Jak złapać pokemona w strefie safari
W Games Pokémon istnieją tak zwane "strefy safari" (zwane dalej "zys) - unikalne obszary, w których możesz złapać rzadki pokemon, który nie znajduje się już w świecie gry. W ZS zawsze istnieje ona wszędzie, nieco różni się od zasad kierowanych przez resztę świata gry. Na przykład zamiast bitwy z pokemonem, jak zwykle się dzieje, będzie musiał go złapać w SS w dosłownym sensie - przy pomocy pułapek i armatnie, czujność śpiący. Proces nie jest łatwy, ale fascynujący, a jeśli znasz wszystkich mechaników ZS w grze lub drugiej, wówczas szanse na sukces znacznie wzrosną.
Kroki
Bitwa i łapanie pokemona
- Opcja "uciec" - to najwięcej, że jest zazwyczaj opisany, nawet nie ma sensu.
Ogólna rada
- jeden. Użyj każdego kroku zdaniem. Ważne jest, aby to zrozumieć Wystarczyście w ZS nie na zawsze. Znalezienie w SS jest ograniczone przez czas trwania - dokładniej, według liczby kroków, a ten limit ma zastosowanie nawet do motocykli. Osiągnął maksimum? Gra wywołana cię z ZS. W związku z tym każdy krok powinien być w sprawie. Idź do miejsca, w którym znajduje się pożądany pokemon, złap kogoś sam, a nie wszyscy natychmiast. Nie zbędne zostaną zakończone z wyprzedzeniem za pomocą karty.
- Bulbapedia, Encyklopedia online, zawiera wystarczającą ilość informacji na temat wszystkich ZS, w tym mapy i podręczników. Odwiedź Bulbapadię, dokładniej - Artykuł o Zs.
- Uwaga, W grach z serii Pokémon Heartgold i Soulsilver limit kroków.
- 2. Bądź przygotowany na zapłatę za wejście do ZS. Kwota, choć nie kosmiczna, ale przyzwoita wzmianka. Ponadto zapłacisz za każde wejście, a jeśli wyszedłeś, a potem postanowiłeś iść, a potem będziesz musiał ponownie zapłacić.
- We wszystkich grach cena jest taka sama: 500 P. I tak, w Wielkiej Strefie Bagn w Pokémon Diamond / Pearl / Platinum również rozprzestrzenia się (nie ZS, ale wydaje się).
- Będzie to odpowiednie Zapisz grę przed wejściem do ZS. Po zakończeniu, w przypadku nieudanego Safari można uruchomić i nic, ale czas, żeby nie stracić.
- 3. Trzymaj mechanikę do gier w pamięci. W grach Serii Pokémon, prawdopodobieństwo przechwytującej Pokemona Pokołowej jest określony przez równanie, w którym istnieje wiele zmiennych: pozostałe zdrowie Poroyon działające na statusie IT i tak dalej. Odręczny gracz musi pamiętać o tym równaniu, by polować. Tak, w każdej grze - nasze równanie, a my nie ujawnimy wszystkiego w podtleniach tutaj, ale udzielimy porady - Idź do Bulbapedia, w artykule o Szansa na złapanie, Tam znajdą się równania dla każdej gry, a także równania dla ZS.
- Poniżej znajduje się przykład równania, który określa szansę na łapanie pokemona, istotne dla Gry Serii Silver Series:
A = max ((3 × hpMaksymalny - 2 × HPobecny) × Szansamodyfikowany / (3 × KMMaksymalny), 1) + bonusstatus
, gdzie HPMaksymalny - Maksymalne zdrowie Pokemon, HPobecny - jego obecne zdrowie, szansamodyfikowany - Prawdopodobieństwo przechwytywania Pokemona używanego przez Gracza Pokefol (każdy pokemon i wszyscy pokebol mają własne znaczenia), bonusstatus - Modyfikator statusu (sen i zamrażanie są równe 10, wszystkie inne - 0). Rzucanie pokebol, otrzymasz losową liczbę w zakresie od 0 do 255, a jeśli jest większa lub równa odpowiedzi otrzymanej w równaniu, złapiesz pokemon.
