Jak narysować znaki czasu przygody

Jeśli podoba Ci się animowana seria "Czas przygody" (w oryginalnym "czasie przygodowym") i chcę uczestniczyć we własnych przygodach wraz z Finn, Jake i Bimo, a następnie możesz uosabiać swoje pragnienie, niezależnie rysując te znaki. Wszystkie znaki animowanych serii są narysowane za pomocą kręgów, prostokątów i najprostszych linii zakrzywionych. Niezależnie wyciągnij niektóre z nich, musisz wziąć ołówek, papier i akcesoria do rysunków malarskich.

Czego potrzebujesz

  • Prosty ołówek
  • Papier
  • Kolorowanie akcesoriów
  • Płukanie gumy

Kroki

Metoda 1 z 3:
Rysowanie Finn
  1. Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 1
jeden. Weź prosty ołówek i arkusz papieru. Podczas rysowania któregokolwiek z bohaterów będzie miło zachować przykładowy obraz przed oczami. Ponadto narysuj lepszy prosty ołówek, aby ułatwić poprawienie możliwych błędów za pomocą gumy do mycia.
  • Figura Finna rozwija się od głowy głowy i prostokątów ciała, broni i nóg.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 2
    2. Narysuj owalne głowy. Jednocześnie sama owalna musi być wydłużona poziomo.
  • Owal musi być dość przyzwoity rozmiar, ale nie jest zbyt duży, ponieważ Finn niesie kapelusz kasku, który pokrywa szerokość z szerokością reszty ciała, więc będzie musiał wyciągnąć wokół tego owalnego.
  • Oval nie jest zobowiązany do idealnego, ponieważ dalsze, że nadal ciągniesz. Obecnie będzie to tylko kontur zarysu do dalszego rysunku.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 3
    3. Uzupełniać linie lokalizacji elementów twarzy. W środku owalu narysuj krzyż i dodaj trochę więcej niż kolejna linia pozioma. Musisz mieć dwie linie poziome i jeden pionowy.
  • Te linie pomogą ci poprawnie zorganizować oczy i usta Finn.
  • Jeśli zdecydujesz się narysować Finn o pół-jeden, a następnie przenieść pionową linię trochę w kierunku, w kierunku, do którego jego twarz się zmieni.
  • Narysuj te linie o lekkim ciśnieniu, ponieważ później będziesz ich usunąć.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 4
    cztery. Pod twoją głową narysuj prostokąt ciała. Zacznij od wysokości około środka głowy Finna i narysować prostokąt, który będzie dwa razy wyższy niż szerokość własna.
  • Nie ma potrzeby, aby narożniki prostokąta doskonale prosto. Ciało Finna jest zazwyczaj nieco zakrzywione, aby wykazać postać w ruchu.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 5
    pięć. Dodaj broń i nogi. Ręce i stopy Finna są trochę przypomniane przez makaron. Do rysowania prawej strony zacznij rysować linię z głowy, lekko utknął wewnątrz prostokąta. Narysuj płynnie linię gięcia, przypominając literę "L". Następnie z wcięciem, narysuj kolejną taką linię, aby utworzyć pełną rękę. Zacznij rysować lewą rękę Finn na tym samym poziomie, co właściwe. Łuk jak litera "j" wyciągnąć rękę podniesioną. Każda noga będzie składać się z dwóch linii, które na górze należy umieścić trochę szersze od siebie, a na dole, aby przynieść.
  • Nie umieszczaj nóg zbyt blisko siebie. Nogi Finna znajdują się na poziomie szerokości jego ciała.
  • Jeśli nie lubisz, jak masz ręce lub stopy, usuń je i spróbuj ponownie.
  • Na rękach palców Finn 4, w tym duży.
