Jak napisać program w notatniku
Z tego artykułu dowiesz się, jak pisać program w standardowej aplikacji do Windows. Jeśli krótko musisz trwać, aby przejść do kodu programu w notatniku, a następnie zapisać plik w formacie języka programowania.
Kroki
Część 1 z 6:
Ogólne instrukcjejeden. Sprawdź ograniczenia notatnika. Formalnie, w notatniku, możesz napisać program w dowolnym języku programowania, ale uruchomić go, program musi zostać zapisany w odpowiednim formacie.
- Pliki notatnika domyślnie są przechowywane jako dokumenty tekstowe.

2. Znajdź i uruchom notatnik. Najprostszym sposobem uruchomienia notebooka jest otwarcie menu "Start"


3. Wybierz język programowania. Notatnik nie ma ograniczeń w językach programowania, ale dla prawidłowej pracy programu będziesz musiał użyć tego samego języka w całym dokumencie.

cztery. Po zakończeniu ciągu kodu kliknij ↵ Enter. Jak w większości edytorów kodów indywidualne linie kodu muszą znajdować się na różnych wierszach notatnika.

pięć. Zamknij wszystkie otwarte wsporniki kręcone i kwadratowe. Jeśli otworzyłeś kwadratowe lub kręcone wsporniki (
{
lub [
) konieczne jest zamknięcie go, aby zakończyć ciąg kodu. Niepowodzenie śledzenia tej reguły spowoduje błędy w kodzie.
6. Pomyśl o użyciu specjalnego kodu do edycji kodu. Chociaż w notatniku, zdecydowanie możesz napisać całe programy, w rzeczywistości wszystko nie jest takie proste. Ponieważ nie ma podświetlania składni i automatycznego znacznika w notatniku, jest źle do pisania dużych fragmentów kodu.
Część 2 z 6:
Tworzenie programujeden. Uruchom notatnik. Notatnik umożliwia tworzenie i zapisanie dowolnego programu, niezależnie od używanego języka programowania.

2. Wprowadź kod programu. Upewnij się, że ten sam język programowania jest używany w całym dokumencie.

3. naciśnij Plik W lewym górnym rogu okna "Notatnik", aby odsłonić menu rozwijane.

cztery. naciśnij Zapisz jako… W górnej części menu rozwijanego, aby otworzyć okno "Zapisywanie".

pięć. Określ folder, aby zapisać. Kliknij folder (na przykład "Desktop") po lewej stronie okna "Zapisywanie", aby wybrać go jako lokalizację programu.

6. Kliknij pole Typ pliku na dole okna Zapisywanie, aby otworzyć menu rozwijane.

7. Wybierz Wszystkie pliki W menu rozwijanym. Pozwoli to zapisać plik notatnika w postaci dowolnego rodzaju programów.

osiem. Wprowadź nazwę przyszłego programu. Kliknij pole tekstowe "Nazwa pliku" i wprowadź nazwę programu.

dziewięć. Dodaj rozszerzenie do nazwy programu. Aby poprawnie zapisać program, dodaj znak rozszerzenia języka programowania bezpośrednio po nazwie programu. Oto lista najczęstszych języków programowania i ich rozszerzeń:

10. naciśnij Zapisać W prawym dolnym rogu okna, aby zapisać program w określonym formacie. Aby uruchomić program, kliknij go dwa razy (być może zostaniesz poproszony o wybranie programu, aby otworzyć plik).
Część 3 z 6:
Tworzenie prostego pliku wsadowegojeden. Uruchom notatnik. Spróbuj utworzyć program, który uruchomiłby inny program na swoim komputerze za pomocą języka skryptowego (BAT).

2. Wprowadź nazwę pliku wykonującego, aby usunąć wiersz poleceń. Wchodzić cmd.Exe w notebooku.

3
Zapisz program. Upewnij się, że przedłużenie jest wskazane na końcu nazwy pliku .Nietoperz.

cztery. Kliknij dwukrotnie plik pakietu. Więc otworzysz okno wiersza poleceń.
Część 4 z 6:
Tworzenie prostego programu HTMLjeden. Uruchom notatnik. Jeśli chcesz utworzyć stronę internetową, doskonały język dla tej pracy będzie HTML.

