Jak wybrać klasę w game maple story

Jeśli nie możesz zdecydować, która postać grać w historii klonu, damy ci wskazówki.

Kroki

  1. Obraz zatytułowany, jaką klasę wybrać na klasie Krok 1
jeden. Zdecyduj, jakie masz umiejętności, które chcesz kupić. Wybór charakteru zależy od jakie umiejętności w grze takiej jak ty. Może to być umiejętność tajemnicy, duża moc w bitwie lub łuku.
  • Obraz zatytułowany, który klasa wybrać na klasie Krok 2
    2. Każda klasa w grze ma swoje umiejętności. Wszystkie postacie są silne na swój sposób. Przeczytaj opis każdego znaku przed dokonaniem wyboru.
  • Obraz zatytułowany, jaką klasę wybrać na klasie Krok 3
    3. Oto pełna lista wszystkich zajęć w grze:
  • Badacze
  • Wojownicy (wojownik klasy)
  • Ministrowie (wojownik klasy)
  • PICTETES (KLASA WARRIOR)
  • Kreator ognia / trucizny (klasa mag
  • Kreator lodu / burzy (klasa mag)
  • Kleryk (klasa mag)
  • Hunter (klasa strzał)
  • Crosschik (klasa strzałek)
  • Bandyta (złodziej klasy)
  • Assassin (klasa złodzieja)
  • Strzałki (klasa piratów)
  • Bokser (pirata klasy)
  • Knights
  • Rycerz świtu (wojownik wojownik)
  • Zmielony Knight (Fire Mag)
  • Strzałki wiatrowe (Shooter-Hunter)
  • Noc Wędrowca (Złodziej Assassin)
  • Zwycięzca Thunder (Pirate Boxer)
  • Michaił (rycerz świtu)
  • Odporność
  • Bojowy magik (magik używający personelu)
  • Wild Hunter (strzała z kuszy na koniu)
  • Mechanik (pirat z rewolwerem na koniu
  • Demon (wojownik, który ma 2 sposoby - zwycięzca demonów i Avena Demona)
  • Xenon (złodziej i pirat, wykorzystuje miecz energetyczny)
  • Bohater
  • Aran (wojownik, używa unikalnego systemu kombinowanego do poliarm)
  • Evon (magia, używa smoka)
  • Mercedes (strzałki, używa 2 skrzyżowców)
  • Phantom (złodziej, używa kart i laski)
  • Luminos (Magia, wykorzystuje świecące personel, kuli, czarną lub białą magię
  • Podwójne ostrze
  • Podwójne ostrze (złodziej, gangster, który używa Kataru i sztyletu)
  • Artylerzysta
  • Canonir (pirat, strzałki, które używa pistoletu zamiast strzelby)
  • Nova
  • Kaiser (wojownik, Aran - wykorzystuje dwuręczny miecz i smoka Soul System, który zamienia go w smok)
  • Angelial Demolution (Pirat, który wykorzystuje hybrydowy pistolet między pistoletem a rewolwerem)
  • Ekskluzywne klasy
  • Jet (pirat z rewolwerem, który ma zdolności z rzędu science fiction)
  • Wojownik smok (pirat, podobny do jet, który używa innej animacji animacji)
  • Hayato (wojownik - samurai, który używa mieczy dwuręcznych)
  • Cannes (Magician, Chapłanka świątyni, która może powodować lisy)
  • Metoda 1 z 7:
    Łucznicy
    1. Obraz zatytułowany, jaką klasę wybrać na klasie Krok 4
    jeden. Łucznicy zostaną opisane w tej sekcji.
    • Łucznicy mogą używać ataków długodystansowych, strzelając do przeciwnika. Na pierwszych etapach rozwoju w bitwie Bliskiej, są bezużyteczne.Na samym początku nie mają zbyt stabilnych obrażeń, ale z czasem się zmieni.
    • Korzyści:
    • Duży wzrost obrażeń w późniejszych etapach gry
    • Najbardziej odległy atak w grze
    • Najrzadsza klasa w grze
    • Najwyższa dokładność ataku
    • Tani sprzęt (zwłaszcza w poprzeczkach)
    • DUŻE DZIEWCZENIE
    • Masters Luke ma huragan i potrójną umiejętność rzut
    • Umiejętność molo zadaje prawie największe uszkodzenia w grze, zwłaszcza potwory
    • Łucznicy mają umiejętność, z którą mogą zabić dowolnego potwora (który nie jest szefem) z jednego trafienia.
