Jak grać w szpieg w twierdzy zespołowej 2

Szpiedzy - Francuscy agenci, za które możesz grać w twierdzy zespołowej 2. Zadanie szpiegów - kolekcja wsparcia i informacji. Ale Szpiedzy nie są po prostu inteligencją, to także oszustwo, są to sztuczki, są to ukryte morderstwa, by przedstawiać, śmiertelne i destrukcyjne! Cóż, jeśli szpieg zostanie ujawniony, może dostać swój rewolwer i ... przywrócić incognito. I to nie wspominając, że gorszy szpieg nie wroga dla budynków inżynierów!

Kroki

  1. Obraz zatytułowany Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 1
jeden. Blisko sprzętu. Każda szpieg ma rewolwer na 6/24 jako główna broń, t.N. "Sapper" (Wtórna broń) i, za przejście do pobliskiej bitwy, nóż. Ponadto szpieg jest w stanie stać się niewidoczny przy użyciu oglądania niewidzialności (niewidzialność) i obrania się (przebranie), co pozwala mylić i oszukać zespołu wroga.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 2
    2. Zrozumieć istotę maskowania. Maskowanie jest przydatne w kilku sytuacjach, a mianowicie:
  • Jeden z głównych bonusów szpiegowych w twierdzy zespołowej 2 stało się zmienne w zależności od wybranej prędkości maskującej ruchu. Jeśli przebrasz się tak ciężką, wtedy poruszasz się tak powoli.
  • Niestety, biegnij tak szybko jak skaut lub medyk, którego nie możesz. Jednak lekarstwo biegnie prawie tak szybko, jak ty.
  • Maskowanie powinno mieć sens. Ściśle mówiąc, Scout biegnący w pokoju z tajnymi dokumentami jest podejrzany. Snajper stojący z przodu - podejrzliwy. Pyro ustawianie w środku wody - jeszcze bardziej dziwne. Dolna linia jest taka, że ​​wprowadzono do kogoś innego, powinien powodować 0 podejrzliwości. Zero! Nawiasem mówiąc, nie ukrywaj pod wrogiem szpiegami - zwykle ich atakują je (ale wiesz, a więc jeśli?). I tak, nie przychodź do swojego kolegi z drużyny w zespole - jeśli wróg zauważa, że ​​cię nie strzelają, będzie zawierać wnioski!
  • Pamiętaj, że wroga Leczy cię, jeśli jesteś zamaskowany. Ponieważ będziesz miał tyle zdrowia, jak postać, pod którą jesteś przebrany - konieczne będzie traktowanie. Jeśli dzwonisz do lekarzy pod kamuflażu, możesz uzyskać dobry powód do wycofywania się na bazie wroga - która jest szczególnie przydatna z martwym dzwonkiem (śmierć dzwonka).
  • Dozowniki wroga / dystrybutorzy będą cię traktować, jeśli jesteś zamaskowany. Razdatorzy trzeciego poziomu przywracają ładunek niewidzialności szybciej, więc obok takich dystrybutorów możesz być niewidoczny nieskończenie długie.
  • W twierdzy zespołowej, przebrany szpieg, nawet dla graczy swojego zespołu, wyglądał jak wróg, który był silnie zapukany. W zespole Twierdza 2 z kolei, twój kolega z drużyny zobaczy twój kamuflaż jak ... khm ... Karton maska ​​rozebrana na twarzy. Ogólnie rzecz biorąc, będą cię odróżnić od wroga.
  • Przed aktualizacją "Sniper vs. Szpieg "Maskowanie pod Wroga Szpieg był bezużyteczny - nie nosił maski. Wtedy najlepszym sposobem na wejście do przodu było maskowanie pod przyjaznym graczem. Po tej aktualizacji możesz ukryć się pod ukrytym szpiegiem, co sprawi, że twój kamuflaż jest jeszcze bardziej wydajny.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 3
    3. Nie unikaj bitwy. Płaszcz i sztylet pozwolą szpiegom pozostać ukrytym na czas nieokreślony, ale dobry szpieg nie łagodzi tej zdolności. Podczas gdy jesteś ukryty, nie pomagaj zespołowi.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 4
    cztery. Oszukuj i mylić. Być nieprzewidywalnym! Gracze - ludzie, a tym bardziej uważni, tym większe są szanse na wygraną twojego zespołu. Ukryj się w różnych miejscach, nie siadaj w tym samym miejscu. Jeśli jesteś przebrany, a wróg zaczyna cię podejrzewać i wypełnić - Idź do ukrycia. Twoja broń nie jest zbyt przydatna w prostej i otwartej bitwie. Kiedy jesteś bezpieczny, w niekorzystnej sytuacji na inną klasę i nadal zasyjnie w rzędach wroga!
