Jak grać "canasta"

Canasta, przetłumaczona z hiszpańskiego - koszyk. To gra dla dwóch, trzech lub czterech osób. Gra pochodziła na początku XX wieku w Ameryce Południowej, przypuszczalnie w Urugwaju. W latach 50. gra przeniknęła do Stanów Zjednoczonych, gdzie stała się popularna, a po już uderzają w Europę. Ten artykuł przedstawia zasady gry.

Kroki

Metoda 1 z 3:
Podstawowe przepisy
jeden. Ważne jest, aby znać wartość każdej karty. Aby zrozumieć system liczenia zakresu, musisz znać wartość każdej karty.
  • Jokerzy - 50 punktów
  • 2 i asy - 20 punktów
  • 8 - Królowie - 10 punktów
  • 4 - 7 - 5 punktów
  • Czarne 3 - 5 punktów
  • Wartość kombinacji map jest określona przez szmatę mapy w połączeniu. Co to jest kombinacja?
  • 2. Zbierz kombinację. Kombinacja ma co najmniej 3 karty jednej rangi. Twoja pierwsza kombinacja powinna być nie mniejsza niż 50 punktów. Po pierwszej kombinacji możesz zbierać dowolną kombinację, możesz i mniej niż 50 punktów.
  • Kombinacje w Canastie są uważane za kombinacje kart jednej rangi - trzy lub więcej (trzy dziewiiska, cztery panie i t.RE.), które można uzupełnić bliźniakami i jokerami, które w tej grze mają szczególne znaczenie, a ilość bobów i jokerów w połączeniu nie powinna przekraczać połowy
  • Czarna troja może również położyć na stole w postaci połączenia trzech lub czterech kart.
  • Kombinacja 7 kart to kanasta.
  • 3. 3 Czerwona Troika. Są to karty bonusowe, koszt każdego - 100 punktów. Czerwona troja w grze nie uczestniczą. Jeśli dostaniesz się w ręce, powinny być wymieniane na karcie z pokładu i umieść najlepsze trzy. Pod koniec gry Czerwona Troika jest liczona w następujący sposób: 100 punktów w Plus, gdy wygrane i 100 punktów w minus. Jeśli jedna para graczy nagromadziła cztery czerwone trzy, wygrane (i utratę) będą 1000 punktów.
  • Nie można wykonać kombinacji czerwonych potrójnych.
  • cztery. Ważne jest, aby wiedzieć, kiedy opuścić grę. Po pozbędzieniu wszystkich kart - kończy się gra. Jeśli grasz z partnerem, doradzaj mu, jeśli partner wobec wyjścia z gry - gra trwa.
  • Jeśli możesz pozbyć się kart na kurs, otrzymasz 200 punktów zamiast zwykłego 100.
  • Metoda 2 z 3:
    Rozwiązanie gry
    1. Obraz zatytułowany Play Canasta Krok 1
    jeden. Podziel się na parę. Ten, który wygrał poprzednie runda, wybiera parę i wyznacza ołowiu. Ogólnie rzecz biorąc, jeśli jest to twoja pierwsza gra - podziel się, jak się masz.
  • Obraz zatytułowany Play Canasta Krok 2
    2. Każdy gracz otrzymuje 11 kart. Będziesz potrzebować 2 pokładów z Jokerą. Te karty, które nie zostawiły uczestników gry, wpadają w środek stołu. To jest twój bank.
  • Obraz zatytułowany Play Canasta Krok 3
    3. Odwróć się na szczyt tarasu bankowego. Umieść go w pobliżu. Ta karta tworzy inny bank. Więc gracze mogą ciągnąć karty z dwóch banków. Biorąc kartę od drugiego banku gracz zobowiązany do podjęcia wszystkich kart, które pod nim.
  • W grze zobaczysz te karty, których potrzebujesz. Pomyśl, czy powinieneś wziąć całą kartę kartą.
  • Jeśli odwrócona karta jest czerwonym triplerem, jokerem lub dwukrotnym, wówczas karty nie mogą być pobierane z drugiego banku, on "mrożony".
  • Obraz zatytułowany Play Canasta Krok 4
    cztery. Gra przechodzi w prawo, z kolei. Ruch składa się z faktu, że gracz ciągnie mapę z jednego z banków, aby zebrać połączenie.
  • Jak już wspomniano, połączenie składa się z 3 lub więcej kart jednej rangi. Jokerzy i Bobs nie powinni być większe niż 3 karty. Kombinacja 7 kart jest "Canasta".
