Jak grać królem i żebrakom

Znany również pod nazwami "śmieci", "prezydenta", "Batthead", "kapitalizmem" i "królami", jest to popularna gra karciana, w której wszyscy gracze powinni pozbyć się swoich kart, aby zostać królem, prezydentem lub, W najbardziej ekstremalnym przypadku nie stać się biednymi.

Kroki

Metoda 1 z 3:
Ogólne zalecenia
  1. Obraz zatytułowany Graj King i Dusthole Krok 1
jeden. Sprawdź szeregi. Nazwa gry pochodzi z przepisów dotyczących usług. Ponieważ istnieje wiele opcji, mamy do czynienia z dużym wyborem. Przed rozpoczęciem gry zainstaluj szeregi, których użyjesz. Potrzebujesz tytułów dla każdej osoby (musi być co najmniej 3 graczy).
  • Prezydent lub król - zwycięzca poprzedniej partii
  • Wiceprezes (VP) lub minister - którzy zajęli drugie miejsce
  • Wiceprezes lub wice-żebrak - który zajmował przedostatni miejsce
  • Garbing lub żebrak - przegrany na poprzedniej imprezie
  • Użyj tak wielu nazwisk jako duszy, w zależności od liczby graczy. Jeśli masz całą grupę uczestników, należy dołączyć takie szeregi jako sekretarz (jeden, który po VP), obywatel, chłopa lub zwykłej Vasya. Niektórzy wolą wykorzystać prawo prezydenckie dziedziczenia, kończące się urzędnikiem (jeden, kto przed śmieciami).
  • Obraz zatytułowany Graj King i Dupek Krok 2
    2. Naucz się gra Slang. Po prostu musisz zrozumieć, co mówią inni gracze!
  • Pojedynczy - jest to wtedy, gdy umieszcza się tylko jedna karta
  • Podwójny (DUB) - para kart o tej samej wielkości
  • Potrójny (wycieczka) - trzy karty o jednej wartości
  • Cztery (runda) - cztery mapy jednej wartości
  • Impact - pojedyncza karta, w tym cztery karty jednej godności, które tworzą z niego bombę (w niektórych przypadkach)
  • Czysty / stół - jeśli ktoś umieszcza kartę, a wszyscy gracze pominą ruchy, stół zostanie zwolniony. Następnie karty są przesunięte, a ten sam gracz zaczyna się ponownie, wprowadzając dowolną kartę. A jeśli ten gracz pozbywa się swoich kart, osoba, która może pokonać, pójdzie w następujący sposób. Jeśli nikt nie może ją pokonać, karta pozostaje w graczu, który następnie w rzędzie.
  • Obraz zatytułowany Graj King i Dusthole Krok 3
    3. Jeśli zamierzasz pić alkohol, zainstaluj odpowiednie zasady. Nie tylko powinieneś mieć podstawowe zasady gry, nadal musisz ustawić regułę, która pozwala pić. Poniżej znajdują się już znane przykłady - przychodzisz do nich ze wszystkimi fantazją..
  • Karta, która odpowiada liczbie obecnych graczy jest zwykle nazywany "świeckimi". Kiedy są ustawione, wszyscy gracze muszą pić dwa razy. Można go umieścić na dowolnej karcie - możesz umieścić dwa (a nawet trzy) "świeckich" kart. Następny gracz w kolejce stawia swoją kartę zgodnie z tym, który był przed "świeckim".
  • Jeśli gracz tęskni za ruchem, musi pić. Czasami istnieją ograniczenia, w związku z którym można pić, aż pierwszy post zostanie usunięty.
  • Jeśli gracz umieszcza kartę tej samej wartości, co poprzednia mapa, następny uczestnik traci swój ruch i napoje. Na przykład, jeśli 1 gracz umieszcza 4-KU, a 2 gracz umieszcza 4-KU, 3 gracz traci swoją turę i musi pić. Jeśli 4 gracz umieszcza 4-KU, 5 graczy tęskni za ruchem i napojami.
  • Obraz zatytułowany Graj King i Dupek Krok 4
    cztery. Rozpoznaj niezbędne mapy. To niekoniecznie, ale możesz wybrać karty, które wykonują określone funkcje. Daje to element szansa w grze z graczami, którzy mają zupełnie inny poziom umiejętności.
  • Niektórzy gracze wybierają mapę, która automatycznie obejmuje całą tabelę. Jeśli gracz rozłożył się, remis zaczyna się ponownie, a on przychodzi z dowolną kartą. Zwykle jest 2.
  • Ponadto odnoszą się do dzikiej mapy (zwykle 3-KU), która może zajmować dowolną wartość liczbową (z wyjątkiem czystej karty).
  • Niech gracz nie ponownie rozprowadza talii, ale rozpoczyna ruch z określonej karty (na przykład z 4-kin trf).
  • Metoda 2 z 3:
    Jak grać
    1. Obraz zatytułowany King i dupek Krok 5
    jeden. Rozpowszechniaj mapy. Żebrak dystrybuuje talię kart (z wyjątkiem Jokerów) przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od siebie i zgodnie z hierarchią graczy z Mali, aż wszystkie karty są rozpowszechniane (oznacza to, że gracze będą usiąść w porządku). Jest to gwarancja, że ​​Król zacznie grać z mniejszą kartą, jeśli dystrybucja jest nierówna. Niektórzy uczestnicy każdej losowania wolą usiąść w celu uproszczenia dystrybucji.
    • Po pierwszym kręgu każdy może obsługiwać pokład. Jeśli liczba kart w dystrybucji jest inna, rozszerz je z wentylatorem, aby sprawdzić, czy ma mniej niż wszystkie.
    • W niektórych przypadkach żebrak musi przekazać swoje najlepsze karty króla. Wice-żebrak lub młodszy żebrak musi przechodzić 1. I odpowiednio King i VP, dają 2 i 1 ich najgorszych kart.
  • Obraz zatytułowany King i dupek Krok 6
    2. Zacznij od niskiej mapy. Gracz po lewej stronie podawania lub gracza z wyznaczoną mapą (o której mowa. Następny gracz może umieścić tę samą kartę lub najwyższą kartę, a także dwie, trzy lub cztery identyczne lub wyższe karty. Z każdym przejściem, wartość karty staje się coraz wyższa, aż nikt nie może grać.
  • Każdy gracz musi położyć przynajmniej taką samą liczbę kart. Jeśli 2 żołnierzy są już określone, w udanej grze powinno być albo 2 wojska, albo 2 cztery i t.RE. Oczywiście rozważa się również 3 lub 4. samą kartę.
  • Jeśli bohater nie może chodzić, tęskni za ruchem. Po prostu tęskni, że ten ruch i nadal grał w ten sam rysunek. Jeśli wszyscy gracze nie mogą chodzić, rozkład jest oczyszczona, a ostatnia osoba, która uruchamia kartę zaczyna się.
  • Obraz zatytułowany Graj King i Dusthole Krok 7
    3. Kontyntynuj "praktyczne dowcipy." W promocji rysunku każdy gracz otrzymuje rosnącą i mniejszą liczbę kart. Kiedy gracz położył wszystkie karty, staje się królem. Wtedy ten bohater siedzi do przodu, podczas gdy inni walczą o śmierć, aby stać się biednym. Aby przyspieszyć grę w grze, musisz obliczyć mapy każdego gracza po zatrudnianiu lokalizacji króla.
  • Jeśli zachowasz konto, gracze otrzymują okulary w zależności od tytułu: na przykład, 2 prezydent, 1 wiceprezesa i nic innego. Co ważniejsze, gracze wysokiej rangi mają prawo próbować i nadużywać ich autorytetu nad niższych graczy szkolnych.
  • Metoda 3 z 3:
    Wspólne odmiany
    1. Obraz zatytułowany Graj King i Dupek Krok 8
    jeden. Zainstaluj dodatkowe zasady postępów. Istnieje wiele zmian, które można dodać do ogólnej idei przeniesienia. Oto kilka zasad:
    • Jeśli gracz mogą pokonać poprzednie kartę, powinien to zrobić. Przeniesienie postępu jest dozwolone tylko wtedy, gdy rytm naprawdę nic. Z reguły sprawia, że ​​gra jest mniej interesująca i wyklucza zwrotność.
    • Zgodnie z inną zasadą gracz, który przegapił ruch, nie może grać w bieżącym rysunku. Jeśli zdałeś ruch, musisz poczekać, aż ktoś wygrywa remis i zachowywać się ponownie. Ale osoba, która dostała zła dystrybucja, zostanie znudzona podczas gry.
  • Obraz zatytułowany Graj King i Dupek Krok 9
    2. Graj ze ścieżkami. Jeśli ludzie umieścili 5-Ku, a następnie 6-Ku, a ty go zakryte 7, utworzono tak zwany "utwór". Ponieważ następujący gracze zostaną zmuszeni do połowu kart, zwiększając: 5-6-7-8-9-10-V-D-K -. Jeśli nikt nie może pokryć ostatniej mapy, są one upuszczone z kręgu.
  • Obraz zatytułowany Graj King i Dupek Krok 10
    3. Niech król wdrożyła regułę obrzydliwą. Jeśli uwzględnisz alkohol, podnieś stawki. Król z pewnością rozwija najbardziej denerwujące zasady, nadużywając jej autorytetu. Właśnie tam możesz zacząć:
  • Piers. Kiedy król kładzie kciuk ręki na stole, każdy powinien go natychmiast powtórzyć. Kto jest ostatnim i napojami.
  • Kto marzył o stickingu króla w jego oczach, powinien mieć drinka.
  • Przed rozpoczęciem dystrybucji ktoś powinien głosić tosty na cześć króla (odpowiedni czas, aby pocałować jego dupę). Jeśli toast nie jest nominowany, król ogłasza karę według własnego uznania.
  • Króla wskazuje graczowi (lub nakazuje żebrak), co powinno pić alkohol wszystkich uczestników, podczas gdy jest Panem Ziemi.
  • Rada

