Jak zrobić grę w programie rpg maker xp
Ten artykuł powie Ci, co musisz wiedzieć i zrobić, jeśli chcesz utworzyć własny RPG (gra odgrywania ról, gra odgrywania ról) w programie RPG Maker XP (jest RMXP) stworzona przez japońską firmę Enterbrain.
Pobierz ten program tutaj: http: // Rpgmakerweb.COM / Product / RPG-Maker-XP
Trzydziestowa wersja próbna jest bezpłatna, pełna wersja kosztuje 29 USD.99 (około tysiąca rubli). Jednocześnie ładuje się nie sam, ale dwa pliki: Właściwie, sam program RPG Maker, a także z nim również plik RTP (Pakiet RT-Time, zestaw używanych plików). RTP jest, jeśli ogólnie, wszystkie te materiały, które będą wymagać od Ciebie podczas pracy w grze.
Natychmiast dokonaj rezerwacji - ten artykuł nie uczyni Cię jako Geimdizayna i nie będzie ci nie opowiedzieć o wszystkich aspektach tworzenia gier. Na przykład ten artykuł nie mówi o utworzeniu NPC. Surowo mówiąc, ten artykuł po prostu wyjaśnia początkujących, a gdzie krzywdzić, aby zrobić grę. Jednak nie wszystko jest tak przerażające - istnieje wiele materiałów edukacyjnych, które są dostępne zarówno na oficjalnej stronie internetowej, jak i na forach tematycznych, na podstawie których to kosztuje, przez i duże, do nauki. Linki do tych zasobów znajdziesz na końcu artykułu.
Ponadto chciałbym przypomnieć, że proces uczenia się w dużej mierze zależy od tego, czy niezależnie zrozumiesz, jak wszystko jest. Tworzenie gry w tym programie - temat jest znacznie cieńszy i skomplikowany, zbyt duży na ten artykuł, co powie ci wszystko ogólnie w ogólnym czasie stosunkowo zrozumiałym językiem, aby twoja głowa nie pójdzie.
A ostatnie - zrzuty ekranu w tym artykule są pobierane z RPG Maker VX ACE, a nie RPG Maker XP. Jednak interfejsy tych wersji są dość podobne do mylącego, jest praktycznie niemożliwe. .
Kroki
Narysuj mape. Dlaczego teraz musisz narysować kartę? Pomoże to Ci przejrzeć świat w widoku w widoczny sposób, a to z kolei pozwoli Ci, jeśli to konieczne, dokonać odpowiednich zmian do gry. Aby rozpocząć tworzenie mapy, kliknij prawym przyciskiem myszy domyślną mapę w odpowiednim oknie< и выберите пункт “New Map” (Новая карта). Для создания карт используются так называемые “тайлсеты”, а их можно взять из загруженного вместе с программой файла. Собственно, вся графика, что может быть использована в игре, входит в состав того или иного тайлсета. Расставлять объекты из тайлсетов вы будете по сетке, но это потому, что “сетка” - это, можно сказать, базовый принцип, лежащий в основе RPG Maker’а. Каждый квадрат сетки представляет собой один шаг персонажа. Соответственно, вы можете замещать в квадратах те или иные тайлы (tiles, плитки, но чаще - просто тайлы). По аналогии создаются и события, но об это чуть позже. К слову, в вашем распоряжении будет сразу три слоя карты, то есть мы можете сделать стены, потолки и все прочее, что должно быть над землей. Для каждой ячейки в тайлсете можно задать уникальные характеристики - например, можно указать, является ли ячейка проходимой, а если да, то в каких направлениях. Это делается в меню Database > Tilesets (baza danych - płytki), ale także później.
- jeden
- Jeśli tworzysz karty pod poziomem, które istnieją w granicach innych kart (na przykład, małą jaskinię w lesie), wówczas karta poniżej poziomu powinna być tworzona z karty "rodzicielskiej", klikając ostatnią prawą myszą Przycisk i tworzenie podstopu dokładnie z niego, a nie z mapy świata. Znacznie łatwiej będzie dowiedzieć się, która karta, z którą kartą.