Następnie dotkniemy kwestii przechwytywania rzadkiego pokemona w każdym ZS i udzieli porady na ten temat. Poniższe tabele zawierają tylko najrzadsze pokemon, można znaleźć bardziej szczegółowe informacje na serebii.Netto i bulbapedia (dla łatwego wyszukiwania, nazwy pokemon nie są tłumaczone na rosyjski).
Region | Kierunki | Rzadki pokemon / Prawdopodobieństwo wyglądu | Notatki |
---|---|---|---|
Region 1 | Obszar, w którym wejście do ZS. | Chansey jeden%, Scither (tylko czerwony) cztery%, Pinsir cztery% (tylko niebieski), parasect pięć%, | |
Region 2 | Na północny wschód od regionu 1. | Kangaskhan cztery%, Scither (tylko czerwony) jeden%, Pinsir (tylko niebieski) jeden%, Parasect pięć% | |
Region 3 | Północny zachód od strefy rekreacyjnej 2. | Tauros jeden%, Chansey cztery%, Rhyhorn piętnaście%, Dratini 25% | Do przechwytywania dratini i innych cennych pokemonów wodnych w tej dziedzinie, użyj super pręta (super pręt). |
Obszar 4 | Południe od północno-zachodniej części regionu 3. | Doduo piętnaście%, Exegcute dwadzieścia%, Tauros cztery%, Kangaskhan jeden%, Dratini 25% |
Region | Kierunki | Rzadki pokemon / Prawdopodobieństwo wyglądu | Notatki |
---|---|---|---|
Region 1 | Obszar, w którym wejście do ZS. | Chansey jeden%, Scither (tylko czerwony) cztery%, Pinsir cztery% (tylko niebieski), parasect pięć%, Dratini piętnaście%, Dragonair jeden% | Do przechwytywania dratini i innych cennych pokemonów wodnych w tej dziedzinie, użyj super pręta (super pręt). |
Region 2 | Na północny wschód od regionu 1. | Kangaskhan cztery%, Scither (tylko czerwony) jeden%, Pinsir (tylko niebieski) jeden%, Parasect pięć%, Dratini piętnaście%, Dragonair jeden% | |
Region 3 | Północny zachód od strefy rekreacyjnej 2. | Tauros jeden%, Chansey cztery%, Rhyhorn dwadzieścia%, VENEMOT pięć%, Paras piętnaście%, Dratini piętnaście%, Dragonair jeden% | |
Obszar 4 | Na południe od północno-zachodniej części regionu3. | Doduo dwadzieścia%, Exegcute dwadzieścia%, Tauros cztery%, Kangaskhan jeden%, VENEMOT pięć%, Dratini piętnaście%, Dragonair jeden% | Cm. Uwaga powyżej. |
Informacje o ZS Hoenn Games Generacja 4 (Omega Ruby / Alpha Sapphire) Nie mówimy - są też zwykłe bitwy.
Region | Kierunki | Rzadki pokemon / Prawdopodobieństwo wyglądu | Notatki |
---|---|---|---|
Region 1 | Obszar, w którym wejście do ZS. | Wobuft 10%, Doduo 10%, Girafarig 10%, Pikaczu pięć% | |
Region 2 | Na zachód od regionu 1. | Mrok pięć%, Wobuft 10%, Doduo 10%, Girafarig 10%, Pikaczu pięć% | |
Region 3 | Na północ od regionu 2. | Pinsir pięć%, Dodrio pięć%, Doduo piętnaście%, Mrok piętnaście%, Rhyhorn trzydzieści%, Golduck pięć% | Do przechwytywania Goldeck potrzebuje surfowania, a nie wędki. |
Obszar 4 | Na północ od okolicy 1. | Herakross pięć%, NATU piętnaście%, Xatu pięć%, Phanfy trzydzieści% | |
Region 5 | Na wschód od regionu 1. Dostępny tylko w szmaragd i dopiero po wejściu do sali sławy. | Hoothoot pięć%, Spinarak 10%, Marep trzydzieści%, Aipom 10%, Gligar pięć%, Snubbull pięć%, Stantler pięć%, Quagsire jeden%, Oczyszcznica jeden% | Dla Catchingquagsire, potrzebujesz surfowania, do oskazywania zegarków - Super Rod (Super Rod). |
Obszar 6 | Na północ od regionu 5. Dostępny tylko w szmaragd i dopiero po wejściu do sali sławy. | Hoothoot pięć%, LEDYBA 10%, Pineco pięć%, Hondour pięć%, Militank pięć% |
I chociaż rezerwat "Sinnoh`s Pokémon Preserve" jest nazywany tak, jak nazywa się, jest to te same ZS jak w każdym innym regionie.
