowania, który służy do tworzenia funkcjonalności w aplikacjach iPhone`a. Przetwarza dane i współpracuje z obiektami. Cel-C pochodzi z rodziny rodziny C i jest to język zorientowany obiektem. Jeśli już rozumiesz C lub Java, po prostu zbadasz obiektywność-C.
  • Teraz możesz użyć następcy Swift Język, obiektywny-C. Swift ma prostszą składnię i jest bardziej nowoczesny.
  • Chociaż możesz zbudować podstawową aplikację bez znajomości celu-C, ale nie będziesz w stanie wykonać żadnych rozszerzonych funkcji bez potrzeby programowania. Bez obiektywu-C, wszystko, co możesz - porusza się tam iz powrotem na ekranach.
  • Ponadto istnieje wiele podręczników w Internecie, wiele informacji można znaleźć w różnych książkach na obiekcie-C. Jeśli chcesz poważnie angażować się w opracowanie aplikacji na iPhone, niektóre z tych źródeł będą dla Ciebie przydatne.
  • Niektóre z najpopularniejszych społeczności internetowych na obiektywnym Celu-C obejmują Forum Developer Apple, Iphonedk i Stackoverflow.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 5
    pięć. Rozważ rozwój outsourcingu opcji. Jeśli nie masz żadnych pragnienia nauki obiektu-C lub nie masz welonu artystycznego, istnieje duża liczba zespołów freelancerów i deweloperów, które mogą wykonywać różne części projektu dla Ciebie. Outsourcing Twój rozwój jest złożonym procesem, ale zaoszczędzi Ci od wielu problemów, jeśli nie jesteś programistą. Upewnij się, że wszyscy, którzy będą pracować, zakończą umowę na nie ujawnianie, i że zgodziłeś się zapłacić przed pracą.
  • UPWORK (Związek byłych Odesk i Elance) - najpopularniejsza wymiana freelancerów w Internecie, gdzie można znaleźć setki deweloperów i artystów dowolnego poziomu.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 6
    6. Utwórz konto dewelopera. Aby dystrybuować aplikację w sklepie z aplikacjami lub dać go innym do testowania, musisz zarejestrować, aby uzyskać konto Apple Developer. Konto kosztuje 99 USD rocznie, a tworzenie należy wprowadzić informacje na temat podatków i informacji bankowych.
  • Możesz utworzyć swoje konto na stronie internetowej IOS Dev Center.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone Krok 7
    7. Pobierz wiele aplikacji testowych. Po zarejestrowaniu konta deweloperskiego masz dostęp do zasobów Apple Development. Zasoby te obejmują na przykład wiele projektów, co może dać Ci kolosalną ilość informacji o tym, jak opracowywane są aplikacje. Znajdź przykład, jakoś powiązany z typem aplikacji, który chcesz utworzyć i ćwiczyć w XCode.
  • Część 2 z 5:
    Planujemy załącznik
    1. Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone Krok 8
    jeden. Określić koncepcję. Przed otwarciem XCode po raz pierwszy musisz mieć dobrze przemyślany plan aplikacji i jej możliwości. Obejmuje to dokument projektowy, który odzwierciedla całą funkcjonalność aplikacji, kontur interfejsu użytkownika i przejście między ekranami, podstawową ideą rodzajów systemów, które będą musiały zostać wdrożone.
    • Spróbuj przy opracowywaniu aplikacji, aby stosować dokument projektowy jak najwięcej. Pomoże to skupić się na możliwościach potrzebnych.
    • Spróbuj narysować co najmniej jeden szkic dla każdego ekranu w aplikacji.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 9
    2. Określ odbiorców docelowej. Publiczność aplikacji jest bardzo zależna od tego, jak wygląda aplikacja i na jego funkcjonalność. Na przykład aplikacja z listą przypadków nie będzie miała takiej grupy docelowej w ogóle niż gra strzelająca. To ci pomoże.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację na iPhone`a Krok 10
    3. Pomyśl o tym, czego potrzebuje wniosek. Jeśli Twoja aplikacja jest narzędziem, musi zaoferować rozwiązanie problemu, którego nikt wcześniej nie zaoferował, lub musisz zaoferować najlepsze rozwiązanie niż wcześniej oferowane. Jeśli aplikacja jest gra, powinna mieć unikalną funkcję (lub funkcje), co pozwoli mu oddzielić go od innych gier i przyciągnąć konkretnych graczy.
