Jak grać w grę `dwiema prawd i jeden kłamstwo

Znajomy z nowymi ludźmi może być trudne. Aby to zrobić, będziesz potrzebował gry, która topi się lodową ciszę! Jeden ze sławnych "Icebreaking" to gra o nazwie "Dwie prawdy i jedno kłamstwo". W procesie gry powinieneś zgadnąć, które z trzech powyżej "Fakty" O nieznanej osoby jest prawdziwe. Twoja uwaga jest wyposażona w zarządzanie wikihow.

Kroki

  1. Obraz zatytułowany Zagraj w dwie prawdy, jeden Krok 1
jeden. Wyjaśnij zasady grupy gry. Najprawdopodobniej grupa usłyszała już o tej grze, ale prawie nie próbowała zrealizować jej zasad w życiu. Po wyjaśnianiu zasad, pozwól wszystkim członkom grupy, aby wymyślił "fakty".
  • Obraz zatytułowany Zagraj w dwie prawdy, jeden kłamstwo krok 2
    2. Jeden z uczestników grupy wymienia trzy "Fakt" O mnie. Jeden z "Fakty" Musi być fałszywy. Spróbuj wymienić fakty do gładkiego głosu, aby nie oddać z góry. Przykład:
  • #jeden "My Wujek Badają Chrząszcze. Nazwał jeden z gatunków na moim honorze."
  • # 2 "Dla tych siedmiu lat spędziłem w szkole średniej i uczelni, podbiliśmy cały szlak Appalachów."
  • # 3 "Dwa lata temu moja rodzina podróżowała do krewnych w Ohio. 237 krewni uczestniczyli w świętowaniu.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w dwa trociczki, jeden kłamstwo krok 3
    3. Omów trzy dostarczone "Fakt" w grupie. Człowiek, który mówił o sobie, cisza. Ten krok jest selektywny.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w dwie prawdy, jeden kłamstwo krok 4
    cztery. Uczestnicy grupy próbują odgadnąć, które z faktów jest fałszywe. Wszystkie te obecne powinny wiedzieć, jak reszta głosowała.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w dwa troci, jeden Krok 5
    pięć. Mężczyzna, który zapewnił fakty bezpośrednio rozmowy o kłamstwach. Przykład: Fakt na dwóch dwóch było prawdą. Osoba może wyjaśnić okoliczności, które towarzyszyły inne inne fakty. Wszyscy członkowie grupy mają prawo mówić, gdzie zostali oszukani i określać kłamstwo.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w dwa trociczki, jeden kłama krok 6
    6. Wynik. Osoba, która reprezentowała fakty, jest pobierana jeden wynik dla każdej oszukanej osoby. Dla każdego przyjętych kłamstwu pobiera również grupę jednego wyniku. Konto można prowadzić do wyboru.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w dwa trociczki, jeden kłama krok 7
    7. Kolejka następnego gracza.
  • Rada

    • Dobre przykłady kłamstwa są faktami o obcych lub twoich Życzenia W odniesieniu do przyszłości.
    • Udany przykład kłamstw jest opowieścią o spotkaniu z znanymi ludźmi, wygrywając nagrodę kilka lat temu - słynny krewny zyskał obrażenia i t.RE.
    • Spróbuj zaprezentować "fakty", o której nikt w grupie nie ma koncepcji.
    • Podobna gra to gra "słownictwo". Jedna z definicji złożonego słowa jest prawdziwa. Wszystkie inne stwierdzenia są błędne.
    • Cztery osoby powinni uczestniczyć w grze.
    • Dyskusje na temat faktów i prowadzenie konta pozostaje na wybranym wyborze.

    Ostrzeżenie

    • Nie wyobrażaj sobie "fakty", co może powodować niezręczność wśród tych obecnych.
    Podobne publikacje