Jak dodać kody oszustów w projekcie 64

Projekt 64 jest jednym z najpopularniejszych emulatorów Nintendo 64 dla Windows. Ten emulator ma funkcję, która umożliwia korzystanie z kodów oszustwa. W projekcie 64 preinstalowano różnorodne kody oszustów, ale w Internecie możesz znaleźć inne kody oszustwa i dodać je do emulatora. W oknie "Kody" możesz zarządzać kodami dla różnych gier.

Kroki

Część 1 z 3:
Dostęp do menu Kody Cheat
  1. Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 1
jeden. Aktywuj dodatkowe ustawienia. Domyślnie menu kody Cheat i inne dodatkowe ustawienia są wyłączone. Najpierw musisz je aktywować.
  • Naciśnij "Parametry" - "Ustawienia".
  • Kliknij zakładkę "Parametry" i wyjmij pole wyboru Sprawdź Ustawienia zaawansowane.
  • Zamknij okno "Parametry", aby zapisać zmiany.
  • Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 2
    2. Otwórz wybrany plik ROM w projekcie 64. Plik ROM to obraz (kopia) wkładu gry. Nie uzyskasz dostępu do menu Kody Cheat, dopóki nie otwoisz pliku ROM w projekcie 64.
  • Jeśli masz folder (katalog) z wieloma plikami ROM, lista wszystkich plików ROM może być wyświetlana w głównym projekcie okna 64. Aby to zrobić, skopiuj wszystkie pliki N64 ROM do jednego folderu (jeśli tego nie zrobiłeś), a następnie w projekcie 64 kliknij "Plik" - "Wybierz katalog ROM".
  • Na liście plików ROM kliknij prawym przyciskiem myszy określoną grę i wybierz opcję "Edytuj kody", aby dodać kody oszustów, aby rozpocząć grę. Aktywuj kody oszustów mogą tylko wtedy, gdy gra już działa.
  • Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 3
    3. Uruchamianie pliku ROM, kliknij "System" - "Cheat Codes". Lub po prostu kliknij Ctrl+DO (Gdy gra już działa). Jeśli masz katalog ROM, na liście plików ROM, kliknij prawym przyciskiem myszy określoną grę i wybierz "Zmień kody".
  • Aby otworzyć menu Cheat Codes, wybrana gra musi znajdować się na liście obsługiwanych gier. Dotyczy to gier napisanych lub modyfikowanych przez innych użytkowników. Pliki ROM zakupionych gier należy uruchomić bez problemów.
  • Część 2 z 3:
    Pracuj z zainstalowanymi kodami oszustów
    1. Obraz zatytułowany Dodaj kody do projektu 64 Krok 4
    jeden. Przeglądaj listę dostępnych kodeksów oszustów. W projekcie 64, duża liczba kodów oszustwa jest zainstalowana dla większości oficjalnych gier dla Nintendo 64. Uruchamianie gry i otwieranie menu kodów oszustwa, zobaczysz listę wszystkich wstępnie zainstalowanych i niedrogich kodów oszustwa.
    • Taka lista jest listą kategorii, z których każdy zawiera swój własny zestaw kodów. Aby wyświetlić wszystkie dostępne kody oszustów, wdrażaj każdą kategorię.
    • Posiadając podświetlenie kodu oszustwa, możesz przeczytać go krótki opis i reguły jego użycia (pamiętaj, że takie informacje nie są wyświetlane dla wszystkich kodów).
    • Jeśli nie ma kodu na liście, której potrzebujesz lub chcesz dodać nowy kod do listy, przejdź do najnowszego rozdziału tego artykułu.
  • Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 5
    2. W pobliżu potrzebnego kodu. Zaznacz pole. Wyróżnij ten kod oszustwa. Możesz wybrać kilka kodów jednocześnie, ale pamiętaj, że niektóre elementy cheat mogą prowadzić do niestabilnej pracy gry, a ich duża ilość - do kolekcji gry.
  • Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 6
    3. Aby wybrać zmienną, kliknij dwukrotnie kod "(=> ?)". Nowe okno zostanie otwarte, w którym można wybrać potrzebną zmienną. Jest to standardowy sposób pracy z kodami, które są nieznacznie zmodyfikowane dla podobnych elementów. Na przykład kod (=> ?) Zmiany zapasów znaku gry, a każda zmienna jest odpowiedzialna za przedmiot zapasów. Nie będziesz mógł użyć kodu oszustwa bez uprzedniego wyboru zmiennej.
