Jak narysować meble w 3d
Możesz dokonać trójwymiarowego szkicu czegokolwiek, w tym mebli - ale najpierw musisz narysować trójwymiarowy blok.
Użyj tego bloku jako przewodnika.
Trójwymiarowy szkic wydaje wysokość, szerokość i długość obiektu.
Kąty poziome są odpowiednio 30 stopni, odpowiednio 90.
Kroki
jeden. Kup papiery do rysowania plamami 6 milimetrów. Jednak zawsze możesz rozłożyć wszystko, a ponieważ jest dla ciebie wygodniejsze.
2. Liczyć 10 kwadratów z lewej krawędzi arkusza.
3. Narysuj punkt w prawym dolnym rogu dowolnego kwadratu znajdującego się w pobliżu środka arkusza.
cztery. Będzie punktem 1. Aby pomieścić następny punkt, rozważ linie lub użyj zakresu do pomiaru odległości.
pięć. Znajdź punkt w odległości 12 linii (7,5 cm) na prawo i w 7 liniach (4,5 cm) z pierwszego punktu.
6. Będzie punktem 2.
7. Podłącz te punkty bezpośredni linię według linii. Ta linia tworzy ostry kąt 30 stopni, skierowany do prawej.
osiem. Wróć do pierwszego punktu. Liczba 7 linii (4.5 cm) pozostawiony z pierwszego punktu i 4 linii (2.5 cm) w górę.
dziewięć. Będzie punktem punktowym 3.
10. Podłącz te punkty bezpośredni linię według linii. Ta linia tworzy ostry kąt 30 stopni, skierowany w lewo.
jedenaście. Wróć do pierwszego punktu. Liczba 8 linii (5 cm) w górę.
12. Będzie punktem 4.
13. Podłącz linię bezpośredniej pierwszej i czwartej punktu. Okazuje się prostą linię pionową.
czternaście. Wróć do trzeciego punktu. Liczba 8 linii (5 cm) w górę.
piętnaście. Będzie punktem 5.
szesnaście. Podłącz trzeci i piąty punkt linii prostej według linii. Okazuje się prostą pionową linię, równoległe linie łączące 1 i 4 .
17. Wróć do drugiego punktu. Liczba 8 linii (5 cm) w górę.
osiemnaście. Będzie punktem punktowym 6.
dziewiętnaście. Podłącz drugą i szóstą linię bezpośrednią linią. Okazuje się prostą linię pionową.
dwadzieścia. Wróć do pierwszego punktu. Ściśnij pięć linii (4,5 cm) po prawej stronie z pierwszego punktu i 19 linii (12 cm) z niego.
21. Będzie punktem 7.
22. Podłączyć czwarty i szósty punkt linii prostej według linii. Linia będzie równoległa do tego, który łączy punkty 1 i 2.
23. Podłącz czwarty i piąty punkt linii prostej według linii. Linia będzie równoległa do tego, który łączy punkty 1 i 3.
24. Podłączyć piąty i siódmy punkt linii prostej według linii. Linia będzie równoległa do tego, który łączy punkty 4 i 6.
25. Podłączyć szóstego i siódmego punktu linii prostej według linii. Ta linia utworzy trójwymiarową jednostkę, która może być używana jako przewodnik.
26. Narysuj w bloku meble. Wszystkie linie mebli muszą być równoległe do odpowiednich linii blokowych.
27. Teraz umieść na górze trackera i zarys kawałek mebli, aby nie musiał już najpierw narysować blok prowadzący.
Rada
- To wszystko izometryczna, izometryczna projekcja.
Czego potrzebujesz
- Papier do rysowania
- Reguła
- Ołówek twardości HB
- Pręt
- Ostrzarka (opcjonalnie)
- Śledzenie (w razie potrzeby)