    • Umiejętność deszczu z strzał pomaga łucznikom walczyć z potworami w bliskiej odległości.
  • Niedogodności:
  • Małe zdrowie i magiczna moc
  • Niestabilne uszkodzenia (staje się stabilne tylko wtedy, gdy osiągnięto 4 etap tej klasy).
  • Źle trzyma się w walce wręcz, dopóki nie nauczysz specjalnego śmiertelnego ataku ciosu i mocy.
  • Szybkość ataku jest dość mała, zwłaszcza w poprzeczkach. Ta klasa jest cięższa do poruszania się i strzelania podczas skoku.
  • Brak umiejętności klasy nauczania do 4 rozwój.
  • Wojownicy mają możliwość zwiększenia uszkodzeń broni, magowie mają zdolność do zmniejszenia magicznych szkód spowodowanych przez nich, złodzieje mają zdolność pozostania w tajemnicy i zdolności do zwiększenia regeneracji w bitwie, ale strzelcy nie mają podobnych przydatnych zdolności.
  • Uwaga: Łucznicy nie są całkowicie bezużyteczni w bitwie, gdy studiując specjalne umiejętności, mogą stosować dość duże obrażenia wrogom w bitwie niedaleko.
  • Metoda 2 z 7:
    Klasa mag
    1. Obraz zatytułowany, który klasa wybrać na klasie Krok 5
    jeden. W tej sekcji opisano magik klasy.
    • W grze jest wiele znaków klasy znaków, są widoczne wszędzie, w przeciwieństwie do łuczników i zabójców, mogą atakować zarówno w dużej odległości, jak iw pobliżu bitwy. Na przeciętnym poziomie rozwoju postaci mogą stosować silne ciosy ze swoimi zaklęciami, a także chronić się z magiczną tarczą. Pomagają dobrze w zadaniach grupowych, ponieważ mają możliwość ochrony i ataku w tym samym czasie.
    • Korzyści:
    • Duże i stabilne uszkodzenia na pierwszym etapie.
    • Bardzo duże obrażenia na 4 etapach rozwoju.
    • Bardzo dobre odzyskanie zdrowia i magii many.
    • Zdolność Magic Paw umożliwia atakując wrogów przez ściany.
    • Możliwość uzyskania magicznych punktów po uderzeniu w atak w magicznej tarczy.
    • High Magic Defense.
    • Sklep TV (Teleport + Attack).
    • Może traktować inne postacie i siebie.
    • Silniejszy niż wszystkie inne klasy na 4 etapach rozwoju.
  • Niedogodności:
  • Jedyną poprawę przejścia na drugi etap rozwoju "kleryk" - Strzałka Strzałka, działa jak magiczna łapa.
  • Umiejętność ochrony broni.
  • Nie może jednocześnie skakać i atakować.
  • Niskie zdrowie.
  • W drugim etapie rozwoju klasy nieco słabsze niż inne.
  • Magiczna tarcza pomaga Maga nie umrzeć, ale jest duża liczba magicznych many, więc czasami łatwiej jest kupić eliksyjne eliksirów do przywrócenia zdrowia niż wydawanie magicznej many.
  • Uwaga: Niektóre potwory mogą przebić magiczną tarczę, a następnie musisz go jak najszybciej pomyślić.
  • Ograniczone możliwości szkolenia.
  • Uwaga: Pomimo faktu, że niektóre zajęcia są silniejsze niż święty (poziom MAG 3), klasa ta ma ogromną ilość przydatnych umiejętności.
  • Metoda 3 z 7:
    Klasa Voray
    1. Obraz zatytułowany, jaką klasę wybrać na klasie Krok 6
    jeden. W prezentacji opiszemy klasę złodzieja.
    • Złodzieje - bardzo interesująca klasa w grze. Mogą atakować podczas skoku, rzucają gwiazdki i atakować w bitwie w pobliżu za pomocą sztabek, będziesz musiał wybrać między bliskim i długim atakiem. Mają dużo ciekawego sprzętu. Mają małą obronę, ale wiedzą, jak się ukryć i unikać ataku. Mogą atakować bardzo szybko, w drugim etapie rozwoju klasy uczą zdolności do szybkiego ataku.
    • Korzyści:
    • Szybki atak
    • Atak na odległość i w bitwie niedaleko
    • Atak podczas skoku.
