Jak uprawiać doskonałe garthhompa
Garchomp to bardzo silny i chłodny pseudo-legendarny pokemon. Jeśli dobrze go trenujesz, otrzymasz praktycznie nie do zniesienia Dragon Pokemon. Musisz tylko cierpliwie trenować, zwiększać poziom i użyć w bitwach.
Kroki
jeden. Złap pracownika w Wayward Cave (pod drogą rowerową).
2. Uzyskaj pracownik z naturą adamantu lub wesołego. Drugie będzie lepsze, od tego czasu Salamenas, Pikachu i Selebi nie będą szybsze niż twoja Garthhampa i możesz wyprzedzić tak szybko pokemon jako genitarialny. Możesz dostać piekło, łapiąc go lub dorastając jajkami. Dając rodzica Everstone, zwiększysz szanse na uzyskanie dobrej natury. To jej, że powinieneś dostać, ponieważ natura nie obniża żadnej z idealnych cech Garthhampy.
3. "Ćwicz" go, walcząc z pokemonem, co zwiększa wskaźnik i prędkość ataku, aby ma 252 ataku EVS i 252 prędkości EVS. Jeśli masz wystarczająco dużo pieniędzy, pierwsze 100 EVS możesz zwiększyć obiekty, takie jak białko i karbos.
cztery. Zwiększyć swój poziom do 24 i naucz go (poprzez wzrost poziomu) silne umiejętności. Jeśli nie jesteś przeciwnym dodatkowym treningiem, dorastaj z jajkami. Jego cechy mogą być większe, a on będzie w stanie nauczyć się tak potężnej umiejętności jako thrash. Jeśli umieścisz go w centrum rozwoju, będziesz musiał dużo chodzić, ale wtedy twój pokemon otrzyma więcej okularów ev.
pięć. Na poziomie poziomu 24 pozwól mu ewoluować w zwyczaju.
6. Trening. Kiedy nie jest w centrum rozwoju, pociągiem do niego ataku i prędkości. Walka ze szponami z wysokim atakiem lub prędkością, zwiększycie ogólne umiejętności habita / Garthhampa.
7. Uzyskaj go do 48 poziomów i uczyć silnych umiejętności.
osiem. Poprawić go. Na 49. poziomie nawyk będzie w stanie nauczyć się umiejętności smoka pośpiechu, bardzo potężnych, ale nieco niedokładnych umiejętności. Ulepszenie o 48. da mu niewielką ilość dodatkowego ataku. I poprawa go na 49 poziomach, wcześniej dostajesz umiejętność Rush Rush. Wybór nalezy do ciebie.
dziewięć. Trening. Kiedy otrzymasz Garthhampa, będziesz musiał nauczyć się umiejętności niezbędnych do bitwy z elitarną. Jest bardzo polecany do nauki następujących:
10. Let`s Garchompa Przydatne przedmioty, takie jak szalik lub pas.
jedenaście. Walcz z tym Garthomem, a wygrasz dużo więcej meczów niż wcześniej. Jeśli z Garthhome umieściłeś tyranię, Garthhomp otrzyma 20% szansę uniknięcia uderzenia. Najważniejsze - nie zapomnij wziąć innego pokemona, na którym ataki wodne i lodowe nie będą działać. Dobry pomysł da Garchompa Jachache Berry. Pozwoli to Garchhompa przetrwać większość ataków lodowych.
Rada
- Rozwijanie Garthhampy, staraj się walczyć z tymi szturami. Te pokemon da Ci specjalny bonus atakowy: Shinks, Luxio, Luksus, Machop, Maszyna, MacCamp, Bibarel, Plac i Carnivine.
- Nie ucz się Garthhompa takie ataki, takie jak surf. Na tej umiejętności nie wpływa na wskaźniki wysokiego ataku.
- Do pociągu prędkości idź na zachód od miasta Eter. Znajdziesz tam rybak, który ma sześć Madzhikarpov. Po tym, wystarczy zastosować umiejętność vs. Osoba ubiegająca się o.
- Naucz Dragon Garchhampa i Umiejętności Ziemi. Ponieważ Garthhomp Dragon i Rodzaj ziemi otrzyma + 50% wzrost ataku.
- Jeśli możesz, kupić dużą liczbę pełnych przywracania i ożywia, jak zawsze powinieneś oczekiwać najgorszego.
- Ostatnie umiejętności Garthhampy muszą być trzęsieniem ziemi, smoka pazura, kamienną krawędź i oburzenie.
- Burza piasku aktywuje swoją umiejętność welonu piasku, a staje się trudniejsze do niego. Jednocześnie wszystkie jego inne ataki mają co najmniej 100 mocy.
- Nie zaleca się wysyłania Garthhampy na bitwie z lodowym Pokemonem, ponieważ jest bardzo słaby przeciwko atakom typu lodu. Ale jeśli twój przeciwnik wyśle pokemon lodu przeciwko Garthomepie, nadal możesz go pokonać, jeśli Twój pokemon ma obiekt jagodowy jagaty, i stosujesz umiejętności tańca miecze, aż zmieni się pokemon.
Ostrzeżenie
- Garchhomp może stracić przytomność, jeśli nie podążasz za jego zdrowiem lub jeśli walczysz z lodem Pokemon.
Czego potrzebujesz
- Cierpliwość
- Kpina
- Dobre statystyki i umiejętność surfowania
- Możliwość zastosowania "mocy" na zewnątrz bitwy
- Azart