Jak dowiedzieć się, jak tworzyć grafikę pikselową
Pixel Graphics (dalej - tylko piksel-art) obecnie, coraz częściej przypomina sobie, zwłaszcza przez indy. Jest zrozumiałe, ponieważ artyści mogą wypełnić grę świetny zestaw znaków i nie spędzać setek godzin do modelowania trójwymiarowych obiektów i ręcznego rysunku złożonych obiektów. Jeśli chcesz nauczyć się Pixel-Art, pierwszą rzeczą, którą musisz nauczyć się rysować tak zwanych "Sprite". Potem, gdy Sprite nie przestraszone cię, możesz iść do animacji, a nawet sprzedać swoją pracę!
Kroki
Część 1 z 7:
Zbieramy wszystko, czego potrzebujeszjeden. Załaduj dobre edytorów graficznych. Możesz oczywiście utwórz arcydzieła w farbie, ale jest to trudne i niezbyt wygodne. Gdzie lepiej będzie działać w coś podobnego do:
- Photoshop
- Farba.netto
- Kordonek
- Piksen
2. Kup tablet graficzny. Jeśli nie lubisz rysować myszy, tabletu i rysika - tego potrzebujesz. Tabletki Wacom, najbardziej popularne.
3. Włącz "Grid" w edytorze graficznym. Właściwie, jeśli twój edytor graficzny nie obsługuje wyświetlania siatki, warto myśleć o wyszukiwaniu innego programu. Siatka pozwoli Ci wyraźnie zobaczyć, gdzie i jak każdy oddzielnie wziął piksel. Z reguły pętla jest włączona przez menu "Widok".
cztery. Ból ołówkiem o rozmiarze pędzla w 1 pikseli. W dowolnym edytorze graficznym musi istnieć narzędzie "ołówek". Wybierz go, zestaw wielkości pędzla 1 piksel. Teraz możesz rysować ... Pixelo.
Część 2 z 7:
Wypracujemy podstawyjeden. Utwórz nowy obraz. Ponieważ nauczysz się malować w stylu Pixel-Art, nie warto do epickiej sieci. Jeśli pamiętasz, a następnie w grze Super Mario Bros. Cały ekran wynosił 256 x 224 pikseli, a sam mario pasuje do przestrzeni w 12 x 16 pikseli!
2. Zwiększyć skalę. Tak, w przeciwnym razie po prostu nie widzisz indywidualnych pikseli. Tak, musisz go bardzo zwiększyć. Powiedzmy, 800% jest dość normalne.
3. Naucz się rysować proste linie. Wydaje się być proste, ale jeśli nagle wyciągnąłeś linię trzech pikseli w środku dłoni w 2 pikseli, różnica pokona w oczach. Narysuj proste linie, aż musisz aktywować narzędzie do rysowania linii bezpośrednich. Musisz nauczyć się ręcznie rysować proste linie!
cztery. Naucz się rysować linie krzywych. W krzywej linii powinny być, powiedzmy, jednolite "transfery ciągów" (co jest wyraźnie zauważalne na rysunku tuż powyżej). Przypuśćmy, zaczynając rysować linię krzywej, wyciągnąć prostą linię 6 pikseli, pod nim - prosto z trzech, pod nim - prosta z dwóch, i pod nim - z jednego piksela. Z drugiej strony narysuj to samo (oczywiście odzwierciedlenie lustro). To jest ten postęp, który jest uważany za optymalny. Krzywe wyciągane zgodnie ze schematem "3-1-3-1-3-1-3", nie spełniają standardów Pixel-Art.
pięć. Nie zapomnij wymazać błędów. Narzędzie "Kontera" należy dostosować podobnie do ołówka, dzięki czemu rozmiar pędzla wynosi 1 piksel. Im większy pręt, trudniej nie jest nieodostępny, więc wszystko jest logiczne.
Część 3 z 7:
Utwórz pierwszy spritejeden. Pomyśl o tym, jakie będą bramki Sprite. Będzie to statyczne? Ożywiony? Sprite statyczne może być nasycone szczegółami przed odmową, ale animowany jest lepszy do zdrowia łatwiej, a następnie nie spędzać godzin, przerysowując wszystkie szczegóły na wszystkich ramach animacji. Przy okazji, jeśli twoje prawo ma używać z innymi, to wszystkie z nich muszą być rysowane w jednym stylu.
2. Dowiedz się, czy są jakieś specjalne wymagania dla Sprite. Jeśli presja, powiedzmy, projekt, będzie dość rozsądny, aby spodziewać się wymagań dotyczących kolorów lub rozmiaru pliku. Jednak będzie ważniejsze niż później, gdy zaczniesz pracować nad dużymi projektami z wieloma różnymi sprite.
3. Zrób kontur. Szkic na papierze - Oto podstawa każdego sprite, korzyści, które możesz zrozumieć, jak wszystko będzie wyglądać i, jeśli to konieczne, możesz dostosować coś z góry. Ponadto na szkicu papieru, wciąż możesz się upić (jeśli nadal masz tablet).
cztery. Przenieś szkic do edytora graficznego. Możesz zakryć szkic papieru na tablecie, możesz przecenić wszystko ręcznie, piksel za pikselą - bez względu na to, jeśli wybierzesz..
pięć. Poprawić kontur konturu. W tym kontekście możesz oczywiście powiedzieć inaczej - wymazać wszystko za dużo. Jaka jest esencja - kontur powinien być gruby w 1 pikseli. W związku z tym zwiększyć skalę i wymazać, usuń zbędne ... lub próbując brakującego ołówka.