    • Wielka dokładność ataku i umiejętności unikania atakujących wrogów.
    • Potrójna umiejętność rzutu i noc.
    • Alchemist ma przydatne zdolności, może zwiększyć skuteczność mikstur terapeutycznych do 150%.
    • Pomimo faktu, że ta klasa ma trochę zdrowia, wiedzą, jak uniknąć ataków, ale dla tego musisz trenować.
    • Zdolność ochrony MESO zwiększa prawdopodobieństwo złodzieja klasy przetrwania.
    • Eksplozja Meso to kolejna przydatna umiejętność, dla której trzeba korzystać z własnych jednostek Meso.
    • Panie noc na czwartym etapie rozwoju klas wykorzystuje umiejętność burzową ninja, która rzuca wszystkie potwory wokół postaci i ogłuszają je (umiejętność jest dostępna tylko na wysokich poziomach).
    • Ta klasa jest dobrze nadaje się do ataków grupowych.
  • Niedogodności:
  • Średnie zdrowie.
  • Assassina ma dużo pieniędzy na zakup pożądanego biegu.
  • Złodzieje, które korzystają z sztyletu, są trudniejsze pompowane przy pierwszym etapie rozwoju, jeśli gwiazdy nie używać.
  • W Assassina ochrona jest mniejsza niż bandyty.
  • Assassina nie ma nic do ochrony zdrowia.
  • Blandy z sztyletem ciężko pompować do poziomu 3.
  • Noże mają bardzo mały promień porażki, jest ustalony po osiągnięciu 4 etapów rozwoju.
  • Dla zabójców potrzebuje więcej Meso niż dla innych klas, a także więcej pieniędzy na zakup gwiazd.
  • Złodzieje - bardzo wspólna klasa, zwłaszcza złodzieje z gwiazdkami.
  • Metoda 4 z 7:
    Klasa wojownik
    1. Obraz zatytułowany Decyduje, która klasa wyboru na klasie Krok 7
    jeden. W tej sekcji artykuł zostanie opisany przez klasę wojownika.
    • Wojownicy głównie walczą w bitwie. Tylko na późniejszych etapach gry uczą się atakować w oddali. Wojownicy mają dużo zdrowia i świetnej ochrony. Atak cały czas w walce wręcz jest dość nudny, ale jest skuteczny.
    • Wojownicy robią wiele szkód na wysokim poziomie, ale nie więcej niż magowi. Aby wojownik był silny, musi pomieścić cały czas, więc nie poddawaj się.
    • Możesz użyć miecza jednoręcznego lub dwuręcznego. Niektórzy gracze używają obu. Wszystko zależy od poziomu umiejętności wojownika, a także z wybranych umiejętności. Możesz wybrać umiejętność posiadania topora lub miecza - to wszystko zależy od ciebie. AX ma duże obrażenia i wielką dokładność.
    • Korzyści:
    • Wysoki poziom zdrowia i ochrony.
    • Wybór między 8 różnymi rodzajami broni.
    • Wybór między bronią jednoręczną a dwuręczną.
    • Pierwsza klasa, która otrzymuje umiejętność bitwy w grupie.
    • Strona (właściciele miecza lub bulva) mogą używać ładowania z elementów, aby zwiększyć uszkodzenia z ataku.
    • Wielkie obrażenia w bitwie.
    • Picmenes są przydatne w kampanii grupowych, mają zdolność do zwiększenia stanów zdrowia i magicznych o 60%.
    • Wojownicy mają specjalny gniew umiejętności, który zwiększa atak na 10.
    • Dragon Knights mogą zabić 15 potworów jednocześnie za pomocą smoka.
    • Łaciczki stosują więcej obrażeń w bitwie z jednym przeciwnikiem, a biały rycerz powoduje więcej uszkodzeń potworów siły elementów, rycerzy smoków powodują więcej szkód tłumów potworów.
    • Knight Dragon może atakować wrogów na duże odległości.
    • Łaciczki i białe rycerze w trzecim etapie rozwoju mogą przywrócić magiczny manu.
  • Niedogodności:
  • Brak długotrwałych ataków do 3 etapów rozwoju.
  • Białe rycerze / paladyny (strona po poziomie 70) polegają na zaletach otrzymanych z elementów, a także magów.
  • Najniższy poziom siły magicznej w grze do 3 etapu rozwoju.
