Jak napisać grę wideo
Jeśli kiedykolwiek chciałeś dowiedzieć się, jak powstają gry wideo lub jak stworzyć grę, to ten artykuł jest dla Ciebie.
Kroki
jeden. Sprawdź język programowania. C / C ++ jest najpopularniejszy, a także standard branżowy, ale jeśli jesteś nowy w programowaniu, możliwe jest lepsze rozpoczęcie od Pythona. http: // Sthurlow.COM / Python jest bardzo przydatnym przewodnikiem programowania w Pythonie dla początkujących. A także znaleźć wygodny silnik do tworzenia gier, takich jak "Maker RPG" lub "moment obrotowy". Może być przydatny, jeśli nie znasz programowania. Jednak nauka programowania może być najlepszą opcją na przyszłość.
2. Wymyślić grę. Gdy zdecydujesz się na historię gry, przejdź do bardziej szczegółowych momentów rozgrywki. Tym bardziej twój plan, tym łatwiej będzie to wdrożyć. * Wymyślić fabułę na twoją historię. Na przykład: Sally Key znajdzie drugie drzwi przez przypadek, albo będzie musiała wykonać zadanie Dr Millera - Znajdź schody i wspinać się na drzewie, aby znaleźć klucz?
3. Zbierz swoje zasoby. Zbierz lub tworzyć wszystkie tekstury, sprites, dźwięki i modele, które będą potrzebne do gry. Możesz znaleźć dużą ilość darmowych zasobów w Internecie, więc rozejrzyj się. http: // Onrpg.COM / CONSTEDID-4.Html - Jestem przydatnym podręcznikiem na sprites.
cztery. Wybierz silnik. Tworzenie silnika do gier może być wyzwaniem, zwłaszcza jeśli jesteś nowy w programowaniu. Spróbuj użyć silnika open source dla starterów. Są wolne, a jednocześnie zrozumiesz, jak powinien wyglądać silnik.
pięć. Utwórz skrypty do gier. Skrypty do pisania to jeden z ostatnich kroków, aby utworzyć grę. Skrypt mówi silnik o tym, co robić i kiedy. Jeśli tworzysz własny silnik, musisz utworzyć własny język skryptu, który będzie zrozumiany przez silnik. Jeśli użyłeś silnika open source, najprawdopodobniej skrypty są już obecne w tym zespole.
6. Sprawdź swoją grę. Teraz możesz spojrzeć na wyniki swojej ciężkiej pracy. Zagraj w swoją grę, zrobić wszystko z rzędu, aż do twojego komputera i nie jesteś "Pasenenet". Znajdź wszystkie możliwe "robaki" (problemy) i popraw je przed pozwoleniem gry.
7. Zwolnijmy grę. Ta część jest całkowicie zależna od ciebie. Jeśli planujesz sprzedać swoją grę (i nie użyłeś jednego z silników Open Source), wtedy będziesz miał proces ochrony swoich praw autorskich, znaków towarowych i tak dalej. Albo możesz go zwolnić za darmo (z otwartym źródłem), aby inni mogli się nauczyć.
Rada
- Jeśli gra jest online, upewnij się, że używasz szyfrowania! Hakerzy łatwo ją zabiorą, jeśli tego nie zrobisz.
- Zacznij od małego, a następnie zbuduj. Nie dodawaj rzeczy jak efekty specjalne, dopóki nie skonfigurujesz głównej struktury gry.
- Zawsze pamiętaj, że musisz tworzyć gry, a nie silniki. Skup się na wysiłkach na temat gry, a nie na silniku i nie dodawaj niepotrzebnych funkcji tylko dlatego, że w przyszłości "może" wchodzić w poręczny lub "byłby świetnie mieć".
- Napisz rzeczy, które potrzebujesz ** teraz **, zamiast tych, których "może być potrzebny".
- Tworzenie i rozwijanie gry może być twardą lekcją. Jeśli czujesz stres od faktu, że jeden ze szczegółów twojej gry nie działa, a potem ruszaj sobie przerwę. Nie odwracaj tego, co kochasz w swoim wrogie, ze względu na pośpiech.
- Nie ma potrzeby wymyślać koła. Jeśli istnieje biblioteka, która potrzebujesz tego, czego potrzebujesz, a następnie nie stwaj.
Ostrzeżenie
- Jeśli planujesz sprzedać swoją grę i nie używasz własnego silnika lub pracy, upewnij się, że masz zgodę twórców, aby uniknąć możliwych problemów.