  • Obraz zatytułowany Make a iPhone App Krok 11
    cztery. Sprawdź treść. Twój interfejs użytkownika zostanie określony przez typ treści, który pokażesz użytkownikom aplikacji. Na przykład, jeśli aplikacja działa ze zdjęciami, chcesz interfejsu użytkownika, aby przeglądać zdjęcia i przesunąć między nimi jak najłatwiej.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone`a Krok 12
    pięć. Ćwicz w tworzeniu dobrego interfejsu użytkownika. Interfejs użytkownika nigdy nie powinien zakłócać użytkownika. Oznacza to, że opcje muszą być wyraźnie widoczne, a użytkownik nigdy nie powinien się zastanawiać, co robi przycisk. Jeśli używasz ikon, muszą wyraźnie wyświetlać swoją funkcję. Nawigacja w aplikacji musi być elastyczna i naturalna.
  • Rozwój interfejsu użytkownika jest zarówno formą sztuki, jak i nauki. Najprawdopodobniej nie stale zmieniasz projekt, ponieważ projekt się rozwija.
  • Część 3 z 5:
    Tworzenie aplikacji
    1. Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone`a Krok 13
    jeden. Utwórz nowy projekt w XCode. Otwórz XCode i uruchom nowy projekt z menu Plik. Wybierać "Podanie" (Aplikacja) pod tytułem "iOS" Po lewej stronie okna. W sekcji Szablon wybierz "Pusta aplikacja" (pusta aplikacja).
    • Istnieje wiele gotowych wzorów, a wszystko jest tworzone dla różnych zadań. Zacznij od pustego szablonu, aż wymyślisz go w procesie rozwoju. Możesz spróbować jednego z bardziej złożonych szablonów, gdy tylko zrozumiesz, jak działa wszystko.
    • Musisz określić nazwę produktu, identyfikator Twojej firmy i prefiksu klasy. Jeśli nie masz identyfikatora firmy z Apple, Enter Com.Przykład. W klasie przedrostek Enter XYZ.
    • Wybierać "iPhone" Z menu urządzenia.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone`a Krok 14
    2. Utwórz storyboard. Storyboard jest wizualną reprezentacją wszystkich ekranów w aplikacji. Wyświetla zawartość każdego ekranu, a także przejścia między nimi. Narzędzie Storyboard pomoże Ci w rozwoju Twojej aplikacji.
  • Wybierz Plik → Nowy → Plik.
  • W pozycji IOS wybierz "Interfejs użytkownika" (interfejs użytkownika).
  • Wybierz Storyboard i kliknij Dalej.
  • Wybierz iPhone z menu Urządzenia, a następnie nazwij plik "Główny". Upewnij się, że go zapisałeś, gdzie i twój projekt.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone Krok 15
    3. Przypisz storyboard do swojego projektu. Po utworzeniu storyboardu musisz przypisać go jako główny interfejs aplikacji. Następnie storyboard zostanie pobrana po rozpoczęciu aplikacji. Jeśli nie przypisujesz storyboard, gdy rozpoczniesz aplikację, nic się nie dzieje.
  • Kliknij swój projekt w drzewie nawigacyjnym po lewej stronie.
  • Znajdź obiekty nagłówek w głównym oknie. Wybierz projekt z listy docelowej.
  • Znajdź sekcję Informacje o wdrażaniu w zakładce General (Ogólne).
  • Wchodzić Główny.Storyboard w polu tekstowym "Główny interfejs" (główny interfejs).
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone Krok 16
    cztery. Dodaj swój pierwszy ekran za pomocą kontrolera typu. Widok kontrolery określają, w jaki sposób zawartość zostanie wyświetlona przez użytkownika. Istnieje wiele wstępnie utworzonych kontrolerów typu, w tym standardowych gatunków i tabel. Dodajesz kontrolery widoku na twoją stronę, która powie Twoją aplikację, jak wyświetlić zawartość użytkownikowi.