  • Obraz zatytułowany Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 5
    pięć. Pamiętaj, jakie jest znaczenie ukrywania. W stelce jesteś niewidzialny. Jest przydatny tak. Niemniej jednak nie sprawia, że ​​jesteś niewrażliwy. Więc nie zapominaj o tym...
  • Jeśli masz obrażenia, będąc w stelce pod "płaszczem i sztyletem", będziesz widoczny. Dlatego nie wspinaj się pod kuli, gdy jesteś w Stelce, nie myśl, że możesz niezauważalnie poślizg, zanim promowałeś swój pistolet maszynowy Havi. Jednak dzwonienie śmierci nie spada, jeśli otrzymasz szkody, ponadto - obrażenia zostaną znacznie zmniejszone.
  • Pozostawiając ukrywanie, świecisz kolor zespołu. Tak, jeśli jesteś w Red Team - wtedy oświetlasz czerwony, stając się widoczny, a to nie ma znaczenia, kim jesteś zamarczony jak. Nie zapomnij o tym, ponieważ może dać ci w tym czasie!
  • W Stelce nie możesz używać broni ani go naładować. Tak samo, kiedy zostawisz ukryty. Wychodząc z ukrycia, możesz użyć broni tylko kilka sekund.
  • Pamiętaj, że w stelce nadal będziesz potknąć się na postaciach wroga. Dlatego bieg będzie dla Ciebie nietrywialnym zadaniem, zwłaszcza gdy musisz przejść kąt. Prędzej czy później, ale przypadkowo natkną się na wroga, a jeśli ma C & D lub "zegarek waniliowy", to twoje ukradkiem zniknie na sekundę, dając ci. Tak, dzwonienie będzie nadal aktywne - ale to nie znaczy, że nie musisz uważnie iść.
  • Tak, przy okazji - przyjdziesz tylko na wrogach. Dzięki Twojemu będziesz miał miejsce bez problemów.
  • Wyjdź z ukrycia tuż za tylnymi wrogami - złym pomysłem. Potrzeba 2 sekundy, a przez 2 sekundy widać. I to już nie mówi o charakterystycznym dźwięku, towarzysząc wyjściem szpiegowca ze stels, zwłaszcza z dzwoniącym śmiercią. Innymi słowy, mając uszy, które usłyszysz.
  • Uciec do wrogów, użyj "płaszcza i sztylet". Ta umiejętność pozwoli ci stać nieruchomo, przywrócenie obciążenia. Jeśli się poruszasz, obciążeniu Stealth zostanie spożywany szybciej niż zwykły ukryty, a kiedy się kończy, będziesz częściowo widoczny. Dzięki tej zdolności do wejścia do bazy wroga stała się znacznie łatwiejsza. Ściśle mówiąc, nie musisz już wychodzić z Inviza - wystarczy wybrać miejsce do odzyskania ładunku, gdzie nikt cię nie przychodzi.
  • Jeśli pod płaszczem i sztyletem zdecydujesz się uruchomić, a następnie zapalaj kolor swojego zespołu, jakbyś wyszedł z ukrycia lub pchnął wrogiego gracza. Jeśli pójdziesz powoli, wszystko będzie dobrze.
  • Uderzając w skorupę wroga, aktywuj dzwonienie śmierci. Sprawia, że ​​niewidocznie, gdy otrzymujesz uszkodzenia, a ten, który cię strzelił, widzi animację twojej śmierci. Dzwonienie jest przydatne, gdy twoja drużyna burza przednie lub kiedy sprawdzasz, czy nie jesteś szpiegowski. Przy okazji, jeśli twój zespół ma inny szpieg, a potem nie znajdziesz. Staraj się nie nadużywać dzwonka śmierci - nigdy nie wiesz, kiedy naprawdę będzie potrzebować. I tak, jeśli masz dzwonienie śmierci, a nie jesteś w ukryciu, to działa jak wciąż jesteś w stelce - i nie daje ci strzelać.