    • Włącz Jokerzy. Muszą pokonać wszystkie karty - podwójne, potrójne, quad, a nawet cztery królowie. Możesz dodać tylko jeden Joker do pokładu lub przedstawić go jako karta kara.
    • Oto kolejna opcja. Gdy 8-Ka jest rozgrywana w dowolnej kombinacji (podwójnej, potrójnej), możesz zamówić "starcia poniżej" lub "bloku powyżej". Jeśli zamówiłeś "starcia poniżej", następny uczestnik musi umieścić dowolną kartę poniżej 8-Ki. Jeśli jest to podwójne 8-ki, gracz jest zmuszony do umieszczenia podwójnych kart, co jest poniżej 8-K. Ponieważ zamawiasz "starcia powyżej", gra trwa w trybie normalnym.
    • Zagraj w kombinację AK. Cztery mapy określonej kombinacji: 7-KA, 4-KA, K i (stosunek z maszyną AK47) Utwórz najsilniejszą kombinację kart, które można wycofać na jedno konto, aby pozbyć się wszystkich czterech kart. Będzie pokona nawet najwyższą kartę (Joker, jeśli go włączyłeś).
    • Triple 6-Ki (Numer szatański) Beat and Joker oraz kombinacja AK47. Jest to najpotężniejsza karta, która jest w grze.

    Ostrzeżenie

    • Jeśli pijesz, wybierz sterownik. Nie idź kóz.
    Podobne publikacje