Jak napisać zasady własnej gry ról

Gry do gry ról są wesołym i ciekawym sposobem na stworzenie własnego świata fantazji i zbadania go za pomocą bohatera, który znowu samodzielnie i wymyśliłeś. Jeśli staniesz się autorem gry ról, nie musisz już martwić się, jak wyrzeźbić fundusze z budżetu na zakup drogich przewodników w grze lub zapłaty abonamentu online. Jednak nie wszystko jest takie proste: Aby stworzyć własną grę odgrywania ról, musisz wyznaczyć szereg podstawowych mechaników, z których jest gra, wymyślać efekty statusu, które będą miały wpływ na charakter i sposoby radzenia sobie z nimi, a także rozważmy ustawienie - pokój, w którym się stanie.

Kroki

Część 1 z 3:
Gra podstawowa mechanika
  1. Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 1
jeden. Zdecyduj z typem swojej gry ról. Właściwie rodzaje takich gier mają kilka: na przykład gry planszowe, życie ról (LARP), gry na papierze i tak dalej. Innymi słowy, pierwsza potrzeba zdecydować o podstawach podstaw, dopiero po tym, jak można awansować w tworzeniu gry ról.
  • W przypadku gier RP do gry na pokładzie, potrzebujesz prezentera (często nazywa się "DM" - od mistrza Dungeon angielskiego, "gubernator podziemny"), który rysuje karty do gry i przygotowuje opisy tego, co się dzieje (oczywiście, W duchu ustawienia).
  • W przypadku graczy Larp konieczne jest, aby reprezentować wszystko sam, udając, że wszystkie wydarzenia w grach występują naprawdę. Gracze muszą być w imieniu ich charakteru do wykonywania zadań gier.
  • Gry na papierze w większości (a nawet całkowicie) są oparte na tekście. W takich grach stosuje się dodatkowe materiały - na przykład mapy lub rysunki, jednak głównym naciskiem jest na tekst i opisy ustne, które i działają jako silnik postępu ... to jest, gry.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 2
    2. Określ główne parametry (statystyki). Statystyki postaci - jest to rodzaj definiowania wzoru, co Postać może zrobić i to, tak jak Postać może to zrobić. Dość często wśród pieców są moc, inteligencja, mądrość, charyzma i zwinność. Oto przykład, w jaki sposób statystyki wpływają na znaki: wysoka wartość siły spowoduje postać z potężnym wojownikiem, jednak o niskiej wartości charyzmie, taki wojownik jest mało prawdopodobne, aby nie osiągnąć sukcesu podczas negocjacji i prób.
  • W wielu grach odgrywania, wszystko zaczyna się od faktu, że gracze tworzą postacie dla siebie i "Spread Stats" - zainwestuj pewną liczbę punktów w tych lub innych parametrach. Na przykład możesz zapewnić graczom 20 punktów, które mogą być inwestycyjne podczas tworzenia bohatera w tych lub innych parametrach.
  • Niektóre popularne gry w ról jako podstawowej wartości dowolnego użycia statystyki 10. Rozumie się, że parametry agenta przeciętnej osoby w równoważnym numerycznym są tylko kilkanaście i równe. Innymi słowy, zainwestowały 10 - otrzymali zwykle pod względem siły ludzkiej, spędzili 10 punktów na temat intelektu - otrzymał przedstawiciel większości intelektualnej i tak dalej.
  • Z reguły dodatkowe punkty parametrów można uzyskać od czasu od czasu doświadczenia, poprzez imprezy gry lub w bitwach. Występuje z kolei, okazuje się w formie pewnej liczby punktów, podczas gdy w osiągnięciu pewnej liczby punktów doświadczeń występuje - "Poziomostop", w którym wzrośnie statystyki znaków.
