Jak grać larp

Rymd lub online gra odgrywania ról na żywo (LARP) to sposób na ucieczkę od codziennego życia i zwiedzić swój własny świat z przyjaciółmi. Walcząc z fantastycznymi scenariuszami i udziałem w bitwach w bitwach z innymi graczami jako fikcyjną postacią. Jeździ możliwość zwykłej osoby do podjęcia roli potężnego wojownika, śmiertelnego maga lub przebiegłego zabójcy w scenariuszu przygodowym z innymi graczami. Aby dowiedzieć się, jak planować i grać w swoją Rigdigrę, zobacz. Krok 1 poniżej.

Kroki

Część 1 z 3:
Tworzenie Redevelenny
  1. Obraz zatytułowany LARP Krok 2
jeden. Wybierz ustawienia lub backgroups. Pierwszym krokiem w planowaniu każdej gry jest zdecydowanie w skrypcie. W popkularstwie Rigdigra są często związane z ustawieniami i znakami z gatunku fantasy w sztuce i literaturze, takich jak "Lord of the Pierścienie". Chociaż wiele riggerów stosuje się do tych konwencji, wielu z nich nie. Realistyczne ustawienia i linie fabularne mogą rozwijać się w nowoczesnej epoce lub na podstawie opowieści, ewentualnie na scenariuszach science fiction i alternatywnych scenariuszy. Bądź kreatywny, ile chcesz. Twoja gra jest produktem własnej wyobraźni, więc nie ma ograniczeń w typach scenariuszy, które można wykorzystać.
  • Na przykład, powiedzmy, że dla pierwszej gry RemaMa, chcemy spróbować klasycznego scenariusza średniowiecznego / fantasy. Jeśli czujesz się inspiracją, możesz wybrać znaki i miejsca z założonym wszechświatem fantasy (jak w "Panie pierścieni" lub "Piosence Ice i Fire"). Niemniej jednak możemy również stworzyć własny świat. Być przedsiębiorczym i rób to! W naszym przypadku będziemy odważni wojny z Królestwa Califeszu. Powiedzmy, królestwo fantasy, które obejmuje wiele różnych regionów. Więc będziemy mogli odwiedzić różne obszary.
  • Bądźmy szczerzy. Jeśli pojawi się swój własny scenariusz raz, istnieje duże prawdopodobieństwo, że ostatecznie wszystko nie jest interesujące ani trite (jak pokazano powyżej). To normalne! RHM to gra zorientowana na dorosłych, więc nie zapobiegnie zdrowym udziałem dobrego nastroju. Z biegiem czasu więcej niuansów stanie się więcej w twoich opowieściach i scenariuszach.
  • 2. Stworzyć konflikt. Rigeman, co chcesz zobaczyć. Nie ma zasady, która mówi, że wahani. Jeśli naprawdę chcesz, możesz grać całkowicie bez komplikacji, normalny dzień z życia świata, który stworzyłeś. Ale dlaczego, jeśli możesz uzyskać większą przyjemność z ekscytującym konfliktem?Stwórz fikcyjny konflikt - świetny sposób, aby szybko sprawić, by grę interesująca i dać wszystkim coś do zrobienia. Stworzyć konflikt, który pasuje do twojego fikcyjnego świata, ale bądź kreatywny! Zapraszamy do dodawania wielu małych części i niuansów w koncepcji głównego konfliktu.
  • Od większości (choć oczywiście, nie wszystkie), fikcyjne walki, wojna lub starcia między dwoma lub więcej krajami fikcyjnymi lub klanami, jest zawsze dobrą stawką. Może to być zwykłe wojny między ludźmi lub siłach nadprzyrodzonych. Wszystko zależy od Ciebie. Bez względu na to, co wybierzesz, spróbuj dokonać swojego fikcyjnego konfliktu z ciekawymi i istotnymi.