  • Wydostać się z ukrycia pod dzwonieniem śmierci, znajdź bezpieczne miejsce. Dzwonienie śmierci naprawdę głośno pierścieni, co natychmiast ci da. Wyjdź z ukrycia w bezpiecznym, zacisznym miejscu.
  • Niedźwiedź Pyro. Dzwonienie śmierci może spłacić płomień, ale jeśli go użyjesz, stojąc pod strumieniem z flamethough, a potem ponownie się zapal.
  • Obraz tytułowy Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 6
    6. Uważaj na wroga Pyro, poważnie. Pyro - twoi naturalni wrogowie, wszyscy uprząż się, przynoszą cię z ukrycia! Jeśli usiadłeś pyro na ogonie - idź do ukrycia i ukryj! Sam, sam pobyt z dala od jego ognisku miotacza.
  • Obraz tytułowy Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 7
    7. Zabij swoich wrogów, by przedstawiać. Szpieg jest nie tylko ukryty i przebranie, to także możliwość zabicia wroga z jednego ciosu ... jeśli bijesz w plecy. Maskowanie pozwoli ci odwrócić taki sabotaż.
  • Zawsze atakuj jednego, który jest warta dalej niż grupa. Jeśli wtrącisz do tylnej grupy 5 graczy, zacznij zabijać od tyłu i powoli ruszaj naprzód, próbując nikogo, kto cię znalazł. Ta taktyka jest dobra w ładowności typu gry (wózek push), kiedy cały zespół wroga, w rzeczywistości popycha wózek!
  • Nie używaj noża jako broni wręcz. W TF2 nie jest to tak istotne jak w TF. Nóż w TF2 jest idealną bronią ataku z tyłu ... ale ma własne wady. Jeśli nie bijesz nie z tyłu, to jest to słaba broń wręcz w grze. Nawet bit scout jest lepszy - przynajmniej szybciej i może spowodować krytyczne obrażenia. W twoim przypadku lepiej przełączyć się na rewolwer, jeśli zdecydujesz się nie pokonać z tyłu. I tak, szpieg nie nadaje się do walki wręcz. Jeśli ujawniasz - ukryj i powtórz atak.
  • Snajpery mogą uzyskać dostęp do tarczy Razorback, co daje im nieznośność jednego z twojego wpływu z tyłu. I nie myśl, że wszystko jest takie proste - uderzając w tę tarczę, złamiesz nóż, a nie będziesz w stanie zaatakować kilku sekund. Jeśli zdecydujesz się zabijać snajper z taką tarczą, a następnie wziąć rewolwer i poślizg.
  • Obraz tytułowy Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 8
    osiem. Zorganizować priorytety. Tak, osiągnięcia są fajne. Kto nie chce zrobić 4 strajków z rzędu? Niestety, nie będzie to szczególnie pomagać zespołowi. Ale jeśli dostaniesz się do wroga w tylnym i szpiegowym za nimi i przeniesienie danych dotyczących działań ich inżynierów i ruchów graczy, o nagromadzeniu leków Uber-Charge i to wszystko ... stale podejmują decyzje, biorąc pod uwagę w jakim celu Najlepiej będzie trafić w tej chwili.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 9
    dziewięć. Zrozumieć zasadę sapera. Sapper powoli niszczy budowę inżyniera - Turranella, teleportów i dystrybutorów, oprócz ich wyłączenia. Aby ponownie aktywować konstrukcję, inżynier musi usunąć saper na czas.
  • Sappers wyłączają wieżę. Aby szybko złamać wieżyczkę Sapnuyu, strzelać w nią lub uderzając nożem. Podczas gdy sapper ma wieżę, nie będzie strzelać. Najważniejsze, uważaj na inżyniera, który przychodzi, aby naprawić wszystko - może cię zabić.
  • Kiedy dostaniesz saper i przynieś go do obiektu, obiekt pojawi się biały kontur saper. Nie odprężaj, widzisz to nie tylko ty. Szybko opublikuj saper i ukryj!
  • I tak, użycie sapera nie wycofuje cię z przebrania.
  • Ale z stels, jak inne użycie broni, wyświetla się.