  • Spróbuj, aby statyka twojego bohatera pasuje do jego opisu. Na przykład, znak z klasą "Hunter" może być w stanie milczeć, a także być ładną ręką i umiejętną, a wszystko to jest na tle wysokiej zwinności. Ale powiedzmy, czarodziejów opierają się bardziej na ich wiedzy o magii, takie znaki zwykle mają wiele punktów zainwestowanych w inteligencję.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 3
    3. Określ mechanikę przy użyciu pieców. Więc z samymi statystykami. Czas myśleć, jak ich użyjesz w grze. W niektórych grach realizowany jest dość interesujący mechanik - sprawdzanie statusu limitu. Innymi słowy, istnieją zadania w takich grach, że gracze mogą być wykonywane tylko wtedy, gdy wartość tego lub ich parametru jest równa lub przekracza określony limit. W innych grach, każde zadanie ma własną trudność, wykonać akcję, gracze rzucają kostki: liczba spadła na kostkach jest postacią próbą wykonać odpowiednie działanie, a statystyki postaci działają jako modyfikatory dodawane do wyniku sześcianu.
  • Kostki rzuca - dość powszechny element w grach na pulpit. Dajemy prosty przykład: postać twojej postaci należy wspiąć linę. Jest to zadanie z trudem 10, ale używany jest sześcian z 20 twarzami. W związku z tym, aby wchłonąć go w linie, wynik rzutu kostki musi wynosić 10 (lub dowolna liczba więcej niż 10). Jak wspinać się na linę - to kwestia, która wymaga uczciwej zręczności, gracz może uzyskać okulary bonusowe do rzutu kostki na tę akcję, jeśli ma dość wysokiej wartości zręczności.
  • W niektórych grach statystyki są używane jako tak zwany "Point Pool" - liczba punktów, które można wydać w określonej działce. Na przykład dla każdego punktu siły gracz otrzymuje 4 jednostki zdrowia. Z reguły, zdrowie zmniejsza się, gdy gracz otrzymuje szkody i wzrasta przy użyciu uczestnictwa lub zaklęć.
  • Istnieją jednak inne mechaniczne przy użyciu statystyk, które mogą być używane w swojej grze ról. Możesz nawet połączyć dwie takie mechaniki razem - na przykład używać kontroli dla limitów i kostek rzutów z modyfikatorami.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 4
    cztery. Wymyślić możliwe znaki. Zajęcia - To jest coś w rodzaju zawodu, specjalne znaki gry ról. Wśród najczęstszych klas można nazwać wojowników, paladynów, złodziei, pługów, myśliwych, kapłanów, czarodziejów i tak dalej. Dość często zajęcia dają bonusy działania, z nimi związane. Na przykład wojownicy dostają bonus do unikania w bitwie.
  • Zwykle premia są dodawane do wyniku rzutu kostki, co sprawia, że ​​częściej skuteczne wyniki. Jeśli wojownik musi zostać rzucony na 20-stopniowany kostkę 10 lub więcej, a następnie na działaniu profilu może uzyskać bonus do rzutu w ilości, powiedzmy, 2 punkty.
  • W swojej własnej grze do odgrywania odgrywania masz swobodę tworzenia własnych klas dla różnych kampanii. Na przykład, jeśli zagrasz futurystyczną grę odgrywania odgrywania elementów fantasy, na przykład, możesz przedstawić klasę Tehnomag do niego, która będzie używać i osiągnąć technikę i cuda magii.
  • W wielu grach są również różne rasy, które również posiadają specjalne atrybuty rasowe. Więc często w grach odgrywania ról znajdują się elfy, gnomy, krasnoludy, ludzie, orki, wróżki, pół udogodnień i tak dalej.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 5
    pięć. Pomyśl o schemacie rozwoju postaci. W wielu grach odgrywania ról rozwój postaci zależy od doświadczenia. Oznacza to, że dla każdego pokonanego wroga postać otrzymuje specjalne "punkty doświadczenia". Kiedy gracz gromadzi pewną ilość doświadczenia, otrzymuje nowe poziomy, a jednocześnie - dodatkowe punkty kuchenki. Dzięki temu zapewnia się rozwój cech charakterystyki w czasie.