  • Wybierz swój plik "Główny.Storyboard" W menu nawigacji projektu. Zobaczysz, że puste płótno pojawi się w oknie Budowniczy Interface.
  • Znajdź bibliotekę obiektów (bibliotekę obiektów). Znajduje się na dole prawej strony, a można wybrać, klikając przycisk za pomocą małej kostki. Spowoduje to załadowanie listy obiektów, które można dodać do płótna.
  • Naciśnij i pociągnij obiekt "Wyświetl kontroler" (Wyświetl kontroler) na płótnie. Pierwszy ekran pojawi się na twoim płótnie.
  • Twój pierwszy "Scena" Skończone. Po uruchomieniu aplikacji kontroler widoku pobiera pierwszy ekran.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a 17
    pięć. Dodaj obiekty interfejsu na pierwszy ekran. Po zidentyfikowaniu kontrolera typu możesz rozpocząć wysyłanie potrzebnych obiektów interfejsu, takich jak etykiety, pola tekstowe wejściowe i przyciski. Wszystkie obiekty interfejsu można znaleźć na liście biblioteki obiektów, które można znaleźć w obiekcie sterownika widoku (Controller View).
  • Wybierz i przenieść obiekty z listy i dodaj je na ekranie.
  • Większość obiektów umożliwia zmianę rozmiaru, naciskając na obramowanie obiektu, a jego ruch. Podczas zmiany rozmiaru prowadnice pojawi się na ekranie, dzięki czemu możesz upewnić się, że wszystko wygląda poprawnie.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone Krok 18
    6. Zmień dodane obiekty. Możesz zmienić właściwości każdego obiektu, który umożliwi tworzenie indywidualnego i intuicyjnego interfejsu. Na przykład można dodać tekst zastępczy do pola tekstowego wejścia, które spowoduje wyświetlenie użytkownika, który powinien wejść.
  • Wybierz obiekt, który chcesz zmienić i kliknąć przycisk "Atrybuty Inspector" (Inspektor atrybutu) na górze prawa. Przycisk lekko podobny do tarczy.
  • Zmień obiekt, jak chcesz. Możesz zmienić styl czcionki, rozmiar czcionki, kolor tekstowy, wyrównanie, obrazy tła, zastępując tekst, styl granicy i wiele więcej.
  • Istniejące opcje zmieni się, w zależności od tego obiektu.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone Krok 19
    7. Dodaj więcej ekranów. Jak tworzy twój projekt, najprawdopodobniej chcesz dodać więcej ekrany, aby wyświetlić wszystko, czego potrzebujesz do aplikacji. Na przykład, jeśli złożysz wniosek z listą przypadków, będziesz potrzebować co najmniej dwóch ekranów: jeden, aby wprowadzić obudowę, a drugi, aby wyświetlić listę.
  • Można dodać dodatkowe ekrany, przenoszenie i uwalnianie kontrolera widoku na pustej części płótna. Jeśli nie możesz znaleźć pustej działki, aby zwolnić mysz, kliknij przycisk "Pomniejsz" (Zmniejsz skalę), aż pojawią się puste obszary. Upewnij się, że obniżyłeś kontroler widoku na płótnie, a nie na istniejącym ekranie.
  • Możesz zmienić ekran początkowy, wybierając kontroler typu, który należy wykonać w oknie projektu. Naciśnij przycisk Inspektora atrybutu (Atrybut Inspektora) i sprawdź kleszcz "Jest początkowy kontroler widoku" (Kontroler wiodący). Na przykład, jeśli wykonasz listę przypadków, chcesz być najpierw listą, aby zobaczyć użytkownika po uruchomieniu aplikacji.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 20
    osiem. Dodaj panel nawigacyjny. Teraz masz dwa ekrany w aplikacji, a nadszedł czas, aby użytkownik mógł się poruszać między nimi tam iz powrotem. Możesz to osiągnąć za pomocą kontrolera nawigacji (kontrolera nawigacji), która jest wyspecjalizowaną wersją kontrolera widoku (Controller View). Sterownik ten dodaje panel nawigacyjny na górną część aplikacji i pozwala użytkownikowi poruszać się tam iz powrotem między ekranami.
