Jak grać w moście

Most (pełna nazwa - Most kontraktowy) - jest to inteligentna gra karciana na cztery. Zagraj w oczy w bliskich przyjaznych firmach i profesjonalnych turniejach. Według jednej z wersji, słowo "most" pochodzi z nazwy starożytnej rosyjskiej gry Biryuch. Most jest stosunkowo młody: zasady gry, znanej dzisiaj, wreszcie utworzone tylko w 1925 roku. W ciągu dziesięcioleci, którzy minęli od samego początku, gra już doświadczyła szczytu swojej popularności. Jednak do dziś, most - Najbardziej popularna gra na świecie na cztery. Jeśli chcesz zapoznać się z podstawami tej poważnej, ale fantastycznie ekscytującej gry, wystarczy przeczytać.

Kroki

Metoda 1 z 3:
Podstawy
  1. Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 01
jeden. Znajdź siebie trzech ludzi o podobnych poglądach. Most jest rozgrywany na cztery razem (dwa dla dwóch), więc na początek spróbuj przekonać swoją połowę i kolejną znajomą parę - byłoby idealną opcją. Gra jest prowadzona przez kwadratowy stół, a pary są zlokalizowane, aby partnerzy siedzieli naprzeciwko siebie.
  • Miejsca przy stole dla wygody są wyznaczone zgodnie z bokami świata. Tak więc, w moście, gracze są zwykle określane Północ (Północ), południe (Południe), Wschód (Wschód) i Zachód (Zachód) i para północno-południech, odpowiednio na wschód-zachód.
  • Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 02
    2. Poznaj strukturę gry. W moście odgrywają standardową pokładzę z 52 kart. Deck jest wysłuchany bez pozostałości, czyli, każdy gracz ma 13 kart pod ręką. Po przejściu uczestników rozpoczynają handel z kolei, tworzenie aplikacji. Gracz, którego wniosek okazał się wygrany, wyznacza umowę. Umowa jest ustalana, który garnitur jest Trump (lub że gra będzie prowadzona bez karty atutowej) i ile łapówek zobowiązuje się do odebrania gracza ze swoim partnerem (siedem lub więcej). Następnie remis jest przeprowadzany. Każdy z czterech graczy z kolei na biurku odpowiednia karta, tworząc łapówkę. Każda łapówka składa się z czterech kart, a końcówka przyciągania, gdy uzyskano ten ostatni, trzynasty łapówka. Aby pomyślnie odtworzona para kontraktowa naliczone okulary. Gra trwa, aż jedna z pary nie uzyskała z góry określonej ilości punktów.
  • W zależności od umów przyjętych w spółce lub odmianach gry system obliczania zakresu może się różnić.
  • Z reguły ruchy są utrzymywane zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Oznacza to, że ruchy przemienne między różnymi parami.
  • Metoda 2 z 3:
    Etapy gry
    1. Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 03
    jeden. Dystrybucja kart. Po dystrybucji całego pokładu każdy gracz otrzymuje od 13 kart. Po tym gracze zajmują trochę czasu, aby przenieść mapy zgodnie z mistrzami i stawkami. Następujący starszy starszeństwo kart jest przyjęty w moście: najsilniejszy - asa, potem król, pani z wartości, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2. Karty z ACE do kilkudziesięciu połączeń Onemma, i od dziewięciu do TWOS - Żywność.
    • Im więcej kart masz ten sam garnitur, a co są starsze, tym silniejsza twoja dłoń, a silniejsza gra może być dla Ciebie. Należy pamiętać o rozpoczęciu handlu.
  • Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 04
    2. Handel i zdobywanie handlu. Gracze na zmianę deklarują swoje aplikacje. Aplikacja może brzmieć numer (lub przechodzić, Ale o tym później). Liczba łapówek jest zakodowana przez numer, który zobowiązuje się do odebrania gracza ze swoim partnerem (mówią: Poziom gry), a garnitur wskazuje kartę atutową, w której remis zostanie przeprowadzony. Karta atutowa jest odpowiednia, której każda karta jest silniejsza niż jakakolwiek karta trzech innych mistrzów. Pierwsza aplikacja przekazała, to - ten, który siedzi po lewej stronie i tak dalej. Handel prowadzi do ruchu wskazówek zegara, może zrobić kilka kół i kontynuować, aż ktoś w nim wygrywa. Para, odtwarzacz, z którego nazywany maksymalną liczbą, wygrywa handel, a odpowiednio przepisuje kartę atutową. Istnieje wiele zasad i warunków regulujących proces handlu. Ograniczymy się główne - na początku jest wystarczająco dużo.
