Jak utworzyć grę tekstową

Tekst przygody lub interaktywna fikcja (interaktywna fikcja, dla zwięzłości - jeśli) jest najstarszym gatem gier komputerowych, które ma stosunkowo małą, ale dedykowaną bazę wentylną. Z reguły są swobodnie dostępne, wykorzystują niewielką objętość mocy obliczeniowej i najlepiej jest stworzyć taką grę, bez konieczności opanowania umiejętności programistycznych.

Kroki

Część 1 z 3:
Wybór oprogramowania
  1. Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekst
jeden. Spróbuj poinformować 7. Poinformuj 7 - popularne i wielofunkcyjne narzędzie do tworzenia gier tekstowych (częściej nazywane interaktywną fikcją). Jego język programistyczny jest wykonany w formie zwykłych propozycji w języku angielskim, a jednocześnie dając pełną funkcjonalność. Poinformuj 7 darmowych i dostępnych dla systemów Windows, Mac i Linux.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekst
    2. Użyj Adrift, aby wygodnie utwórz grę w systemie Windows. Dryfujący - inny popularny, prosty język i interaktywny kompilator fikcyjny. Ponieważ opiera się na interfejsie graficznym, a nie na kodowaniu, ludzie, którzy nie znają programowania, mogą łatwo w nim działać. Adrift jest rozpowszechniany bezpłatnie i jest dostępny tylko dla systemów Windows, chociaż gra utworzona z nim można uruchomić w dowolnym systemie operacyjnym, a nawet w przeglądarce.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę na podstawie tekstu Krok 3
    3. Jeśli znasz podstawy programowania, spróbuj opanować tadów 3. Jeśli chcesz zbliżyć się do stworzenia gry tekstowej, co do projektu kodującego, Tads 3 Może to być najbardziej wszechstronne oprogramowanie do tego zadania. Praca w nim będzie również wpatrywać się, jeśli znasz język programowania C ++ i / lub jаvascript.Tads 3 Darmowe i dostępne dla systemów, takich jak Windows, Mac i Linux.
  • Wersja Tads 3 dla Windows (i tylko ona) przychodzi wraz z dodatkiem "Workbench", dzięki czemu program stał się jeszcze bardziej dostępny dla osób, które są w programowaniu, a ogólnie jest najbardziej wygodne do użytku.
  • Programiści mogą być zainteresowani Jest to szczegółowe porównanie Informuj 7 i Tads 3.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę na podstawie tekstu Krok 4
    cztery. Sprawdź inne opcje. Powyższy zestaw narzędzi jest najbardziej popularny, ale istnieją inne programy, które otrzymały unieważnienie interaktywnej społeczności fikcyjnej.Jeśli żaden z wymienionych programów Cię zainteresowany lub chcesz zbadać inne opcje, spróbuj następujących analogów:
  • Hugo
  • Alan
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę na podstawie tekstu Krok 5
    pięć. Wypróbuj wersję opartą na przeglądarce. Możesz natychmiast przejść do firmy bez wcześniejszych pobierania z pomocy jednego z następujących narzędzi:
  • Zadanie (Narzędzia analogowe, jeśli są przedstawione powyżej)
  • Szpagat (Łatwy w użyciu edytor graficznych)
  • Storynexus (Gracz wybiera jedną z podanych opcji, zamiast rezygnacji z tekstu do wejścia - Storynexus umieszcza grę online - ma środek monetizacji)
  • Część 2 z 3:
    Pierwsze kroki
    1. Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekst Krok 6
    jeden. Sprawdź polecenia tekstowe. W większości gier tekstowych, aby przejść dalej, musisz wprowadzić polecenie. Ludzie, którzy grali wcześniej w interaktywnej fikcji, spodziewają się od twojej gry. Dostępność konkretnych poleceń, takich jak "Study (obiekt)" i "Weź (obiekt)".
    • Dokumentacja techniczna lub certyfikat do wybranego oprogramowania musi przedstawić Cię do tych drużyn i jak dodać je do gry.
    • Często istnieją dodatkowe unikalne zespoły w grze, począwszy od "Verutet Dublink" i kończąc "Koszenie trawnika". Podobne działania powinny być oczywiste dla graczy, jeśli tylko nie wkładasz ich jako dowcipów lub jaj wielkanocnych, w żaden sposób wpływający na przejście gry.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę na podstawie tekstu Krok 7
    2. Zaplanuj ruch mapy i / lub gracza. Najczęstszą formą interaktywnej fikcji jest badanie różnych miejsc, które są powszechnie nazywane "Pokoje", Nawet jeśli znajdują się na zewnątrz. Zacząć, byłoby miło stworzyć jeden lub dwa pokoje do studiowania przez gracza, a następnie kilka pokoi, które będą wymagać łatwego wyszukiwania lub rozwiązania łamigłówki oraz dużej łamigłówki, na której będzie musiał się pocić i dokładnie się uczyć.
