Jak dowiedzieć się, jak tworzyć grafikę pikselową

Pixel Graphics (dalej - tylko piksel-art) obecnie, coraz częściej przypomina sobie, zwłaszcza przez indy. Jest zrozumiałe, ponieważ artyści mogą wypełnić grę świetny zestaw znaków i nie spędzać setek godzin do modelowania trójwymiarowych obiektów i ręcznego rysunku złożonych obiektów. Jeśli chcesz nauczyć się Pixel-Art, pierwszą rzeczą, którą musisz nauczyć się rysować tak zwanych "Sprite". Potem, gdy Sprite nie przestraszone cię, możesz iść do animacji, a nawet sprzedać swoją pracę!

Kroki

Część 1 z 7:
Zbieramy wszystko, czego potrzebujesz
  1. Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 1
jeden. Załaduj dobre edytorów graficznych. Możesz oczywiście utwórz arcydzieła w farbie, ale jest to trudne i niezbyt wygodne. Gdzie lepiej będzie działać w coś podobnego do:
  • Photoshop
  • Farba.netto
  • Kordonek
  • Piksen
  • Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 2
    2. Kup tablet graficzny. Jeśli nie lubisz rysować myszy, tabletu i rysika - tego potrzebujesz. Tabletki Wacom, najbardziej popularne.
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krokiem 3
    3. Włącz "Grid" w edytorze graficznym. Właściwie, jeśli twój edytor graficzny nie obsługuje wyświetlania siatki, warto myśleć o wyszukiwaniu innego programu. Siatka pozwoli Ci wyraźnie zobaczyć, gdzie i jak każdy oddzielnie wziął piksel. Z reguły pętla jest włączona przez menu "Widok".
  • Być może musisz skonfigurować ustawienia wyświetlania, aby każdy segment siatki wyświetli piksel. Każdy program jest wykonywany na swój sposób, więc poszukaj odpowiednich wskazówek.
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krokiem 4
    cztery. Ból ołówkiem o rozmiarze pędzla w 1 pikseli. W dowolnym edytorze graficznym musi istnieć narzędzie "ołówek". Wybierz go, zestaw wielkości pędzla 1 piksel. Teraz możesz rysować ... Pixelo.
  • Część 2 z 7:
    Wypracujemy podstawy
    1. Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 5
    jeden. Utwórz nowy obraz. Ponieważ nauczysz się malować w stylu Pixel-Art, nie warto do epickiej sieci. Jeśli pamiętasz, a następnie w grze Super Mario Bros. Cały ekran wynosił 256 x 224 pikseli, a sam mario pasuje do przestrzeni w 12 x 16 pikseli!
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 6
    2. Zwiększyć skalę. Tak, w przeciwnym razie po prostu nie widzisz indywidualnych pikseli. Tak, musisz go bardzo zwiększyć. Powiedzmy, 800% jest dość normalne.
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 7
    3. Naucz się rysować proste linie. Wydaje się być proste, ale jeśli nagle wyciągnąłeś linię trzech pikseli w środku dłoni w 2 pikseli, różnica pokona w oczach. Narysuj proste linie, aż musisz aktywować narzędzie do rysowania linii bezpośrednich. Musisz nauczyć się ręcznie rysować proste linie!
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 8
    cztery. Naucz się rysować linie krzywych. W krzywej linii powinny być, powiedzmy, jednolite "transfery ciągów" (co jest wyraźnie zauważalne na rysunku tuż powyżej). Przypuśćmy, zaczynając rysować linię krzywej, wyciągnąć prostą linię 6 pikseli, pod nim - prosto z trzech, pod nim - prosta z dwóch, i pod nim - z jednego piksela. Z drugiej strony narysuj to samo (oczywiście odzwierciedlenie lustro). To jest ten postęp, który jest uważany za optymalny. Krzywe wyciągane zgodnie ze schematem "3-1-3-1-3-1-3", nie spełniają standardów Pixel-Art.
  • Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 9
    pięć. Nie zapomnij wymazać błędów. Narzędzie "Kontera" należy dostosować podobnie do ołówka, dzięki czemu rozmiar pędzla wynosi 1 piksel. Im większy pręt, trudniej nie jest nieodostępny, więc wszystko jest logiczne.
  • Część 3 z 7:
    Utwórz pierwszy sprite
    1. Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 10
    jeden. Pomyśl o tym, jakie będą bramki Sprite. Będzie to statyczne? Ożywiony? Sprite statyczne może być nasycone szczegółami przed odmową, ale animowany jest lepszy do zdrowia łatwiej, a następnie nie spędzać godzin, przerysowując wszystkie szczegóły na wszystkich ramach animacji. Przy okazji, jeśli twoje prawo ma używać z innymi, to wszystkie z nich muszą być rysowane w jednym stylu.
  • Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 11
    2. Dowiedz się, czy są jakieś specjalne wymagania dla Sprite. Jeśli presja, powiedzmy, projekt, będzie dość rozsądny, aby spodziewać się wymagań dotyczących kolorów lub rozmiaru pliku. Jednak będzie ważniejsze niż później, gdy zaczniesz pracować nad dużymi projektami z wieloma różnymi sprite.
  • Obiektywnie mówiąc, w naszych czasach wymagania dotyczące rozmiaru lub palety sprite są rzadko nominowane. Jeśli jednak wyciągniesz grafikę do gry, w którym grasz na starych systemach gry, musisz wziąć pod uwagę wszystkie ograniczenia.
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 12
    3. Zrób kontur. Szkic na papierze - Oto podstawa każdego sprite, korzyści, które możesz zrozumieć, jak wszystko będzie wyglądać i, jeśli to konieczne, możesz dostosować coś z góry. Ponadto na szkicu papieru, wciąż możesz się upić (jeśli nadal masz tablet).
  • Nie żałuj szczegółów na kontur! Narysuj wszystko, co chcesz zobaczyć na ostatnim rysunku.
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 13
    cztery. Przenieś szkic do edytora graficznego. Możesz zakryć szkic papieru na tablecie, możesz przecenić wszystko ręcznie, piksel za pikselą - bez względu na to, jeśli wybierzesz..
  • Wykaskuje szkic, użyj 100% czarnego koloru jako kontur. Jeśli coś, wtedy, ręcznie zmienisz go i do tej pory łatwiej będzie pracować z czarnymi.
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 14
    pięć. Poprawić kontur konturu. W tym kontekście możesz oczywiście powiedzieć inaczej - wymazać wszystko za dużo. Jaka jest esencja - kontur powinien być gruby w 1 pikseli. W związku z tym zwiększyć skalę i wymazać, usuń zbędne ... lub próbując brakującego ołówka.
  • Praca na szkicu, nie rozpraszaj uwagi przez szczegóły - przychodzi ich kolej.
  • Część 4 z 7:
    Kolor spritt
    1. Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 15
    jeden. Odśwież teorię kolorów w pamięci. Spójrz na paletę, aby zrozumieć, jakie kolory powinny być używane. Wszystko jest proste: dalszy kolor od siebie, tym bardziej nie są jak inny kolor - tym bardziej wyglądają i lepiej obok siebie.
    • Wybierz kolory, które sprawią, że sprite i piękne, a nie cięcie oczu. I tak, należy unikać pastelowych kolorów (chyba że cały projekt zostanie wykonany w takim stylu).
  • Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 16
    2. Wybierz kilka kolorów. Im więcej kolorów użyjesz, szczególnie, więc mówić, "rozpraszający" będzie twoim sprite. Spójrz na klasyka sztuki pikseli i spróbuj obliczyć, ile używanych jest tam kolorów.
  • Mario - tylko trzy kolory (jeśli rozmawiamy o klasycznej wersji), a te znajdują się na palecie prawie blisko siebie.
  • Sonic - Niech jeszcze sonic narysowany z dużą liczbą szczegółów niż Mario, istnieją jeszcze 4 kolory (i cienie).
  • Ryu - Prawie klasyki Sprite, jak na myśli w grach, Ryu są dużymi obszarami malowanymi w prostych kolorach, a także mały cień do wyróżnienia. Ryu jednak nieco bardziej skomplikowany soniczny - jest już pięć kolorów i cieni.
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 17
    3. Dekoruj Spratit. Narzędzie "wylewanie" spryskaj spray i nie martw się o to, co wszystko wygląda płasko i martwe - na tym etapie jest inna i nie przypuszczalna. Zasada narzędzia operacyjnego "wylewanie" jest prosta - wylewa kolor wybrać wszystkie piksele koloru, dla którego kliknął, aż osiągnie granice.
  • Część 5 z 7:
    Dodaj cienie
    1. Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 18
    jeden. Zdecyduj się ze źródłem światła. Co jest punktem: musisz zdecydować, jak światło spadnie na sprite. Decydując się z tym, możesz sprawić, że wiary wyglądają cienie. Tak, "światło" dosłownie nie będzie, punkt jest reprezentowany, jak będzie to wpaść na rysunek.
    • Jedyną decyzją jest założenie, że źródło światła jest bardzo wysokie nad sprite, trochę po lewej lub prawej.
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krokiem 19
    2. Zacznij stosować cienie za pomocą tego koloru, który mały ciemniejszy. Jeśli światło spada na wierzch, gdzie będzie cień? W prawo, gdzie bezpośrednie światło nie spada. W związku z tym, aby dodać cień, po prostu dodaj do Sprite`a jeszcze kilka warstw z pikselami odpowiedniego koloru powyżej lub poniżej konturu.
  • Jeśli zmniejszysz ustawienie "kontrastu" koloru podstawowego, nieznacznie zwiększając ustawienie "jasność", możesz uzyskać dobry kolor do rysowania cienia.
