Jak spędzić szkolenie koni przez siedem parlli

Naturalna metoda nauczania koni do jazdy konnej z Pat i Linda Paraksia w formie tak zwanej "siedem gier" służy jako podstawa do dalszego programu szkoleniowego.Gry te opierają się na grach, w których gra się między sobą. Pierwsze trzy gry koncentrują się przede wszystkim na utworzeniu ufności i wyznania koni.Pozostałe cztery gry są ukierunkowane i wzmacniają relacje między tobą a koniem. Szczegółowe przykłady siedmiu gier z Pate Parelli, odwiedź jego stronę internetową Parellicenkon.Com .W tym artykule we wszystkich grach utrzymasz konia z tego powodu.

Kroki

  1. Obraz zatytułowany z siedmioma grami Parelli Krok 1
jeden. Przyjazna gra. Ta gra ma na celu rozwijanie samego zaufania konia, otoczony w tobie i czego tego uczysz. Innymi słowy, konieczne jest, aby konia zaczęła czuć się całkowicie komfortowo w twojej obecności i pozwoliła jej dotykać.
  • Zacznij od faktu, że osiągasz wygodny stosunek konia do twojej obecności.Bardzo ważne jest, aby nie zapomnieć o podstawowych zasadach. Jeśli koń jest przeciwko twoim dotyku, nie spiesz się. Skorzystaj z liny (lub tzw. "Marchew Hlystik" z liną (jeśli masz), co jest czymś średniej między batem a piernikiem): spędzam trochę o szyi, z powrotem, biodra konia, w pobliżu nóg i t.RE. Zrób to w mierzonym spójnym rytmie. To ćwiczenie jest inspekcją, w której konia konia wygodnie przenosi twój dotyk, a co - nie.
  • "Marchewka Chlysik" jest ważna dla metody Parelli, w szczególności we wszystkich siedmiu grach.Nie jest prawdziwym biczem i służy wydłużeniem twojej ręki.
  • W przyjaznej grze użyj następującego schematu: rytm, relaks i odwrót. Jeśli twój koń nie lubi czegoś, z powrotem. Kiedy koń pozwala na to dotknąć go w dowolnym miejscu (liny, marchwi hlystics i, wreszcie ręcznie), będziesz gotowy iść do innej gry.
  • Obraz zatytułowany z siedmioma grami Parelli Krok 2
    2. Dicky Game. Ta gra ma taką nazwę, ponieważ uczy konia, aby wycofać się z presji punktowej (z jego uczuć). W tej grze ważne jest osiągnięcie postępu, czyli konia powinien ulec się bardziej w mniejszej stymulacji.
  • Dobry początek będzie służyć jako umieszczenie rąk na strefie 1 (nos) i próba dokonania wycofania się konia podczas dotkniętych. Powoli zwiększaj ciśnienie tak długo, jak koń się wycofuje konia.
  • Ta gra jest ważna. W powyższym przykładzie pierwszy etap zostanie uznany za minimalne ciśnienie, które w rzeczywistości jest tworzone tylko przez nakładanie się dłoni na nosie. Jeśli koń nie reaguje, idziesz do drugiego etapu z małym dużym wysiłkiem. Jeśli to nie pomoże, idziesz na trzeci etap o jeszcze większym presji. Jeśli koń nie reaguje, a po raz trzeci, przejdź do czwartego etapu (i tak, ile będziesz musiał zmusić konia do poruszania się). Koń nie powinien pokonać ani nie uderzać. Przejście do następnego etapu oznacza tylko stopniowy wzrost ciśnienia. Gdy tylko koń się odpowiada, natychmiast przestań ją naciskać.
  • W czasie, praktyka i ciągłe powtórzenie ćwiczeń konia będą wymagane mniej i mniej etapów manifestować pożądaną reakcję. Moment usunięcia ciśnienia jest czymś w rodzaju przyjaznej gry: "Zrobiłeś to, czego potrzebowałem, więc usuwam presję".
  • Ta gra odnosi się nie tylko do nosa konia. Użyj tej samej stopy fazowanej po bokach, aby podnieść nogi, obrócić głowę i tak dalej.
  • Obraz zatytułowany z siedmioma grami Parelli Krok 3
    3. Gra Guide. Podczas gdy gra Dicky opiera się na fazowanej presji, gra prowadząca jest związana z rytmicznym ciśnieniem "wskazującym". Gra Guide to logiczna kontynuacja gry Dicky.
  • Użyj wszystkich tych samych wspomnianych czterech etapów, ale tym razem zamiast ręki z rosnącą ciśnieniem, użyj "bata z marchwi" i dotknięcie ich. Pierwszy etap oznacza bardzo lekkie rytmiczne stukanie, drugi jest nieco silniejszym stuknięciem i tak dalej. Jednocześnie konieczne jest utrzymanie tego samego rytmu w całym procesie. Prędkość i rytm stukania nie powinna się zmieniać, tylko zmienia się towarzyszący wysiłek.
  • Gra może być używana do szkolenia konia, aby odwrócić się do tyłu, odręcznie i tym podobne. Jak wspomniano powyżej, aby uzyskać bardziej szczegółowe informacje i demonstracyjne przykłady z wszystkimi gier bezpośrednio z Pate Parelli, odwiedź swoją stronę Parelliconnect.Com.
