Jak grać na arsonistę w twierdzy zespołu 2

Pyro (dalej - tylko "Pyro") - tajemniczy, ale bardzo ważny gracz ataku w meczu Team Fortress 2 (zwanej dalej. Uzbrojony w flametrezr, strzelbę i topór, Piro może zastosować więcej obrażeń na sekundę (DPS, z języka angielskiego na sekundę) niż prawie jakakolwiek inna klasa - z wyjątkiem, oczywiście, Gunner maszynowy (Hevi Healthy). Ponadto kostium Pyro jest pokryty azbestem, który sprawia, że ​​jest to niezniszczalne przed efektem rolnictwa płomienia. Pyro może nawet "wstać" graczy (nawet tych, którzy są pod wpływem Uber-naładowany od lekarza) i muszli na bok za pomocą zdolności "sprężonego powietrza"! Jak nauczyć się grać na Pyro? Przeczytaj ten artykuł!

Kroki

Metoda 1 z 3:
Główne umiejętności walki Pyro
  1. Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 1
jeden. Podstawowy zestaw Pyro. Jeśli umieścisz z boku ulepszeń i dodatkowych przedmiotów, Pyro zacznie się od frametrownicy 200 jednostek paliwowych (główna bronią na środkowej i prawie odległości), strzelby w dniu 6/32 (dodatkowa broń) i wojownika ognia AX (broń wręcz).
  • Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 2
    2. W niedalekiej odległości użyj miotacza. Im bliżej Pyro z ogniskowcem, tym bardziej niebezpieczne. Przychodzi ściśle z wrogiem, trzymając ogrom płtnimi w rękach - prawie z gwarancją 100% zabije go. Sól ma pierwsze podejście jak najbliżej, a następnie wypełnij!
  • Obraz zatytułowany Picro w twierdzy zespołowej 2 Krok 5
    3. Użyj ognia ognia jako źródła długich uszkodzeń. Flametrezator jest jedyną bronią w grze, która po zastosowaniu początkowej obrażeń powoduje również długie uszkodzenia - uszkodzenia z płomienia, uszkodzenia uszkodzenia. Wszyscy wrogowie, z wyjątkiem, z wyjątkiem wroga Pyro, dla których wyczerpujesz ze swojego flamethough, zapali się i palą, zdobywając jakieś obrażenia. W związku z tym, jeśli porywający ucieknie się wroga, nie zawsze jest wart go nawiedzenia - najprawdopodobniej umrze wkrótce.
  • Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 6
    cztery. Użyj możliwości "sprężonego powietrza", aby odzwierciedlać wrogowe skorupy i odpychanie wrogów. Ta umiejętność jest związana z flametrezrem, możesz go aktywować, naciskając prawy przycisk myszy. Efekt tej zdolności jest dość prosty: odpycha wrogów i muszli (granaty rozbiórki, strzałki snajperów i rakiet żołnierza) temu, bez powodowania uszkodzeń w tym samym czasie. Szczególnie, przy okazji, to niebezpieczne, twoja okazja dla żołnierzy - ich rakiety odzwierciedlone wstecz, eksplodować, zadając obrażenia mini krytyczne.
  • Sprężone powietrze, które możesz spłacić płonącego kolegę z drużyny.
  • Sniper Bank odbijający sprężonym powietrzem z hukiem! Jeśli jesteś w stanie go poprawnie odzwierciedlać, możesz szybko zakończyć wroga, stosując obrażenia mini-krytyczne.
  • Niestety, sprężone powietrze - dość drogie umiejętności w kategoriach muszli, spędza 20 jednostek ładunków, to samo, co miotacz. Użyj tej zdolności.
  • Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 7
    pięć. W przypadku średnich i dużych odległości użyj strzelby. Tak, strzelba jest słabsza niż flamethough, ale wtedy długi zasięg - użyj go dla siebie. Jeśli wróg przebiega do ciebie od opublikowanego, to znaczy, to sensowne cięcie go strzałem, dopóki nie zamknął wystarczająco blisko, by być pokryta chrupiącą skorupą. Jest to szczególnie prawdziwe, przy okazji, jeśli wroga Pyro biegnie na ciebie, co nie otrzyma uszkodzeń.
  • Jednak możliwe jest, aby ukończyć wycofującego się wrogów z strzelby, zwłaszcza gdy już opuścili promień miotacza. Oto opcja: zapal wrogów, pozwól im odejść i szukać ze strzelby.Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 8
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 9
    6. Ogień AX - Broń do ekstremalnego przypadku. Tak, bawiąc się z nim. Niemniej jednak topór należy uważnie użyć. Nie ma sporu, zabić wroga jest przyjemny dla topora, ale jest odpowiedni tylko w jednym przypadku - jeśli uruchomisz absolutnie bez opłat za flamethrough. Jeśli płomienie nadal mogą przekazywać strumieniowanie płomienia, lepiej go używać, ma uszkodzenie wyższe niż topór.
  • Istnieją jednak inne typy osi, które mogą być przydatne do większej liczby przypadków - w tym dalej.
  • Metoda 2 z 3:
    Pyro: gra zespołowa
    1. Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w Team Twierdza 2 Krok 10
    jeden. W twoich atakach musi istnieć element niespodzianka! Miasto miasto Miasto, oczywiście jest bardzo bolesne, ale jest jeden punkt - najpierw konieczne jest zbliżenie się do wroga bardzo i bardzo blisko, a to nie zawsze jest łatwe. Nie spiesz się na swoich wrogach, ledwo rozpoczyna mecz, uwalniając długie płomienie z w lewo i prawej strony! Tak, jest fajny, ale niestety, zostaną zakończone wcześniej niż przezwyciężycie co najmniej połowę odległości. Działaj z przebiegłym - idź się i palić, palić, palić!
  • Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 11
    2. Uniemożliwić koordynowanie zespołu wroga. Ty - Pyro, świetnie i straszny! Twoi rodzice wątpili przez długi czas, czy lepiej zadzwonić do ciebie "strach"! Jesteś ucieleśnieniem chaosu i zniszczenia, strachu i horroru, rozpaczy i bólu! Nic innego niż ci, którzy promowali karabinę maszynową Hevi, więc nie krzywdzi wrogów takich jak twój płomień, który nadal dręczy je nawet po tym, jak uciekają od ciebie! Więc rozumiesz swoje zadanie? Jeśli nie, wyjaśnij: Przeciwnicy rozproszy od ciebie, że odpowiednio, uniemożliwi im działanie. Użyj go na korzyść swojego zespołu.
  • Obraz zatytułowany Picro w twierdzy zespołowej 2 Krok 3
    3. Szukaj szpiegów. Kogo szpieg boi się najbardziej? To prawda, ty. A jeśli nagle zobaczyłeś coś rozmazanego przed sobą, natychmiast zwolnijmy rozmyty płomień. Ogień doskonale radzi sobie z zadaniem identyfikacji obu przebranych i przedstawionych szpiegów w niewidzialności. Czujny Pyro będzie łatwy do symulacji nawet przebranego szpiegowania, natychmiast wycofywania go na czystej wodzie ... płomień.
  • Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 12
    cztery. Używaj sprężonego powietrza, aby zatrzymać działanie ładunku Uber. Tak, Pyro jest jedynym, dla którego to jest. W końcu zadanie trywialnego - konieczne jest pchanie lekarza z jednego, który oskarża o ładunek Uber. Jeśli lekarz odleciał wystarczająco dużo, to opłata zostanie zatrzymana (ze śmiercią, oczywiście, wynikiem wrogów z rąk twoich kolegów z drużyny). Jednak taki sabotaż powinien być zorganizowany przez puste - Odwijanie Havi under Uber nie zostawi Cię i mokrego miejsca w ciągu kilku sekund, jeśli masz czas na powiadomienie.
  • Metoda 3 z 3:
    Odbieranie dodatkowych elementów Pyro
    1. Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 14
    jeden. Rachenitsa. Otrzymasz go, wykonując 10 osiągnięć klasy. Ranker zastąpi strzelbę, a ona strzela, ponieważ jest jasne, rakiety, które mogą podpalić wroga w większej odległości niż ognisku miotlotki. Jednak rakiety latają wzdłuż łuku, a dalsza mucha, niższa wysokość pocisku. Ponadto rakiety latają bardzo powoli, więc będzie to dość trudne do wstecznego. Jednak rakiety nie są dla nich, ale dla tych, którzy są stosunkowo stały celami (snajperów, havi). Warto również rozważyć moment, w którym dla wielu graczy Pyro, jeśli nie uzbrojony w flametrezrz, nie wydaje się straszny. Cóż, naprawdę, że niebezpieczne w małej rakiecie? Ale to jest sól: rakieta zawsze powoduje krytyczne uszkodzenia spalania - i jest to 90 jednostek szkód, które będą przynajmniej bardzo bolesne dla wszystkich!
  • 2. Użyj rakiety na duże odległości, aby przerwać wieżyczkę. Być może główną zaletą uchwytu rakietowego jest to, że daje Pyro, gracz jest przeważnie wręcz, zdolność do ataku opublikowanego. Schludny i ostrożny Pyro, uzbrojony w rakietę, bez żadnych problemów, aby zniszczyć dowolną wieżę, jeśli tylko obok nie ma inżyniera. Wieżyczka pierwszego poziomu ma tylko 5 trafień (im wyższy poziom wieżyczki, tym bardziej silniejszy).
  • Niedźwiedź spyware. Na jednej wieżyczek zajmie dużo czasu, co sprawi, że będziesz łatwy cel.
  • Obraz zatytułowany Zagraj Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 15
    3. Dogger. Jego cena - 16 osiągnięć klasowych. Żyznik zastępuje zwykłą miotę ogniskową, a podczas atakowania pleców, zawsze powoduje krytyczne obrażenia. Istnieją jednak również jego minusy - aktywacja sprężonego powietrza z tą bronią jest dwa razy bardziej drogie niż zwykłą mioterką. Ogólnie rzecz biorąc, całość ta broń jest odpowiednia do tajemnicy, gdy wkradisz się do wrogów z tyłu.
  • Obraz zatytułowany Picro w twierdzy zespołowej 2 Krok 16
    cztery. Ogniotrwały. Odblokujesz go za 22 osiągnięcia klasy. Ognioodporna zastąpi zwykłą siekierę. Specyfika tej broni jest to, że nie płonący wrogowie powoduje 50% obrażeń, a spalanie zawsze powoduje szkody krytyczne. Taka broń pokaże się w sytuacji, w której na przykład udało ci się niezauważalnie umrzeć z powrotem do Havi - wtedy widać go z płomieniem z flamethough, a następnie odciąć ognioodporne, korzyści, które chcesz Potrzebujesz tylko dwóch uderzeń!
  • Obraz tytułowy Odtwórz Pyro w twierdzy zespołowej 2 Krok 17
    pięć. Wróć w standardowym uzbrojeniu może być w dowolnym momencie przez menu (naciskając ESC). Możesz jednak po prostu kliknąć "M" i natychmiast przejdź bezpośrednio do żądanego menu.
  • Rada

