Jak napisać pierwszy program na javie

Java jest obiektowym językiem programowania stworzonym przez Jamesa Gosling w 1995 r., Co oznacza wyrażanie zmiennych jako obiektów z polami (które są atrybutami opisującymi obiekt) i metody (działania, które można wykonać). Java jest językiem, który pozwala pisać programy, które można uruchomić pod dowolną maszyną wirtualną Java. Ponieważ jest to dość obszerne w liczbie słów, język programowania, wystarczy po prostu zrozumieć i studiować nawet początkujących. W tym podręczniku wprowadzenie do programowania na Javie.

Kroki

Metoda 1 z 3:
Pisanie pierwszego programu Java
  1. Obraz zatytułowany 91968 1
jeden. Aby rozpocząć pisanie programów na Javie, najpierw ustaw środowisko programisty. Wielu programistów używają zintegrowanego środowiska programistycznego (ENG. Zintegrowane środowisko programistyczne - IDE), takich jak ECLIPSENED NETBEANS, ale możesz utworzyć program bez niego.
  • Obraz zatytułowany 91968 2
    2. Każde oprogramowanie Notatnika wystarczy do programowania Java. Niektórzy programiści wolą używać edytorów tekstowych na podstawie VIM i EMACS. Istnieje również dość dobry edytor tekstu, który można zainstalować zarówno w systemie Windows, jak i Linux (Mac, Ubuntui SO ON) - Sublime Tekst. Użyjemy go w tej recenzji.
  • Obraz zatytułowany 91968 3
    3
  • Jeśli komputer uruchamia uruchomienie systemu operacyjnego Windows, a środowiska zmienne działa nieprawidłowo, może wydać błąd Javac. Czytać Zwierzę do instalowania zestawu deweloperów aplikacji, Aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje o instalacji, aby wyeliminować ten błąd.
  • Metoda 2 z 3:
    Witaj świecie
    1. Obraz zatytułowany 91968 4
    jeden. Zacznijmy, stworzymy program, który wydaje napis Witajny świat. Utwórz nowy plik w edytorze tekstu i zapisz go jako "Witaj świecie.Jawa". "Witaj świecie" - To jest nazwa klasy, która musi dopasować nazwę pliku, ważne jest.
  • Obraz zatytułowany 91968 5
    2. Ustaw klasę i główną metodę. Główna metodaPublic Static Void Główna (ciąg [] Args) Będzie on użyty za każdym razem, gdy program zostanie uruchomiony i zostanie zainstalowany w każdym kolejnym programie Java.
    Klasa publiczna Hellovorld {publiczny statyczny void main (ciąg [] argss) {}}
  • Obraz zatytułowany 91968 6
    3. Wprowadź linię kodu "Witaj świecie."
    System.Na zewnątrz.Println ("Witaj świecie.")-
  • Rozważ komponenty tego ciągów kodu:
  • System odnosi się do systemu wskazującego pewne działania.
  • Na zewnątrz informuje system, który zamierzamy wprowadzić pewne dane.
  • Println Wiersz wejściowy - zgłasza system konieczności wyświetlania wartości do ekranu.
  • Wsporniki dookoła ("Witaj świecie") wskazać, że metoda systemu.Na zewnątrz.Println () wybiera tę wartość jako parametr.
  • Zwróć uwagę na kilka zasad, które należy przestrzegać, programowanie w Javie:
  • Na końcu każdej linii kodu musisz umieścić punkt z przecinkiem.
  • Java jest wrażliwy na rejestr, więc konieczne jest napisanie wartości metody, zmiennych, a nazwa klasy jest potrzebna do rozważenia.
  • Kod bloki należące do określonej metody są podzielone na wsporniki kręcone.