  • Obraz zatytułowany z siedmioma grami Parelli Krok 4
    cztery. Gra Yo-Yo.Łatwo jest zrozumieć znaczenie tej gry z jej imienia. Korzystając z czterech etapów, wykonaj wycofanie konia w wymaganej odległości, a następnie własny ruch wycofujący, poproś konia z powrotem. Jako Pat: "The Lepe The Horse Retreats, tym lepiej robi wszystko inne".
  • Wycofać konia, użyj czterech etapów.Pierwszy etap oznacza bardzo mały ruch w swojej części (dotyczy to tylko z palcem), drugi jest nieco więcej, i tak dalej. Jednocześnie z zmianą etapów, daj twarz bardziej rygorystyczny wygląd i użyj dominującej pozę ciała. Kiedy musisz zadzwonić do konia z powrotem do siebie, umieść naciskając swój powód i przyjazny wyraz twarzy. Język ciała jest bardzo ważny we wszystkich grach Parelli, ale w grze Yo-Yo - zwłaszcza.
  • Obraz zatytułowany z siedmioma grami Parelli Krok 5
    pięć. Gra Cruising. Ważne jest, aby zrozumieć różnicę między grą okrążającą a zakończeniem konia na przewodzie. W grze w krątwie odpowiedzialność za wybór kroku, szybkości, kierunków i ostrości leży na samym konia. To nie jest bezsensowne strome, koń powinien pozostać dostrojony do przyjęcia twoich zespołów. Jednocześnie musisz opracować trzy części gry krążenia: wysyłanie, uprawnienia i zwrot.
  • Wiadomość reprezentuje dokładnie, co oznacza to słowo: koń jest wysyłany na obwód dedykowanego koła. Aby uzyskać obietnicę, wstać i zdeponować konia od siebie na całą długość liny.Następnie pociągnij konia do przodu, aby zacznie chodzić, utrzymując wystarczającą linę. Podczas gdy koń porusza się w kręgu, zachowujesz neutralność (patrz w jednym kierunku, nie podążaj za koniem oczami i nie kontroluj go). Podczas gdy koń pozostaje w drodze, nie przeszkadzasz.To jest uprawnienie.
  • Kiedy chcesz zadzwonić do konia z powrotem do siebie, użyj tego samego języka ciała, którego zwykłeś zwrócić konia w grze Yo-Yo.
  • Ćwicz okrągłą grę w obu kierunkach na innej długości liny i z różnymi prędkościami (krok, rysy).
  • Obraz zatytułowany z siedmioma grami Parelli Krok 6
    6. Zabezpieczenie.Aby skutecznie rozpocząć grę, musisz umieścić głowę konia na ścianie lub przeszkodę. Z pomocą rytmicznego ciśnienia "Marchew Hlystics" (bez dotyku, ale tylko włamanie koni i lin w pobliżu konia, krok w kierunku konia, który pozostaje prostopadle do bariery. Nie będzie natychmiast prowadzi do idealnego ruchu bocznego, ale alternowanie protestujących i rekolekcje pozwolą uniknąć sposobu osiągnięcia pożądanego wyniku.
  • Jeśli martwisz się, że koń może dostosować tę grę w niewłaściwy sposób, umieść parę paneli przenośnego ogrodzenia za koniem i spacerem po drugiej stronie, po drugiej stronie, wokół "marchwiany bat" jako kontynuacja dłoni stworzyć efekt zapewnienia ciśnienia na koniu z tyłu.
  • Obraz zatytułowany do siedmiu gier Parelli Krok 7
    7. Gra przeciwpożarowa.Ta gra uczy konia, aby przejść między dwoma obiektami. Najpierw obiekty te powinny być stosunkowo daleko od siebie, aby koń mógł iść między nimi bez żadnych problemów. Na przykład odtwarzaj grę kołową bliżej niż zwykle do ściany lub przeszkody i użyj krótszej liny.Jeśli zostawisz sobie nawzajem i przeszkodę na odległość 3-4,5 m i zachęć konia, aby przejść przez niego, zaczniesz grać na odwrót.
  • Podobny do podejścia fazowanego, tym bardziej (i bardziej wydajne) zagrasz w tę grę, tym wygodniejszy konia poczuje się w coraz większej przestrzeni. Pamiętaj o podstawach. Jeśli koń odbywa się w 4,5-metrowym otworze, ale nie w 3-metrowym, nie wymuszaj go. Retreat, wróć do 4,5 m lub nawet 6 m i powoli zacznij ponownie wyciąć odległość.
  • Obraz zatytułowany z siedmioma grami Parelli Krok 8
    osiem. Fakt, że obserwujesz wszystkie gry, nie oznacza, że ​​się skończy. Musisz je grać, a przynajmniej trochę pamiętaj o nich za każdym razem, gdy jesteś blisko konia, niezależnie od poziomu umiejętności jazdy. W rezultacie twoja relacja z koniem zostanie wzmocniona. Ponownie, bardziej szczegółowe informacje o grach, które znajdą Państwo na stronie Parakonnect.Com
  • Rada