  • Kontroler nawigacyjny musi być dodany do początkowego umysłu, aby mógł kontrolować wszystkie kolejne ekrany.
  • Wybierz widok początkowym w oknie projektu.
  • Wybierz Edytor → Umieść w → Sterownik nawigacji.
  • Powinieneś zobaczyć, że na górze ekranu, do którego pojawiłeś kontroler, pojawił się szary panel nawigacji.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone Krok 21
    dziewięć. Dodaj funkcjonalność tego panelu nawigacyjnego. Teraz, gdy włożyłeś panel nawigacyjny, możesz zacząć dodawać do niego narzędzia nawigacyjne. Pozwoli to użytkownikowi poruszać się między ekranami tam iz powrotem.
  • Dodaj do okienka nawigacji tytułu. Kliknij element nawigacyjny pod kontroleriem widoku, na który go wyznaczyłeś. Otwórz Inspektor atrybutu i wprowadź bieżący nagłówek ekranu w polu tytułowym.
  • Dodaj przycisk nawigacji. Otwórz bibliotekę obiektów (biblioteka obiektów), jeśli nie jest jeszcze otwarty i znajdź przycisk baru. Wybierz go i przenieść do okienka nawigacji. Zwykle przyciski, które cię poruszają "Naprzód" przez aplikację umieszczoną po prawej stronie, a przyciski poruszają Cię "Z powrotem" - Lewo.
  • Podaj przyciski Właściwości. Przyciski można skonfigurować za pomocą specjalnych właściwości, które pozwalają im łatwo dostosować do różnych warunków. Na przykład, jeśli utworzysz listę przypadków, możesz potrzebować przycisku "Dodaj", Aby utworzyć nowy wpis. Wybierz przycisk i otwórz inspektor atrybutu (inspektor atrybutów). Lokalizuj menu Identyfikator i wybierz "Dodaj". Przycisk zmieni się na logo "+".
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 22
    10. Opiąć nowy przycisk z istniejącym ekranem. Do funkcji przycisku należy podłączyć do innego ekranu. W naszym przykładzie z listą przypadków przycisk będzie umieszczony na całej liście i musi być powiązany z ekranem wejściowym. Aby podłączyć przycisk, zaciskaj przycisk Kontrola, i przeciągnij przycisk na drugi ekran.
  • Po zwolnieniu przycisku myszy pojawi się menu Segue Action Segue pojawi się z listą opcji. Wybierać "Pchać", Aby użyć poruszania się między ekranami. Możesz także wybrać "Modalny", który otworzy ekran jako całkowicie niezależny, bez sekwencji ekranów.
  • Jeśli używasz nacisku, zostaniesz automatycznie dodany do drugiego ekranu, a także przycisk "Z powrotem". Jeśli wybierzesz modal, będziesz musiał ręcznie włożyć drugi pasek nawigacyjny i dodaj przyciski "Anuluj" i "Gotowy" (W aplikacji z listą przypadków pojawi się inne przyciski w aplikacji, w zależności od potrzeb aplikacji).
  • guziki "Anuluj" i "Gotowy" można utworzyć w ten sam sposób, w jaki utworzono przycisk "Dodaj". Wystarczy wybrać "Anuluj" i "Gotowy" Z menu identyfikatora w inspektorze atrybutów.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 23
    jedenaście. Użyj możliwości przetwarzania danych. Do tego momentu możliwe było utworzenie podstawowego interfejsu bez konieczności zapisywania kodu. Jeśli chcesz dodać głębszą funkcjonalność, takie jak przechowywanie danych, przetwarzanie wprowadzania użytkownika, musisz nurkować w kodzie pisemnym. Pisanie skryptów jest poza tym artykułem, ale w Internecie istnieje duża liczba podręczników na obiektywnym-c.
  • Możesz użyć interfejsu prototypowego z nawigacją podczas zatrudniania dewelopera. Jeśli masz interfejs roboczy, to znacznie łatwiej jest wyjaśnić, czego potrzebujesz z programu.
