Jak grać` mastermind`

"Mastermind" - złożona gra logiczna, w której jeden gracz próbuje odgadnąć kombinację przeciwnika. Początkowo ta gra była desktopem (choć wszystko zaczęło się oczywiście z uchwytów i papieru), ale dziś w "Mastermind" możesz również grać online i na wielu urządzeniach mobilnych.

W przypadku braku pulpitu lub mobilnej wersji gry możesz nadal odtwarzać "Mastermind" za pomocą uchwytu i papieru.

Kroki

Część 1 z 2:
Grając w "mastermind"
  1. Obraz zatytułowany Odtwórz Mastermind krok 1
jeden. Twój przeciwnik musi wybrać kombinację. W wersji pulpitu "Mastermind" znajduje się wiele otworów z jednej strony desek, ukrytych z pojawienia się drugiego gracza z składaną tarczą. Gracz, który rzuca kombinację (Enringer) potajemnie wybiera kilka kolorowych żetonów i wstawia je w rzędzie otworów w dowolnej kolejności. Jest to kombinacja, którą drugi gracz musi rozszyfrować (rozszyfrować).
  • Jeśli grasz w wersji elektronicznej, kombinacja zasysa komputer.
  • Encrypter musi włożyć chip w każdym otworze. Może używać kilku chipów jednego koloru. Na przykład możesz wybrać Zielony Żółty Żółty niebieski.
  • Obraz zatytułowany Graj Mastermind Krok 2
    2. Decrypter musi dokonać pierwszego założenia. Drugi gracz lub jedyny gracz w wersji elektronicznej, próbuje odgadnąć tajne połączenie. Siedząc po przeciwnej stronie zarządu, drugi gracz bierze duże kolorowe żetony i wkłada w najbliższy rząd dużych otworów.
  • Na przykład decrypter wybiera niebieski Pomarańczowy Zielony Purpurowy (W twoim zestawie może być więcej dziur lub różnych kolorowych żetonów).
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Mastermind krok 3
    3. Srebrna odpowiedź. W pobliżu każdej "liczby założeń" znajduje się mały kwadrat z otworami na cztery małe frytki. Te żetony mają tylko dwa kolory: biały i czerwony (lub biały i czarny). Encrypter używa ich do wskazówek, jak próba odgadnięcia kombinacji jest zbliżona do celu. Encrypter musi odtwarzać uczciwie i zawsze wkładaj żetony zgodnie z następującymi instrukcjami:
  • Każdy biały układ oznacza prawidłowo zgadywanie, ale w nieprawidłowym otworze.
  • Każdy czerwony (lub czarny) układ scalony oznacza jeden prawidłowo zgadywanie chip i otwór.
  • Kolejność układu czarno-białych wartości wiórów nie ma.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Mastermind Krok 4
    cztery. Uczyć się przykładów. W przykładzie tego przykładu Encinger wybrał Żółto-żółto-zielony niebieski. Zapalenia sugerowana Niebiesko-pomarańczowo-zielony. Nasz serwister patrzy przy założeniu i wybiera odpowiednie żetony wskazówki:
  • Fishka №1 niebieski. W połączeniu jest niebieski, ale nie w pozycji o pozycji 1. Biała Puszka.
  • Fishka №2 Pomarańczowy. Nie ma pomarańczowej kombinacji, wióry podpowiedzi nie jest używany.
  • Numer układu 3 Zielony. W połączeniu znajduje się zielony numer pozycji 3. Czerwona (czarna) wskazówka.
  • Numer układu 4 Purpurowy. W połączeniu nie ma fioletu, sztuczka nie jest używana.
  • Obraz zatytułowany Graj Mastermind Krok 5
    pięć. Następna próba. Teraz Decrypter ma pewne informacje. W naszym przykładzie otrzymuje się pojedynczy biały chip końcowy, jeden czerwony i dwa nieprawidłowe założenia. Oznacza to, że z czterech żetonów, kolor jednego jest prawidłowo podawany, ale błąd w pozycji, istnieje również jeden całkowity hit, a dwa inne założenia w kombinacji nie są wliczone w cenę. Po myśleniu z rzędu pojawia się drugie założenie:
  • Tym razem sugeruje deakrypter Niebiesko-żółto-pomarańczowy różowy.
  • Encrypter jest sprawdzany przez szeregi: niebieski Jest, ale w innej pozycji- Żółty - Pełny hit- Pomarańczowy - Mim- Różowy - Mim.
  • Encrypter wkłada jeden biały i jeden czerwony końcowy układ.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Mastermind Krok 6