  • W naszym przykładzie, powiedzmy, że tajemnicze demony zaczęły terroryzować zewnętrzne granice Królestwa Califeszu. Jak widać, jest to ładna wzorowana fabuła, więc ożywimy go, zakładając, że te tak zwane demony, zniszczyli wioski, pozostawiając tylko gigantyczne postacie w starożytnym języku na wypalonej ziemi. Ponieważ działka rozwija się, możemy znaleźć, że demony naprawdę wysyłają życzliwe bóstwa, aby chronić królestwo z prawdziwego złoczyńczego - jamy królowej, którzy chcą zamienić wszystkich bezmyślnych niewolników. Pamiętaj, że wszystko zależy tylko od ciebie i że konflikt w twoim świecie może się rozwinąć tak, jak chcesz.
  • Obraz zatytułowany LARP Krok 7
    3. Utwórz postać. Większość przyjemności RHM jest to, że pozwalają ci być tymi (lub co) kim nie jesteś. W prawdziwym życiu nie jesteśmy odważnymi rycerskimi i nie-kosmicznymi spadochronami, ale Rydd pozwala Ci cieszyć się faktem, że jesteśmy tymi postaciami, jak chcemy zobaczyć i działać, jak oni się wymyślili. Jednym słowem przyzwyczaić się do roli! Na podstawie wybranych parametrów wymyślić cechy charakteru znaków, który pasuje do fikcyjnego świata. Rozważ jego wygląd i cechy osobiste. Zadaj sobie następujące pytania:
  • Jaka jest jego charakter? On jest mężczyzną czy nie człowiekiem?
  • Jego imię?
  • Jak on wygląda?
  • Jak zarabia na życie? Wszystko jest tutaj możliwe, ale ponieważ większość grzbietów koncentruje się na fantazji bitwach, możesz wybrać zawód, który logicznie wyjaśnił swoje umiejętności (wojownik, rycerz, pirat, zabójca, złodziej i t.RE.)
  • Jak to działa? Jest miły lub okrutny? Strzeżony lub pilnowanie? Ostry lub tchórzliwy?
  • Jaką wiedzę lub umiejętność jest właścicielem charakteru? Ile języków wie? Będzie właścicielem? Jego edukacja?
  • Jakiego rodzaju suwaki ma? Czy ma złe nawyki? Obawy? Niezwykłe talenty?
  • W naszym przykładzie powiedzmy, bohater zadzwoni do Melchiora i jest królewskim rycerzem z stolicy Calife. Jest ogromny, wysoki, silny, z opaloną skórą i krótkimi czarnymi włosami. Zwykle ma zwykle zbroję stalową i niesie masywny kata. Niemniej jednak, gdy nie chroni królestwa, jest bardzo słodki i martwi się w schronisku dla kocięta. Co za przystojny!
  • cztery. Wymyślić swoją postać na tle. Jak twoja postać pasuje do świata, który stworzyłeś? Co się stało w swojej przeszłości? Dlaczego robi to, co robi? Wszystkie te rzeczy, które rozważasz, gdy wymyśliasz postać. Wymyślasz swoją historię do historii, robisz to nie tylko "zapach". Wręcz przeciwnie, jest to sposób na stworzenie postaci przekonującą motywację do angażowania się w konflikt gry. Logiczne tło może również pomóc kierować swoje decyzje dotyczące tego, w jaki sposób Twoja postać musi zachowywać się w konflikcie opartym na wcześniejszych doświadczeniach.
  • W naszym przykładzie powiedzmy, Melchior miał ciężką przeszłość. W wieku 5 lat jego rodzice zostali zabici przez bandytów, a on pozostawił umrzeć z boku drogi. Niemniej jednak został uratowany przez stado dzikich kotów i wzrosła w nim przez dwa lata, dopóki nie stał się bardziej dorosłym, by żyć własnym życiem. Po kilku latach ubóstwa miał szczęście, a jeden bogaty mistrz dokonał kółku, a później pełnego rycerza. Dlatego oparte na jego doświadczeniu Melchior ma nieskończoną współczucie dla kotów, ale czasami trzyma się z innymi ludźmi, którzy uważają za okrutne i nie kochające. Niemniej jednak jest niesamowicie lojalny wobec panu, który wyciągnął go z rynsztoka i planuje walczyć o jego zaszczyt w nadchodzącym wojnie z demonami, którzy zabili jednego z synów pana.