- 2. Utwórz swoje obiekty do gier. Powyżej będzie musiało pracować wystarczająco długo. Wszystko zrobisz tutaj, zostaną utworzone za pomocą bazy danych - okno bazy danych. Karty, które zobaczysz z góry, jest zasadniczo listą przypadków - Twoje sprawy. Wszystko będzie musiało pracować, aby wypełnić grę dokładnie to, co chcesz wypełnić, zarówno pod względem głównych bohaterów, jak i pod względem broni, umiejętności bohaterów, obiektów, statusu i skutków, potworów, doświadczenia dla zwycięstwa nad potworami , nagrody zwycięstwa nad potworami. Ponadto będziesz musiał pracować na Tilesets. Ogólnie rzecz biorąc, tutaj stworzysz grę, nawet jeśli w nieco statycznym formie. Interaktywność rozpocznie się później, gdy idziesz do tworzenia wydarzeń. Oczywiście, jesteś więcej niż raz, a nie dwa powróci do tego kroku, wykonując jedną lub inne zmiany w obiektach gry, ale do tej pory Twoje zadanie jest następujące: Zrób "preliminacyjny szkic".
- 3. Teraz nadszedł czas, aby rozpocząć tworzenie wydarzeń. Bardzo, do słowa do powiedzenia, ważny punkt. Aby utworzyć zdarzenie, wybierz warstwę "Zdarzenia". Kliknij dwukrotnie na płytce na mapie. Będzie wiele opcji, ale co można zrobić, jeśli w ogólnych warunkach: Umieść NPC (postać niepokój, jak zwykłe miasto lub wieś), z którym można mówić, uruchomić dialog między bohaterami lub rozpocząć bitwę. Aktywacja zdarzeń można skonfigurować w dowolnym wygodnym sposobie - i dotykając czegoś, i kliknij miejsce (domyślny klawisz wyboru), będąc w pobliżu płytki i automatycznie przy wejściu do poziomu ... Jest wiele opcji, więc my Zaproponuj, aby spróbować spróbować, uwierzy mi, będzie fajnie!
- cztery. Umieść potwory na mapie. Grupy potworów już utworzyły, teraz pozostaje po prostu umieścić je w odpowiednich miejscach. Możesz to zrobić za pomocą menu Mapa - klikając prawym przyciskiem myszy na pasek menu i wybierając "Właściwości mapy" (Właściwości mapy). Tam możesz wybrać, która grupa potworów mieszka na konkretnej mapie, jak często zaatakuje bohaterów i tak dalej.
- pięć. Wybierz muzykę do gry. Co rpg bez muzyki?! Muzyka ma ważną rolę - tworzy atmosferę. Uwierz mi, gracze, którzy przeszli twoją grę, będą pamiętać, w tym muzykę. Możesz wybrać grę, zasadniczo dowolne rekordy (obie otrzymane z pliku z materiałami i innymi). W takim przypadku można wybrać muzykę na poziomy, bitew, bitwy z bossami, rolkami i wszystkim innym. Muzyka tworzy nastrój, wziąć pod uwagę to i wybierz muzykę, która nadaje się do każdej konkretnej sytuacji. Muzyka na poziomie jest wybierana w menu, w którym ustawisz grupy potworów, muzyka do baterii jest wybrana za pośrednictwem bazy danych, a także muzyki i proste zdarzenia, a głównym ekranem z menu, a ekran "gra się skończyła ", i wszystko inne. Możesz nawet skonfigurować wydarzenie, aby ta jedna lub inna muzyka zacznie grać.
- 6. Dodaj misje innych firm do gry. Czysto technicznie, ten krok nie jest wymagany. Niemniej jednak rzadko, które koszty RPG bez zadań innych firm i bocznych. Tak, nie kłóć się, główna historia jest najważniejszą rzeczą, ale wkładając rękę na serce, wszyscy kochamy dobre zadania. Sprawiają, że gra mniej "liniowa". Jakie zadania dodają? Powiedz: "Potężny bohater, zniszczyć potwory w tej jaskini i dostać miecz do tego tysiące prawd!"Albo coś w tym duchu. Fantazja!