  • Również rozwój charakteru gry odgrywania ról może być powiązany z niektórymi wydarzeniami specjalnymi. Na przykład, możesz dać znakomicie nowy poziom i dodatkowe szklanki statystów do zwycięstwa w poważnych bitwach.
  • Możesz podać punkty statystów do wykonywania niektórych zadań lub osiągnięcia niektórych celów.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 6
    6. Zdecyduj się w stylu gry. Odnosi się to do struktury rozgrywki ("rozgrywka") swojej gry ról. W wielu grach odgrywania ról stosuje się model krok po kroku, przy których gracze wykonują jedną akcję na raz. Możesz także wprowadzić tak zwany "Free Move" do gry, gdy gracze mogą wykonywać jakiekolwiek działania na pewien okres czasu.
  • Możliwe jest określenie procedury za pomocą 20-stopniowanego kostki. Kto wypadnie największym wynikiem, idzie pierwszym, który otrzymuje drugi wynik - idzie drugi i tak dalej.
  • W przypadku rysunków jest to możliwe i musisz kontynuować rzucanie kostki do zwycięstwa. Zwycięzca idzie pierwszy, przegrany - drugi.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 7
    7. Zdecyduj dla siebie, jak przenieść znaki. Właściwie, stojąc w miejsce znaków swojej gry ról, jest mało prawdopodobne, aby odnieść sukces, więc niemożliwe jest odrzucenie problemu ruchu. Wiele gier nadaje się do tego problemu w następujący sposób: poruszają się do poruszania się w bitwie i poruszają się. Właściwie możesz użyć takiego podejścia, więc wymyślić coś.
  • Z reguły, w postaciach bitwy idą na przemian, jednocześnie graczy, a non-bohets ("Barking") otrzymują ich ruch. Na kursie każdy znak może przenieść się do pewnej odległości i wykonać pewną akcję. Jednocześnie ruch i działania zazwyczaj zależą od klasy i wyścigu charakteru, a także na wadze sprzętu.
  • Przemieszczanie się wokół terenu opisuje, w jaki sposób twoje znaki spadają z punktu A do punktu b na duże odległości. Tak więc w wielu grach odgrywania ról stosuje się dane znaków, które są przestawiane na mapie lokalizacji gry. W tej fazie gracze mogą przenieść się do dowolnej pożądanej odległości (krok po kroku).
  • Ruch znaków jest z reguły, pochodzący z ciężaru sprzętu i hero zapasów i jej klasy. Na przykład postać wykresywana waty porusza się powoli i nie daleko. Fizycznie słabe klasy (duchownicy, czarodziejów i kapłanów) zazwyczaj poruszają się wolniej niż silne klasy fizycznie (Rangers, wojownicy i barbarzyńcy).
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 8
    osiem. Nie zapomnij o ekonomicznym aspekcie gry! Oczywiście gospodarka jest przemyślana daleko od wszystkich gier odgrywania ról, ale zazwyczaj postacie nadal zdobywają coś dla zwycięstwa nad wrogami lub spełnieniem zadań. Otrzymane pieniądze można wydać w NeScript na nowych elementach sprzętu lub niektórych usług.
  • Jeśli podasz postacie za dużo pieniędzy, możesz złamać równowagę gry. Nie zapomnij o tym, pracując nad aspektem ekonomicznym gry.
  • Często znaleziono walutę w gier odgrywania ról, złota, diamentów, cennych minerałów i monet.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 9
    dziewięć. Zapisz wszystkie główne mechanikę gry gry. Wszyscy jesteśmy ludźmi, wszyscy możemy czasami zapomnieć o czymś - na przykład dodaj dobrze do działania lub modyfikatora do rzutu. Aby przejść na tym koncie, a także unikać niepotrzebnych sporów podczas gry i mają wyraźne wytyczne dotyczące rąk, należy zapisać wszystko, co wiąże się z mechaniką gry.
  • Ma sens, aby wydrukować każdy gracz nad kopią - w tym przypadku sami będą mogli zajrzeć do reguł, jeśli to konieczne.