  • Obraz zatytułowany LARP Krok 3
    pięć. Są gracze, którzy rozwijają własne zdjęcia. Ponownie, nie ma zasady, że mówi, że nie możesz tego zrobić sam, ale z reguły bardziej interesujące jest interakcję (i walki) z innymi, więc musisz zebrać grupę przyjaciół. Więc twoi przyjaciele będą z tobą w twoim fikcyjnym świecie. Każdy z nich powinien rozwijać swój własny charakter (wraz z prehistorią), aby każda osoba postrzegała świat oczami aktywnego uczestnika. Jeśli chcesz walczyć z walkami i walczyć z kimś, możesz zobaczyć niektóre z przyjaciół jako wroga (na przykład żołnierz naprzeciwko klanu), jeśli nie jesteś gotowy radzić sobie z wyimaginowaną grupą wrogów.
  • W naszym przykładzie, powiedzmy, że jesteśmy w stanie przyciągnąć pięć osób, a potem łącznie sześciu osób. Aby zorganizować bitwę, musisz podzielić na grupy trzech osób. Dwóch innych graczy w twoim zespole mogą wymyślić bohaterowie sojuszników Melchiora (na przykład, innych rycerzy, magów lub żołnierzy, którzy walczą o dobro), a trzech "wrogów" są postaciami, z którymi powinni walczyć (Na przykład demony, atakujący fikcyjne królestwa).
  • Obraz zatytułowany LARP Krok 4
    6. Stwórz własne ubrania, sprzęt i broń. Jeśli ty i twoi przyjaciele postanowilicie uruchomić, udając Knights i Wizards, musisz pomyśleć o szczegółach. Jeśli chodzi o garnitury i sprzęt, opcje mogą być proste lub złożone, jak bardzo lubisz. Najbardziej przypadkowymi graczami używają konwencjonalnej odzieży i broni z pianki, drewna lub rur, podczas gdy poważni entuzjastów są rhrutami tysięcy dolarów na bogatych, z dokładnością wybranych kostiumów i teraźniejszości (lub wygląda jak obecna) broń. Z reguły, większość początkujący będzie chciał przestrzegać najtańszych, losowych opcji, ale to zależy od Ciebie i Twoich kolegów na RHM, jak daleko chcesz iść.
  • W naszym przykładzie Melchior Knight, więc prawdopodobnie znajdziemy mu miecz i zbroję. Jeśli chcemy pozostać z natury, moglibyśmy użyć pałeczek miotły jako miecza. Zbroja moglibyśmy zrobić śliniaka z cienką plastikową pianką lub po prostu użyć starej koszuli pomalowanej na szaro. Jeśli chcemy iść o krok dalej, możemy zrobić osłonę z okładek śmieci lub okrągłe kawałek sklejki i użyć kasku rowerowego jako wojny metalowej kasku.
  • Niektórzy gracze zostaną naśladują prawdziwe jedzenie i picie. Na przykład, jeśli Melchior niesie z nim magiczny eliksir w przypadku, jeśli jest ranny w bitwie, możliwe byłoby wykonanie małej kolby wypełnionej napojem sportowym.
  • 7. Utwórz skrypt dla swoich znaków, aby odzwierciedlić swoje znaki. Kiedy stworzyłeś fikcyjny świat, konflikt na tym świecie i wszystkie postacie, które uczestniczą w twoich rodakach, jesteś mniej lub bardziej przygotowany do gry! Wszystko, co pozostaje, jest powodem, dla którego twoje postacie spotykają się i współdziałają. Zadaj sobie pytanie: "Co chcę zrobić podczas RHM?"Jeśli na przykład chcesz wziąć udział w ekscytującej bitwie, możesz wymyślić zestaw okoliczności, które mogą sprawić, że twoje postacie spotkają się i uczestniczą w zakresie działań wojennych. Z drugiej strony, jeśli szukasz czegoś bardziej znaczącego, możesz wymyślić bardziej otwarty scenariusz, na przykład, gdzie dwie grupy ludzi zaangażowanych w konflikt nie są śmiertelnymi wrogami i nie konkurują w bitwie pod umysłami i nie walcz dosłownie.