  • Czerwone żołnierze nie mogą być kombinacją. Czarne oddziały mogą sprawiać kombinację tylko samodzielnie.
  • Gracze grają tylko z kombinacją kombinacji lub partnera.
  • Gracz może wziąć Discard Pile Instad o rysowanie karty z kalenicy TYLKO Jeśli może użyć górnej karty stosu w nowym lub istniejącego meld w tej skręcie.
  • Co uniemożliwiłoby przebiegu poprzedniego gracza, możesz wrzucić do stołu z czarną podróżą, dwoma lub jokerami. Wtedy gracz tęskni za ruchem.
  • Obraz zatytułowany Play Canasta Krok 5
    pięć. Każde polecenie musi obliczyć liczbę punktów. Pierwsza kombinacja powinna wynosić 50 punktów, podczas gry koszt pierwszych lasek rośnie.
  • Jeśli zgodnie z wynikami zespół 0 - 1495 punktów, ich minimalna kombinacja kosztuje 50 punktów, od 1500 do 2,995 - 90, ponad 3000 - 120.Jeśli zespół ma negatywne konto, minimalny koszt zmniejsza się do 15 punktów.
  • Jeśli gracz nie osiągnie minimum, musi podnieść karty i minimalne wzrasta o 10 punktów.
  • Obraz zatytułowany Play Canasta Krok 6
    6. Gra trwa, dopóki karty nie będą działać w bankach, czy wszyscy gracze wyjdzie. Gdy jedna karta pozostała w drugim banku - nikt nie ma prawa go wziąć. .
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Canastę Krok 7
    7. Policz wszystkie karty grane. Każda drużyna dostaje okulary do zabawnych kombinacji. Również okulary są naliczane przez 3 czerwone trzy.
  • Canasta bez Targi i Jokerów - 500 punktów, z dwómi i jokerami (mieszanymi) - 300.
  • Gracz, w jednym kursie, wykonał połączenie 200 punktów, gracz, który zbierający kanastę kilka ruchów - 100.
  • Każda czerwona trojka kosztuje 100 punktów. Jeśli zespół ma 4 czerwone potrójne - otrzymują 800 punktów. Jeśli zespół ma 3 czerwone potrójne, ale nie ma kombinacji - są one grzywną 100 punktów za każdą podróż.
  • Oblicz z całkowitego konta, koszt pozostałych kart.
  • Obraz zatytułowany Play Canasta Krok 8
    osiem. Zdobyłeś 5000 punktów? Zespół, który pierwszy zyskuje 5000 punktów wygrywa. Jeśli to konto nie ma nikogo, gra jest powtarzana.
  • Metoda 3 z 3:
    Strategia
    jeden. Postępuj zgodnie z kartami, które grają w graczy. Więc będziesz wiedział, kiedy i jak lepiej spacer. Podczas gry zauważysz, które karty zbiera przeciwnik.
    • Nie zawsze jest wart zabrania kart bezwartościowych. Lepiej iść na kartę więcej.
    • Porozmawiaj ze swoimi przeciwnikami, prowokują ich. Jak tylko dowiesz się, jaką kartę czekają - będziesz miał szansę zapobiec ich zwycięstwu.
  • 2. Trzymaj dwóch i jokerów ... przez chwilę. Karty te są bardzo cenne, ale najnowsze, które chcesz, jest utknąć z tych kart w ręku. Jeśli nie publikujesz tych kart na stole, będą grać przeciwko tobie.
  • Jeśli wydaje ci się, że twój przeciwnik jest - to wyjdzie (lub pokład skończy), pozbyć się. Lepiej robić to, co jesteś w stanie zrobić teraz niż wtedy usiądziesz z dobrymi kartami na końcu gry i straty.
  • 3. Nie odkładaj połączenia natychmiast. Oczywiście będziesz chciał pokazać wszystko, ile masz punktów, ale to nie jest najlepsza strategia. Gdy tylko wszyscy znają twoje karty - jesteś gorszy. Tak szok.
  • Możesz użyć TWO i ACES, gdy inni gracze zaczynają wyrzucać karty, a znajdziesz w nich, czego potrzebujesz.
  • cztery. Jeśli masz zakupy - dobrze. Jeśli nie masz żadnych kanałów - to nie jest to opcja. Musisz mieć kanastę, zanim gra się skończy.
  • Czego potrzebujesz

    • 2-4 graczy
    • 2 pokłady kart z jokerami (dla niektórych odmian gry potrzebujesz 3 pokładów)
    • Papier i uchwyt do liczenia okularów
    Podobne publikacje