    • Nie ma potrzeby grać tylko ogniskowca. Skill Pyro używa całego jego arsenału.
    • Postanowił skupić się (usiądź w zasadzce)? Nie trzymaj się w rękach ogniskowej, jest zbyt duży i może cię oddać, nie mam na myśli znaczenia zasadzki.
    • Natknąłem się na grupę przeciwników? Lataj we wszystkich kierunkach, nie zapasuj powłoki, sekundy 5, a następnie uruchom! Spróbuj znaleźć inny sposób, aby dostać się do tej samej grupy, aby je skończyć. Biorąc pod uwagę fakt, że teraz twój wygląd będzie czekać na Ciebie, wystarczy oszukać ich czujność.
    • Stealth for Pyro jest ważny prawie jak na szpieg. Nie można jednak odejść w niewidzialności, więc zaczep jak najwięcej. Nawet jeśli zauważyłeś krawędź oczu, kolor zespołu wroga, biegnie w schronisku! Słuchaj dźwięku kroków, szukaj innych znaków, które wroga jest w pobliżu i nie wydzielaj swojej pozycji! Niespodzianka jest potężnym sojusznikiem Pyro (jednak jest to prawdą dla wszystkich klas).
    • Nie pochmuj z flamethough pod wodą. Nawet nie próbuj, jeśli nie chcesz, aby wróg umarł ze śmiechu. Lepiej natychmiast przełączyć się do AX.
    • Flametrezator spędzony bardzo szybko i bardzo szybko, więc podnieś amunicję innych graczy.
    • Płomień płomienia niszczy bomby na rzepy, że rozbiórkarz może potrząsnąć rogiem, bezpiecznie i skutecznie.
    • Chyba że jesteś blisko wroga, nie realizuj go flametrezrem. Tak, możesz wydawać się tym, że z taką bronią w twoich rękach jesteś ucieleśnieniem Boga wojny! Niemniej jednak, jeśli istnieje jakaś odległość między tobą a wrogiem, najprawdopodobniej go pokonasz.
    • Popularne nieporozumienie mówi, że ognioodporne dla innych Pyro "Kreta nie puka" (nie stosować żadnych uszkodzeń krytycznych). Uwierz mi, wszystko jest prawdziwe, jeśli działasz mądrze.
    • Zagraj zarówno w obronie, jak i zaatakowali. Pyro w ochronie jest mocy, a jeśli w twoim zespole jest kilka Pyro, będziesz dosłownie przerażającą mocą!

    Ostrzeżenie

    • Atak na wroga Pyro wymaga wyjątkowej uwagi. A ty i on nie może się zapalić, choć, oczywiście, bezpośrednie uszkodzenia kontaktu z ogniem. W rezultacie wynikiem pojedynku "Piro vs Piro", z reguły, częściej zależy od faktu, że przeciwnik nie uwolnił przeciwnika.
    Podobne publikacje