Jak grać w othello

Gra planszowa Othello została wymyślona w XIX wieku, rzekomo zawijaj się Johnem Moltem, albo Lewis i nazywano Reversi. Gra zmieniła nazwę Othello w 1970 roku Goro Khasegavo i zaczął być sprzedawane przez japońską firmę Tsukuda Original, następnie został przeniesiony na rynek amerykański do Pressman. Opisany jako "uczyć się za minutę, ale dogonić umiejętność, będzie musiała spędzić całe moje życie", Ta gra dla dwóch graczy wymaga umiejętności strategicznych, aby ominąć przeciwnika i uchwycić wszystkie jego żetony. Poniższe kroki opisują zasady gry w Othello i opis niektórych strategii podczas gry.

Kroki

  1. Obraz zatytułowany Zagraj w Othello Krok 1
jeden. Zdecyduj, który kolor będzie grać. Gra korzysta z tablicy komórkowej 8x8 i 64 żetonów, czarny z jednej strony i białej na drugim. Jeden gracz używa żetonów w czarnej stronie, drugi - biały. W jednej z wersji Othello, Black Idź najpierw, w innych - gracze zdecydują, kto otrzyma pierwszy ruch..
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Othello Krok 2
    2. Umieść 4 żetony w środku pola gry, 2 czarny i 2 biały. Chipy muszą być umieszczone tak, że czarny jest skrzyżowany ze sobą po przekątnej, biały musi przecinać się po przekątnej.
  • W oryginalnej grze Reversi gracze nie umieścili frytek w ten sposób.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Othello Krok 3
    3. Załóżmy, że czarny idź pierwszy. Czarny musi umieścić chip w taki sposób, że i jeden z jego początkowców frytek otaczały biały (t.MI. Biały będzie między dwoma czarnymi żetonami).
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Othello Krok 4
    cztery. Gra Black Turns Over Flanked White Chip. Zatem staje się czarny i idzie do gracza grający na czarno..
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Othello Krok 5
    pięć. Drugi gracz, który gra biały, francuje jeden lub więcej żetonów, które należą do czerni. Te zebrane frytki obracają się, stają się białe i przekazywane pod kontrolą białego gracza.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Othello Krok 6
    6. Powtórz poprzednie kroki, aż upoważnienia pozostanie. Gracz powinien zawsze umieścić chip na desce, dzięki czemu zarząd będzie co najmniej jednym układem przeciwnego koloru. Jeśli nie możesz zrobić ruchu, porusza się do przeciwnika.
  • Frytki mogą frank frytki przeciwnika w tym samym czasie w różnych kierunkach. Wszystkie graniczne frytki, odwrócone przez tę samą turę, stają się własnością dokładności.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Othello Krok 7
    7. Oblicz liczbę żetonów każdego koloru. Kto inny - wygrał.
  • Rada

    • Najważniejsze komórki, po narożnikach i sąsiednich komórkach, znajdują się na krawędzi płyty. W przeciwieństwie do nich, szeregi wewnątrz boiska mogą być niebezpieczne, ponieważ twój przeciwnik może umieścić chip w wierszu zewnętrznym i Frank The Chips w polu.
    • Nielegalne ruchy (takie jak przewody przewodowe przeciwnika bez flankowania), mogą zostać skorygowane, dopóki inny gracz.
    • Aby pomóc w śledzeniu żetonów, które staną się twoim po flankującym, utrzymać palec w Chie, który właśnie umieściłeś na desce i podążaj za całym sposobem od niego do frytek z twoim kolorem. Możesz uchwycić żetony wroga w jednym z 8 kierunków.
    • Spróbuj uchwycić komórek kątowe przed przeciwnikiem. Frytki umieszczone w rogu nie mogą przechwycić. Jeśli nie miałeś czasu, aby uchwycić kąt, spróbuj uchwycić sąsiednie komórki w celu zmniejszenia skuteczności rogu.
    • Strategia napadów w Othello jest jednak podobna do strategii na pulpicie kina do gry w Othello, chipsy wroga są przechwytywane, a nie usunięte z pola gry.

    Ostrzeżenie

    • Przechwytywanie duża liczba żetonów nie zawsze jest najlepsza. Przed dokonaniem ruchu, pomyśl o tym, jakie środki zaradcze mogą zastosować swój rywal - może zwrócić wszystkie jego żetony lub wychwytywać więcej niż on.
    Podobne publikacje