  • W naszym przykładzie, powiedzmy, że Melchior i jego dwa satelity idą do zwiedzania lokalizacji demonów, gdy zmierzą się z trzema takimi demonami. Melchior w szoku, ponieważ przywódca demonów jest najbardziej zabił syna swojego mistrza. Bitwa po tym jest po prostu dostarczona!
  • osiem. Grać! W tej chwili prawie każda część jest oceniana na sukces. Reszta zależy od ciebie. Bez wahania zanurza się w swoim fikcyjnym świecie. Im szybciej wejdziesz do roli i zacząć myśleć i działać jak twój fikcyjny bohater, tym szybciej możesz zacząć korzystać z doświadczenia. Zdejmij do wszystkiego bezstronnie, szanuj kolegiata grzbietów i być otwarte, pozwalając im wpływać na doświadczenie roli. Najważniejszą rzeczą jest cieszyć! Jeśli nie lubisz gry, po co przeskoczyć kogoś, kto jest pierwszym?
  • Obraz zatytułowany LARP Krok 6
    dziewięć. Zostań na obrazku, który grasz. RHM może być poważni, z ponurymi sprawami lub przypadkowymi przygodami z grupą przyjaciół, ale niezależnie od specyfiki gry, prawie zawsze lepiej mieć graczy, którzy mają obsesję na punkcie ich ról niż ci, którzy nie są. RHM, zasadniczo, są to ciągłe sesje amatorskie działające. Podczas gdy różne gracze mogą mieć różne poziomy zdolności, doświadczenia RHM, z reguły, najciekawsze, gdy poważnie myślisz o pracy.
  • Oczywiste jest, że nowe, mogą być nieśmiałymi perspektywami, aby uruchomić w zbroi z piany, udając, że walczą z potworami. Zwłaszcza w obecności innych ludzi. Aby "złamać lód", możesz spróbować dokonać kilku podstawowych ćwiczeń działających z innymi graczami, aż poczujesz się bardziej otwarty. Na przykład spróbuj klasycznego ćwiczenia "pytania z sceny". Jeden gracz prosi o inne pytanie, do którego drugi gracz musi odpowiedzieć na następujące pytanie logiczne. Gracze nadal pytają sobie nawzajem pytania w szybszym tempie, dopóki ktoś może zadać pytanie i zostanie zastąpiony przez innego gracza, a potem scena się powtórzy.
  • Część 2 z 3:
    Organizacja Ryd
    jeden. Musisz zdecydować, czy chcesz stworzyć własną grę lub dołączyć do kogoś innego.Jeśli zdecydujesz się pierwszy, będziesz odpowiedzialny za organizację i planowanie gry, ale będziesz miał pełną swobodę robienia tego, co chcesz. Jeśli dołączysz do gry cudzej, nie musisz się martwić, ale możesz porzucić preferowane znaki, skrypt i / lub zestaw reguł, jeśli organizator Twojej gry nie uważa, że ​​ty.
    • Twoja lokalizacja geograficzna może mieć wpływ na łatwość tworzenia lub przystąpienia do jazdy. Niektóre miejsca, takie jak duże osady, mogą mieć aktywną społeczność RHM, która organizuje wiele lokalnych gier, podczas gdy obszary osadzone mogą nie być taką społecznością, co oznacza, że ​​musisz stworzyć własną grę, nawet jeśli zacząłeś od przystąpienia do obcych gra. Jeśli tak się stanie, spróbuj spojrzeć na jasne boki. Jeśli twoja gra jest naprawdę dobra, możesz zasiać nasiona, aby rozpocząć pierwszą społeczność grzbietów w Twojej okolicy.
    • Jednym ze sposobów znalezienia innych osób dla RHM - Użyj RHM RHM. Na przykład strona larowa.Org umożliwia wyszukiwanie dedykacji na swoim adresie.Kolejny użyteczny zasób LARP.Spotkanie.COM, który ma informacje o RHMGGroup na całym świecie.