2. Określ, że użyjesz języka HTML. Wchodzić
!DocType HTML
i naciśnij ↵ Enter.
3. Dodaj tag html. Wpisz w notatniku
Html
i naciśnij ↵ Enter.
cztery. Określ sekcję tekstu programu. Wpisz w notatniku
Ciało
i naciśnij ↵ Enter. Ta linia wskazuje, że wówczas informacje będą śledzone w dokumencie (w tym przypadku tekst).
pięć. Dodaj tytuł strony. Wpisz w notatniku
Tekst
i naciśnij ↵ Wpisz, zastępując tytuł strony "Tekst".cześć!
.
6. Dodaj tekst na swoją stronę. Wchodzić
tekst
i naciśnij ↵ Wpisz, zastępując dane tekstu "Tekst".Jak się masz?
, natychmiast po tym, jak nagłówek pojawi się zdanie "Jak się masz?".
7. Zamknij sekcję. Wchodzić
i naciśnij ↵ Enter.
osiem. Określ koniec programu HTML. Wchodzić
.
dziewięć. Wyświetl swój kod programu. To powinno wyglądać tak:
cześć!
Jak się masz?

10
Zapisz program. Podczas zapisywania upewnij się, że rozszerzenie jest wybrane .Htm.

jedenaście. Kliknij dwukrotnie plik HTML, aby otworzyć go w domyślnej przeglądarce. Być może najpierw zostaniesz poproszony o wybranie programu. Nagłówek i tekst programu pojawią się na karcie Nowej Przeglądarki.
Część 5 z 6:
Tworzenie prostego programu w Pythoniejeden. Uruchom notatnik. Korzystanie z polecenia wydruku w Pythonie możesz wyświetlić dowolny żądany tekst.

2. Wprowadź polecenie "Drukuj". Wpisz w notatniku
Wydrukować ("
. Upewnij się, że nie ma spacji między znakami.
3. Dodaj tekst, który chcesz wyświetlić. Wchodzić cześć!.

cztery. Zamknij polecenie "Drukuj". Wchodzić
")
, Aby zamknąć polecenie.
pięć. Twój kod powinien wyglądać tak:
Wydrukować ("cześć!")

6
Zapisz program. Podczas zapisywania upewnij się, że rozszerzenie jest wybrane .Py. Teraz program można otworzyć w dowolnym edytorze Python.
Część 6 z 6:
Tworzenie prostego programu na C++jeden. Uruchom notatnik. W tym przykładzie będziemy przyjrzeć się stworzeniu prostego programu C ++, który zostanie wyświetlony na ekranie The frazy "Hello World!".

2. Dodaj nazwę programu. Wchodzić
//
, a następnie nazwa programu (na przykład "mój pierwszy program"). Każdy tekst z rzędu działający po dwóch skośnych funkcji jest wyświetlany jako zwykły tekst (nie będąc częścią programu).// Program 1
.
3. Wprowadź dyrektywę przedprocesora. Wchodzić
# ZAWIERAĆ
i naciśnij ↵ Enter. To polecenie raportuje C ++, które należy uruchomić następujące kody jako program.
cztery. Ogłaszaj funkcję programu. Wchodzić
Int main ()
i naciśnij ↵ Enter.
pięć. Dodaj otwarty wspornik. Wpisz w notatniku
{
i naciśnij ↵ Enter. Główny kod programu zostanie zakończony między tym otwartym wspornikiem a jego parą zamykającą.
6. Wprowadź program wykonujący. Wchodzić
STD :: COut << "Hello World!"-
i naciśnij ↵ Enter.
7. Dodaj wspornik zamykający. Wchodzić
}
, Aby zakończyć kod programu wykonującego.
osiem. Przeglądaj swój program. To powinno wyglądać tak:
// nazwa programu
#Zawierać
Int main ()
{
STD :: COut << "Hello World!"-
}
dziewięć
Zapisz program. Nie zapomnij określić ekspansji .Cpp. Zapisany program można uruchomić w dowolnym kompilatorze C++.
Rada
- C ++ i HTML - dwa z najczęściej używanych języków programowania.
- Większość programów może być napisana w prawie każdym języku programowania, chociaż niektóre języki są lepiej dostosowane do konkretnych zadań (na przykład język HTML jest idealny do tworzenia stron internetowych).
Ostrzeżenie
- Zawsze sprawdzaj kod przed zapisaniem go. Zapisywanie wadliwego programu może prowadzić do problemów ze standardowym kompilatorem.