Jak zaprogramować na flash (podstawy języka actionscript 2.0)
Adobe Flash był doskonałym środkiem do tworzenia filmów, gier, prezentacji i wiele więcej. Jest to edytor graficzny i edytor wideo i powłoka do pracy z wbudowanym językiem programowania. Gdzie zacząć? I z tego artykułu i zacznij.
Adobe Flash będzie obsługiwać tylko do grudnia 2020 roku. Potem Flash będzie niemożliwy.
Kroki
jeden. Dowiedz się, że wersja Flash zainstalowana z tobą. Ten artykuł ma zastosowanie do wszystkich wersji flash, począwszy od Flash 7 i wyższej (nie CS7, tylko 7-, chociaż wszystkie CS Flash również wzrośnie).

2. Zdobądź podstawową ideę języka programowania. I to, jeśli ogólnie, środki komunikacji człowieka ("Cześć, pokój!") I komputer (1011010001000x101110001110). Wyobraź sobie, że spotkałeś włoski, który nie mówi po rosyjsku. Jeśli oboje znasz angielski, więc możesz się komunikować - nawet jeśli jesteś przyzwyczajony.

3. Dlaczego dokładnie THEARTScript 2? ActionScript to wbudowany język programowania flash. Wersja ActionScript 1 jest przestarzałe, a ActionScript 3 jest zbyt skomplikowane, aby spróbować go wyjaśnić w tym krótkim artykule.

cztery. Więc wyjaśniliśmy Ci fundacje, teraz możesz rozpocząć pracę. Otwórz nowy projekt w Flash, upewnij się, że ActionScript 2. Teraz narysuj prosty przycisk na ekranie. Zaznacz go za pomocą myszy za pomocą narzędzia alokacji, kliknij go kliknij prawym przyciskiem myszy i wybierz "Konwersja do symbolu". Jednak możesz po prostu nacisnąć F8 po wybraniu przycisku.

pięć. Pojawi się okno dialogowe. Wybierz typ przycisku, kliknij OK. Należy pamiętać, że okno pojawiło się w sekcji "Biblioteka".

6. Kliknij dwukrotnie na przycisku. Na Tajleine, użyj opcji "Wklej klatki kluczowej", aby dodać do wierszy opisujących status przycisku, małe pole. Zasadniczo przycisk musi mieć co najmniej dwa państwa: naciśnięty nieaktywny. Następnie wróć do pierwszej sceny przez Menu (Scene 1) Edytor.

7. Teraz włóż kolejną ramkę na osi czasu i napisz coś jak "Cześć!»Korzystanie z narzędzia Dodaj tekst. Tekst jest zasadniczo ważny, na drugiej ramce może istnieć wszystko, co twoja dusza.

osiem. Ale na programowaniu już się zaczyna. Wybór pierwszej klatki, naciśnij F9 lub kliknij prawym przyciskiem myszy, a następnie wybierz "Akcje" (Akcje). W wyświetlonym oknie wpisz "STOP ()" - ale, jasne, bez cytatów. Esencja tego skryptu - zatrzymaj odtwarzanie na pierwszej ramce. Aby uniknąć błędów w przyszłości, należy dodać ten sam skrypt i drugą ramę.

dziewięć. Teraz, gdy kod jest w obu ramach, ponownie wywołaj ponownie okno. Wpisz następujący kod: Wł. (Release) {Gotoandstop (2) -} To polecenie będzie wymyśli flash, gdy przycisk myszy zostanie wydany nad przyciskiem, przetłumacz do drugiej klatki ("Cześć!") A na tym wszystkim, jeśli nie dodasz podobnego kodu do drugiej ramki. Możesz użyć funkcji "gotoandplay", aby uruchomić animację, ale jest już trudniejsze.

10. Naciśnij Ctrl + Enter, aby rozpocząć wynikowy wałek (CMD + Return on Mac). Kliknij przycisk.
Rada
- Nie komplikuj. Programowanie to tylko pół flash, dlatego działanie SSRIPT 2 jest nadal popularne.
- Rozwijaj, tworzyć, utwórz nowe funkcje Flash prawie nieograniczone.
- W sieci i na licznikach księgarni można znaleźć niezliczone materiały edukacyjne flash.
Ostrzeżenie
- Programowanie Flash - Case Complex. Zacznij od prostego i nigdy Nie zapomnij przetrzymać i dokonywać kopii zapasowych kopii, zwłaszcza jeśli nadal jesteś bardzo niejasny wyobraź sobie, co się wydarzy po czymkolwiek.
Czego potrzebujesz
- Adobe Flash (wersja 7+, jeśli znajdziesz wersję Macromedia Flash, wie: jest to bardzo starożytna wersja)
- Cierpliwość i wytrwałość
- Podstawowe zrozumienie zasad programowania.