Jak grać na snajper w twierdzy zespołowej 2
Och, te snajperzy, bezwzględni zabójcy z australijskim akcentem z twierdzy zespołowej 2! Są przygotowywane przez rolę wsparcia graczy, ale doświadczony snajper może grać z taką samą wydajnością, aby odtworzyć zarówno w obronie, jak i w ataku. Uzbrojony z karabinem, snajperzy mogą wysłać kuli w samym czoła, zamykając kogokolwiek. Ponadto snajpery są uzbrojone w SMG i KLINK KUKRI, szczególnie lubią przeciąć na gładkich plasterkach szpiegujących.
Kroki
Hardskop. Im dłużej przechodzisz przez widok, kicker to okazuje strzał. Podczas aktywowania wzroku pojawia się specjalny wskaźnik, gdy jeden jest w maksimum, potencjał rzeź którym strzał jest maksymalny. W takim przypadku można ukryć (cammery) i cel, powiedzmy, w fragmencie, aby strzelać do przechodzenia przez wrogów. Jednak jest jeden punkt - kiedy przejdziesz przez widok, na celu pojawia się mały czerwony punkt. Wróg może zauważyć, że jesteś w widoku i podejmujesz działania. W związku z tym lepiej jest iść trochę na bok, potem, więc wyobrażając sobie chwilę, podnieś widok na poziomie głowy wroga. Hardskop w ręku może być dość skuteczny, ale doświadczeni gracze są dla taktyki - ponieważ praktycznie nie wymaga umiejętności.
- jeden. Straifskop. Straifskop, jak można odgadnąć, jest kombinacją celowania i rozciągania (przesuwając się do lewego prawego przy użyciu odpowiednio klawiszy A i D). Crosshair widoku jest utrzymywany na poziomie głowy graczy, aby cel później był łatwiejszy. Straifskop doskonale pokazuje się na płaskich mapach. Większość graczy w tym samym czasie aktywuje zakres tylko wtedy, gdy wróg okazuje się być blisko znaku przejścia.
- 2. Kvikskop. Dobra pamięć mięśniowa i "zaostrzona" pod grą dłoni snajperskiej - to wszystko, co musisz opanować Qikskop. To jest technika prawdziwych mistrzów klasy "snajper". Na widok wroga szybko dostarczają krzyżowy do głowy i aktywują widok. Po kliknięciu prawego przycisku mysz szybko przekłada się na głowę wroga. Dokładność strzału wzrasta, jeśli używasz myszy wraz z klawiszami A-D (to jest, jeśli się rozciąga). Opanowanie Quicks opuści dużo czasu, ale będzie się spłaci, ponieważ snajper, który posiada tę technikę strzelania, jest po prostu prezentem dla każdego zespołu. Taki snajper może nawet walczyć na średnią odległość, która nie będzie w stanie wpływać na przebieg meczu.
- 3. Użyj SMG na wysoką odległość. Ta broń pokazuje dobrze podczas strzelania na odległość stosunkowo sąsiadująca. Jednak powoduje dość niewielkie obrażenia, chociaż strzela ładnie. Użyj go, gdy wróg jest zbyt blisko celu.
- cztery. Bitwa środkowa to pisklęta i tylko Kukri. Jak każdy sąsiad, Kukri da ci tylko niezapomniane wrażenia z morderstwa wroga. Ale jest jedna subtelność - to nie jest najpotężniejsza broń w swojej klasie, muszą używać lub wtedy, gdy nie można użyć czegoś innego, lub gdy wróg ma niewielkie zdrowie.
- pięć. Pomyśl strategiczny. Pomyśl, gdzie jesteś, snajper, będziesz bardziej wydajny. Rozważmy samego miejsca - jesteś snajperiem, jesteś szalonym małymi pokojami. Lepiej znaleźć coś odosobnionego i, najlepiej coś na wzgórzu. Nadal, oczywiście konieczne jest ukrycie się z snajperów i szpiegów przez zespół wroga. Cóż, wreszcie - nie wspinaj się na bitwę w pobliżu, 125 jednostek zdrowia snajpera, których nie predukuje.
