Jak grać na falkę

Schafflobrad nazywa się kilkoma różnymi graczami, w których gracze muszą pchać płyty deszczowe na zaznaczonych sekcjach powierzchni gry: stoły, planszu lub Cort. W Shafflord możesz grać całą rodzinę lub przyjaciół, z napojami w ręku. Który z gatunków Sflobry nie zostanie odegrany, postępuj zgodnie z zasadami wymienionymi poniżej w odniesieniu do różnych wariantów Shafflobord.

Kroki

Metoda 1 z 4:
Gra stołowa Shafflord
  1. Obraz zatytułowany Graj ShuffleBard Krok 1
jeden. Zbieraj graczy na desce. Stoły Shafflabrord często umieszczane w barach mają polerowaną powierzchnię drewnianą. Ich długość waha się od 12 do 22 stóp (od 3,6 do 6,6 m). Wysokość stołu wynosi zwykle 30 cali (75 cm), a jego szerokość wynosi 20 cali (50 cm). Linie są narysowane w odległości 6 i 12 cali (15 i 30 cm) z odległej krawędzi. Linia kary jest rysowana w odległości 6 stóp (1,8 m) z odległej krawędzi. Aby zdobyć punkty, płyty muszą przekroczyć tę linię, nie spadając z tabeli.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Shuffleboard Krok 2
    2. Rozpowszechniaj każdy gracz cztery ważone metalowe dyski. Płyty muszą być oznaczone, aby były różne z każdej strony. Zazwyczaj płyty są pomalowane w niebieskie i czerwone kolory. Imprezy mogą być tylko dwa: gracze grają jeden na jeden lub dwa drużyny w dwóch.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Shuffleboard Krok 3
    3. Wybierz ten, który zacznie. Aby ustalić, którego drużyna będzie chodzić najpierw, rzuci monetę.
  • Obraz zatytułowany Graj ShuffleBard Krok 4
    cztery. Gracze lub zespoły z kolei prowadzą swoje dyski, dopóki nie zostaną odegrane. Gracze mogą próbować zapukać napędy przeciwników ze stołu. Podczas odtwarzania wału stołu gracze mogą również spróbować przenieść dyski partnerskie na pozycji z dużą ilością okularów.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Shuffleboard Krok 5
    pięć. Zarabiaj okulary. Okulary zarabiają tylko gracz lub komisję, których dyski okazały się dalej na stole, a punkty są naliczane tylko dla tych dysków, które okazały się dalej niż odległym dyskiem przeciwnika. Jeśli dysk zawiesza się z długiej krawędzi stołu, a następnie podano 4 punkty. Jeśli dysk przekroczy linię dalekiego zasięgu, bez spędzania wyjścia z krawędzi stołu, to daje 3 punkty. Jeśli dysk przekroczy najbliższą linię produktów, a następnie podano 2 punkty. Jeśli płyta przekroczy linię kary i już nie, to jeden punkt jest dla niego podany.
  • Jeśli dysk dotyka dowolnej linii, liczbę punktów odpowiadających polu z mniejszym punktem jest dla niego. Jeśli tak, jeśli dysk przekroczył linię trójdrożną, ale nadal go dotyczy, to tylko 2 punkty.
  • W niektórych wersjach szaflek na pulpicie, mniej doświadczony gracz zarabia jeden punkt więcej dla dysku wiszącego lub do przecięcia linii, w porównaniu z doświadczonym.
  • Obraz zatytułowany Play Shuffebard Krok 6
    6. Zbieraj dyski i zacznij. Na niektórych stołach w Sfelbord grają z jednej strony, a na innych - na obu. Gracz lub zespół, który wygrał w poprzednim wyjściu, rozpocznij następny. W grze jeden na jednym wygrywa ten, który pierwszy zdobywał 11 lub 15 punktów. W grze drużynowej wygrywa zespół z 21 punktami.
  • Metoda 2 z 4:
    Schufflord gra na zewnątrz
    1. Obraz zatytułowany Play Shuffebard Krok 7
    jeden. Zbieraj graczy na Shafflabrud Cort. Dla ściany na zewnątrz, sąd stosuje się o długości 52 stóp (15,6 m) prostokątny kształt z trójkątnymi testami testowymi po obu stronach.