  • Obraz zatytułowany 91968 7
    cztery. Połącz się ze wszystkimi razem. Ostatecznie program Hello World powinien wyglądać tak:
    Public Class Helloworld {Public Static Void Main (String [] Args) {System.Na zewnątrz.Println ("Witaj świecie.") -}}
  • Obraz zatytułowany 91968 8
    pięć. Zapisz plik i otwórz wiersz polecenia lub terminal, aby skompilować program. Idź do folderu, gdzie zapisałeś plik Hellovorld.Jawa i wejdź do Javac (kompilator optymalizacji Java) Hellovorld.Jawa. Poznasz więc kompilator, który chcesz przekonwertować plik. Jeśli w tym procesie pojawią się błędy, kompilator powiadomi Cię o tym, co zrobiłeś źle. Idealnie, nie powinieneś mieć żadnych powiadomień od kompilatora w procesie konwersji pliku. Na końcu kompilacji spójrz na folder, w którym zapisano plik Hellovorld.Java - musi pojawić się plik Hellovorld.Klasa. Aby rozpocząć użycie maszyny wirtualnej Java.
  • Obraz zatytułowany 91968 9
    6. Uruchom program. W końcu dotarliśmy do tego punktu! W wierszu poleceń lub terminalu wejdź w Java Hellovorld. Maszyna wirtualna zrozumie w taki sposób, że chcesz uruchomić klasę Hellowsorld. Inskrypcje hellovorld powinny pojawić się w konsoli.
  • Obraz zatytułowany 91968 10
    7. Gratulacje, stworzyłeś swój pierwszy program Java.
  • Metoda 3 z 3:
    Wejść i wyjść
    1. Obraz zatytułowany 91968 11
    jeden. Teraz musimy rozwinąć program Hello World, aby dostrzec wpis danych przez użytkownika. W naszym programie opublikowaliśmy ciąg, który jest widoczny dla użytkownika, ale w programach interaktywnych użytkownicy wprowadzają dane w aplikacjach. Naszym zadaniem jest rozszerzenie programu, aby poprosić o nazwę użytkownika od użytkownika, a następnie przywitałem go według nazwy.
  • Obraz zatytułowany 91968 12
    2. Importuj klasę skanera. Java ma wbudowane biblioteki, do których mamy dostęp, ale musimy je zaimportować. Jednym z tych bibliotek jest Java.UTIL zawierający skaner obiektowy, który musisz wprowadzić dane przez użytkownika. Aby zaimportować tę klasę, musimy dodać następujący wiersz do kodu źródłowego.
    Importuj Java.UTIL.Skaner-
  • Informujemy więc program, który chcemy użyć obiektu skanera, który istnieje w pakiecie Java.UTIL.
  • Jeśli chcemy uzyskać dostęp do wszystkich obiektów w bibliotece Java.UTIL., Musimy po prostu importować na początku kodu Java.UTIL.*.
  • Obraz zatytułowany 91968 13
    3. Musisz wprowadzić nową zmienną w obiekcie skanera. Java - obiektowo zorientowany język programowania, który prowadzi zmienne przez obiekty. Skaner jest przykładem obiektu mający pola i metody. Aby korzystać z klasy skanera, musisz utworzyć nowy obiekt skanera, z którym możemy wypełnić pola. W tym celu przepisujemy następujące elementy:
    Skaner UserInputScanner = Nowy skaner (system.w)-
  • UserinputscannerNazwa obiektu skanera, który właśnie zainstalowaliśmy. Należy pamiętać, że nazwa jest napisana w "Rejestrze Gorbat". Jest to porozumienie w sprawie stosowania zmiennych w Javie.
  • Używamy nowego operatora, aby utworzyć nową instancję obiektu. W naszym przypadku stworzyliśmy nową instancję obiektu skanera, określając w kodzie Nowy skaner (system.w).
  • Obiekt skanera podnosi parametr, który mówi obiektowi skanować. W tym przypadku system.W jest parametrem. System.W informuje program, który musisz zeskanować dane wprowadzone przez użytkownika.
  • Obraz zatytułowany 91968 14
    cztery. Następnie należy wykonać wyraźną potrzebę wpisu danych w konsoli. Można to zrobić za pomocą polecenia System.Na zewnątrz.Wydrukować lub System.Na zewnątrz.Println.