  • Stopy Finna przypominają spuchniętą w dolnej części litera "L", a kontury bageniczne skarpetki można zobaczyć nad nimi.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 6
    6. Narysuj kontury kapeluszy Fend . Biała głowa kreskowana kapelusz w szerokości pokrywa się z szerokością ciała i ramek głowy owalny.Zacznij rysować go bezpośrednio nad rękami, a następnie w górę stycznego do wystającej części owalu. Na szczycie czapki mają dwie długotray przypominające zaokrąglone uszy kota.
  • Górna krawędź kapeluszy Fend powinna być tylko trochę wyższa nad głową.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 7
    7. Narysuj owalne twarze. Pierwsza ręcznie narysowana była kontury głowy Finna, a druga okaże się kontury jego twarzy.
  • Sowy, które wyciągają, powinny być wystarczająco duże, abyś mógł zmieścić się w nim szczegóły Finn.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 8
    osiem. Narysuj twarz Finna. Wewnątrz właśnie wyciągnąć owal, musisz narysować oczy i usta. Twarz Finn Draw jest bardzo łatwa, ponieważ oczy są dwa małe czarne koła, a usta jest zakrzywioną linią.
  • Użyj linii prowadzących jako odniesienia. Narysuj między poziomymi liniami jedno oko po obu stronach linii pionowej.
  • Roth narysuj bezpośrednio pod oczami.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 9
    dziewięć. Narysuj szorty Finn. Na tym etapie już wyciągnąłeś kapelusz, twarz i ciało. Obserwowanie istniejących konturów, dodaj spodenki Finnel. Talia musi przejść bezpośrednio pod spoczynkiem. Krótkie spodnie muszą zajmować około 1/3 części długości nóg.
  • Narysuj krótkie spodenki trochę szersze niż grubość stóp Finna.
  • Usuń dodatkowe linie (na przykład kontury stóp i ciele Finn na sportach), aby spodenki były jak odzież.
  • Obraz zatytułowany Rysuj Przygody Czas Postacie Krok 10
    10. Draw Plecak. Górna krawędź plecaka powinna być umieszczona na tym samym poziomie co najwyższy punkt twarzy. Kontury plecaka Umieść półkole za spoczynkową. Dodaj parę więcej zakrzywionych linii do rysowania plecaków.
  • Po środku plecaka przesuń się poziomą zakrzywioną linią.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygoda Czas Postacie Krok 11
    jedenaście. Narysuj pozostałe szczegóły i wymaż dodatkowe kontury konspektu. Zakończ rysunek rysunku rozruchu, który z zewnątrz przypominają literę "L", aw warunkach znajdują się skarpetki w kształcie pigu. Upewnij się, że nie zapomniałeś, próbując kapelusza, koszula i spodenki Finn. Muszą być trzema oddzielnymi składnikami rysunku z prostokątnymi konturami.
  • Dodaj koszulę linie nosa bez rękawów o około 1/3 długości dłoni.
  • Usunie wszystkie dodatkowe linię konspektu, w tym linie prowadzące twarzy i głowy głowy, a także konturów nóg w lokalizacji krótkiej.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 12
    12. Kolorowanka. Znaki animowanej serii "Czas przygody" nie muszą być stosowane do cieni i malować proste kolory. Finn może bezpiecznie malować zielony, niebieski i czarny.
  • Kapelusz i skarpetki Finna są białe, a jeśli namalowałeś na białym papierze, możesz zostać osłabiony.
  • Na koszulę, weź jaśniejsze błękit i szorty - kochanie.
  • Górna połowa plecaka Finn powinna być jasnozielona, ​​a dno - ciemnozielony.
  • Buty powinny być pomalowane na czarno.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 13
    13. W razie potrzeby, wzór farby. Jeśli chcesz narysować Finn na tle dowolnego krajobrazu, możesz narysować proste wzgórze wzgórze i błękitne niebo, lub dawać, czy twoje umiejętności twórcze i narysować tło bardziej szczegółowo.
  • Metoda 2 z 3:
    Rysunek Jake`a
    1. Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 14
    jeden. Narysuj ciało Jake`a w postaci podłużnego owalnego. Twoje owalne musi być rozciągnięte przez pionowe. Sam Jake ma średnie rozmiary, więc owal nie powinien być duży.