  • Obraz zatytułowany LARP Krok 1
    2. Znajdź miejsce do gry. Ridez to gra oparta na działaniach fizycznych i cielesnych graczy. Fizyczne łożysko działania jego charakteru, obdarzone pewną postacią, sprawia, że ​​doświadczenie jest bardziej realne niż gdybyś po prostu powiedział, na przykład, "staram się na ciebie miecz". Jednak, aby dostać się do fizycznego aspektu gry, najpierw musisz zdecydować o miejscu. Można jednak grać prawie wszędzie, jeśli możesz wybrać, wybierz coś mniej lub bardziej odpowiadające scenariuszowi większy realizm. Na przykład, jeśli przygoda dzieje się w lesie, spróbuj znaleźć polan lasu w rezerwacie lokalnym.
  • Chociaż każda sesja RYD jest inna, większość przyjemności idzie z typowego aspektów bojowych grzbietów. Może obejmować uruchomienie i skakanie, owijanie, rzuty i strzelanie (nie naprawdę) i inne imprezy sportowe. Tak więc, wybierając miejsce dla RHM, musisz mieć miejsce, aby bezpiecznie wykonać wszystkie te rzeczy. Pola, parki i place zabaw (siłownia, boiska do piłki nożnej i t.RE.), duże platformy, wszystko to mogą być używane (choć jeśli w tych miejscach są obce ludzi, przybysze mogą zawstydzić).
  • 3. W razie potrzeby przypisz Pana. Jeśli grałeś w gry odgrywanie ról, takie jak "lochy i smoki", możesz już znać koncepcję W (Władca DTOMNOV) lub VI (Władca gry). W kontekście RHM panowie są uczestnikami gry, która nie udają fikcyjnymi postaciami. Zamiast tego pozostają "poza obrazem" i są odpowiedzialni za zapewnienie, że gra pozostaje ciekawa i zabawa, mając konflikty, promowanie gry innych graczy, aw niektórych przypadkach kontrolowanie historii RHM. W przypadku dużych gier Pan może być osobą, która zarządza i organizuje wydarzenia (choć nie jest konieczne). W takich przypadkach Pan nie może być odpowiedzialny za planowanie i rozwój samego wydarzenia.
  • W porównaniu z Sve i W w takich grach, jak "Głębokie podziemne", z reguły, ma freer i bardziej wspierającą rolę. Masz kontrolę nad typami znaków i sytuacji, które gracze mogą spotkać. VI nie może skutecznie kontrolować działań prawdziwych ludzi i często wybiera ulgę zabawy przygody i nie dyktować dokładnej procedury.
  • Obraz zatytułowany LARP Krok 5
    cztery. Określ system reguł (lub nieobecność). Zasady interakcji graczy i walki RHM mogą być równie zróżnicowane jako warunki fabuły gry. Z jednej strony niektóre gry nie mają zasad oprócz gry w naturze twojej postaci. Innymi słowy, gracze decydują o wielu aspektach gry w locie. Na przykład, podczas bitwy, jeśli jeden gracz obrażenia od drugiego, w rzeczywistości tylko decyduje, ile jego rany wpłynie na dalsze działania. Z drugiej strony, niektóre systemy regulaminu Pergendime, które uwzględniają wszystkie możliwe scenariusze. W takich przypadkach gracze mogą na przykład mieć pewną liczbę "żyć", która różni się od każdego kontuzji w bitwie. Oznacza to, że gracz jest ostatecznie ranny lub zabity po pewnej liczbie obrażeń.
  • Jeśli organizujesz własną grę, to tylko twoja firma, jak obszerna chcesz zobaczyć jej zasady. Jednakże, ponieważ działania Grupy są na ich naturze, należy skonsultować się z innymi graczami przed podjęciem decyzji.
  • Należy pamiętać, że wiele Ryed Internet Zasoby oferuje wcześniej opracowane zasady dla graczy, którzy chcą być w grze. Na przykład, larping.Org akceptuje reguły, które wyrażą swoje blogu posty niektórzy autorzy.