    System.Na zewnątrz.Wydrukować ("Jak masz na imię? ")-
  • Obraz zatytułowany 91968 15
    pięć. Zrobić, aby obiekt skanera odebrał następny wiersz, który użytkownik wejdzie i zapisał go jako zmienną. Skaner musi zawsze zbierać dane wprowadzone przez użytkownika. Poniższy kod kodu da obiekt skanera do rozpoznawania nazwy zapisanej przez użytkownika i zapisz go jako zmienną:
    String UserinputName = UserInputscanner.Dalnline ()-
  • W Javie potwierdzenie metody obiektu jest ustawione na parametryNazwa obiektu.MetodName (parametry). Kod ciągu Userinputscanner.Dalnline () Wywołuje obiekt skanera przy przypisanym mu nazwę, a następnie nazywamy metodę Dalnline (), który nie można ustawić parametrów.
  • Zwróć uwagę, że trzymamy następującą linię w innym obiekcie - ciąg. Jest wskazany w kodzie UserInputName
  • Obraz zatytułowany 91968 16
    6. Drukuj powitanie dla użytkownika. Po zapisaniu jego nazwiska możemy wydrukować powitanie dla tego użytkownika. Pamiętaj o linięSystem.Na zewnątrz.Println ("Witaj świecie.")- Które użyliśmy w głównym pliku z rozszerzeniem klasy? Cały kod, który napisaliśmy, powinny znajdować się powyżej tej linii. Teraz możemy zmienić tę linię, aby wykonać następujący tekst:
    System.Na zewnątrz.Println ("Cześć " + UserInputName + "!")-
  • Musisz wprowadzić "Cześć", nazwę użytkownika i wykrzyknik za pomocą ciągów COD "Cześć " + UserInputName + "!". Nazywa się to wioślarstwo.
  • Mamy trzy linie: cześć, ", UserInputName, I "!". Strudy w Javie są niezmienione i nie mogą być edytowane. Dlatego łącząc je, stworzyliśmy nową linię, w której zawarte jest powitanie.
  • Następnie używamy tej nowej linii jako parametru System.Na zewnątrz.Println.
  • Obraz zatytułowany 91968 17
    7. Skręcać razem i oszczędzaj. Nasz kod powinien wyglądać w ten sposób:
    Importuj Java.UTIL.Skaner-Class Class Hellowsorld {Publiczny statyczny Void Główny (String [] Args) {Scanner UserinputScanner = Nowy Skaner (System.W) -system.Na zewnątrz.Wydrukować ("Jak masz na imię? ") -String userinputname = userinputscanner.Dalnline () - system.Na zewnątrz.Println ("Cześć " + UserInputName + "!") -}}
  • Obraz zatytułowany 91968 18
    osiem. Kompilacja i uruchomić. Przejdź do wiersza poleceń lub terminalu i uruchom te same polecenia, które używane do Hellovorld.Jawa. Najpierw musisz skompilować program za pomocą optymalizacji kompilatora językaJavac hellovorld.Jawa.Potem możemy uruchomić ten program Java Hellovorld.
  • Rada

    • Java - Język programowania zorientowany obiektem, więc przydatne jest czytanie o podstawach języków programowania zorientowanych obiektów.
    • Programowanie obiektowe ma wiele funkcji, które są specyficzne dla jego paradygmatu. Trzy najważniejsze:
    • Kapsułkowanie - Możliwość ograniczenia dostępu do niektórych elementów obiektu. W Javie znajdują się publiczne, prywatne i chronione modyfikacje dla pól i metod.
    • Wielopostaciowość - Właściwość obiektów do podejmowania różnych identyfikatorów. W Javie obiekt można wyrazić za pośrednictwem innego obiektu, aby go już użyć.
    • Dziedzictwo - umiejętność używania pól i metod z innej klasy w ramach tej samej hierarchii jako bieżący obiekt.
    Podobne publikacje