    • Wzrost Jake`a wynosi około 1/3 wzrostu Finna. Jeśli narysujesz je obok siebie, więc Jake za wzrost zwykle przychodzi do około linii Finna.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 15
    2. Narysuj oczy Jake`a, nos i uszy. Oczy Jake`a to dwa duże koła, nos - owalne i uszy - zakrzywione linie.
  • Umieść oczy w taki sposób, że w przestrzeni między nimi możesz pasować do nosa. Sam nos musi znajdować się na poziomie dolnej krawędzi oka lub nieco poniżej.
  • Górna część uszu powinna rozpocząć się, gdy zarys ciała zaczyna rozwijać się dramatycznie. Uszy muszą być dla konturów ciała ciała, ale powinny być przedstawione, aby zgiąć się do ciała.
  • Poniżej górnej trzeciej części ciała niczego z uszu nie powinno być już z powodu jego ograniczeń.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 16
    3. Dorisite Twarz i brwi. Kufa Jake`a składa się z dwóch części: pierwsza część otacza nos, a druga mniejsza część znajdująca się pod pierwszym, jest ustami. Brwi są przedstawiane dwiema falistymi liniami podobnymi do znaku tildy.
  • Kufa jest narysowana jak odwrócony list "U" i przypomina skręcone wąsy. Zacznij rysować linię zejdź z bocznego spodu nosa. Owinąć go, koło wokół nosa i narysuj po drugiej stronie nosa. W tym przypadku część kufy należy lekko zablokować oczy.
  • Usta jest małym półkolem pod nosem, znajdującym się w odstępie między dolnymi elementami pyska.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 17
    cztery. Jake nie zawsze maluje brwi, więc jeśli chcesz, możesz go zostawić bez nich.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 18
    pięć. Narysuj ręce palmami w postaci prostych zakrzywionych linii. W przykładzie ręki ręka Jake`a spoczywa po bokach.Ręce w tym przypadku są proste zygzakowały zaczynające się na poziomie dolnej części pyska. Palmy są na zdjęciu po prostu i mają trzy palce.
  • Wyobraź sobie, że Boca Jake i ręce dołączone do nich w postaci układów liter "R" i "I". Lewa ręka Jake`a jest przedstawiona w formie litery "R", a w prawo - w formie litery "I".
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Postacie Krok 19
    6. Narysuj nogi i stopy. Nogi Jake`a wzdłuż długości prawie zbiegają się z jego długością. Są one przedstawione parę lekko zakrzywionych linii połączonymi w bazie małym owalem stóp.
  • Nogi Jake`a powinny być trochę zwinięte przez łuk na boki, aby jego pozę była kilkoma wiosną.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 20
    7. Usunie niepotrzebne linie konspektu. Musisz wymazać kontury ciała ciała w dziedzinie uszu, rąk i nóg.
  • Upewnij się również, że nie zapomniałeś przetrzeć kontury oczu zbiegają się na twarzy.
  • Potem ręce i nogi Jakego powinny odwołać się do jednego z jego ciałem.
  • Uszy nie powinny być również oddzielone od głowy bez linii.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 21
    osiem. Skóra do oczu. Jake przedstawia oczy na dwa różne sposoby. Czasami robią rozdarcie dwoma okrągłymi oczami w każdym oku, a następnie zwykłe oczy mają jeden blask.
  • Jeśli chcesz przedstawić Jake z zaprawymi oczami, przyciągnij oczy jednym wielkim okrągłym blaskiem i jeden mały. Zostaw ich niewiastowane, a reszta oczu zmiażdży czarny.
  • W przypadku obrazu zwykłych oczu narysuj lewą stronę każdego oka półksiężyca.Creek Crescent Black i zostaw resztę.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 22
    dziewięć. Zakreśl kontury rysunku rękojeścią i kolorami. Jake ma złoty brązowy. Zbierz ten kolor całe jego ciało bez używania innych odcieni do cienia.
