Jak grać na falkę
Schafflobrad nazywa się kilkoma różnymi graczami, w których gracze muszą pchać płyty deszczowe na zaznaczonych sekcjach powierzchni gry: stoły, planszu lub Cort. W Shafflord możesz grać całą rodzinę lub przyjaciół, z napojami w ręku. Który z gatunków Sflobry nie zostanie odegrany, postępuj zgodnie z zasadami wymienionymi poniżej w odniesieniu do różnych wariantów Shafflobord.
Kroki
Metoda 1 z 4:
Gra stołowa Shafflordjeden. Zbieraj graczy na desce. Stoły Shafflabrord często umieszczane w barach mają polerowaną powierzchnię drewnianą. Ich długość waha się od 12 do 22 stóp (od 3,6 do 6,6 m). Wysokość stołu wynosi zwykle 30 cali (75 cm), a jego szerokość wynosi 20 cali (50 cm). Linie są narysowane w odległości 6 i 12 cali (15 i 30 cm) z odległej krawędzi. Linia kary jest rysowana w odległości 6 stóp (1,8 m) z odległej krawędzi. Aby zdobyć punkty, płyty muszą przekroczyć tę linię, nie spadając z tabeli.
2. Rozpowszechniaj każdy gracz cztery ważone metalowe dyski. Płyty muszą być oznaczone, aby były różne z każdej strony. Zazwyczaj płyty są pomalowane w niebieskie i czerwone kolory. Imprezy mogą być tylko dwa: gracze grają jeden na jeden lub dwa drużyny w dwóch.
3. Wybierz ten, który zacznie. Aby ustalić, którego drużyna będzie chodzić najpierw, rzuci monetę.
cztery. Gracze lub zespoły z kolei prowadzą swoje dyski, dopóki nie zostaną odegrane. Gracze mogą próbować zapukać napędy przeciwników ze stołu. Podczas odtwarzania wału stołu gracze mogą również spróbować przenieść dyski partnerskie na pozycji z dużą ilością okularów.
pięć. Zarabiaj okulary. Okulary zarabiają tylko gracz lub komisję, których dyski okazały się dalej na stole, a punkty są naliczane tylko dla tych dysków, które okazały się dalej niż odległym dyskiem przeciwnika. Jeśli dysk zawiesza się z długiej krawędzi stołu, a następnie podano 4 punkty. Jeśli dysk przekroczy linię dalekiego zasięgu, bez spędzania wyjścia z krawędzi stołu, to daje 3 punkty. Jeśli dysk przekroczy najbliższą linię produktów, a następnie podano 2 punkty. Jeśli płyta przekroczy linię kary i już nie, to jeden punkt jest dla niego podany.
6. Zbieraj dyski i zacznij. Na niektórych stołach w Sfelbord grają z jednej strony, a na innych - na obu. Gracz lub zespół, który wygrał w poprzednim wyjściu, rozpocznij następny. W grze jeden na jednym wygrywa ten, który pierwszy zdobywał 11 lub 15 punktów. W grze drużynowej wygrywa zespół z 21 punktami.
Metoda 2 z 4:
Schufflord gra na zewnątrzjeden. Zbieraj graczy na Shafflabrud Cort. Dla ściany na zewnątrz, sąd stosuje się o długości 52 stóp (15,6 m) prostokątny kształt z trójkątnymi testami testowymi po obu stronach.
2. Dystrybuuj każdy gracz lub drużyn 4 Drewniany dysk i klub. Płyty muszą być dwa kolory, zwykle żółte i czarne, ich średnica powinna wynosić 6 cali (15 cm) i grubość - od 9/16 do 1 cali (1,4-2,5 m). Stick jest słupem nie niż 6 1/2 stóp (2 m) posiadanie końcówki podkowa.