  • Część 4 z 5:
    Aplikacje testowe
    1. Obraz zatytułowany Make a iPhone App Krok 24
    jeden. Uruchom symulator IOS. XCode jest wyposażony w wbudowany emulator IOS, który umożliwia przetestowanie aplikacji na niektórych zestawach emulowanych z iOS. Aby uruchomić emulator, wybierz z menu u góry elementu okna XCode "Symulator i debugowanie", a następnie wybierz urządzenie, które chcesz przetestować.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 25
    2. Zbierz aplikację. Kliknij przycisk Build, który wygląda jak zwykły przycisk odtwarzania, aby skompilować i uruchomić aplikację. Zbuduj aplikację może potrwać kilka minut. Na panelu możesz oglądać postępy. Gdy tylko proces montażu zostanie zakończony, otworzy się symulator iOS i możesz rozpocząć testowanie aplikacji.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 26
    3. Sprawdź aplikację na własnym iPhone. Przed dystrybucją aplikacji testowej możesz przetestować go na własnym urządzeniu (jeśli go masz). Najpierw podłącz urządzenie do komputera USB. Jeśli otwiera się iTunes, zamknij go. Wybierz z listy rozwijanej "Urządzenie i debugowanie", a następnie kliknij przycisk Build. Po kilku sekundach aplikacja musi rozpocząć się na iPhone. Sprawdź wszystkie funkcje przed zamknięciem aplikacji.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 27
    cztery. Get Down Debugowanie. Jeśli aplikacja "Obawy", trzeba ustalić, co się stało i dlaczego. Powody mogą być nieskończenie. Otwórz konsolę debugowania i komunikaty o błędach odczytu. Najczęściej nie będą szczególnie zrozumiałe. Jeśli nie rozumiesz błędu, spróbuj wyszukać błędy w Google. Istnieje szansa, że ​​możesz skłonić wiadomość na stronie Apple Developer Forum, gdzie każdy programista odpowiedział już na pytanie.
  • Aplikacje debugujące to długi i żmudny proces. Jeśli nie poddasz się, a będziesz nadal kontynuować, z czasem będziesz lepiej. Zaczniesz rozpoznawać błędy, szybko je znaleźć, a nawet czasami ich oczekują. Wspólny błąd polega na uwolnieniu pamięci obiektu więcej niż raz. Inny częste błąd - jeśli zapomnisz przydzielić pamięć i zainicjować obiekt, zanim spróbujesz dodać do niego lub przypisać. Z każdą aplikacją będzie miał mniej i mniej błędów.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 28
    pięć. Sprawdź użycie pamięci. W pamięci iPhone`a trochę. Za każdym razem, alokacja pamięci dla obiektu, będzie musiał zostać zwolniony po zakończeniu pracy z nim. Istnieją narzędzia, takie jak iPhone SDK, które między innymi można użyć do przeglądania i analizowania wykorzystania pamięci.
  • Za pomocą wybranego urządzenia i debugowania wybierz Uruchom → Uruchom z narzędziem wydajności → Wycieki. Uruchomi narzędzia i wraz z tym aplikacją na urządzeniu. Teraz zacznij korzystać z aplikacji, jak zwykle używasz. Czasami będzie lekko hamowanie, ponieważ program pisze i analizuje użycie pamięci. Wszystkie źródła wycieków będą wyświetlane na dole ekranu.
  • Dwukrotne naciśnięcie dowolnego obiektu będzie otwarte na odpowiedni kod i naciśnięcie małego arrodera w kolumnie adresu otworzy historię problemów pamięci. Czasami miejsce, w którym wykryto wyciek, nie jest miejscem, w którym poszła z.
  • Jeśli jesteś w ślepym końcu, spróbuj działać metodę wykluczenia. Popełnij wszystko, starannie pomijając jakiś numer kierunkowy, a następnie uruchom go. Czasami możesz zawęzić obszar wyszukiwania, a następnie może znaleźć żądany ciąg. Gdy wiesz, gdzie znajduje się błąd, możesz go naprawić lub przepisać go. Pamiętaj, że użycie Google może zapewnić bezpośrednie linki do Forum Apple lub dokumentacji opisującej Twój przypadek.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone`a Krok 29
    6. Oddziel aplikację do testów innym osobom. Chociaż testowanie aplikacji w emulatorze jest dobrym sposobem, aby upewnić się, że działa i ma piękny interfejs, nic w porównaniu z testami przez innych użytkowników. Wystarczy sprawdzić, czy usunęłeś najbardziej irytujące błędy przed wysłaniem aplikacji do testowania zewnętrznego. Aby wysłać aplikację do testerów, musisz utworzyć certyfikat ad-hoc na stronie internetowej IOS Dev Center.