  • Obraz zatytułowany Play Shuffebard Krok 8
    2. Dystrybuuj każdy gracz lub drużyn 4 Drewniany dysk i klub. Płyty muszą być dwa kolory, zwykle żółte i czarne, ich średnica powinna wynosić 6 cali (15 cm) i grubość - od 9/16 do 1 cali (1,4-2,5 m). Stick jest słupem nie niż 6 1/2 stóp (2 m) posiadanie końcówki podkowa.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Shuffleboard Krok 9
    3. Gracze lub zespoły muszą uruchomić swoje dyski na Trybunce, podczas gdy płyty są rozgrywane. Począwszy od żółtego gracza, wszyscy uczestnicy mają na zmianę, umieszczają swoje dyski do strony testowej zatytułowanej "10% zniżki" i uruchom ich w kierunku przeciwnego trójkąta testowego.
  • Żółci gracze uruchomić dyski po lewej stronie witryny, a czarni graczy - racja. Uruchamianie dysku, gracz nie ma prawa dociskać jego kij do strefy testowej. Płyty powinny przejść "Ostateczny termin" W odległości 3 stóp (0,9 m) z przeciwnej strefy testowej, ale nie należy wypełnić krawędziami platform, które nie przekroczyły tej linii, ani tych, które są skondensowane, usunięte z witryny.
  • Podobnie jak na pulpicie Shafflineboard, gracze próbują zdobyć swoje dyski w strefie z dużą liczbą punktów, a dyskom swoich rywali - z mniejszą lub całkowicie wybijają je z gry.
  • Obraz zatytułowany Play Shuffufbard Krok 10
    cztery. Zarabiaj okulary. Trójkątny obszar testowy w shaflobardu na Trybunale jest podzielony na 6 dzielnic, aby zdobyć punkty, dysk musi być całkowicie na jednym z tych obszarów. Dysk znajdujący się na jednym z wierzchołków trójkąta kosztuje 10 punktów, na jednej z dwóch stref nad wierzchołkami - przynosi 8 punktów, a dysk, zlokalizowany za 8-punktową strefą, przynosi 7 punktów. Dysk "10% zniżki" prowadzi do faktu, że gracz lub zespół jest podarowany 10 punktów.
  • W przeciwieństwie do pulpitu Shaglobra, w shaflaborat na zewnątrz, grzywny są brane pod uwagę za naruszenie zasad. Dysk, który dotknął linii strefy 10-off, zanim gra jest warta gracza 5 punktów - jeśli dotknął jednej strony trójkąta, kara wynosi 10 punktów. Kara dziesięciokunktowa jest również przypisana do skrzyżowania odtwarzacza wyjściowego podczas gry lub uruchomienia dysku należącego do przeciwnika. Umieszczone przez zasady Napędy są usuwane z witryny, ale wszystkie dyski przesunięte przez nich są zwracane do przeciwnika, aby ponownie uruchomić.
  • Obraz zatytułowany Play Shuffleboard Krok 11
    pięć. Alternuj uruchomienie dysków z obu stron witryny, aż jeden z wygranych poleceń. Wygrywając bok, który wynika 75 punktów lub więcej, po tym wszystkie dyski są rozgrywane z kolei.
  • Metoda 3 z 4:
    Gra Schufflord na miejscu
    1. Obraz zatytułowany Play Shuffebard Krok 12
    jeden. Zbieraj graczy z graczy Schufflord. Platforma Chaffflebrud ma 2 owalne obszary testowe, długość każdego z nich wynosi 6 stóp (1,8 m) i znajdują się od siebie 30 stóp (9 m). Naprzód i za każdą strefą testową są linie: nazywa się linie wewnętrzne "Linie Lady",zewnętrzny - "Linie dżentelmenów".
  • Obraz zatytułowany Play Shuffleboard Krok 13
    2. Dystrybuuj z każdej strony 4 drewnianych dysków i kija. Tarcze mają ten sam rozmiar, co koła do shafflabrudu na boisku i różnią się w kolorach. Pałeczki są podobne do zamknięć na shaffrewings na boisku, z wyjątkiem jego części uderzeniowej lub "Bagażnik," składający się z cięcia z prostokątnego kawałka półkolistego drzewa.
  • Gracze grają zespoły w dwóch, a jeden z nich gra z jednej strony, a druga - z przeciwnym.
