Jak grać na pchle
Gra w polar - jest to gra stara dziecięca, w której musisz rzucić żetony (płytki) w pudełku. Ta gra jest ponad 100 lat. Obecnie turnieje gry z polaru odbywają się w USA i Wielkiej Brytanii. Gra została oficjalnie uznawana za Cambridge w 1955 roku. Łączy Dorośli i elementy dla dzieci gry, jest to gra z ciekawą taktyką i zdolnością do tworzenia strategii. W polaru grają nie na ulicy, ale w pomieszczeniu. Aby to zrobić, musisz kupić lub zrobić kilka zestawów małych dysków, wielkości monety. Płyty nisko na płaskiej powierzchni - stół lub dywan. Wśród płyt jest jeden większe rozmiary. Po naciśnięciu skoku płyty, silniejszy i wyższy, silniejszy i szybszy ciśnienie. Celem gry jest rzucenie płyt w pudełku.
Kroki
jeden. Umieść polecień (płytki) na płaskiej powierzchni. To pasuje do stołu lub podłogi.
2. Potrzebujesz 4 graczy. Powinni się rozbić w parach i wybrać kolor. Możesz grać i razem, każdy gracz będzie miał 2 kolory. Czerwony i niebieski kolor zawsze grają przeciwko żółtej i zieleni. Gra może zagrać w 3 graczy.
3. Umieść pudełko do środka stołu. Podłącz 4 kolory Ustaw rogi. Niezależnie od tego, jaki kolor jest umieszczony w rogach. Kolejność kolorów powinna być taka: niebieski, zielony, czerwony, żółty.
cztery. Zagraj w prawo pierwszego ruchu. Założyć duże ciało na skraju małej pchli, aby dostać go do pudełka. Kto będzie bliżej pudełka, pójdzie pierwszy. Przypadki, gdy dwa Frews spadną na jednej odległości od pudełka, rzucają je ponownie.
pięć. Pierwsze gry ustawiają czas. Zwykle grają 25 minut, a z dwoma graczami 20 minut.Ten, który idzie pierwszy idzie ostatni.
6. Przejść z ruchem wskazówek zegara. W każdym ruchu w graczych jest jedna szansa na strzał. Jeśli rzucają pcheł do pudełka, będą znowu chodzić.
7. Złap runo przeciwnych kolorów. Jeśli masz swoje ciało na ciele innego koloru, nie będzie w stanie chodzić, dopóki nie przeniesiesz.
osiem. Pomyśl o strategii gry. Istnieje kilka możliwych opcji rozwijania wydarzeń w grze. Najprostszą strategią jest rzucenie jak najwięcej polaru bliżej krawędzi pudełka, próbując uchwycić ciało innych ludzi w niewoli. .
dziewięć. Polar nie powinien spaść ze stołu lub innej powierzchni gry. Jeśli pchła spadła ze stołu, zaczyna się z krawędzi stołu. Jeśli przypadkowo upuściłeś runo z stołu, stracisz następny ruch.
10. Zagraj w 5 rund po zakończeniu czasu. Spróbuj zwiększyć swoje konto, rzucając poleciał w pudełkach.
jedenaście. Zatrzymaj czas, jeśli wszystkie poleciele jednego koloru będzie w pudełku. Potem wyzwolony, które są w niewoli. Teraz pozostali gracze rywalizują o drugie i trzecie miejsce w grze.
12. Liczyć kieliszki. Jeśli gra się skończy, oblicz szklanki każdego gracza. Każda opuszczona pchła kosztuje 3 punkty, a każda pchli luźna poleciała na stole o wartości 1 punkt. Nie przesuwaj pchli kosztować 0 punktów.
13. Oblicz okulary otrzymane dla zwycięstwa. Jeśli grasz kilka gier, 4 punkty są podane dla każdego wygranego, 2 punkty są podane przez sekundę, a na trzeci 1. Jeśli grałeś na rysunek, liczba punktów jest rozprowadzana równo między graczami. Na przykład, jeśli czerwony zdobył 6 punktów, niebieski i zielony 3 punkty, a żółty 1 wynik, a następnie czerwony gracz dostaje 4 punkty na grę, niebieski i zielony 1.5 punktów i żółty nic nie dostaje. Jeśli grasz do par, rozważana jest całkowita liczba punktów uzyskanych przez parę.
czternaście. Oblicz zarobiony na wszystkie gry zużywane okulary, aby określić zwycięzcę.
Rada
- Nie przyjmuj tego, co dzieje się w grze zbyt blisko serca. Nie gniewaj się, jeśli przegrywasz.
- Turniej jest wykonywany trochę inaczej, aby nie ma znaczenia, ile pchli porzuciłeś pudełko. Spróbuj stracić z wynikiem 3-4, a nie 1-6.
- Czyste określić, które kolory musisz skoncentrować uwagę.
- Rzuć polar do pudełka z odległości nie więcej niż 7-10 centymetrów, staraj się przelecieć w niewoli, jeśli znajdują się w odległości 2-5 centymetrów od Ciebie.
- Możesz pobrać pełne instrukcje z zasadami gry z Internetu. http: // Etwa.Org /lub http: // TiddlyWinks.Org /
- Jeśli planujesz zorganizować turniej, pamiętaj, aby przeczytać zasady dotyczące turniejów Flew. Stronie internetowej: http: // jdawiseman.COM / DEWNĘTRZA / TUMENTAMENT.Html
- W grze są wielowierskie warunki, każda turysta ma swoją nazwę, na przykład, Bristol lub John Lennon. Możesz znaleźć opis różnych ruchów gry w Internecie. Stronie internetowej: http: // Cheng.Krzywka.AC.UK / ~ PJB10 / Winks / FAQ.Html lub http: // TiddlyWinks.Org / leksykon /
Ostrzeżenie
- Jeśli masz jakieś zwierzęta lub małe dzieci w domu, upewnij się, że nie ma od nich płyt. Mogą być przez nich tłumione.
Czego potrzebujesz
- Tabela lub inna płaska powierzchnia do gry, rozmiar nie mniej niż 150 na 80 centymetrów.
- Gra Block Board. Powinien mieć 24 płyty, 6 płyt o różnych kolorach: 4 małe i duże płyty.
- Pudełko, zwykle czerwona, wysokość w kilku aksantymentacji, okrągły kształt.
- Dywanik Jeśli zdecydujesz się zorganizować turniej, będziesz potrzebował specjalnej maty pewnych rozmiarów, wykonane z pewnego materiału.
- Specjalne dyski do prasowania FRW. Możesz dokonać takiej płyty sam. Musi być średnica 2.5-5 cm.
- Regulator czasowy. Aby przenieść czas gry, będziesz potrzebował timera lub zegarek.
- Gra planszowa, dywan i wszystkie inne niezbędne do gry akcesoriów można kupić w Internecie. Wystarczy wpisać frazę wyszukiwarki "Gra Fleece Board".Znajdziesz tu wiele witryn i sklepów, gdzie można znaleźć grę. Dywanek specjalny będzie dla ciebie najdroższy. Strona internetowa, aby kupić grę w języku angielskim: http: // Etwa.Org / lubhttp: // TiddlyWinks.Org /