Jak grać królem i żebrakom
Znany również pod nazwami "śmieci", "prezydenta", "Batthead", "kapitalizmem" i "królami", jest to popularna gra karciana, w której wszyscy gracze powinni pozbyć się swoich kart, aby zostać królem, prezydentem lub, W najbardziej ekstremalnym przypadku nie stać się biednymi.
Kroki
Metoda 1 z 3:
Ogólne zaleceniajeden. Sprawdź szeregi. Nazwa gry pochodzi z przepisów dotyczących usług. Ponieważ istnieje wiele opcji, mamy do czynienia z dużym wyborem. Przed rozpoczęciem gry zainstaluj szeregi, których użyjesz. Potrzebujesz tytułów dla każdej osoby (musi być co najmniej 3 graczy).
- Prezydent lub król - zwycięzca poprzedniej partii
- Wiceprezes (VP) lub minister - którzy zajęli drugie miejsce
- Wiceprezes lub wice-żebrak - który zajmował przedostatni miejsce
- Garbing lub żebrak - przegrany na poprzedniej imprezie
- Użyj tak wielu nazwisk jako duszy, w zależności od liczby graczy. Jeśli masz całą grupę uczestników, należy dołączyć takie szeregi jako sekretarz (jeden, który po VP), obywatel, chłopa lub zwykłej Vasya. Niektórzy wolą wykorzystać prawo prezydenckie dziedziczenia, kończące się urzędnikiem (jeden, kto przed śmieciami).

2. Naucz się gra Slang. Po prostu musisz zrozumieć, co mówią inni gracze!

3. Jeśli zamierzasz pić alkohol, zainstaluj odpowiednie zasady. Nie tylko powinieneś mieć podstawowe zasady gry, nadal musisz ustawić regułę, która pozwala pić. Poniżej znajdują się już znane przykłady - przychodzisz do nich ze wszystkimi fantazją..

cztery. Rozpoznaj niezbędne mapy. To niekoniecznie, ale możesz wybrać karty, które wykonują określone funkcje. Daje to element szansa w grze z graczami, którzy mają zupełnie inny poziom umiejętności.
Metoda 2 z 3:
Jak graćjeden. Rozpowszechniaj mapy. Żebrak dystrybuuje talię kart (z wyjątkiem Jokerów) przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, zaczynając od siebie i zgodnie z hierarchią graczy z Mali, aż wszystkie karty są rozpowszechniane (oznacza to, że gracze będą usiąść w porządku). Jest to gwarancja, że Król zacznie grać z mniejszą kartą, jeśli dystrybucja jest nierówna. Niektórzy uczestnicy każdej losowania wolą usiąść w celu uproszczenia dystrybucji.
- Po pierwszym kręgu każdy może obsługiwać pokład. Jeśli liczba kart w dystrybucji jest inna, rozszerz je z wentylatorem, aby sprawdzić, czy ma mniej niż wszystkie.
- W niektórych przypadkach żebrak musi przekazać swoje najlepsze karty króla. Wice-żebrak lub młodszy żebrak musi przechodzić 1. I odpowiednio King i VP, dają 2 i 1 ich najgorszych kart.

2. Zacznij od niskiej mapy. Gracz po lewej stronie podawania lub gracza z wyznaczoną mapą (o której mowa. Następny gracz może umieścić tę samą kartę lub najwyższą kartę, a także dwie, trzy lub cztery identyczne lub wyższe karty. Z każdym przejściem, wartość karty staje się coraz wyższa, aż nikt nie może grać.

3. Kontyntynuj "praktyczne dowcipy." W promocji rysunku każdy gracz otrzymuje rosnącą i mniejszą liczbę kart. Kiedy gracz położył wszystkie karty, staje się królem. Wtedy ten bohater siedzi do przodu, podczas gdy inni walczą o śmierć, aby stać się biednym. Aby przyspieszyć grę w grze, musisz obliczyć mapy każdego gracza po zatrudnianiu lokalizacji króla.
Metoda 3 z 3:
Wspólne odmianyjeden. Zainstaluj dodatkowe zasady postępów. Istnieje wiele zmian, które można dodać do ogólnej idei przeniesienia. Oto kilka zasad:
- Jeśli gracz mogą pokonać poprzednie kartę, powinien to zrobić. Przeniesienie postępu jest dozwolone tylko wtedy, gdy rytm naprawdę nic. Z reguły sprawia, że gra jest mniej interesująca i wyklucza zwrotność.
- Zgodnie z inną zasadą gracz, który przegapił ruch, nie może grać w bieżącym rysunku. Jeśli zdałeś ruch, musisz poczekać, aż ktoś wygrywa remis i zachowywać się ponownie. Ale osoba, która dostała zła dystrybucja, zostanie znudzona podczas gry.

2. Graj ze ścieżkami. Jeśli ludzie umieścili 5-Ku, a następnie 6-Ku, a ty go zakryte 7, utworzono tak zwany "utwór". Ponieważ następujący gracze zostaną zmuszeni do połowu kart, zwiększając: 5-6-7-8-9-10-V-D-K -. Jeśli nikt nie może pokryć ostatniej mapy, są one upuszczone z kręgu.

3. Niech król wdrożyła regułę obrzydliwą. Jeśli uwzględnisz alkohol, podnieś stawki. Król z pewnością rozwija najbardziej denerwujące zasady, nadużywając jej autorytetu. Właśnie tam możesz zacząć:
Rada
- Włącz Jokerzy. Muszą pokonać wszystkie karty - podwójne, potrójne, quad, a nawet cztery królowie. Możesz dodać tylko jeden Joker do pokładu lub przedstawić go jako karta kara.
- Oto kolejna opcja. Gdy 8-Ka jest rozgrywana w dowolnej kombinacji (podwójnej, potrójnej), możesz zamówić "starcia poniżej" lub "bloku powyżej". Jeśli zamówiłeś "starcia poniżej", następny uczestnik musi umieścić dowolną kartę poniżej 8-Ki. Jeśli jest to podwójne 8-ki, gracz jest zmuszony do umieszczenia podwójnych kart, co jest poniżej 8-K. Ponieważ zamawiasz "starcia powyżej", gra trwa w trybie normalnym.
- Zagraj w kombinację AK. Cztery mapy określonej kombinacji: 7-KA, 4-KA, K i (stosunek z maszyną AK47) Utwórz najsilniejszą kombinację kart, które można wycofać na jedno konto, aby pozbyć się wszystkich czterech kart. Będzie pokona nawet najwyższą kartę (Joker, jeśli go włączyłeś).
- Triple 6-Ki (Numer szatański) Beat and Joker oraz kombinacja AK47. Jest to najpotężniejsza karta, która jest w grze.
Ostrzeżenie
- Jeśli pijesz, wybierz sterownik. Nie idź kóz.