  • Otwieranie listy, każda zmienna wyświetli krótki opis. Pierwsze kilka znaków jest związane z kodem oszustwa, który działa z tą zmienną, więc nie zwracaj na nich uwagi, gdy przeglądasz listę.
  • Obraz zatytułowany Dodaj kody do projektu 64 Krok 7
    cztery. Użyj kodów w grze. Kod oszustwa można aktywować automatycznie lub musisz go włączyć ręcznie (zależy od konkretnego kodu). W oknie "Kody" przeczytaj opis konkretnego kodu oszustwa, aby dowiedzieć się, jak go aktywować.
  • Część 3 z 3:
    Dodawanie nowych kodów oszustwa
    1. Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 8
    jeden. Znajdź kod, który chcesz dodać. Projekt 64 obsługuje kody Gameshark. Takie kody można znaleźć na różnych wyspecjalizowanych miejscach w Internecie. Aby zrobić to w wyszukiwarce, wprowadź frazę "Nazwa_" Kody oszustwa ". Online znajdziesz kody dla każdej gry, w tym gry, napisane i zmodyfikowane przez innych użytkowników.
  • Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 9
    2. Uruchom grę i otwórz menu "Kody". Aby otworzyć menu kodów oszustów, musisz uruchomić grę lub dodać go do katalogu ROM (przeczytaj pierwszy rozdział tego artykułu). Możesz także nacisnąć Ctrl + Alt + Usuń, aby otworzyć listę wszystkich dostępnych kodów oszustów.
  • Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 10
    3. W oknie kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Dodaj nowy kod". Kliknij dowolny obszar okna, aby wyświetlić menu za pomocą tej opcji. Jeśli menu nie otworzy się, spróbuj kliknąć na inny obszar okna.
  • Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 11
    cztery. Wprowadź nazwę kodu oszustwa. Nazwa może być dowolna, ale spróbuj wybrać taką nazwę, aby łatwo znaleźć kod na liście dostępnych kodów oszustów. Wprowadź również opis kodu oszustwa (jeśli wymaga specjalnych wyjaśnień lub instrukcji dla jego użycia).
  • Obraz tytułowy Dodaj kody do projektu 64 Krok 12
    pięć. Skopiuj kod w ciągu "KOD". W lucach kodu nie usuwa. W większości przypadków kod składa się z ośmiu znaków (<адрес>), przestrzeń i cztery cyfry (<значение>), np, 81111A7C0 0140.
  • Obraz tytułowy Dodaj kody do projektu 64 Krok 13
    6. Utwórz kod oszustwa ze zmiennymi. Niektóre kody oszustów mają kilka modyfikacji. W takim przypadku najnowsze cyfry kodu będą oznaczone Xx lub xxxx, a następnie lista jest podana niż wymiana Xx lub xxxx. numer X Równie liczba znaków, z których składa się zmienna. Aby utworzyć kod oszustwa z wieloma zmiennymi, skopiuj podstawowy kod w ciągu "kodu", a następnie wymienić X na ?. Na przykład podstawowy kod 8011A800 00xx odwróci się 8011A800 00??.
  • Jeśli poprawnie skopiujesz podstawowy kod, pole "Parametry" będzie dostępne do napełniania.
  • Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 14
    7. Wpisz zmienne. Możesz wprowadzić wszystkie zmienne dla każdego parametru w polu "Parametry". Wprowadź znaki, z których składa się zmienna, a następnie wprowadź przestrzeń, a następnie wprowadź opis, na przykład, 2d kieszonkowe jajko. Wprowadzam każdą krótką zmienną z nowej linii.
  • Obraz zatytułowany Dodaj oszustwa do projektu 64 Krok 15
    osiem. Zapisz kod oszustwa. Po zakończeniu wprowadzania zmiennych kliknij "Dodaj kod". Nowy kod zostanie dodany do listy dostępnych kodów oszustów - aby aktywować nowy kod, zaznacz pole wyboru w pobliżu i wybierz określoną zmienną (lub kilka zmiennych).
  • Uwaga: Przycisk Dodaj kod będzie aktywny tylko wtedy, gdy poprawnie wprowadziłeś kod i zmienne. Jeśli ten przycisk nie jest dostępny, sprawdź poprawność symboli i liczby przestrzeni (może być więcej niż konieczne). Jeśli przycisk jest nadal niedostępny, wprowadzony kod nie jest kodem Gameshark dla Nintendo 64.
  • Ostrzeżenie

    • Nadmierne ilości kodów oszustów mogą prowadzić do kolekcji gry!
    Podobne publikacje