  • Metoda 3 z 3:
    Rysunek bimo
    1. Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 23
    jeden. Narysuj prostokąt. Aby przedstawić BIMO, zacznij od rysowania mały poziomo położony prostokątny wyświetlacz i twarz.
    • Okrągłe narożniki tego prostokąta.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 24
    2. Wokół pierwszego prostokąta wyciągają prostokątne równoległe. BIMO BODY ma objętość 3D. Zacznij rysować z drugiego prostokąta, lekko przesunięty w dół w stosunku do pierwszego.
  • Następnie narysuj dwie równoległe linie, pozostawiając górne narożniki pod kątem 45 stopni.
  • Narysuj trzecią linię równoległą biegnącą z lewego rogu.
  • Podłącz te trzy równoległe linie do siebie, aby zakończyć obieg równoległości.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 25
    3. Dodaj broń i nogi. Ręce Bimo są przedstawiane przez łuki podobne do litery "J". Prawa stopa bimo jest narysowana w postaci lustrzanej litery odbijającej "L" lub Boomeranga, a lewica jest dokonywana bezpośrednio.
  • Palmy Bimo mają trzy ślepe palce.
  • Nogi powinny narysować pod równoległością. Powinni wyglądać z dolnej strony ciała bimo.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 26
    cztery. Narysuj przyciski. Przód bimo ma przyciski, a także prostokątne lub okrągłe szczeliny. Z niego znajduje się mówca podobny do telefonu. Od strony boku napisanego przez tłusty litery "BMO"
  • Bezpośrednio pod ekranem BIMO ma wąską prostokątną slot. Prawo ma okrągłe gniazdo. Oba są malowane.
  • Pod prostokątnym slotem znajduje się joystick krzyżowy. Po prawej stronie jest trójkąt, pod którym krąg jest prawie właściwy. Nad okrąg po prawej stronie trójkąta znajduje się kolejny krąg mniejszej wielkości. Wszystkie przyciski bimo, podobnie jak jego ciało, są rysowane przez objętość.
  • Pod joystickiem na lewo z dużego okrągłego przycisku znajdują się dwa prostokątne szczeliny z zaokrąglonymi narożnikami. Są również po prostu malowane.
  • Narysuj na boku bimo nad głośnikiem. Głośnik znajduje się na górze kadłuba bimo, aw górnym wierszu ma dwa otwory. W drugim rzędzie znajdują się trzy otwory, aw trzecim - dwa kolejne. Całkowite otwarcia siedem.
  • Pod głośnikiem narysował napis "BMO" z literami tłuszczowymi. Z litery "O" idzie ramię Bimo, więc służy jako ramię.
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 27
    pięć. Narysuj twarz i inne szczegóły. W przypadku obrazu bimo, musisz wyciągnąć dwie zakrzywione linie oczu, podobnie jak zaokrąglone trójkąty bez powodu (także oczy można wyciągnąć w formie małych czarnych kół). Wtedy musisz narysować trochę niższego łuku uśmiechu.
  • Bimo oczu i ust znajdują się w górnej części przedniej części korpusu.
  • Usunąć dodatkowy zarys linii. Upewnij się, że nie zapomnij wyciągnąć stóp bimo. Odbywa się to przez dodanie łuków w dolnej części, podobnie jak litera "U".
  • Obraz zatytułowany Draw Przygody Czas Postacie Krok 28
    6. Barwiący bimo. Bimo Body ma kolor fali morskiej (zielonkawo niebieski kolor). Guziki są malowane jasnoniebieski, zielony, czerwony i żółty.
  • Prostokąt BIMO ma nieco najlżejszy kolor fali morskiej, boczna strona z napisem - ciemniejsza.
  • Listy i szczeliny są namalowane przez najdłuższy kolor zielono-niebieski.
  • Joystick kruciform ma żółty. Przycisk trójkątny powinien być niebieski, mały okrągły przycisk - zielony i duży runda - czerwony.
  • Podobne publikacje