Część 4 z 7:
Kolor sprittjeden. Odśwież teorię kolorów w pamięci. Spójrz na paletę, aby zrozumieć, jakie kolory powinny być używane. Wszystko jest proste: dalszy kolor od siebie, tym bardziej nie są jak inny kolor - tym bardziej wyglądają i lepiej obok siebie.
- Wybierz kolory, które sprawią, że sprite i piękne, a nie cięcie oczu. I tak, należy unikać pastelowych kolorów (chyba że cały projekt zostanie wykonany w takim stylu).
2. Wybierz kilka kolorów. Im więcej kolorów użyjesz, szczególnie, więc mówić, "rozpraszający" będzie twoim sprite. Spójrz na klasyka sztuki pikseli i spróbuj obliczyć, ile używanych jest tam kolorów.
3. Dekoruj Spratit. Narzędzie "wylewanie" spryskaj spray i nie martw się o to, co wszystko wygląda płasko i martwe - na tym etapie jest inna i nie przypuszczalna. Zasada narzędzia operacyjnego "wylewanie" jest prosta - wylewa kolor wybrać wszystkie piksele koloru, dla którego kliknął, aż osiągnie granice.
Część 5 z 7:
Dodaj cieniejeden. Zdecyduj się ze źródłem światła. Co jest punktem: musisz zdecydować, jak światło spadnie na sprite. Decydując się z tym, możesz sprawić, że wiary wyglądają cienie. Tak, "światło" dosłownie nie będzie, punkt jest reprezentowany, jak będzie to wpaść na rysunek.
- Jedyną decyzją jest założenie, że źródło światła jest bardzo wysokie nad sprite, trochę po lewej lub prawej.
2. Zacznij stosować cienie za pomocą tego koloru, który mały ciemniejszy. Jeśli światło spada na wierzch, gdzie będzie cień? W prawo, gdzie bezpośrednie światło nie spada. W związku z tym, aby dodać cień, po prostu dodaj do Sprite`a jeszcze kilka warstw z pikselami odpowiedniego koloru powyżej lub poniżej konturu.
3. Nie zapomnij o połowę. Wybierz kolor znajdujący się między podstawowym kolorem a kolorem cienia. Użyj go, aby utworzyć inną warstwę - ale już między warstwami tych dwóch kolorów. Okazuje się efekt przejścia z ciemnego obszaru do światła.
cztery. Narysuj odblaski. Glok jest miejscem sprite, gdzie najbardziej światła spada. Możesz narysować odblaski, jeśli zrobisz kolor, który będzie trochę jaśniejszą bazą. Najważniejszą rzeczą nie jest zaangażowanie się w blask, rozprasza.
Część 6 z 7:
Użyj zaawansowanych metod rysowaniajeden. Użyj przerzedzania. Ta technika może przekazać zmianę cienia. Z pomocy przerzedzania można odtworzyć efekt gradientu przy użyciu tylko kilku kolorów, zmieniając pozycję pikseli, co utworzy efekt przejścia. Numer i pozycja pikseli dwóch różnych kolorów oszczędzą oczy, zmuszając go do zobaczenia różnych cieni.
- Początkujący są często wykorzystywani przez przerzedzenie, nie lubią ich.
2. Nie zapomnij o antyaliasie (eliminacja nieprawidłowości konturu). Tak, karta wizytówki Pixel-Art - widoczna "Pixielność" obrazu. Niemniej jednak, czasami chcesz, aby linie wyglądały trochę mniej zauważalne, lekko płynniejsze. Tutaj, aby pomóc i przychodzi antyaliasing.
3. Naucz się używać selektywnego rysunku. Jaka jest esencja: kontur jest narysowany przez kolor podobny do tych używanych do wypełnienia. Okazuje się mniej obrazu "kreskówki" i dokładnie z powodu bardziej prawdziwego rodzaju konturu. Spróbuj powiedzieć, selektywnie narysuj skórę, pozostawiając klasyczny zarys na ubrania lub przedmioty.
Część 7 z 7:
Dodaj ostateczne uderzeniajeden. Sprawdź Sprite. Możesz nawet poruszać się na ekranie z ekranu. Spójrz, wszystko jest w porządku, a nie czy zauważalne błędy i niedokładności.
2. Dodaj szczegóły. Wykończony kolorami i cieniami? Idź do szczegółów! Napisy, oczy, inne funkcje, które sprawią, że sprite był bardziej interesujący i profesjonalnie - jest to, co jest ważne na tym etapie.
3. Animować sprite. Jeśli pomalowałeś, zgodnie z tym artykułem, w końcu masz sprite statyczne. To oczywiście jest dobre, ale jako oddzielne dzieło sztuki. Jeśli chciałeś dowiedzieć się, jak tworzyć grafikę do gier, a następnie wiesz - statyczne Sprites for Games nie są odpowiednie (z wyjątkiem tła, oczywiście, ale nie zawsze). W związku z tym Sprite musi być animowany - to znaczy, aby narysować podobny sprite dla każdej ramki, zbiór Sprites dla animacji nazywa się "Sprite List".
cztery. Utwórz portfolio. Jeśli chcesz zrobić życie, rysując piksel dla gier wideo, po prostu potrzebujesz portfela, który może być pod wrażeniem potencjalnych pracodawców. Włącz swoje najlepsze sprite w portfolio (najlepiej inne), najlepsze animacje.