  • Testerzy zewnętrzni mogą zapewnić dużą liczbę recenzji, których się nie spodziewałeś. Jest to szczególnie przydatne, jeśli masz złożoną aplikację.
  • Aby autoryzować urządzenia testera, musisz znać numer UDID każdego urządzenia.
  • Wybierz urządzenie z menu rozwijanego i kliknij ikonę "Budować". W programie Finder przejdź do folderu za pomocą projektu, znajdź tam folder "Ad-hoc-iphoneos". Wewnątrz będzie to Twoja aplikacja. Skopiuj ten sam certyfikat w tym samym folderze "Adhoc.MobileProvision", który dostałeś z witryny centrum IOS Dev. Wybierz aplikację wraz z certyfikatem i zapaknij je do archiwum zip. Archiwum można przenieść do testu zewnętrznego. Musisz utworzyć oddzielne archiwum dla każdego certyfikatu Ad-Hoc.
  • Część 5 z 5:
    Opublikuj swoją aplikację
    1. Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone Krok 30
    jeden. Utwórz zespół typu dystrybucji, wybierając zespół urządzenia i typ z menu rozwijanego, a następnie kliknij ikonę "Budować". W programie Finder otwórz folder z projektem i znajdź folder "Wydanie-iPhoneos". To będzie Twoja aplikacja. Przykucnij go w formacie ZIP.
    • Do nowych aplikacji Apple, muszą być zoptymalizowane dla wyświetlaczy typu IOS 8 i Retina.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone`a Krok 31
    2. Otwórz menu iTunes Connect. Możesz dotrzeć do tego z centrum IOS Dev. Jeśli masz niedokończone kroki, zostanie zapisany na górze ekranu. Upewnij się, że całe informacje bankowe i podatkowe są wprowadzane poprawnie.
  • Obraz zatytułowany Zrób aplikację iPhone Krok 32
    3. Wprowadź wszystkie informacje o swojej aplikacji. naciśnij "Zarządzaj aplikacją", a następnie wybierz "Dodaj nową aplikację". Wprowadź nazwę numeru aplikacji, SKU i Budle ID numeru. Wybierz pakiet swojej aplikacji z menu rozwijanego.
  • Wypełnij formularz opisujący aplikację, słowa kluczowe, strony wsparcia, kategorię, adres e-mail dla kontaktów, praw autorskich i t.RE.
  • Wypełnić formy prawa i ceny.
  • Twoje zdjęcia w iTunes muszą być przygotowane. Będziesz potrzebował dużej ikony 512x512, a także kilka zrzutów ekranu aplikacji. Zrzuty ekranu można uzyskać z symulatora iPhone`a ⌘ polecenie+⇧ zmiana+cztery, i przeciąganie. Sprawdź, czy mają rozmiar 320x480 dla iPhone`a. Zrzuty ekranu są bardzo ważną częścią marketingu aplikacji, więc upewnij się, że odzwierciedlają najważniejsze części.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację na iPhone`a Krok 33
    cztery. Załaduj aplikację. naciśnij "Gotowy do przesyłania binarnego", I pójdziesz na ekran, w którym otrzymasz narzędzie do pobrania aplikacji. Pobierz go i kliknij Zakończ.
  • Zainstaluj narzędzie do przesyłania aplikacji i uruchom go. Po raz pierwszy poprosi Cię o wprowadzenie swoich danych autoryzacji iTunes.