  • Część 2 z 3:
    Postać stanu
    1. Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 10
    jeden. Przygotuj listę efektów statusu. Przygoda to niebezpieczna rzecz, wiesz! Twoja postać może zachorować lub uzyskać kontuzję, że to zrobi, powiedzmy, mniej monit. Dość często w grach odgrywania ról są następującymi efektami statusu: zatrucie, paraliż, śmierć, ślepota i utrata świadomości.
    • Czary często nakładają efekty statusu. Nie uniemożliwia listy zaklęć, które mogą wpływać na kondycję fizyczną znaków.
    • Zatruta lub zaczarowana broń - kolejny powszechny sposób na narzucenie efektu statusu znaku.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 11
    2. W razie potrzeby zdecyduj na uszkodzenia i czas trwania efektów statusu. Daleko od wszystkich efektów statusu powodują uszkodzenia. Ponadto, większość skutków statusu z czasem znikają sam. Weźmy na przykład Porozumienie: Załóżmy, że efekt paraliżu może zniknąć po 2 rusza, że ​​postać będzie musiała być pomijona bez większego (prawie) dla siebie krzywda. Z kolei śmiertelna trucizna może spowodować uszkodzenie kilku ruchów.
  • W celu uszkodzenia jednego lub innego widoku ma sens, aby ustawić podstawowe wartości. Na przykład słaba trucizna może być zatruta o 2 punkty obrażeń na kurs, średnia trucizna - na 5 punktów obrażeń i silnych - przez wszystkie 10.
  • Szkody mogą również zależeć od wyniku rzucania kostki. Weź tę samą truciznę: wynik rzucania 4-stopniowanego kostki może określić liczbę szkód stosowanych przez truciznę.
  • Czas trwania efektu stanu może zależeć od standardowej wartości i wyniku rzucenia kostki. Jeśli wyjazd zostanie zapisany przez 1-6 uderzeń, możliwe jest rzucenie 6-stopniowanej kostki, aby określić czas trwania wyjścia.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 12
    3. Wymyślać postacie, będą mogły wrócić ze świata innych rzeczy na świecie. Po prostu pomyśl: Spędziłeś dużo czasu na stworzenie postaci, udało nam się przyzwyczaić do niego, a on bierze i surowo! Szkoda, zwłaszcza jeśli nie może być wskrzeszony. Tak więc w wielu grach i otrzymuje drugi (3, 4 i tak dalej) szansa - ale dla tego musisz użyć specjalnego tematu, który nie daje bohaterowi umrzeć na śmierć... KHM ... Ogólnie, Ankhi i Pióra Phoenix okazują się pałeczkami.
  • Tak, że śmierć wciąż była czymś poważniejszym niż rozciąganie kostki, ma sens, aby rozdawać wdzięczni postacie grzywny - na przykład, mogą wskrzesić w osłabieniu stanu i przeniesie tylko połowę zwykłych odległości.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 13
    cztery. Nie zapomnij o lekach. Niektóre efekty statusu nie można usunąć, jednak w większości gier odgrywania ról, wciąż istnieje maść, Kapari, trawa i banki ... to są mikstury używane do traktowania postaci. Rzadkie stany - na przykład niektóre choroby, często możliwe jest usunięcie, ale dla tego musisz znaleźć jakiś specjalny temat.
  • Tworzenie leków może być częścią gry. Na przykład można zamówić graczy do wyodrębniania komponentów narkotykowych, a następnie zagotuj ich i dopiero po użyciu.
  • Leki z prostych i typowych chorób często można kupić w miastach do lokalnych pieniędzy wydobywanych w grze zwycięstwa i innych.
  • Część 3 z 3:
    Ostateczne uderzenia
    1. Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 14
    jeden. Wskazać główny konflikt swojej gry. W wielu grach odgrywania ról konflikt jest związany z jakimś złoczyńcą działającym jako główny i niepodważalny antagonista. Istnieją jednak takie gry, w których wszystkie zamieszanie są dlatego, że powiedzmy, szalejące choroby lub klęski żywiołowe. Wybór dla Ciebie, jednak pamiętaj: jest to konflikt, który określa motywację swoich znaków.
