Jak grać` mastermind`
"Mastermind" - złożona gra logiczna, w której jeden gracz próbuje odgadnąć kombinację przeciwnika. Początkowo ta gra była desktopem (choć wszystko zaczęło się oczywiście z uchwytów i papieru), ale dziś w "Mastermind" możesz również grać online i na wielu urządzeniach mobilnych.
W przypadku braku pulpitu lub mobilnej wersji gry możesz nadal odtwarzać "Mastermind" za pomocą uchwytu i papieru.
Kroki
Część 1 z 2:
Grając w "mastermind"jeden. Twój przeciwnik musi wybrać kombinację. W wersji pulpitu "Mastermind" znajduje się wiele otworów z jednej strony desek, ukrytych z pojawienia się drugiego gracza z składaną tarczą. Gracz, który rzuca kombinację (Enringer) potajemnie wybiera kilka kolorowych żetonów i wstawia je w rzędzie otworów w dowolnej kolejności. Jest to kombinacja, którą drugi gracz musi rozszyfrować (rozszyfrować).
- Jeśli grasz w wersji elektronicznej, kombinacja zasysa komputer.
- Encrypter musi włożyć chip w każdym otworze. Może używać kilku chipów jednego koloru. Na przykład możesz wybrać Zielony Żółty Żółty niebieski.
2. Decrypter musi dokonać pierwszego założenia. Drugi gracz lub jedyny gracz w wersji elektronicznej, próbuje odgadnąć tajne połączenie. Siedząc po przeciwnej stronie zarządu, drugi gracz bierze duże kolorowe żetony i wkłada w najbliższy rząd dużych otworów.
3. Srebrna odpowiedź. W pobliżu każdej "liczby założeń" znajduje się mały kwadrat z otworami na cztery małe frytki. Te żetony mają tylko dwa kolory: biały i czerwony (lub biały i czarny). Encrypter używa ich do wskazówek, jak próba odgadnięcia kombinacji jest zbliżona do celu. Encrypter musi odtwarzać uczciwie i zawsze wkładaj żetony zgodnie z następującymi instrukcjami:
cztery. Uczyć się przykładów. W przykładzie tego przykładu Encinger wybrał Żółto-żółto-zielony niebieski. Zapalenia sugerowana Niebiesko-pomarańczowo-zielony. Nasz serwister patrzy przy założeniu i wybiera odpowiednie żetony wskazówki:
pięć. Następna próba. Teraz Decrypter ma pewne informacje. W naszym przykładzie otrzymuje się pojedynczy biały chip końcowy, jeden czerwony i dwa nieprawidłowe założenia. Oznacza to, że z czterech żetonów, kolor jednego jest prawidłowo podawany, ale błąd w pozycji, istnieje również jeden całkowity hit, a dwa inne założenia w kombinacji nie są wliczone w cenę. Po myśleniu z rzędu pojawia się drugie założenie:
6. Gra trwa, dopóki połączenie zostanie rozwiązane lub nie będzie wolnych wierszy do założeń. Decryper nadal próbuje odgadnąć, korzystając z informacji o wszystkich poprzednich monitach. Jeśli decryper zgadła całą kombinację w odpowiedniej kolejności, wygrywa. Jeśli po wypełnianiu wszystkich wierszy do założeń, kombinacja nadal nie zgaduje, Encrypter wygrywa grę.
7. Zmień miejsca i graj ponownie. Jeśli grasz razem, obróć zarząd, aby Encrypter i Decrypter zmieni się w miejscach. Więc każdy gracz będzie mógł spróbować szczęścia w głównym zadaniu gry: Zgadnij kombinację.
Część 2 z 2:
Systematyczne podejściejeden. Zacznij od czterech identycznych kolorów. Nowa gra "Mastermind" jest szybko świadoma, że nawet założenie, które otrzymało kilka monitów, niekoniecznie prowadzi do szybkiego zwycięstwa, ponieważ można je zinterpretować całkowicie inaczej. Zaczynając od założenia czterech identycznych kolorów (na przykład, Niebiesko-niebieski niebieski) Natychmiast otrzymujesz wiarygodne informacje, z których możesz pracować.
- To nie jest jedyna możliwa gra strategiczna w "Mastermind", ale jedna z najłatwiejszych. To nie jest najlepsza opcja, jeśli twoja wersja ma żetony więcej niż sześć kolorów.
2. Użyj diagramów 2-2 dla formy kolorów. Poniższe kilka kroków używa sparowanych kolorów, zawsze Począwszy od dwóch przykładów koloru, który przyjęty w poprzednim próbie. Na przykład po Niebiesko-niebieski niebieski Twoje założenie powinno się rozpocząć Niebieski niebieski i zakończ się kolejnym kolorem, aż rozpoznasz wszystkie dostępne kolory. Oto przykład:
3. Logicznie zmieniające znane frytki. Kiedy mamy cztery podpowiedzi, już wiemy, jaki rodzaj Kolory są używane, ale nie wiedz, co dokładnie. W naszym przykładzie kombinacja zawiera zielony, różowy i dwa żółte żetony. System separacji tablicy na dwie pary otworów daje nam również nutę tego, w których znajdują się żetony, więc możemy zrobić jedno lub trzy założenia:
Rada
- Jeśli deakrypter zakłada kilka żetonów o jednym kolorze, Encingser nadal daje tylko jeden układ podpowiedzi dla każdego układu. Na przykład, jeśli dekryryptr założeniu Żółto-żółto-niebieski, I prawidłowa kombinacja Żółto-niebiesko-zielony, Wtedy Encrypter daje jeden czerwony (dla pierwszego żółtego) i jednego białego (na pierwszy niebieski) wiór. Drugie żółte i drugie niebieskie żetony nie zarabiają żetonów, ponieważ kombinacja zawiera tylko jeden żółty i jeden niebieski układ.
- Jeśli rozpoczniesz depozyt Niebiesko-niebieski zielony (lub jakiekolwiek inne według schematu 2-2) i zrobić wszystko idealne, możesz wygrać pięć lub mniej ruchów. Ale dla idealnych założeń, musisz wziąć pod uwagę wszystkie 1296 możliwych kombinacji, więc taka strategia jest używana tylko przez komputery.
- Aby skomplikować grę, dekryryptator może mieć mniej prób.