    • Pamiętaj, że wszystkie rzeczy, które robisz, powinny być również wykonane i przy pomocy "marchwi" kaprzy ", aby wykazać konie, że nie jest batem, ale tylko kontynuacją dłoni.
    • Nie zaczynaj gry, a następnie rzucaj je. Musisz iść do końca do samego końca. Nie pożałujesz, jeśli zrobisz wszystko dobrze.
    • Każda lekcja powinna kończyć się pozytywną notatką z małymi wakacjami w zwykłych grach.
    • Pamiętaj, że twój koń próbuje ze wszystkimi moją moją, więc powinno być chwalone, nawet jeśli okazało się przynajmniej małą część zamierzonego.
    • Lepiej jest używać częściej krótkich lekcji niż rzadkie i długie. Mogą ci przeszkadzać i twoim koniu.
    • Nie jest źle znać prehistorię konia (czy to nauczane przez tę lub inną metodę, byli obrażani i tak dalej).
    • Pamiętaj, że wszystko to zajmie dużo czasu i będzie wymagać praktyków, konia nie zadziała po raz pierwszy.
    • Różne konie uczą się inaczej. Ten artykuł jest bardziej stosowany do średniej grupy koni.
    • Nie próbuj, aby konia robi to, czego nie chce. Wpłynie to na pewność. Jeśli koń jest z powodu czegoś uczucia dyskomfortu, porozmawiaj z nią, niech czuła, że ​​wszystko będzie dobrze. Jednak w żaden sposób należy chwalić konia za złe zachowanie lub strach. Może uczyć konia bać się, zamiast zachowywać się pewnie.

    Ostrzeżenie

    • Nigdy nie pokonaj konia i nie krzycz na niej. Spowoduje to tylko jej podrażnienie i pogorszyć sytuację. Zachowaj spokój.
    • Jeśli koń został obrażony, bądź ostrożny. Takie konie nie lubią kołysać się rąk, wstrząsów, lin, więc staraj się być bardzo czuły i bardzo cierpliwy z nimi.
    • Indywidualne wyniki mogą się bardzo różnić, a ten artykuł jest tylko ogólnym wytycznym. Prawie nic w szkoleniach konie nie może mieć sztywno naprawionych zasad.
    • Nawet jeśli spędziłeś najgorszą lekcję z koniem, wykończ go na pozytywnej notatce. Nie chcesz, aby ostatnie rzeczą do zapamiętania konia był twoim krzykiem. Powinieneś go wyczyścić, bawić się z nim, traktować lub zatwierdzić klepnięcie.
    • Jeśli koń jest w złym nastroju, nawet nie zaczynaj lekcji. Nie będzie tego nie zadziałać. Po prostu spróbuj zagrać w przyjazną grę z pieszczotami i używać go do wzmacniania relacji.
    • Niektóre konie musią ciężko pracować nad takimi uczeniem.
    • Jeśli jesteś zdenerwowany, koń się poczuje. Zatrzymanie. Z takim nastrojem nie osiągniesz. Relaks 10-15 minut, zrelaksuj się i tylko zacznij ponownie.
    Podobne publikacje