3. Gracze lub zespoły muszą uruchomić swoje dyski na Trybunce, podczas gdy płyty są rozgrywane. Począwszy od żółtego gracza, wszyscy uczestnicy mają na zmianę, umieszczają swoje dyski do strony testowej zatytułowanej "10% zniżki" i uruchom ich w kierunku przeciwnego trójkąta testowego.
cztery. Zarabiaj okulary. Trójkątny obszar testowy w shaflobardu na Trybunale jest podzielony na 6 dzielnic, aby zdobyć punkty, dysk musi być całkowicie na jednym z tych obszarów. Dysk znajdujący się na jednym z wierzchołków trójkąta kosztuje 10 punktów, na jednej z dwóch stref nad wierzchołkami - przynosi 8 punktów, a dysk, zlokalizowany za 8-punktową strefą, przynosi 7 punktów. Dysk "10% zniżki" prowadzi do faktu, że gracz lub zespół jest podarowany 10 punktów.
pięć. Alternuj uruchomienie dysków z obu stron witryny, aż jeden z wygranych poleceń. Wygrywając bok, który wynika 75 punktów lub więcej, po tym wszystkie dyski są rozgrywane z kolei.
Metoda 3 z 4:
Gra Schufflord na miejscujeden. Zbieraj graczy z graczy Schufflord. Platforma Chaffflebrud ma 2 owalne obszary testowe, długość każdego z nich wynosi 6 stóp (1,8 m) i znajdują się od siebie 30 stóp (9 m). Naprzód i za każdą strefą testową są linie: nazywa się linie wewnętrzne "Linie Lady",zewnętrzny - "Linie dżentelmenów".
2. Dystrybuuj z każdej strony 4 drewnianych dysków i kija. Tarcze mają ten sam rozmiar, co koła do shafflabrudu na boisku i różnią się w kolorach. Pałeczki są podobne do zamknięć na shaffrewings na boisku, z wyjątkiem jego części uderzeniowej lub "Bagażnik," składający się z cięcia z prostokątnego kawałka półkolistego drzewa.
3. Określ, kto zaczyna się pierwszy. Zwykle odbywa się to za pomocą monety, jak na pulpicie shaffline.
cztery. Gracze muszą uruchomić swoje płyty na stronie, aż do odegrania wszystkie dyski. Płyty do biegania, gracze muszą stać za linią panów. Podczas gry gracze mogą znokautować rywale z obszaru testowego.
pięć. Zarabiaj okulary. W przypadku płyt, punkty są naliczane zgodnie z tym, gdzie znajdowały się w obszarze testowym, jeśli są one całkowicie na tym terenie testowym.
6. Uruchom płyty w kolei z każdej strony witryny, aż do wygranych żadnej ze stron. Wygrywa bok, która pierwsza wybiera 50 lub 100 punktów.
Metoda 4 z 4:
Gra w Chafflebordjeden. Przygotuj powierzchnię gry. Schufflobe gra na stole o długości 20 do 30 stóp (od 6 do 9 metrów) i szerokość 3 stóp (0,9 m). Na obu końcach linie kredytowe są narysowane w odległości 4 cali (10 cm) i 4 stopy (1,2 m) z krawędzi.
2. Dystrybuuj każdy gracz dla 4 ważonych dysków metalowych. Tarcze każdego gracza muszą być jakoś oznaczone, aby można było odróżnić je przed dyskami od innych graczy.
3. Określić, kto zacznie. W przypadku dwóch graczy rzuć monetę. Jeśli gracze są więcej niż dwa, wybierz inną metodę, która daje losowy wynik.
cztery. Obserwowanie zamówienia, gracze muszą rzucić wszystkie dyski, aż wszystkie ich nie są odtwarzane. Dysk powinien przejść do jednej z linii bez upadku ze stołu.
pięć. Zarabiaj okulary. Disk wiszący z dalekiego końca jest warte trzy punkty, dysk złapany lub przekroczył linię dalekiego zasięgu przynosi dwa punkty, dysk, który okazał się lub skrzyżowany w pobliżu linii, jest jednym punktem. Jeśli żaden z dysków przekroczył linię, jeden punkt zostanie podany dla najbliższego dysku. Złóż szklanki graczy z poprzednimi szklankami.
6. Uruchom płyty z kolei z każdego końca stołu, aż jeden z graczy wygrywa. Gracz, pierwszy zdobył 11 punktów, wygrywa.
Rada
- LAUSCING DISK LUB PUCK W SHAFFLIONS lub SHABLOBARD DESKTOP, spróbuj poruszać się jak najbardziej płynne. Weź napęd z dużymi i indeksowymi palcami i uruchom go do przodu w kierunku docelowym za pomocą ręki i szczotek. Możesz robić średnie i pierścieniowe palce za pomocą płyty, tak, czyniysz rzut bardziej dokładny.