Jak grać w grę karty 13

Ta ekscytująca gra jest odpowiednia dla każdego, kto chce nauczyć się go grać. Jest to świetny sposób na zabicie czasu i zabawy w kółku rodzinnym, z przyjaciółmi lub innymi podróżnikami podczas podróży! Zasady opisane tutaj reprezentują opcję wietnamską - istnieje również chińska wersja, więc nie zapomnij wyjaśnić z innymi graczami, jeśli są doświadczeni w tej grze, w jakiej opcji wolą grać. Wziąć pod uwagę, że ta gra jest również nazywana "Tiến Lên (walka z prądem)" i zaprojektowany dla czterech graczy.

Kroki

Metoda 1 z 1:
Gra w 13
jeden. Określ zasady przed grą.Wiele osób gra w tej grze z różnicami w zasadach, w zależności od regionu, więc przed rozpoczęciem gry lepiej jest dowiedzieć się, co jest dozwolone i niedozwolone podczas gry, aby uniknąć zamieszania lub rozczarowania. W tej wersji zasady są następujące:
  • Zamów z najsilniejszej mapy do najsłabszego: 2, as, króla, pani, waluty, 10,,,8,5,6,5,4,3,3.
  • Najsilniejszy garnitur jest robakami, po tamburynach, drzewach i szczytach idź (w tej kolejności, ale ta zasada jest ważna tylko wtedy, gdy grasz te same mapy.
  • 2. Weź cały pokład kart i przeciągnij je.
  • 3. Przekaż 13 kart do każdego gracza. Każdy gracz ma prawo spojrzeć na swoje karty, upewnij się, że wcześniej zgodziliście się z góry.
  • cztery. Dowiedz się, kto jest trzy szczyt. Ten człowiek idzie pierwszy i może korzystać z dowolnego zestawu kart dla skoku, jeśli zawiera trzy szczyt. Na przykład jest idealny: 3-4-5, dwa trzy i t.RE.,.
  • pięć. Określ w ten sposób priorytet udaru poruszy się (zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciw tym). Następny gracz powinien spróbować pokonać, mapy określone przez poprzednie.
  • 6. Umieść starsze karty na stole niż gracz przed tobą. Na przykład, jeśli poprzedni gracz wyglądał jak para kart, powinieneś też lubić parę, która jest starsza i bije kartę na stole. Jeśli poprzedni gracz umieści tylko jedną kartę, musisz użyć tylko jednej karty.
  • 7. Pomiń ruch, jeśli nie możesz pokonać mapy poprzedniego gracza i przejść kolejkę następnego siedzenia przy stole. Kiedy tęsknisz za ruchem, nie możesz chodzić, dopóki kółka zakończy się. Jeśli wszyscy pomijają ruch na jedną rundę, ostatni gracz, który nie umieścił żadnej karty, w tym przypadku, może pokonać mapę na stole absolutnie jakikolwiek inny, że ma.
  • osiem. Wykonuj stos, jeśli możesz. Bomba jest zestawem czterech identycznych kart lub zestawu trzech par, z kolei, począwszy od trzech górnych (przykład -3, 3, 4, 4, 5, 5). Cztery identyczne karty pokonali zestaw trzech par (bomba uliczna), ale nie bij innych czterech identycznych kart, jeśli są starsze (czyli cztery asy ugryzią cztery królów). Otrzymasz "kontrolę", jeśli wszystko przejdzie ruch i możesz opublikować na tabeli dowolne karty.
  • dziewięć. Położyć wszystkie karty na stole, najważniejsze, aby nikt ich nie pokonał, nawet jeśli nie jest bombą. Może być, na przykład najstarsza twoja para kart.
  • 10. Po zagraniu wszystkich map, z wyjątkiem jednego, musisz zadeklarować graczy, że masz ostatnią mapę. Jednak gra może być na scenie, gdy trzeba pokonać parę lub kilka kart. W takim przypadku musisz spróbować pokonać tylko jednego z nich, aw tym przypadku wygrasz grę.
  • jedenaście. Możesz pokonać Deuce tylko z zestawem trzech par lub czterech identycznych kart.
  • 12. Wygrywasz automatycznie, jeśli masz cztery dwa bliźniaki lub smok (trzy asy)
  • Rada

    • Starter Mistrzów ma następującą kolejność (od młodszego do starszego): szczyty, drzewa, tamburiny, robaki.
    • Możesz przesłać takie typy kombinacji na stole:

    • Jedna karta: jeśli bije poprzednią kartę.
    • Para: dwie karty tego samego garnituru (na przykład, dwa szczyty i dwie tamburyn) i pokonać poprzednie, młodsze karty.
    • Troika: Trzy karty tego samego garnituru, który pokonał na stole.
    • Ulica: trzy lub więcej kart biegnięty w kolejności (na przykład, 9, 10, waluta, pani).
    • Bomba: Ta kombinacja może mieć kilka form. Cztery identyczne karty to bomba. Pary, począwszy od trzech, tworzących ulicy (na przykład 3, 3, 4, 4, 5, 5) - jest to również bomba. Cztery identyczne karty pokonują wszystkie inne bomby, z wyjątkiem czterech starszych identycznych kart.
  • Idź ze swoją najbardziej słabą kartą, jeśli nie masz strategii - często pomaga rozszerzyć grę. Z drugiej strony, jeśli masz strategię, musisz ją trzymać.
  • Ćwicz grę tak często, jak to możliwe, aby osiągnąć umiejętności.
  • Zgodnie z liczbą starszeństwa, karty idą od trzeciej trzy do dwukrotnie, gdzie potrójna jest najmłodszą mapą, a dwukrotnie - najstarszy.
  • W wersji gry "walka klasy" tylko cztery osoby mogą bawić. Istnieją w nim cztery tytuły - król, dama, waluta i żebrak. Żebrak musi dać dwa starsze mapy królowi, po dystrybuowaniu kart i przed rozpoczęciem gry. Valts należy również wykonać. Z kolei król musi dać resztę dwóch kart, a pani jedna karta Vallenu. Król może również zdecydować, czy gracze wymieniali karty, aby zebrać cztery identyczne.
  • Spróbuj opracować strategię przed rozpoczęciem gry.
  • Ostrzeżenie

    • Nie gniewaj się na graczy, jeśli nieustannie wygrywają. To tylko powodzenia lub / i dobrze zaprojektowana strategia.
    • Być dobrym graczem, niezależnie od tego, czy wygrałeś lub przegrywasz. Pochwała w przypadku wygranych również nieodpowiednich, jak również drażnić innych ze względu na ich stratę.

    Czego potrzebujesz

    • Normalne karty Wander 52
    • Od dwóch do czterech graczy
    Podobne publikacje