Jak utworzyć grę tekstową
Tekst przygody lub interaktywna fikcja (interaktywna fikcja, dla zwięzłości - jeśli) jest najstarszym gatem gier komputerowych, które ma stosunkowo małą, ale dedykowaną bazę wentylną. Z reguły są swobodnie dostępne, wykorzystują niewielką objętość mocy obliczeniowej i najlepiej jest stworzyć taką grę, bez konieczności opanowania umiejętności programistycznych.
Kroki
Część 1 z 3:
Wybór oprogramowaniajeden. Spróbuj poinformować 7. Poinformuj 7 - popularne i wielofunkcyjne narzędzie do tworzenia gier tekstowych (częściej nazywane interaktywną fikcją). Jego język programistyczny jest wykonany w formie zwykłych propozycji w języku angielskim, a jednocześnie dając pełną funkcjonalność. Poinformuj 7 darmowych i dostępnych dla systemów Windows, Mac i Linux.
2. Użyj Adrift, aby wygodnie utwórz grę w systemie Windows. Dryfujący - inny popularny, prosty język i interaktywny kompilator fikcyjny. Ponieważ opiera się na interfejsie graficznym, a nie na kodowaniu, ludzie, którzy nie znają programowania, mogą łatwo w nim działać. Adrift jest rozpowszechniany bezpłatnie i jest dostępny tylko dla systemów Windows, chociaż gra utworzona z nim można uruchomić w dowolnym systemie operacyjnym, a nawet w przeglądarce.
3. Jeśli znasz podstawy programowania, spróbuj opanować tadów 3. Jeśli chcesz zbliżyć się do stworzenia gry tekstowej, co do projektu kodującego, Tads 3 Może to być najbardziej wszechstronne oprogramowanie do tego zadania. Praca w nim będzie również wpatrywać się, jeśli znasz język programowania C ++ i / lub jаvascript.Tads 3 Darmowe i dostępne dla systemów, takich jak Windows, Mac i Linux.
cztery. Sprawdź inne opcje. Powyższy zestaw narzędzi jest najbardziej popularny, ale istnieją inne programy, które otrzymały unieważnienie interaktywnej społeczności fikcyjnej.Jeśli żaden z wymienionych programów Cię zainteresowany lub chcesz zbadać inne opcje, spróbuj następujących analogów:
pięć. Wypróbuj wersję opartą na przeglądarce. Możesz natychmiast przejść do firmy bez wcześniejszych pobierania z pomocy jednego z następujących narzędzi:
Część 2 z 3:
Pierwsze krokijeden. Sprawdź polecenia tekstowe. W większości gier tekstowych, aby przejść dalej, musisz wprowadzić polecenie. Ludzie, którzy grali wcześniej w interaktywnej fikcji, spodziewają się od twojej gry. Dostępność konkretnych poleceń, takich jak "Study (obiekt)" i "Weź (obiekt)".
- Dokumentacja techniczna lub certyfikat do wybranego oprogramowania musi przedstawić Cię do tych drużyn i jak dodać je do gry.
- Często istnieją dodatkowe unikalne zespoły w grze, począwszy od "Verutet Dublink" i kończąc "Koszenie trawnika". Podobne działania powinny być oczywiste dla graczy, jeśli tylko nie wkładasz ich jako dowcipów lub jaj wielkanocnych, w żaden sposób wpływający na przejście gry.
2. Zaplanuj ruch mapy i / lub gracza. Najczęstszą formą interaktywnej fikcji jest badanie różnych miejsc, które są powszechnie nazywane "Pokoje", Nawet jeśli znajdują się na zewnątrz. Zacząć, byłoby miło stworzyć jeden lub dwa pokoje do studiowania przez gracza, a następnie kilka pokoi, które będą wymagać łatwego wyszukiwania lub rozwiązania łamigłówki oraz dużej łamigłówki, na której będzie musiał się pocić i dokładnie się uczyć.
3. Skontaktuj się z nami, aby uzyskać pomoc dotyczącą składni. Jeśli twój pierwszy pokój działa nie tak, jak chcesz, albo po prostu nie wiesz, jak osiągnąć pożądany wynik w istniejącym programie, szukaj menu "Instrukcje" lub "Pomoc", a także plik "Przeczytaj mnie" w programie teczka. Jeśli to nie wystarczy, zadaj pytanie na forum witryny, w którym pobrano oprogramowanie lub na ogólnym forum interaktywnej fikcji.