- 6. Znać wroga w twarz. Postępuj zgodnie z polem bitwy, przeanalizuj działania i modele ruchu wrogów. Ponieważ jesteś snajperem, wtedy najgorszych wrogów, prawie antyklasy są szpiegami i ... Inne snajperzy. Nie zapomnij rozejrzeć się od czasu do czasu, aby sprawdzić, czy szpieg nie tonie, czy inny snajper nie jest.
- 7. Niedźwiedź spyware! Nie odpoczywać! Rozglądaj się częściej, aby nie dostać noża w szpiegowaniu! W celach informacyjnych: nóż w szpiegowaniu - natychmiastowa śmierć. Należy pamiętać, że szpiedzy będą zachowywać podejrzliwie, więc nie wahaj się atakować żadnych graczy przechodzących przez ciebie. Pamiętaj, że nawet jeśli umieścisz plecy ściany, nie ochroni Cię przed szpiegiem, uzbrojony w rewolwer. Szpieg pomoże słyszeniu - przebraniu i niewidzialności efekty podczas dezaktywacji wytwarza charakterystyczny dźwięk, który ostrzega cię o zbliżającym się niebezpieczeństwie. Pamiętaj, że jeśli nie możesz przejść przez gracza swojego zespołu, jest to ukryty szpieg.
- osiem. Snajperzy! Pamiętaj, że nawet ty, snajper, możesz być w locie - w innym snajperze. Przesuń się chaotycznie, skakać, ukraść lub wyskoczyć z pozycji siedzącej. Szybsze i nieprzewidywalne, które poruszasz, tym trudniejsze niż Snayper w tobie.
- dziewięć. Pomóż koleżanku. Pomimo faktu, że strzelanie na wrogów jest fajnie, Twoim zadaniem jest wspieranie innych graczy. Jeśli widzisz bitwę o "twojej i nie twoje", pomóż przyjacielowi pocisku, metico wydał wroga. Nie marnuj czasu na paranoicznym wykryciu szpiegów, nie angażuj się w mini-grę snajpera La "przeciwko snajperowi", ponieważ wszystko to uniemożliwioby Ci pomaganie zespołowi i odwrócić uwagę od głównej gry (a jeśli ty Pass, wroga snajper może zabić cały twój zespół). Szczególnie ważne jest na mapach takich jak 2fort, gdzie sama struktura sama mapy i popycha snajperów dwóch drużyn, które mają kontrolę, kto ma dłuższy pień i raczej rękę. Pamiętaj: Twoim zadaniem jest zakrycie towarzyszy zespołu i nie zastępuje pod kątkami. Jeśli chcesz zabić, zabić pakiet "Medic + Hevi pod tablicą".
- 10. Alternatywna broń i sposoby na otrzymanie.
- Cebula "Huntsman" jest bronią średniego promienia działania, które może po prostu stosować dużą liczbę szkód! Z tej cebuli odbierasz strzałki, że silnik gry będzie przetworzyć jako muszle. Aby wyciągnąć namiot, jedna sekunda będzie potrzebować. Cebule, rozciągnięte maksimum, mogą zabić lub dokładnie palić jednym strzałem, powiedzmy, skaut. Niemniej jednak, jeśli pobierasz strzał dłużej niż 5 sekund, dokładność, a uszkodzenia znacznie się pogorszyły. Heddshot (uderzaj w głowę) Zabijam natychmiast i prawie wszyscy (z wyjątkiem, może, havi). Cebula "Huntsman" zastępuje karabin snajperski w gnieździe głównej broni. Gracz z kokardą może być bardzo denerwujący innych, zwłaszcza jeśli ma wypełnić najsłabsze strzały w wrogach, mając nadzieję, że te nie przetrwają. Nie jest to jednak zachęcane, pogardowa nazwa takich graczy -"Lucksman" (Wskazówka, że wszystkie osiągnięcia takich graczy są wynikiem szczęścia, a nie umiejętności).