  • Nie używaj gradientów. Gradienty - zła. Gradienty wyglądają tanio, halno i nieprofesjonalne. Efekt podobny do efektu gradientu osiąga się, otrzymując "przerzedzenie" (patrz. poniżej).
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krokiem 20
    3. Nie zapomnij o połowę. Wybierz kolor znajdujący się między podstawowym kolorem a kolorem cienia. Użyj go, aby utworzyć inną warstwę - ale już między warstwami tych dwóch kolorów. Okazuje się efekt przejścia z ciemnego obszaru do światła.
  • Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 21
    cztery. Narysuj odblaski. Glok jest miejscem sprite, gdzie najbardziej światła spada. Możesz narysować odblaski, jeśli zrobisz kolor, który będzie trochę jaśniejszą bazą. Najważniejszą rzeczą nie jest zaangażowanie się w blask, rozprasza.
  • Część 6 z 7:
    Użyj zaawansowanych metod rysowania
    1. Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 22
    jeden. Użyj przerzedzania. Ta technika może przekazać zmianę cienia. Z pomocy przerzedzania można odtworzyć efekt gradientu przy użyciu tylko kilku kolorów, zmieniając pozycję pikseli, co utworzy efekt przejścia. Numer i pozycja pikseli dwóch różnych kolorów oszczędzą oczy, zmuszając go do zobaczenia różnych cieni.
    • Początkujący są często wykorzystywani przez przerzedzenie, nie lubią ich.
  • Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 23
    2. Nie zapomnij o antyaliasie (eliminacja nieprawidłowości konturu). Tak, karta wizytówki Pixel-Art - widoczna "Pixielność" obrazu. Niemniej jednak, czasami chcesz, aby linie wyglądały trochę mniej zauważalne, lekko płynniejsze. Tutaj, aby pomóc i przychodzi antyaliasing.
  • Dodaj kolory pośrednie na zakrętach krzywej. Jedna warstwa średniego koloru rysuje wokół obwodu krzywej, którą chcesz wygładzić. Jeśli nadal wygląda kąt, dodaj jeszcze jedną warstwę, już.
  • Jeśli chcesz rozpylać, nie połącz się z tłem, nie używaj antyaliasing na zewnętrznym konturze sprite z zewnątrz.
  • Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 24
    3. Naucz się używać selektywnego rysunku. Jaka jest esencja: kontur jest narysowany przez kolor podobny do tych używanych do wypełnienia. Okazuje się mniej obrazu "kreskówki" i dokładnie z powodu bardziej prawdziwego rodzaju konturu. Spróbuj powiedzieć, selektywnie narysuj skórę, pozostawiając klasyczny zarys na ubrania lub przedmioty.
  • Wybierając kontur skóry, powinien być tworzony przez kolor, który jest nieco ciemniejsza baza. Nie zapomnij wziąć pod uwagę źródła światła, aby odpowiednio zmienić kolor konturu - więc będzie wyglądać bardziej naturalne, co jest szczególnie przydatne podczas rysowania skóry i mięśni.
  • Jednakże, jeśli wystarczy mieć pewność, że sprite nie scal się z tłem, a potem obwiniając wszystko w kolorze czarnym.
  • Część 7 z 7:
    Dodaj ostateczne uderzenia
    1. Obraz zatytułowany stał się artystą pikseli krok 25
    jeden. Sprawdź Sprite. Możesz nawet poruszać się na ekranie z ekranu. Spójrz, wszystko jest w porządku, a nie czy zauważalne błędy i niedokładności.
  • Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 26
    2. Dodaj szczegóły. Wykończony kolorami i cieniami? Idź do szczegółów! Napisy, oczy, inne funkcje, które sprawią, że sprite był bardziej interesujący i profesjonalnie - jest to, co jest ważne na tym etapie.
  • Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 27
    3. Animować sprite. Jeśli pomalowałeś, zgodnie z tym artykułem, w końcu masz sprite statyczne. To oczywiście jest dobre, ale jako oddzielne dzieło sztuki. Jeśli chciałeś dowiedzieć się, jak tworzyć grafikę do gier, a następnie wiesz - statyczne Sprites for Games nie są odpowiednie (z wyjątkiem tła, oczywiście, ale nie zawsze). W związku z tym Sprite musi być animowany - to znaczy, aby narysować podobny sprite dla każdej ramki, zbiór Sprites dla animacji nazywa się "Sprite List".
  • Poszukaj artykułów, w których opisano szczegółowo o animacji Sprites.
  • Dobra animacja może ustawić styl wszystkiego sprite! Ponadto jest z poziomu animacji, czasami można odróżnić amator od Mistrza.
  • Obraz zatytułowany stał się artysty pikseli krok 28
    cztery. Utwórz portfolio. Jeśli chcesz zrobić życie, rysując piksel dla gier wideo, po prostu potrzebujesz portfela, który może być pod wrażeniem potencjalnych pracodawców. Włącz swoje najlepsze sprite w portfolio (najlepiej inne), najlepsze animacje.
  • Podobne publikacje