  • Podczas remisu każdego przechodzenia zakłada się, że gra zajmie co najmniej siedem łapówek. (Idea polega na tym, że na wygranie konieczne jest poświęcenie co najmniej połowy wszystkich trzynastu łapówek.) Podczas handlu w moście jest zwyczajowo przeprowadzenie odniesienia do poziomu gry, począwszy od siedmiu łapówek (w tym samym czasie, podstawowe sześć połączeń "książki"). Powiedzmy, że jeśli ze swoim partnerem zamierza zadeklarować siedem łapówek (to znaczy, spodziewaj się, że trwało od 7 do 13 łapówek na tej karcie), poziom, na który rozumiesz ten zamiar podczas handlu będzie 1. Jeśli deklarujesz 2, to oznaczało, że zajmiesz od 8 do 13 łapówek i tak dalej. Najbardziej starsza aplikacja wynosi 7 (13 łapów).
  • Ta zasada jest łatwa do zapamiętania. Aby uzyskać ilość łapówek wymaganych do spełnienia umowy, musisz umysłowo dodać numer 6 do kodowania poziomu. Nie możesz złożyć wniosku o łapówki, mniej siedem (poziom 1).
  • Maste podczas handlu ma również ogromne znaczenie. Z jakiego garnituru ogłoszono w Twojej aplikacji, zależy od dalszego handlu. Niektóre garnitury są silniejsze niż inne, a na moście, następujące stare zdania są wykonane w porządku rosnącym: Trefa (T), Bubne (B), Cherva (H), szczyt (P). Thufu i Bubne są również nazywani młodszymi (lub Mniejszy) mistrzowie i robak i szczyt - starszy (lub Poważny) Masters.
  • Każda nowa aplikacja musi być bardziej wartościowa. Przypuśćmy, że twój przeciwnik powiedział 1ч. Aby zabić swoją aplikację, musisz powiedzieć 1P, albo 2 (lub więcej) w każdym garniturze.
  • Najczęściej ma sens, aby zadeklarować garnitur, które największe karty (powiedzmy: najdłuższy garnitur), nawet jeśli są stosunkowo słabe. Na przykład, jeśli masz sześć map garnitur Bubnoy na dłoni, możesz targować, tworząc aplikację w tamburyn. Zwróć uwagę na aplikacje swojego partnera, aby przynajmniej zobaczyć, jaką kartę.
  • Bez końca. Oprócz aplikacji w mistrzach możesz złożyć wniosek o grę bez trąbki (Bk). W takim przypadku po prostu nazywasz poziom gry bez wskazywania. Jeśli twoja aplikacja wygrywa i przepisała złą umowę, a następnie losowanie jest trwąca się bez karty atutowej, to znaczy łapówka zabiera ten, który umieścił najstarszą mapę stołu, w którym dokonano pierwszego kursu tej łapówki. Zamówienie wolne od bardziej ryzykowne niż gra z kartą atutową, ale pomyślne wykonanie kontraktu niedoboru przynosi więcej punktów do zwycięskiego zespołu niż wykonanie Trumpa.
  • Podczas handlu besinka jest uważany za najstarszego "mistrza" Najsilniejsza aplikacja to 7bk.
  • Staraj się nie robić aplikacji przekraczających swoje możliwości (powiedzmy: Nie okazje się). Jeśli wygrałeś handel i wyznaczyłeś umowę, jednak razem ze swoim partnerem, nie mogli podjąć niezbędnej liczby łapówek, wtedy będziesz musiał dać naszym przeciwnikom niektóre z naszych własnych punktów, które może poważnie zmienić równowagę władzy.
  • Nie musisz składać wniosku. Możesz powiedzieć "Pass", to słowo trafia do następnego gracza. Jeśli trzech graczy z rzędu uciekł, najnowsza płatna aplikacja wygrywa. Jeśli nie, tworząc pojedynczą aplikację, wszystkie cztery zostały zapisane, wtedy fałd karty, są one przyklejone i ponowne składane.
  • Po powołaniu umowy każdy gracz zaczyna wykonać ściśle zastrzeżoną rolę. Ten, który ogłosił zwycięską aplikację Gra (pol. deklarator), a jego partner staje się nerd (pol. manekin). Przeciwna para staje się Lepki (pol. Obrońcy). Znajomość tych warunków pomaga śledzić dalszą rozgrywkę.
  • Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 05
    3. Początek pierwszej łapówki. Po przydzieleniu garnituru dłoni (lub chatter) losowanie jest remisem. Pierwszy ruch sprawia, że ​​marnowanie, które siedzi po lewej stronie gry. Pierwsza łapówka "rozpoczyna" pierwszą łapówkę, umieszczając jedną ze swoich kart na stole (mówią: Atakuet). Kombinezon tej karty jest odpowiednio mistrzem tej łapówki, łapówka zabiera ten, który ubiega najstarszą kartę tego garnituru (cóż, ani kartę atutową, oczywiście).