  • Narzędzie do przesyłania aplikacji sprawdzi konto ITunes Connect i znajdzie wszystkie aplikacje, dla których można pobrać plik binarny. Wybierz wymagane, wybierz plik ZIP utworzone wcześniej i pobrane. Bootloader sprawdzi niektóre rzeczy i wskazuje na błędy, jeśli znajdziesz coś złego. Może to być numer wersji, brakuje ikon i t.RE. Jeśli wszystko jest wspaniałe, pobierz ZIP i wszystko zostanie zakończone.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a krok 34
    pięć. Czekać czeki. Nie masz nic wspólnego, z wyjątkiem oczekiwania zakończenia procesu weryfikacji. Apple powiadomi Cię za kilka dni lub tygodni pocztą elektroniczną, jeśli Twoja aplikacja zostanie zastąpiona "W recenzji" (zweryfikowany). Gdy aplikacja trafia do tego kroku, dalej się dzieje bardzo szybko. Jeśli aplikacja nie przejdzie przez początkowego zestawu testów, otrzymasz wiadomość e-mail tego samego dnia z odmową opowiedzeniem, dlaczego wniosek odrzucił. Również w liście będzie zalecenia Apple na jego naprawę. Jeśli twoja aplikacja została sprawdzona, Apple wyśle ​​Ci wiadomość e-mail, która mówi, że Twoja aplikacja jest gotowa na sprzedaż. Teraz Twoja aplikacja pojawi się w App Store iTunes.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 35
    6. Reklamuj swoją aplikację. Teraz można kupić w niesamowitej aplikacji, a nadszedł czas, aby rozpocząć rozpowszechnianie wiadomości o nim. Użyj mediów społecznościowych, wyślij komunikat prasowy na stronach internetowych z aplikacjami, wykonaj kilka filmów na YouTube, a cokolwiek chcesz, aby ludzie mówią o swojej aplikacji.
  • Możesz wysłać bezpłatne kopie do przeglądarek, którzy będą pisać o swojej aplikacji na swojej stronie internetowej lub przeglądu na kanale YouTube. Jeśli masz szczęście, aby dostać się do rąk popularnych ludzi, może prowadzić do dużej liczby sprzedaży.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj aplikację iPhone`a Krok 36
    7. Oglądaj sprzedaż. Pobierz bezpłatne aplikacje mobilne iTunes Connect dla swojego iPhone`a i iść codziennie i postępuj zgodnie ze sprzedażą, rynkami i krajami sprzedaży. To jest wesoła część! Apple będzie od czasu do czasu wysłanie wiadomości e-mail w odniesieniu do najnowszych danych sprzedaży. Możesz pobrać je do raportowania. Powodzenia!
  • Rada

    • Bądź oryginalny, nie skopiuj aplikacji już istniejących w AppStore. Ostrożnie zbadaj appstore, aby dowiedzieć się, co tam jest. Oczywiście, jeśli twój pomysł jest lepszy niż wszystkie inne, możesz zacząć.
    • Zawsze szukaj sposobów na poprawę aplikacji.
    • Spróbuj przetestować aplikację na tak wielu urządzeniach I, jak można znaleźć. Jeszcze lepiej, jeśli na nich zainstalowano różne wersje IOS.
    • Jeśli lubisz papierowe książki, idź do Amazon.Com, aby znaleźć książki na temat rozwoju iPhone`a.

    Ostrzeżenie

    • iPhone SDK stale się zmieniają, a także urządzenia. Jeśli nastąpiła aktualizacja SDK podczas pracy nad projektem, przeczytaj, co pojawiło się nowe przed użyciem nowego SDK. Na tym etapie nie jest konieczne, aby tego zrobić, chyba że Apple powiedział, że wszystkie nowe pliki do pobrania muszą być skompilowane przez nową wersję SDK. Jeśli aktualizujesz, niektóre sposoby, których używasz, mogą być przestarzałe. Chociaż najprawdopodobniej doprowadzi to do maksymalnego ostrzeżenia podczas kompilacji, lepiej jest powstrzymać.
    • Kiedy osiągniesz sukces, a aplikacja pojawi się w sklepie z aplikacjami, nie gniewaj się na tych, którzy opuszczają aplikację złą opinię. Niektórzy zostawiają przydatne recenzje, a niektóre po prostu lubią być niegrzeczni.
    • Nikt nie gwarantuje ci wielu pobierania ani sprzedaży, ale nie powinna być zdenerwowana.
    • Rozwój aplikacji - rzecz jest fascynująca - nie będziesz mógł się zatrzymać.
    Podobne publikacje