  • AX i Maulava nakładają wystarczającą ilość niestabilnych uszkodzeń w całej grze, tak jak szczyt, co najmniej do 3 etapu rozwoju. Kusza i inna broń w tych samych etapach rozwoju powodują więcej szkód. Broń biegnąca powoduje więcej uszkodzeń 4 etapów rozwoju klasy. Pomimo faktu, że AX i Creel stosują niestabilne szkody, Miecz nadal powoduje mniej szkód.
  • Niska dokładność + zdolność do odstępstwa od ataku.
  • Metoda 5 z 7:
    Klasa pirata
    1. Obraz zatytułowany, jaką klasę wybrać na klasie Krok 8
    jeden. Klasa piratów zostanie tutaj opisana.
    • Korzyści:
    • W tej klasie są obu bokserów, więc znaki broni ICLANTING, które wiedzą, jak strzelać podczas skoku, atakują szybko, produkują ognistą lub lodową pociski po 70 poziomach rozwoju.
    • Ta klasa jest znacznie mniej nudna niż reszta, ponieważ już w pierwszym i drugim etapie rozwoju, postacie mają ciekawe umiejętności.
    • Od 2008 r. Piraci przestali być tym samym popularnym, więc możesz być jedynym znanym silnym piratem w grze.
    • Strzałki piratów mają umiejętność huraganu (szybkie strzelanie).
    • Strzałki piratów mogą wskoczyć do stosu siana przy wejściu do rynku Henshi.
    • Piraci bojowników mają umiejętność zapraszania, która pomaga przetrwać znacznie dłużej w grze.
  • Niedogodności:
  • Pirat to tylko kolejna wersja złodzieja, mają podobny styl gry, mogą atakować albo w bitwie blisko, albo rzucać przedmioty, takie jak gwiazdki. Lub strzelaj kule z dużym dystansem.
  • Po pewnym czasie piracki mogą cię pożyczyć. Istnieje wiele piratów w kampanii grupowych, więc trudno do nich dostać się do nich.
  • Zapytaj Rady z przyjaciela. Jeśli twoi przyjaciele już grają w grę, zapytaj o jaką klasę najbardziej.
  • Metoda 6 z 7:
    Klasa nowicjusza
    1. Obraz zatytułowany zdecyduj, którą klasę wybrać na klasie Krok 9
    jeden. W tej części artykułu opisujemy klasę nową.
    • Korzyści:
    • Doświadczenie nie zmniejsza się, gdy umrzesz.
    • Nie ma potrzeby wyboru między 5 typami zajęć.
    • Ta klasa jest częścią unikalnej społeczności.
    • Taksówki kosztuje tańsze o 90%.
    • Graj mocniej.
  • Niedogodności:
  • Brak specjalnych umiejętności.
  • Wymaga dużo pieniędzy na broń.
  • Bardzo słaba klasa.
  • Pompowanie zajmuje dużo czasu.
  • Metoda 7 z 7:
    Swan Knigracji klasy (znaki rycerza)
    1. Obraz zatytułowany Decyduje, która klasa wyboru na klasie Krok 10
    jeden. Signa Knight - to umiejętności głównych 5 klas, połączonych ze sobą.
    • Korzyści:
    • Dostaje poziom szybciej niż inni
    • Silne umiejętności walki
    • Dostaje 6 AP z każdym poziomem
    • Na poziomie 120 możesz stać się podróżnikiem
    • Ma zdolność do oddzielenia części duszy, która zaatakuje wrogów.
  • Niedogodności:
  • Jeśli nie grasz nie Michaił, limit pompowania - poziom 120.
  • Podróżni mają trochę mniej zdrowia.
  • Nie bardzo silna klasa po poziomie 70.
  • Brak dostępu do kitów przyszłości.
  • Rada

    • Nie próbuj wszystkiego na samonek.
    • Spróbuj wybrać klasę, którą osobiście lubisz.
    • Wybierz klasę, do której łatwiej będzie grać.
    • Magowie i złodzieje stosują najwięcej szkód. Wojownicy mają więcej zdrowia i magiczną magię.
    • Spróbuj grać w różne klasy.
    • Jeśli jesteś nowy, ignoruj ​​próby zabawy.
    • Przeczytaj więcej o grze przed podjęciem decyzji.

    Ostrzeżenie

    • Jeśli zatrzymasz się jak twoja postać, zawsze możesz go usunąć lub używać elementów do przechowywania przedmiotów.
    Podobne publikacje