Jak skoncentrować się na 21 kartach
Magik umieszcza trzy rzędy kart na stole. Każdy, kto chce umysłowo zrobić jedną z kart i mówi mu, w którym wierszu jest. Powtarza trzy razy i po raz trzeci Magik mówi wolontariusze, która karta, którą pieprzył.
Kroki
jeden. Weź dowolną 21 kartę z pokładu.
2. Rozłóż karty, trzy rzędy siedmiu kart w każdym. Najważniejsze jest, aby to zrobić. Musisz układać poziome karty, a nie pionowo.
3. Poproś wolontariusza w milczeniu, aby zrobić jedną z kart i powiedzieć, w którym wiersz jest. (Wszystkie trzy z nich).
cztery. Zbierz 3 rzędy kart, dzięki czemu wiersz z mapą mapą znajduje się w środku pokładu.
pięć. Załóżmy, że wolontariusz wyblakły robaki króla i powiedziałem, że jego karta jest w środku rzędzie. Musisz zbierać karty i upewnić się, że seria z wybraną kartą jest w środku pokładu
6. Po raz kolejny rozpowszechnij karty w sposób opisany: Trzy rzędy siedmiu kart w każdym (układają poziome karty).
7. Zapytaj wolontariusz, w którym wiersz jest teraz mapą mapy.
osiem. Zbieraj karty ponownie (po raz drugi), nie zapomnij upewnić się, że seria wybrana przez wolontariusza znajduje się w środku pokładu
dziewięć. Znów badaj karty w ten sam sposób.
10. Zapytaj wolontariusz, w którym wiersz teraz mapa została rozliczona (po raz trzeci).
jedenaście. Zbierz ponownie karty, nie zapomnij upewnić się, że seria wybrana przez wolontariusza jest w środku pokładu.
12. Jeśli skupienie zostało wykonane prawidłowo, karta migracyjna będzie zawsze jedna jedenasta (jeśli karty leżą twarzą w dół).
Metoda 1 z 1:
Alternatywny sposóbjeden. Wykonaj kroki 1-12.
2. Zamiast właśnie pokazać jedenastej karty wolontariatu, spraw, by go wyciągnęło.Wydaje większe wrażenie na widowni.
3. Zacznij przekazywać karty, wybierz dowolne cztery (w tym jedenasty) i umieść je twarzą w dół.
cztery. Pamiętaj, gdzie umieścisz 11 kartę.
pięć. Zapytaj wolontariusza, aby wybrać dwie karty.
6. Jeśli jedna z wybranych map jest jedenasta, to dwie inne karty są usuwane ze stołu. Jeśli żadna z wybranych kart nie jest jedenasty, należy go usunąć ze stołu.
7. Na stole powinno być tylko naznaczona karta i jeden losowy.
osiem. Zapytaj ochotnika, aby wybrać jedną z kart.
dziewięć. Jeśli wybrał jedenastą kartę, usuń drugą kartę ze stołu. Jeśli wybrał drugą kartę, wyjmij ją (w obu przypadkach ma taki sam efekt).
10. Poproś go, aby obrócił mapę i cieszyć się wyrazem twarzy, kiedy go widzi.
Rada
- Przed pokazaniem kogoś, upewnij się, że okaże się.
- Plusz uwagi odbiorców na fakt, że kłamstwa o lokalizacji karty pękają całe ostrość. Lekko poproś ich o szczery, na przykład: "Bądź szczery, albo fokus nie będzie działać!"
- Nic strasznego, jeśli trochę się mylisz. Z biegiem czasu odniesie sukces. Po raz pierwszy lepiej jest wykazać skupienie swojej rodziny lub bliskich przyjaciół.
- Inny "chip": po ostatnim przedstawieniu ochotnika pokazuje, że jego karta znajduje się w środku rzędzie, umieść karty twarzą w dół i odwrócić je, na przemian ustanawiający na stole. Nie zapomnij policzyć jedenastego karty. Po umieszczeniu, jak karty są na szczycie jedenasty, zaoferować wolontariusz, aby twierdzić, że kolejna karta, którą wyciągasz, zostanie wprowadzona do nich. Po uwięzieniu małego zakładu, poprosić pokład i wyciągnij z niego jedenasty kartę, wkładając jej twarzą przed sobą. Wygląda lepiej, jeśli wyjeżdżasz na stole więcej niż jedenaście kart, wolontariusze będzie pewien, że już tęskniłeś za jego kartą.
- Zawsze po tym, jak przegapiłeś jedenasty kartę i umieściłeś trzy lub cztery karty na nim, zwolnij. Przytrzymaj następną kartę w swoich rękach, nie pokazując jej wolontariusza, jakby odzwierciedlał na innej mapie przed utworzeniem zakładu.
Czego potrzebujesz
- 21 mapy
- Stół
- Wolontariusz