  • pięć. Koordynuj gry logistyczne z graczami. W zależności od poświęcenia wszystkich uczestników Rymd może mieć poważne zobowiązania. Jeśli jesteś zorganizowany przez grę, musisz znaleźć czas na rozwiązywanie pytań logistycznych przed rozpoczęciem. Na przykład, jeśli ludzie poszli do RHM z daleka, możesz wysłać zaproszenie do wszystkich za kilka dni, a jeśli planujesz wakacje z innymi graczami po grze, możesz zrobić wstępne zamówienie w lokalnej restauracji. Zadaj sobie następujące pytania:
  • Czy gracze mogą łatwo dostać się do gry? Jeśli nie, to jakie opcje transportu publicznego są dostępne?
  • Spotkasz się w witrynie wydarzeń lub spotkać się z wyprzedzeniem gdzie indziej?
  • Będzie coś po grze?
  • Jaki jest plan, jeśli pogoda zostanie zakończona?
  • Część 3 z 3:
    Podnoszenie nowego poziomu
    jeden. Uruchom lokalną grupę jazdy. Jeśli lubisz swoje pierwsze gry i chciałbyś nadal uczestniczyć w nich, możesz mieć specjalną grupę lub klub swojego obszaru. Na najbardziej podstawowym poziomie jest organizowany przez Rimgrup - ma być planowanie gier, które Ty i twoi przyjaciele chcą spędzić, a wybrać czas, kiedy chcesz to zrobić. Co ważniejsze, jest to, co możesz zapoznać się z nowymi ludźmi, którzy są również zainteresowani RYD, a może z kolei wpływać na twoje działania z ich postaciami i pomysłami.
    • Jest szczególnie dobry, jeśli w Twojej okolicy nie ma zestawu Rherter. Bądź pierwszym, który będzie w Twojej dziedzinie organizatora organizacyjnego i jeśli masz szczęście, będziesz mógł śledzić swoją społeczność Rhodasom i promować swój rozwój.
    • Jeśli tworzysz własną grupę grzbietów, będziesz chciał go promować, aby upewnić się, że masz najlepszą turę. Podczas gdy witryny zaklasyfikowane jako Craglisters oferują jedną okazję do promocji internetowej, możesz również spróbować publikować informacje o swojej grupie Nasaytes Ryd, które witają nowe społeczności (larping.Org).
  • 2. Uczestniczyć w masowych wydarzeniach rhm. Największe grupy Rygds są największą liczbą członków siebie, aby przeprowadzić masowe gry, w których mogą uczestniczyć do setek uczestników (lub więcej), a jedna gra może trwać przez kilka dni. W przypadku prawdziwie wyjątkowego doświadczenia grzbietów, spróbuj uczestniczyć w jednej z tych ogromnych sesji Ryd. Tylko w takiej grze możesz odczuwać interakcję, która jest niemożliwa podczas małych gier. Na przykład, podczas gdy zwykła cecha między tuzin przyjaciół może dać ci możliwość odwiedzenia bitwy fantasy na małą skalę, gra z tysiącami graczy pozwala stać się żołnierzem w ogromnej bitwie z obfite siły. Dla niektórych udziału w takim działaniu reprezentuje szczyt doświadczenia w jazdy.
  • Aby znaleźć jeden z tych ogromnych wydarzeń RHM, który niekoniecznie jest zwykłym zjawiskiem, nawet wśród lojalnych graczy Ryd, konieczne jest stać się aktywną społecznością członków grzbietów. Wspomniany larowy.Org to świetne miejsce do rozpoczęcia, jak Nerolarp.Com, larpalliance.Netto i inne miejsca regionalne.
  • 3. Zrób i udostępniaj własny system zasad. Jeśli stałeś się końcowym czynnikiem RHM i szukasz czegoś innego, spróbuj utworzyć swój własny zestaw zasad RHM. Chociaż może zadowolić Państwu w kreatywnym planie, jest to również szansa na skorygowanie wszelkich nieuczciwych lub irytujących aspektów zasad, które zostały wykorzystane do tej pory. Jeśli nie jesteś pewien, gdzie się rozpocząć, spróbuj odnieść się do własnych zasad innych grzbietów online (na larw.Org lub podobne krainy, a także zasoby roli, takie jak RPG.netto) i tam pracować.