- 7. Rozpocznij testowanie. Skończone? Wciąż test. A potem nadal i więcej. Nie jest konieczne przetestowanie czegoś jednej rzeczy, ale wszystko natychmiast, całkowicie i całkowicie całą grę. Rozważ, że gra powinna stać się trudniejsza przy każdym nowym poziomie, ale konieczne jest zachowanie równowagi złożoności i przyjemności z rozgrywki. Nie będzie zbędny, aby utworzyć zapisanie plików, które będziesz używać, aby wprowadzić zmiany. I będziesz musiał wprowadzić zmiany, ponieważ błędy (błędy) będą wszędzie! Uwierz mi, błędy mogą zmniejszyć całą przyjemność gry - zwłaszcza, powiedzmy, jeśli przegapisz nie otwierając drzwi, co nie pozwala na bohaterów, mówią do krytycznej postaci na działkę. Zagraj ponownie w swoją grę, testując go we wszystkich aspektach, dopóki nie podasz gry przyzwoitym i wolnym wolnym widokiem. Doprowadziło? Sprawdź kolejny czas, a następnie zaakceptuj nasze gratulacje - skończyłeś robić grę! Chcesz jednak innych ludzi, których inni ludzie lubią owoce twojej kreatywności? Następnie przeczytaj dalej.
- osiem. Dystrybucja i dystrybucja gry. Więc gra jest gotowa, chcesz grać i inne. Co robić? Jest tu kilka opcji. Pierwszy i najprostszy ze wszystkich ma dać grę znajomym - możesz nawet na komputerze, w którym to zrobiłeś. Jeśli jednak nagrywasz grę na dysku, będzie jeszcze lepiej.
- Musisz wycisnąć dane gry: Przejdź do menu "Plik", a następnie "Compress Game Data" (ściśnij Dane gry). Program zapytał, w którym folderze lub na którym dysku umieszcza skompresowane pliki. Powstałe skompresowane dane będą zawierać wszystko, czego potrzebujesz, aby rozpocząć grę, z wyjątkiem dźwięku i grafiki. Dlatego przy okazji, na początku tego artykułu wymieniono plik RTP, plik dodatkowych materiałów. Jeśli osoba, która gra w twoją grę, instaluje ten plik na komputerze, będzie mógł uruchomić grę z skompresowanego pliku bez problemów, nawet nie będzie musiała nawet zainstalować RMXP.
- Możesz pobrać plik RTP osobno tutaj: http: // Rpgmakerweb.Pakiet COM / Pobierz / Pakiet Run
- Jeśli gracze nie instalują tego pliku, musisz dodać audio i grafikę do skompresowanych plików. To oczywiście znacznie zwiększy głośność plików, ale w tym przypadku gracz będzie musiał zrobić tylko dwa kliknięcia, aby rozpocząć grę.
Rada
- baw się dobrze! Jeśli nie jesteś zainteresowany pracą w grze, to jaki jest punkt?
- Jeśli jesteś zainteresowany, czy program zapewnia bardziej zaawansowany potencjał, a następnie w swoim serwisie w pełni funkcjonalny edytor skryptów na Ruby. Pamiętaj, jeśli wiesz, jak (lub być w stanie tego szukać "jak" w Google), możesz zmienić jakiś aspekt gry - absolutnie każdy, na temat rodzaju walki i specjalnej pogody w różnych sytuacjach.
- Ucz się i spróbuj. Ten artykuł jest tylko górną częścią góry lodowej, twoich możliwości podczas pracy z RPGMXP jest prawie nieograniczony!
Ostrzeżenie
- Należy pamiętać, że ludzie często tracą zainteresowanie i rzucają grę, gdy rozumieją, ile siłę i czas będzie musiał wydać. Tak, jeśli chcesz mieć wystarczająco długo, musisz spędzić dużo czasu i wysiłku. Bądź gotowy na to lub nie zacznij w ogóle.