    • Konflikt może być aktywny i pasywny. Aktywny konflikt: Ktoś próbuje obalić króla. Pasywny konflikt: Chip wodny pracuje gorzej i gorzej i nie ma zapasów w magazynie swojego azylu.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 15
    2. Narysuj karty dla większej jasności. Wyobraź sobie, że ustawienie nie ma pod ręką cokolwiek pomocniczego, może być dość trudne. Nie musisz być artystą od Boga o to, wspólny szkic, a potem gracze i sami zrozumie. Wielu autorów gier odgrywania ról dzieli się kartami na dwa typy: karty świata zewnętrznego i kart lochów.
  • Mapa świata zewnętrznego przedstawia świat gry w ogóle. Na takiej mapie możesz przedstawić jedno miasto i dzielnicę, a można przeanalizować cały kontynent, a nawet świat jest całkowicie.
  • Mapa Dungeon przedstawia bieżące wydarzenie gry ze wszystkimi jego ograniczeniami: na przykład bitwę lub pokój z zagadkami, które należy rozwiązać.
  • Jeśli nie jesteś bardzo prosty z biznesem wizualnym, możesz używać prostych form - kwadratów, kołach, trójkątów i innej geometrii, aby wyznaczyć obiekty lub ograniczenia.
  • Obraz zatytułowany Reguły zapisu własnego RPG Krok 16
    3. Zdobądź legendy i legendy swojej gry. W legendach ról i legendy służą jako cenne źródło wiedzy o świecie gry. Tutaj możesz zawierać mitologię, historię, religię i kulturę gry. Wszystko to sprawi, że twoja gra się głębiej i pomogą wymyślić, w jaki sposób inacki wchodzi z graczami.
  • Ponownie, przez legendy i legendy, możesz opracować konflikt. Na przykład w mieście, powstanie i pełny chaos z powodu starożytnej proroctwa.
  • Aby nie mylić się w trakcie samej gry, ma sens, aby nagrać wszystkie legendy i inne mitów na papierze.
  • Wszystkie legendy i legendy, że gracze są po prostu zobowiązani do wiedzy, piszą na oddzielnym arkuszu ze wszystkimi istotnymi informacjami.
  • Obraz zatytułowany Reguły do ​​zapisu własnego RPG Krok 17
    cztery. Szczerze prowadzić profile znaków. Pokusa może być ukryta, zwłaszcza gdy brakuje ci tylko 10 monet na mieczu nieskończonej zwycięstwa nad wrogami. Aby wszystko było sprawiedliwe, ma sens, aby powierzyć wiodącą grę (tym samym DM`U), aby zachować profile postaci i ich zapasów podczas gry.
  • Ta księgowość gry pomoże utrzymać odpowiedni poziom realizmu gry. Jeśli postać w inwentarzu ma więcej obiektów niż może nosić, znak, który zasługuje na grzywnę do prędkości ruchu!
  • Rada

    • W Internecie można znaleźć wiele różnych sposobów tworzenia postaci i dystrybucji okularów umiejętności.
    • Nowicjusz może być najwygodniejsze, aby podjąć podstawę mechaniki niektórych pracowniczych gry planszowej - na przykład lochów i smoków.
    • Głębsze zanurzenie w grze można zapewnić, jeśli głos z różnymi głosami. W pierwszej kolejności może wydawać się głupi, ale pomoże to ustawić ton narracji i zauważyć przynajmniej w przeciwieństwie do siebie.
    • Gry Gry odgrywanie - Chodzi o grę. Oznacza to, że czasami postacie mogą ignorować cel ustawiony przez Ciebie i idź zrobić coś innego. W przypadku gier odgrywania ról, taka fint jest dość normalna, ale autor gry może to zrobić.

    Czego potrzebujesz

    • Ołówek
    Podobne publikacje