  • Mapy dwóch innych tekstów nie wpływają na wynik tego łapówki.
  • Po wykonaniu ataku Boyman położył wszystkie swoje karty (mówią: Cała twoja ręka) na stole zgrupowałem ich przez Mistrzów. Od tego momentu, przed końcem tej ręki, cholera zarządza graniem. Kije bawią się jak zwykle.
  • Rola cholery jest bardzo specyficzna. Nie może sugerować, omawianie ani komentowanie strategicznych decyzji o grze, jednak ma prawo zapobiegać przypadkowym naruszeniom zasad grania. Ale powtórz, wszystkie decyzje podejmują ostatnie.
  • Musisz iść do garnitur, podczas gdy jest taka szansa. Na przykład pierwsze marnowanie atakowane w Tufu. Jeśli są karty tego garnituru na dłoni, możesz chodzić tylko w jednym z nich. Jeśli nie ma pęknięć, masz dwie opcje: Zabić (Zrób kozę kozę) lub zburzyć (Zrób ruch w jednym z dwóch pozostałych mistrzów). Możesz zabijać łapówkę w wydarzeniu, że różni się od Trumpa.
  • Zabójca o dużej prawdopodobieństwie wygra tę łapówkę, ponieważ nawet najmniejsza karta atutowa jest silniejsza niż najstarsza karta każdego innego garnituru.
  • Rozbiórka jest w rzeczywistości analogiem fragmentu i nie może wygrać tej łapówki.
  • Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 06
    cztery. Koniec remisu pierwszej łapówki i rysowanie reszty. Kiedy karta atakowa okazała się na stole, odtwarzanie karty Boob. Potem idzie drugi marnowanie, a ostatni ruch sprawia, że ​​gra według swojej karty. Wygrywa łapówkę, że gracz, którego karta była najsilniejsza. Zbiera wszystkie cztery karty i składa je z koszuli. Odbywa się to dla wygody dalszych punktów liczenia.
  • Następny, który wziął łapówkę. Do końca bieżącego przekazującego prawo do kursu, który otwiera następną łapówkę, jest określony tylko w ten sposób.
  • Obraz tytułowy Play Bridge Krok 07
    pięć. Koniec dostawy. Po ukończeniu tego ostatnie, trzynaste łapówki każda para podsumowuje liczbę jego łapówek. Jeśli zespół obudził handel, spełnił umowę, wygrała i podała to. Jeśli umowa nie była spełniona, wygrają Walkers. Nagrywanie punktowe odbywa się zgodnie z wybranym systemem. Dodatkowe okulary są obciążane za wykonanie umowy awarii.
  • Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 08
    6. Początek następnej dostawy. Złóż wszystkie karty razem, przeciągnij je, rozpowszechniać i odtwórz drugą rękę. Następnie, przepustka następuje jedna z drugiej, podczas gdy jedna z pary nie zdobywa zwycięskiej liczby punktów.
  • Jeśli chcesz zagrać szybko, możesz kontynuować, że gra nie zostanie wykonana w okularach, ale dopiero do jednego z zespołów wygrać pewną ilość poddania się (na przykład dwóch lub trzech).
  • Metoda 3 z 3:
    Strategia
    1. Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 09
    jeden. Grać częściej. Zawsze możesz dowiedzieć się o strategii Breezy. Coś nowego. Najlepszy sposób na doskonalenie umiejętności - dużo ćwiczeń. Oczywiście badanie książek i książek referencyjnych w grze przynosi wiele korzyści. Ale przez i duże, prawdziwe zrozumienie, uczucie mostu można opracować tylko w sobie w jedną stronę - stale się bawią.
  • Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 10
    2. Naucz się czytać sygnały swojego partnera. W procesie handlu nie można z nim komunikować się bezpośrednio, ale nic nie uniemożliwia wymianę sygnałów, których każdy z was oczekuje od potencjalnej umowy. Często partnerzy w pierwszej rundzie handlowego nie mają zastosowania, aby uzyskać umowę, ale w celu poinformowania siebie ich silnych masties.
  • Partner może Cię wspierać poprzez złożenie wniosku w tym samym kolorze, ale wyższy poziom (podając go w ten sposób, aby zrozumieć, że ten garnitur go odpowiada). Z drugiej strony może ci powiedzieć, że jest silny inny garnitur, tworząc wniosek.
  • Wniosek o grę bez karty atutowej może oznaczać, że twój partner jest pełen dalszych, co zajmie wiele łapówek i bez pomocy Trumpów.
  • Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 11
    3. Naucz się rozważyć siły dłoni. Jeśli jest to problematyczne, aby określić, ile łapówek można wykonać na tej mapie, użyj właściwego sposobu, aby policzyć moc karty (znanej jako "okulary Milton Warca"). Stosując tę ​​sztuczkę, otrzymasz dość dokładną ocenę moich sił dłoni. Tak więc, zgodnie z tym systemem, 40 punktów jest zawartych w pokładzie.
  • Obliczenia przeprowadza się uwzględniając fakt, że:
  • każdy asa to 4 punkty;
  • Każdy król kosztuje 3 punkty;
  • Każda pani jest warta 2 punktów;
  • Każdy Curren stoi 1 punkt.
  • Jeśli twoja ręka ma 12 punktów lub więcej, to jest dość silna mapa.
  • Ciągle przy użyciu systemu obliczania zakresu, w czasie nauczania się, jak ustalić, jak dokonać pierwszej aplikacji, aby pokonać i wyznaczyć najbardziej opłacalną umowę.
  • Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 12
    cztery. Najpierw postępuj zgodnie z prostą strategią. Istnieją cztery sposoby wygrania łapówki. Dwoje z nich są oczywiste, proste do zrozumienia i łatwo wykonalne w praktyce - to znaczy, możesz natychmiast wzbogacić ich arsenał. (Dwie inne metody bardziej skomplikowane. Opierają się na pamięci i analizie: Ostrożnie podążasz za grą, pamiętaj, kto, kiedy, która karta grała, a na tej podstawie wyciągają wnioski na temat których kart na każdym z każdego z graczy i jakie są ich następujące ruchy. W ramach tego artykułu opiszemy tylko oczywiste sposoby nagradzania przekupów - analityczny sposób możesz opanować samodzielnie po zakupie doświadczenia w grze.) Możesz łatwo zwiększyć swoje szanse na wygranie umowy (lub odwrotnie, na jego awarii, jeśli jesteś marnowanie), jeśli rozumiesz, jakie oczywiste sposoby powinny przyjąć łapówkę w określonej sytuacji. Oto dwa z tych sposobów:
  • Idź na najstarszą kartę MASTA;
  • uderzył silną kartę przeciwnika Trump.
  • Obraz zatytułowany Play Bridge Krok 13
    pięć. Pracuj z ręką nerd, aby skutecznie wykonać umowę. Przypuśćmy, że grasz i ruszasz po łapówki. Jeśli masz nerwowość na rękach, są najwyższe karty atutowe, a następnie wszystkie wyjścia w tym garniturze obrócą się z łapówkami. Takie łapówki są nazywane wierny- Jest to prosty i wygodny sposób na zwiększenie liczby wygranych łapówek. Idź do odpowiedniego garnituru, a rękami drymana uderzył starszą kartę, aby zabezpieczyć sukces.
  • Po wygraniu łapówki następny kurs - Doodle. Robić wyjście ponownie i naciśnij starszą kartę ręką. Powtórz dobrą pracę, aż grasz wszystkie lojalne łapówki.
  • Nie zapominaj, że Twoim celem jest spełnienie umowy - czyniąc go, wygrasz prądu poddania. Więc weź tak wiele łapówek, jak możesz, - więc łatwo zwiększyć swoje konto w grze.
  • Rada

    • Zacznij od prostego. Most to gra karciana dla łapówek. Ta grupa obejmuje inne, prostsze, ale znane gry, takie jak żartowniś, Król, tysiąc i pierwszeństwo. Wszystkie gry dla łapówek zawierają pewne ogólne zasady i funkcje. Jeśli most wydaje się niezrozumiałym i skomplikowany, spróbuj najpierw opanować jedną z powyższych gier - kiedy zdecydujesz się ponownie podjąć most, będzie to dla ciebie poważna pomoc.
    • Spróbuj okresowo usiąść przy stole z graczami wyższej klasy. Jeśli chcesz dowiedzieć się, jak kompetentna gra, a następnie wiedzieć: najpoważniejszą szkołę, którą możesz udać się tylko do towarzystwa doświadczonych graczy z wieloletnim doświadczeniem. Spójrz w swoje miasto klub mostowy lub miejsce, w którym znajdują się turnieje karty i próbują się tam dopasować.
    • Ucz się terminologii. Most wykorzystuje bardzo konkretny język. Najpierw, najwyraźniej będzie łatwiej głęboko w nim nie zagłębić się i powiedzieć, jak wygodne. Ale jeśli chcesz iść dalej, będziesz musiał go opanować, ponieważ jeśli na przykład dostaniesz się w poważniejszą firmę, a następnie ignorancja terminów doprowadzi Cię do dużej zamieszania. Zapłacić za pewną ilość czasu i wysiłku, aby zbadać żargon. Nie musisz go żałować, ponieważ inwestycja spłaci się przez stokrotnie.
    Podobne publikacje