- Tarcza "Razorback" oszczędza z noża z tyłu, to znaczy ze szpiegów. Jednak chroni wszystko od jednego ciosu. Schemat taki: Tarcza przyjdzie na ciebie, atakuje szpieg z tyłu, łamie tarczy, przetrwasz, a szpieg nie może atakować ani nie wchodzić w niewidzialność w ciągu następnych dwóch sekund. Ta tarcza jest jedną z alternatyw dla SMG w gnieździe dodatkowej broni. Jednak pomimo faktu, że tarcza ochroni przed nożem, nie będzie chronić przed kulą od rewolweru szpiegowego, więc pomyśl dwa razy, czy powinni go używać.
- Broń "Jarate", to jest "bank", to tylko bank z moczem, który można uruchomić w wroga. Wszystkie wstrząsy brudnych wrogów okazały się mini-krytyczne, czyli stosowanie do 35% szkód bardziej niż zwykle. Pomóc zespołowi, wlewając wrogów w lewo i prawo! Nawiasem mówiąc, jeśli rzucisz szpiegiem, możesz go zobaczyć, nawet jeśli trafia do trybu niewidzialności. Bank ma tylko jeden ładunek, jest przywrócony 20 sekund. Możesz wziąć bank z szafki snajperskiej, która znajduje się w repAPL - pokój (gdzie pojawiasz się po śmierci). Pytanie, dlaczego snajperzy w szafce niekończących się puszek z moczem pozostaje otwarte... Bankate zastępuje SMG w dodatkowej broni.
- Broń wręcz "Shiv Tribalmana" używany do wykrywania szpiegów. Atak przez tę broń nakłada efekt krwawienia z czasem trwania 6 sekund. Efekt ten będzie zauważalny dla innych (co jednak nie jest tak imponujące jak Arsons Pyro). Szpieg wrogi również krwawi - nawet jeśli jest ukryty lub w niewidzialności. Ta broń pomaga wykrywać szpieg i zastępuje pisklęta.
Rada
- Headshot natychmiast zabije lekarzy, zwiadowcy, inżyniera, szpiegowca i innego snajpera. Zabić Hevi, żołnierza, demaminę lub Pyro, będziesz potrzebował naładowanego strzału. Za pełne opłaty odejdzie 3.3 sekundy, choć tak wiele jest zazwyczaj wymagane.
- Jeśli kradniesz na dole rampy do otwartego obszaru, będziesz niewidoczny dla wroga, dopóki nie wystąpi na szczyt rampy. Nie zobaczą cię, dopóki nie otrzymają takiej okazji, więc strzelaj do przodu.
- W pełni naładowany strzał z karabinu snajperskiego zabije każdy gracz z jednego trafienia w głowie (gracze z efektem nieznania nie zabiją, ale są to cechy mechaniki).
- Nie zapomnij usiąść za schronieniem, aby ukryć więcej.
- Budynki wroga - także cele. Snajper, jeśli nie przeszkadza mu, może złamać wieżyczkę pierwszą na poziomie wszystkiego od jednego w pełni naładowanego strzału.
- Kiedy wybierzesz z karabinu, na celu pojawia się mały czerwony punkt, wyjątkowy twoje intencje głową. Ten punkt jest widoczny nawet w twoim wzroku, ale pamiętaj: żaden z twoich karabinu świeci, żadna linia świetlna nie jest rozciągnięta z karabinu do punktu.
- Znajdź zaciszne i skryte miejsce z dala od pola bitwy, gdzie trudno byłoby wspiąć się.
- Strzelanie bez wzroku jest dość skomplikowane, więc nie ryzykuj, jeśli nie 100% pewności.
- Każdy gracz zbliżył się do ciebie z tyłu, może być szpiegiem. Zaznacz wszystko!
- Wskaźnik ładowania pokaże Ci, jak potężny.
- Strzelanie bez widoku i headshot - są to dwa niezgodne, chyba że używasz nowo dodanego "klasycznego".
Czego potrzebujesz
- Komputer
- Konto Steam