  • Obraz zatytułowany Play Shuffleboard Krok 14
    3. Określ, kto zaczyna się pierwszy. Zwykle odbywa się to za pomocą monety, jak na pulpicie shaffline.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Shuffufbard Krok 15
    cztery. Gracze muszą uruchomić swoje płyty na stronie, aż do odegrania wszystkie dyski. Płyty do biegania, gracze muszą stać za linią panów. Podczas gry gracze mogą znokautować rywale z obszaru testowego.
  • Dyski, które nie przekroczyły linii Lady, są usuwane z witryny.
  • Obraz zatytułowany Play Shuffufl Krok 16
    pięć. Zarabiaj okulary. W przypadku płyt, punkty są naliczane zgodnie z tym, gdzie znajdowały się w obszarze testowym, jeśli są one całkowicie na tym terenie testowym.
  • Centrum strefy testowej składa się z 9 kwadratów oznaczonych liczbami od 1 do 9, znajdujące się w postaci magicznego kwadratu, każdy rząd trzech kwadratów w ilości daje 15 punktów. W przypadku dysku, wylądowany w najbardziej odległym półkolu, otrzymuje 10 punktów, a jeśli dysk znajduje się w środku odtwarzacza pół litra, odjęto 10 punktów.
  • Obraz zatytułowany Graj ShuffleBard Krok 17
    6. Uruchom płyty w kolei z każdej strony witryny, aż do wygranych żadnej ze stron. Wygrywa bok, która pierwsza wybiera 50 lub 100 punktów.
  • Metoda 4 z 4:
    Gra w Chafflebord
    1. Obraz zatytułowany Graj ShuffleBard Krok 18
    jeden. Przygotuj powierzchnię gry. Schufflobe gra na stole o długości 20 do 30 stóp (od 6 do 9 metrów) i szerokość 3 stóp (0,9 m). Na obu końcach linie kredytowe są narysowane w odległości 4 cali (10 cm) i 4 stopy (1,2 m) z krawędzi.
  • Obraz zatytułowany Play Shuffebard Krok 19
    2. Dystrybuuj każdy gracz dla 4 ważonych dysków metalowych. Tarcze każdego gracza muszą być jakoś oznaczone, aby można było odróżnić je przed dyskami od innych graczy.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Shuffleboard Krok 20
    3. Określić, kto zacznie. W przypadku dwóch graczy rzuć monetę. Jeśli gracze są więcej niż dwa, wybierz inną metodę, która daje losowy wynik.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Shuffleboard Krok 21
    cztery. Obserwowanie zamówienia, gracze muszą rzucić wszystkie dyski, aż wszystkie ich nie są odtwarzane. Dysk powinien przejść do jednej z linii bez upadku ze stołu.
  • Gdy tylko gracz rozpocznie dysk na stole, ten dysk staje się celem dla innych graczy, którzy mogą znokautować go ze stołu i zastąpić go własnym.
  • Obraz zatytułowany Play Shuffleboard Krok 22
    pięć. Zarabiaj okulary. Disk wiszący z dalekiego końca jest warte trzy punkty, dysk złapany lub przekroczył linię dalekiego zasięgu przynosi dwa punkty, dysk, który okazał się lub skrzyżowany w pobliżu linii, jest jednym punktem. Jeśli żaden z dysków przekroczył linię, jeden punkt zostanie podany dla najbliższego dysku. Złóż szklanki graczy z poprzednimi szklankami.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Shuffleboard Krok 23
    6. Uruchom płyty z kolei z każdego końca stołu, aż jeden z graczy wygrywa. Gracz, pierwszy zdobył 11 punktów, wygrywa.
  • Jeśli gracze są większe niż 2, punkty potrzebne do zwycięstwa mogą być więcej niż 11.
  • Rada

    • LAUSCING DISK LUB PUCK W SHAFFLIONS lub SHABLOBARD DESKTOP, spróbuj poruszać się jak najbardziej płynne. Weź napęd z dużymi i indeksowymi palcami i uruchom go do przodu w kierunku docelowym za pomocą ręki i szczotek. Możesz robić średnie i pierścieniowe palce za pomocą płyty, tak, czyniysz rzut bardziej dokładny.
    Podobne publikacje