  • Ponadto możesz stworzyć projekt, w którym główna rola odgrywa wybór gracza, a nie rozwiązany przez nich zagadki. Może to być historia emocjonalna oparta na relacjach gracza z innymi postaciami lub kampanią opowieścią, gdzie gracz podejmie wiele decyzji, aby zobaczyć ich konsekwencje w późniejszych scenach. Możesz użyć mapy geograficznej lub "pokoi", działających jako wydarzenia, a gracz przesunie się wzdłuż działki kilku scen opisujących, co się dzieje.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekst
    3. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać pomoc dotyczącą składni. Jeśli twój pierwszy pokój działa nie tak, jak chcesz, albo po prostu nie wiesz, jak osiągnąć pożądany wynik w istniejącym programie, szukaj menu "Instrukcje" lub "Pomoc", a także plik "Przeczytaj mnie" w programie teczka. Jeśli to nie wystarczy, zadaj pytanie na forum witryny, w którym pobrano oprogramowanie lub na ogólnym forum interaktywnej fikcji.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekst
    cztery. Stwórz wprowadzenie i pierwszy pokój. Gdy tylko masz podstawowy układ gry, napisz krótkie wprowadzenie, aby opisać grę, wyjaśnić niezwykłe zespoły i ostrzegają o limicie wieku, jeśli jest.Następnie dokonaj opisu pierwszego pokoju. Staraj się, aby sytuacja była jak najbliżej, ponieważ większość graczy rzuci grę, widząc pusty pokój. Oto przykłady tego, co gracze powinni najpierw zobaczyć, rozpoczynając grę (wyznaczoną dla wygody):
  • Wprowadzenie: W tym jachcie musiałeś spłacić całą moją kolekcję kuponów na darmowy pudding, a teraz zajmuje go na otwartym morzu. Bóg oczywiście cię nienawidzi. Konieczne byłoby iść, sprawdź, czy Lucy po burzy. Wydaje się, że w tym czasie była w silniku.
  • Logistyka i ostrzeżenie o treści: Zapraszamy do chodzenia po jachcie z jęczaniem. Wpisz "Sprawdź kupony", aby zobaczyć dostępną kolekcję. Użyj polecenia do "spłaty (zadzwoń do kuponu)", aby skorzystać z tych tajemniczych obiektów. UWAGA: Gra zawiera sceny przemocy i kanibalizmu.
  • Opis pokoju: Stoisz w Kubrick, ozdobiony paneli dębowych. Żelazne łóżko piętrowe przewróciło się podczas burzy, a jedynym materacem, rozdartym i mokrym, leży pod minibarem. W północnej części pokoju jest zamknięte drzwi.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekstie
    pięć. Utwórz polecenia dla pierwszego pokoju. Wymyślić, jak gracz może wchodzić w interakcje z każdym obiektem wspomnianym przez Ciebie. Przynajmniej powinni być w stanie "odkrywać" lub "badanie" każdy temat. Oto kilka przykładów poleceń, które gracz może użyć tekstu w wyniku ich działań:
  • Przeglądaj materac - Najwyższej jakości pióra Husing, z których większość obecnie pływa wokół pokoju. Mokry i pachnie picie.
  • Zbadaj się - Jesteś zmęczony i ubrany tylko w złamanym różowym szlafroku, rozciągniętym na chwilę do złamanej burzy. Szlafrok ma kieszeń i bawełniany pas.
  • Otwórz drzwi - skręty na drzwiach, ale drzwi się nie poddają. Wydaje się, że coś ciężkiego trzyma drzwi z drugiej strony.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekst
    6. Włącz pierwszy pokój w proste puzzle. Według klasycznego rozpoczęcia gracz musi znaleźć wyjście z pokoju. Puzzle nie powinny być trudne, wystarczy przykład tego, jaka jest twoja gra. Musi także uczyć gracza starannie przeczytać opis i szukać wskazówek. Na przykład po wprowadzeniu poleceń gracz musi wykonać następujące czynności:
  • Podnieść materac - w tym samym drugim, silny zapach Tequili uderzył w nos. Teraz jest jasne, dlaczego materac był mokry ... rzuciłeś go na bok i wytarł ręce o szatę.