Region | Kierunki | Rzadki pokemon / Prawdopodobieństwo wyglądu | Notatki |
---|---|---|---|
Wszystkie obszary | Quagsire pięć%, Gyarados piętnaście%, Haszash 40% | Pokemon wodny w wielkim bagnie ma takie same szanse na wygląd jak w innych obszarach. Do łapania Quagsire Potrzebujesz surfowania - do przechwytywania Gyaradosa i Whiscoasha - wędkarstwo i super pręt (super pręt). | |
Obszary 1 i 2 | Region 1 jest północny zachód od wielkiego bagna. Obszar 2 znajduje się na północny wschód. | Azurill jeden%, Gwizdek 10%, Bobowa 10% | Starly i Buwew nie pojawiają się w nocy. |
Obszary 3 i 4 | Powierzchnia 3 Znajduje się w połowie zachodniej części wielkiego bagna. Powierzchnia 4, odpowiednio na wd-wschodniej. | Marill piętnaście%, Hoothoot dwadzieścia%, Quagsire piętnaście%, Wooper dwadzieścia% | HOOTHOOT może złapać tylko w nocy. |
Obszary 5 i 6 | Region 5 znajduje się w południowo-zachodnim Great Marsh. Powierzchnia 6 - na południowym Wschodzie. | Hoothoot dwadzieścia%, Marill piętnaście%, Gwizdek 10%, Quagsire piętnaście%, Wooper dwadzieścia%, Bobowa 10% | HOOTHOOT jest dostępny tylko w nocy, zboże w nocy, którego nie możesz się spotkać |
Należy pamiętać, że SS nie jest dostępny w grach Gold / Silver, ale jest dostępny w grach Generacji IV, gdzie masz region Johto (Heartgold / SoulSilver). Rozważ fakt, że w tym graczem ZS może odwiedzić sześć różnych obszarów w dowolnej kolejności. Wreszcie, w wielu obszarach w ZS Johto, szanse na pojawienie się Pokemona są nieznane, więc możesz znaleźć tylko dane na znanych obszarach. Tutaj Więcej informacji na ten temat znajdziesz.
Region | Rzadki pokemon / Prawdopodobieństwo wyglądu | Notatki |
---|---|---|
Szczyt | Vigoroth 10%, Lairon 10%, Zangoose 10%, Sfikowy 10%, Bronzor 10% | |
Pustynia | Spinda 10%, Trapinch 10%, Wibrava 10%, Cacnea 10%, Kaktur 10%, Hipopotas 10%, Carnivine 10% | |
Równiny | Zygzakowaty 10%, Lotad 10%, Surskit 10%, Manektryczny 10%, Zangoose 10%, Shinx 10% |
Ostrzeżenie
- Pamiętaj, że w ZS masz ograniczoną liczbę ruchów, a nie czasu. W związku z tym pozostać tam, ile duszy - jeśli powiedzmy, zostaniesz zamknięty na miejscu, myśląc o następnym kroku.
- Ponownie dane są podawane tylko przez najbardziej niezwykłego pokemona. W rzeczywistości w każdej ZS jest znacznie więcej.