cztery. Stwórz wprowadzenie i pierwszy pokój. Gdy tylko masz podstawowy układ gry, napisz krótkie wprowadzenie, aby opisać grę, wyjaśnić niezwykłe zespoły i ostrzegają o limicie wieku, jeśli jest.Następnie dokonaj opisu pierwszego pokoju. Staraj się, aby sytuacja była jak najbliżej, ponieważ większość graczy rzuci grę, widząc pusty pokój. Oto przykłady tego, co gracze powinni najpierw zobaczyć, rozpoczynając grę (wyznaczoną dla wygody):
pięć. Utwórz polecenia dla pierwszego pokoju. Wymyślić, jak gracz może wchodzić w interakcje z każdym obiektem wspomnianym przez Ciebie. Przynajmniej powinni być w stanie "odkrywać" lub "badanie" każdy temat. Oto kilka przykładów poleceń, które gracz może użyć tekstu w wyniku ich działań:
6. Włącz pierwszy pokój w proste puzzle. Według klasycznego rozpoczęcia gracz musi znaleźć wyjście z pokoju. Puzzle nie powinny być trudne, wystarczy przykład tego, jaka jest twoja gra. Musi także uczyć gracza starannie przeczytać opis i szukać wskazówek. Na przykład po wprowadzeniu poleceń gracz musi wykonać następujące czynności:
Część 3 z 3:
Szlifowanie i zakończenie gryjeden. Czasowniki i rzeczowniki powinny być oczywiste. Jako Stwórca będziesz tak dobrze znany z terminami, które pamiętasz je przez serce. Inni ludzie będą musieli być prowadzone całkowitą parą zwrotów. Ilekroć dodawanie nowego polecenia lub obiektu, zwłaszcza jeśli jest ważne, aby przejść do gry, upewnij się, że to oczywiste i wygodne w użyciu.
- Zawsze używaj nazw pracy elementów w opisie pokoju. Na przykład, jeśli gracz wchodzi do pokoju i widzi opis "obrazów", termin tego obiektu musi być "obraz". Jeśli niedbalennie używasz terminu "obraz", gracze będą musieli zgadnąć, jak z nim wchodzić w interakcje.
- Pozwól użyciu synonimów czasowników.Zastanów się, jak gracz próbuje użyć obiektu. Na przykład przycisk musi reagować na "Kliknij przycisk" i "Naciśnij przycisk". W przypadku przeciwnika może "atak", "strajk", "osadzony", a także "użyć (dowolny element, który może być używany jako broń) na (nazwa wroga)".
2. Uczynić puzzle realistyczne. Nie pozwól, aby uważnie przemyślał puzzle zakłócić czytnik nurkowy w sating. Przypuśćmy, że przewyższasz się i wymyśliłeś puzzle, która obejmuje hełm Viking, dynamitowy checker i Beesflaw, ale te przedmioty nierealistyczne do wykrycia na niektórych statkach kosmicznych lub w klasie szkolnej. W ten sposób złamiesz logicalność szycia, a przedmioty zapasowe będą krzyczeć bezpośrednio: "Użyj mnie do puzzli".
3. Bądź szczery z graczami. OldCual Adventures Słynie z okrutnych wyników, takich jak "Wziąłeś, że kamyki, powodując tym samym lawinę, walącąc pod nim. Koniec gry". W dzisiejszych czasach gracze chcą nagradzania swoich umiejętności. Oprócz potrzeb, aby uniknąć przypadkowych zgonów graczy, oto kilka decydentów, które należy pamiętać:
cztery. Dodaj zakończenie. Spędzić trochę czasu, aby każdy był interesujący. Jeśli utracony gracz, powinien pojawić się znaczący kawałek tekstu przed nim, opisujący, co się stało i dzwoniąc, aby spróbować ponownie. Jeśli gracz wygrywa, napisz długą triumfalną zakończenie i zapewnić mu kilka dodatkowych działań, delektując zwycięstwo w specjalnym salonie końcowym.
pięć. Poszukaj porady i inspiracji. Istnieją dziesiątki, jeśli nie setki artykułów Latarnia mosiężna, Interaktywna baza danych fiction i Ifwiki, gdzie możesz doskonalić swoje umiejętności w wyspecjalizowanych tematach, jak stworzyć wiarygodny charakter lub jak programować obiekty z złożonymi relacjami. Być może ważniejsze jest duża kolekcja gier tekstowych Jeśli archiwizuj, , gdzie można znaleźć gry, które lubisz i baw się je osobiście. Oto kilka witryn, z których należy rozpocząć:
6. Test beta. Po zakończeniu tworzenia gry, przejdź przez nią kilka razy. Spróbuj pokryć wszystkie możliwe rozgałęzienie w grze, a także robić rzeczy w "dziwnej" sekwencji, której nie planowałeś. Po poprawie błędów, które napotkały, połączyć się z przypadkiem przyjaciół, członków rodziny lub graczy w interaktywnej fikcji w Internecie, aby również przetestowali Twoją grę. Pozwól im dzielić się opinią na temat skomplikowanych lub nudnych momentów gry i pomyśl o wprowadzeniu zmian lub dołączenia dodatkowych rozwiązań.
7. Gra wyjściowa. Niektóre programy tworzenia do gry tekstowej mają platformę online, na której możesz pobrać grę. Bardziej powszechną opcją jest pobranie gry Jeśli archiwizuj i umieszczenie opisu IFDB.
Rada
- Aby zauważyć swoją grę, wyślij go do jednego z licznych istniejących konkursów. Udział w większości z nich jest wolny, a na końcu kilku ludzi zagra w twojej grze. Jeśli jest interesujący, twoja popularność wzrośnie.
Ostrzeżenie
- Niektóre działki i ścieki są pokonane do takiego stopnia, że kwitnący stały się już, a tylko dzięki umiejętnym scenariuszu sukces, bez powodowania nudy w doświadczonych graczy w interaktywnej fikcji. Staraj się unikać budowania historii wokół Amnezji, wspomnień, sprawy codziennych (mieszkalnych lub biurowych), a także zwykłych ludzi, którzy wpadają w świat heroicznej fantazji.