  • Pokój pokrewny - Stoisz w Kubrick, ozdobiony paneli dębowych. Żelazne łóżko piętrowe przewróciło się podczas burzy, a jedynym materacem, rozdartym i mokrym, leży z boku. W rogu znajduje się minibar. W północnej części pokoju jest zamknięte drzwi. Na podłodze leży zepsuta butelka.
  • Podnieś butelkę - Podnoszisz złamane butelki tequili. Nigdy nie wiem, co może przydać.
  • Pocket Research - Twój portfel na miejscu. Yu-hu!
  • Portfel - Chociaż dałeś kupony za darmo pudding, ale w portfelu znajdowały się wciąż kupony w nagłych wypadkach. Teraz dostępny masz Kupon na LOM i Kupon na gwizdku.
  • Odkupić Lomik - Wziąłeś kupon na złom i oczyściłeś gardło. Kupon odpada, a drugi później ciężki złom spadnie w twoje ręce.
  • Otwarte drzwi ze złomem - Włożyłeś złom w szczelinę pudełka i bardzo naciśnięty. Boisz się nagły warczenie po drugiej stronie drzwi. Kolejny wysiłek i otworzysz drzwi, ale do tego czasu lepiej mieć broń gotową.
  • Otwarte drzwi ze złomem - Tym razem drzwi już nie trzymały. Otworzyła się bez trudności, otwierając drogę do ogromnego szarego wilka patrząc na ciebie! Pomyśl szybko - możesz wybrać tylko jedną opcję.
  • Wilk z butelką - Masz uszkodzoną butelkę do nosa wilka. Nudzę się i zużył. Ścieżka na północy jest teraz otwarta.
  • Część 3 z 3:
    Szlifowanie i zakończenie gry
    1. Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekst
    jeden. Czasowniki i rzeczowniki powinny być oczywiste. Jako Stwórca będziesz tak dobrze znany z terminami, które pamiętasz je przez serce. Inni ludzie będą musieli być prowadzone całkowitą parą zwrotów. Ilekroć dodawanie nowego polecenia lub obiektu, zwłaszcza jeśli jest ważne, aby przejść do gry, upewnij się, że to oczywiste i wygodne w użyciu.
    • Zawsze używaj nazw pracy elementów w opisie pokoju. Na przykład, jeśli gracz wchodzi do pokoju i widzi opis "obrazów", termin tego obiektu musi być "obraz". Jeśli niedbalennie używasz terminu "obraz", gracze będą musieli zgadnąć, jak z nim wchodzić w interakcje.
    • Pozwól użyciu synonimów czasowników.Zastanów się, jak gracz próbuje użyć obiektu. Na przykład przycisk musi reagować na "Kliknij przycisk" i "Naciśnij przycisk". W przypadku przeciwnika może "atak", "strajk", "osadzony", a także "użyć (dowolny element, który może być używany jako broń) na (nazwa wroga)".
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę na podstawie tekstu 13
    2. Uczynić puzzle realistyczne. Nie pozwól, aby uważnie przemyślał puzzle zakłócić czytnik nurkowy w sating. Przypuśćmy, że przewyższasz się i wymyśliłeś puzzle, która obejmuje hełm Viking, dynamitowy checker i Beesflaw, ale te przedmioty nierealistyczne do wykrycia na niektórych statkach kosmicznych lub w klasie szkolnej. W ten sposób złamiesz logicalność szycia, a przedmioty zapasowe będą krzyczeć bezpośrednio: "Użyj mnie do puzzli".
  • Tworzenie kilku opcji rozwiązania dla jednej układanki sprawia, że ​​są bardziej realistyczne, a także użycie jednego elementu w kilku zagadkach lub na różne sposoby.
  • Puzzle powinny być odpowiednie. Twoja postać powinna poczuć potrzebę rozwiązania tego lub tej zagadki.
  • Unikaj sztucznych zagadek, takich jak góruje khanai, labirynty i tajemnice logiczne.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę na podstawie tekstu Krok 14
    3. Bądź szczery z graczami. OldCual Adventures Słynie z okrutnych wyników, takich jak "Wziąłeś, że kamyki, powodując tym samym lawinę, walącąc pod nim. Koniec gry". W dzisiejszych czasach gracze chcą nagradzania swoich umiejętności. Oprócz potrzeb, aby uniknąć przypadkowych zgonów graczy, oto kilka decydentów, które należy pamiętać:
  • Ważne wydarzenie nie powinno prowadzić do przypadkowych zgonów. W większości, jeśli gracz zdał sobie sprawę, co robić, powinien odnieść sukces w 100% przypadków.