    6. Gra trwa, dopóki połączenie zostanie rozwiązane lub nie będzie wolnych wierszy do założeń. Decryper nadal próbuje odgadnąć, korzystając z informacji o wszystkich poprzednich monitach. Jeśli decryper zgadła całą kombinację w odpowiedniej kolejności, wygrywa. Jeśli po wypełnianiu wszystkich wierszy do założeń, kombinacja nadal nie zgaduje, Encrypter wygrywa grę.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Mastermind Krok 7
    7. Zmień miejsca i graj ponownie. Jeśli grasz razem, obróć zarząd, aby Encrypter i Decrypter zmieni się w miejscach. Więc każdy gracz będzie mógł spróbować szczęścia w głównym zadaniu gry: Zgadnij kombinację.
  • Część 2 z 2:
    Systematyczne podejście
    1. Obraz zatytułowany Odtwórz Mastermind krok 8
    jeden. Zacznij od czterech identycznych kolorów. Nowa gra "Mastermind" jest szybko świadoma, że ​​nawet założenie, które otrzymało kilka monitów, niekoniecznie prowadzi do szybkiego zwycięstwa, ponieważ można je zinterpretować całkowicie inaczej. Zaczynając od założenia czterech identycznych kolorów (na przykład, Niebiesko-niebieski niebieski) Natychmiast otrzymujesz wiarygodne informacje, z których możesz pracować.
    • To nie jest jedyna możliwa gra strategiczna w "Mastermind", ale jedna z najłatwiejszych. To nie jest najlepsza opcja, jeśli twoja wersja ma żetony więcej niż sześć kolorów.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Mastermind Krok 9
    2. Użyj diagramów 2-2 dla formy kolorów. Poniższe kilka kroków używa sparowanych kolorów, zawsze Począwszy od dwóch przykładów koloru, który przyjęty w poprzednim próbie. Na przykład po Niebiesko-niebieski niebieski Twoje założenie powinno się rozpocząć Niebieski niebieski i zakończ się kolejnym kolorem, aż rozpoznasz wszystkie dostępne kolory. Oto przykład:
  • Niebiesko-niebieski niebieski - Brak monitów. Nadal używaj niebieskiego dalej.
  • Niebiesko-niebieski zielony - Biała wskazówka. Pamiętamy, że w kombinacji znajduje się jeden zielony chip, który znajduje się w jednym z dwóch otworów po lewej stronie.
  • Niebiesko-niebieski różowy różowy- Chip czarny końcowy. W jednej z dwóch otworów po prawej stronie znajduje się różowy układ.
  • Niebiesko-niebieski żółty żółty- jeden biały i jeden czarny wirop. W połączeniu znajdują się dwa żółte frytki, po lewej i po prawej.
  • Obraz zatytułowany Graj Mastermind Krok 10
    3. Logicznie zmieniające znane frytki. Kiedy mamy cztery podpowiedzi, już wiemy, jaki rodzaj Kolory są używane, ale nie wiedz, co dokładnie. W naszym przykładzie kombinacja zawiera zielony, różowy i dwa żółte żetony. System separacji tablicy na dwie pary otworów daje nam również nutę tego, w których znajdują się żetony, więc możemy zrobić jedno lub trzy założenia:
  • Wiemy o tym w sekwencji Zielono-żółty żółty Wyszliśmy i prawy są żetony odpowiednich kolorów, ale w rezultacie dostaliśmy dwa białe i dwa czarne podpowiedzi. Oznacza to, że musimy zmienić żetony w niektórych miejscach w jednym z połowy (№1 i №2 lub №3 i №4).
  • Przyjmujemy Żółto-zielony i różowy żółty i zdobądź cztery czarne podpowiedzi - połączenie jest odszyfrowane.
  • Rada

    • Jeśli deakrypter zakłada kilka żetonów o jednym kolorze, Encingser nadal daje tylko jeden układ podpowiedzi dla każdego układu. Na przykład, jeśli dekryryptr założeniu Żółto-żółto-niebieski, I prawidłowa kombinacja Żółto-niebiesko-zielony, Wtedy Encrypter daje jeden czerwony (dla pierwszego żółtego) i jednego białego (na pierwszy niebieski) wiór. Drugie żółte i drugie niebieskie żetony nie zarabiają żetonów, ponieważ kombinacja zawiera tylko jeden żółty i jeden niebieski układ.
    • Jeśli rozpoczniesz depozyt Niebiesko-niebieski zielony (lub jakiekolwiek inne według schematu 2-2) i zrobić wszystko idealne, możesz wygrać pięć lub mniej ruchów. Ale dla idealnych założeń, musisz wziąć pod uwagę wszystkie 1296 możliwych kombinacji, więc taka strategia jest używana tylko przez komputery.
    • Aby skomplikować grę, dekryryptator może mieć mniej prób.
    Podobne publikacje