Jak grać na świątynię w elder scrolls online
W grze Elder Scrolls Online, dostępnych dla Ciebie wiele opcji tworzenia znaków. Jeśli chcesz grać skutecznie dla takiej klasy jako świątyni i skorzystać z jego bonusów, przeczytaj ten artykuł, a będziesz zapoznać się z procesem tworzenia postaci i garbowania go, a także uzyskać wiele przydatnych informacji na temat tego, jak grać i walczyć o tę klasę.
Kroki
Metoda 1 z 3:
Wybór wyścigujeden. Gra na argonian. Argonian to najlepszy wybór dla świątyni, jeśli zdecydujesz się zostać grupą grupy. Wyścig ten ma naturalny wzrost umiejętności "Recovery Staff", a także wzrost skuteczności leczenia, dzięki czemu zespół wroga próbuje go zabić. Argonian Dostępny dla frakcji paktu Ebonhart.
2. Gra dla Altmer. Altmera ma naturalną bonus dla Manne i jego regeneracji, co czyni ich wspaniałymi świątyniami. Mają też bonus do magicznych uszkodzeń i umiejętności "personelu zniszczenia", aby mogli chronić się przed wrogami. Wszystko to sprawia, że są bardziej ukierunkowane na atak, z lekkim odchyleniem w leczeniu. Altmera są dostępne dla frakcji olchowej.
3. Gra Brettons. Breints są akceptowalnym wyborem dla świątyni, dzięki ich bonusie rasowym dla magii. Mają też wiele bonusów rasowych, dzięki czemu są w stanie się chronić, co jest bardzo ważne dla leczenia zespołu. Bretońscy są dostępne dla Kovenant Daggerfall Faction.
cztery. Gra dla Dunmer. Danmers mają nieco większy margines Manny, dzięki czemu okazuje się dobre świątynie. Mają też dobre połączenie bonusów za odporność i atak, a następnie dokonać roli w bitwie pod bardziej zrównoważonym. Najlepiej jest zrobić świątynie typu atakującego. Danmer dostępny dla frakcji paktu Ebonhart.
Metoda 2 z 3:
Wybór umiejętnościjeden. Oddział "Spear Aederik". Umiejętności w tej gałęzi są bardziej ukierunkowane na uszkodzenia. Większość z nich to ataki AoE zapewniające dobrą kontrolę.
2. Oddział "Wrath of Dawn". Umiejętności w tej gałęzi mają bardziej ochronną esencję, dzięki czemu można zablokować lub odzwierciedlać zdolność i ataki wrogów. Umiejętności te są przydatne niezależnie od stylu gry dla tej klasy.
3. Oddział "Odzyskiwanie światła". Umiejętności te mają odchylenie w leczeniu i przywrócenie cech, zarówno dla siebie, jak i dla ich sojuszników. Ale bądź ostrożny: niektóre z nich nie pozwolą ci poruszać się podczas pisowni.
Metoda 3 z 3:
Wybór stylu gryjeden. Świątynia walki. Istnieją dwa gry w świątyni. Pierwszy typ atakujący, wykonuje rolę Damager w grupie, z lekkim odchyleniem do leczenia.
- Wybierając ten styl gry, skup się na umiejętnościach uczenia się w oddziale "Spear Aidrika" (i trochę w "Gruby Wrath" Branch).
- Dwuręczne miecze są idealnie nadające się do broni, a także miecza i tarczy.
- Punkty powinny odejść głównie po rosnącej magii i wytrzymałości, chociaż przydatne będzie umieścić małe okulary w zdrowiu, ponieważ postać może być gruba bitwy.
2. Temmer-Tech. Bardziej znana i przydatna rola dla świątyni jest rola Lekary (jest to drugi styl gry dla tej klasy). Temarkery mają wiele umiejętności, które pozwalają im odgrywać bardzo ważną rolę w utrzymaniu życia członków swojej grupy podczas bitwy.
3. Nosić lekką zbroję. Umiejętność posiadania światła zbroi obejmuje bonus do wchłaniania magicznych uszkodzeń i zwiększenie liczby Manny, więc wizja wizji najlepiej nadać preferencji do ramienia światła. Ciężka lub lekka zbroja może być wygrana przez świątynię typu atakującego.
cztery. Rola wsparcia. Najlepsze wykorzystanie świątyni ma na celu wspieranie swoich sojuszników, utrzymując je żywe. Oznacza to, że nieustannie będziesz musiał je traktować, ale także być w stanie chronić, jeśli. Aby spełnić tę rolę, konieczne jest zapomnienie o egoizmie i skupić się na ogólnym sukcesie, a nie tylko na jego.
Rada
- Świątynie wykonują tradycyjną rolę Lekary, więc jeśli grałeś raz na piekło w innej grze, będziesz znany i taktyka tej klasy.
Ostrzeżenie
- Nie graj w tej klasie, jeśli nie możesz być graczem zespołowym.