  • Po utworzeniu projektu array zasad spróbuj zagrać jedną lub dwie gry. Możesz stwierdzić, że nie działają zgodnie z oczekiwaniami, a to jest normalne! Wykorzystaj swoje doświadczenie, aby ponownie rozpoznać swoje zasady w razie potrzeby.
  • cztery. Utwórz szczegółowy wszechświat fikcyjny. Ryddovole Podnieś wyobraźnię do maksymalnych wysokości i zbadaj swoje umiejętności twórcze. Jeśli szukasz sposobów, aby wyrazić się kreatywnie, poza planowaniem typowych działań RHM, spróbuj rozszerzyć fikcyjne światy, które utworzyłeś, dodając szczegóły i indywidualny rozwój znaków, a także tworzenie fikcyjnych historii i mitologii. Możesz iść tak głęboko, jak chcesz. Niektórzy gracze mogą być zadowoleni z pewnych aspektów ich fikcyjnych stworzeń, podczas gdy inni mogą chcieć wziąć pod uwagę nawet najmniejsze szczegóły. To twój świat, utwórz go i bada go. Miłej podróży!
  • Bardzo szczegółowe fikcyjne światy mogą służyć jako kanał fikcji. W rzeczywistości nie jest to niespotykane powieści, zbadając wewnętrzną charakterystykę charakteru Redevienne, aby uzyskać popularność i sukces. Jeśli spędziłeś czas i wysiłek, aby stworzyć niesamowity fikcyjny wszechświat, dlaczego o tym pisać. Możesz być następnym j. DO. Rowling!
  • Rada

    • Pomożesz dołączyć do grzbietu Kclub. Istnieją doświadczone grzbiety, z których większość jest gotowa pomóc przybyszom z zewnątrz.
    • Są to wszystkie rozrywki i gry, podczas gdy ktoś nie traci oka ani nie łamie kości, więc bądź ostrożny.
    • Jeśli grasz w lesie lub w dowolnym miejscu, niedaleko cywilizacji, upewnij się, że masz telefon komórkowy, aby spowodować policję, karetkę lub krewnych w nagłych wypadkach.
    • Dobry sposób, aby zrobić broń, jest zdobyć doświadczonego producenta, który rozwija różne style broni i pozwala uczestnikom gry wybrać, kto je poinstruuje. Byłoby sprytnie dołączyć kilku instruktorów, którzy wyjaśniliby, jak to lub ten broń działa. Każdy ma swój własny smak w stylu broni.
    • Spójrz, możesz znaleźć Rhmer w Internecie.

    Ostrzeżenie

    • Niektórzy ludzie znajdują czas Riggiery. Ale to zabawne, więc niech ci przeszkadza!
    • Organizacja Big RHM nie jest kawałkiem ciasta. Upewnij się, że znasz swoją grę przed myśleniem o czymś takim.
    • Użyj bufora. Nie są bezpieczne, niezależnie od tego, do której części ciała upadłeś.
    • Nie przesadzaj, nie bądź zbyt protekcjonalny do bezpieczeństwa i technologii. Jeśli ktoś ma unikalny styl bojowy, wykonaj klasę freestyle, która pozwala używać tego stylu. Na przykład bufory są bezpieczne, a zatem mogą bezpiecznie walczyć. Nikt nie kocha wydarzeń, które są nadmiernie bezpieczne lub ludzie, zbyt obsesyjne urządzenia. To samo dotyczy standardów.
    • Twoja niezwykła broń może być dowolnymi rozmiarami i kształtami. Po prostu upewnij się, że sprawdziłeś go przed użyciem w bitwie.

    Czego potrzebujesz

    • Wyobraźnia.
    • Przyjaciele organizują grupę.
    • Mundury: odzież i ulgi - i materiał do ich produkcji.
    • Urządzenie trzymając (czyli butelkę), barwniki wodne i żywnościowe do mikstur (opcjonalnie).
    Podobne publikacje