  • Scatter Wskazówki do złożonych łamigłówek i nie dodawaj więcej niż dwóch wyimaginowanych sposobów rozwiązania problemu.
  • Nie dodawaj łamigłówek, których nie można rozwiązać przy pierwszej karmie, na przykład, jeśli wymaga badanie następującego obszaru lub zagadek z konsekwencjami, które w przypadku nieprawidłowej decyzji prowadzą do śmierci.
  • Nie ma nic złego z Forever Blokuj jakiś obszar podczas gry, jeśli zanim ten gracz zostanie ostrzeżony. Jeśli jakiś wybór prowadzi do niemożności przekazania gry, gracz powinien wiedzieć o tym, a gra natychmiast się kończy, aby gracz pozostawi wszystkie próby bez nadziei na zwycięstwo.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekst Krok 15
    cztery. Dodaj zakończenie. Spędzić trochę czasu, aby każdy był interesujący. Jeśli utracony gracz, powinien pojawić się znaczący kawałek tekstu przed nim, opisujący, co się stało i dzwoniąc, aby spróbować ponownie. Jeśli gracz wygrywa, napisz długą triumfalną zakończenie i zapewnić mu kilka dodatkowych działań, delektując zwycięstwo w specjalnym salonie końcowym.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę na podstawie tekstu Krok 16
    pięć. Poszukaj porady i inspiracji. Istnieją dziesiątki, jeśli nie setki artykułów Latarnia mosiężna, Interaktywna baza danych fiction i Ifwiki, gdzie możesz doskonalić swoje umiejętności w wyspecjalizowanych tematach, jak stworzyć wiarygodny charakter lub jak programować obiekty z złożonymi relacjami. Być może ważniejsze jest duża kolekcja gier tekstowych Jeśli archiwizuj, , gdzie można znaleźć gry, które lubisz i baw się je osobiście. Oto kilka witryn, z których należy rozpocząć:
  • Kolekcja cytowania przez Jeśli kolekcja Gems.
  • Jeśli książka teoria
  • Rzemiosło przygody
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekstie 17
    6. Test beta. Po zakończeniu tworzenia gry, przejdź przez nią kilka razy. Spróbuj pokryć wszystkie możliwe rozgałęzienie w grze, a także robić rzeczy w "dziwnej" sekwencji, której nie planowałeś. Po poprawie błędów, które napotkały, połączyć się z przypadkiem przyjaciół, członków rodziny lub graczy w interaktywnej fikcji w Internecie, aby również przetestowali Twoją grę. Pozwól im dzielić się opinią na temat skomplikowanych lub nudnych momentów gry i pomyśl o wprowadzeniu zmian lub dołączenia dodatkowych rozwiązań.
  • Harmonogram częściej lub używaj polecenia Anuluj, jeśli jest tak, że możesz spróbować różnych sposobów bez konieczności rozpoczęcia za każdym razem.
  • Obraz zatytułowany Wykonaj grę opartą na tekst
    7. Gra wyjściowa. Niektóre programy tworzenia do gry tekstowej mają platformę online, na której możesz pobrać grę. Bardziej powszechną opcją jest pobranie gry Jeśli archiwizuj i umieszczenie opisu IFDB.
  • Z opinie, odłożyć link do gry w sieciach społecznościowych i interaktywnych forach fikcyjnych.
  • Zdecydowana większość gier tekstowych jest rozpowszechniana. Możesz to zapłacić, ale jeśli jest to twój pierwszy projekt i nie masz podstawy fanów, nie należy oczekiwać głównego podniecenia.
  • Rada

    • Aby zauważyć swoją grę, wyślij go do jednego z licznych istniejących konkursów. Udział w większości z nich jest wolny, a na końcu kilku ludzi zagra w twojej grze. Jeśli jest interesujący, twoja popularność wzrośnie.

    Ostrzeżenie

    • Niektóre działki i ścieki są pokonane do takiego stopnia, że ​​kwitnący stały się już, a tylko dzięki umiejętnym scenariuszu sukces, bez powodowania nudy w doświadczonych graczy w interaktywnej fikcji. Staraj się unikać budowania historii wokół Amnezji, wspomnień, sprawy codziennych (mieszkalnych lub biurowych), a także zwykłych ludzi, którzy wpadają w świat heroicznej fantazji.
    Podobne publikacje