  • Turranels dla Ciebie w tym sensie - numer bramki 1, ponieważ wieżyczka jest świetna, psują życie swojego zespołu.
  • Nie natychmiast Scream Dystrybutora. Użyj sapera do wieżyczki, a dystrybutor powiadam się, a wkłady rzucą. Następnie, kiedy jesteś gotowy, Saip i Dystrybutora.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 10
    10. Wiem, co należy zrobić, jeśli zostaniesz objawiony. Z reguły w takich przypadkach zostaniesz zabity w ciągu następnych 3-5 sekund. Czasami jednak możesz się ukryć.
  • Jeśli jesteś blisko siebie, ale jest kilku wrogów, a potem wycofuje się, strzelanie.
  • Jeśli nie palisz, możesz spróbować oszukać prześladowców, biegając w jednym kierunku, pozostawiając ukryty (nawet jeśli wpadniesz w ciebie kilka razy - nie straszne), a następnie biegnij na drugą stronę. Będzie przydatne w stels, aby ukryć pod kimś nowym. Z reguły, prześladowcy będą działać w innym kierunku, w którym najpierw uciekłeś, sprawdzając wszystko po drodze. Nawiasem mówiąc, jeśli jesteś pewny, możesz iść do tyłu i zastosować śmiertelnie wieje z tyłu!
  • Jeśli jesteś blisko inżyniera i jego budynków, nie musisz krzyczeć. Z reguły inżynier usunie saper bez problemów, co oznacza stracony czas. Lepiej jest to zrobić: SAP the Tourlet, Zabij inżyniera, SAP cały resztę. Jeśli możesz szybko zagotować wieżyczkę, możesz najpierw zabijać inżyniera.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 11
    jedenaście. Zapamiętaj swój rewolwer. Nie jest łatwo celem, ale jest to potężna broń. Jeśli wybierzesz krytyczny strajk, uszkodzenia będą całkowicie puste. Pamiętaj, że strzelasz, słabszy strzał ... ale nie krytyczny strzał!
  • Revolver "Ambasador" jest bardziej skuteczny w odległej odległości, ponieważ pierwszy strzał jest zawsze dokładny, a strzał w głowie wynosi 100% obrażeń krytycznych. Niestety, kiedy dostaniesz się w przypadku, ta broń powoduje mniej obrażeń, a następnie pędy wolniej. Ogólnie rzecz biorąc, wybierz broń na podstawie swojego stylu gry i kart.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 12
    12. Rozpraszać wrogów.
  • Szpieg może pozwolić wrogom "przez przypadek", aby go ujawnić, a następnie rozpocząć prześladowców w pułapkę lub na przykład, aby pozostać z dala od bitwy. Szybko idź do Stealth - i ciesz się grą w myszce. Jednak z harcerami i pyroi takich sztuczek nie przejdą.
  • Przy okazji, w upale bitwy, niewielu ludzi zwraca uwagę na to, co dzieje się za nim za plecami. Czasami w pełnym rozkwicie, aby zabić znacznie łatwiej niż próbować złapać wrogów jeden po drugim.
  • Jeśli rzucisz teleportację w strategicznym punkcie, możesz gorąco spowolnić wroga i rozpraszać swoich inżynierów, a nawet w ogóle je wyciągną!
  • Obraz zatytułowany Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 13
    13. Sabotaż i kradzież.
  • Po łatce w grudniu 2010 r. Szpiedzy nauczyły się przywrócić opłaty i pudełka z bronią i pistoletami wycinającymi. Użyj go dla siebie, pracy na terenie wroga. Pracując prawidłowo, nie tylko spowalniasz strojenie bazy wroga, ale także pomóż swojemu zespołowi. Ponadto jest to również możliwość trafienia gąbki-inne.
  • Po tej samej aktualizacji szpieg może pozostać w stelce na dystrybutorze wroga, powoli pochłaniając jego metal.
  • Przez analogię z dostawami można ukraść i szuflady z lekami z terytorium wroga. Im mniejsze mają możliwości uzupełnienia zdrowia - lepsze ... dla ciebie.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 14
    czternaście. Pamiętaj, jak działa wieżyczka.
  • Turranelles nie strzelają przez ich dozowniki zespołu. Jeśli inżynier wstał, abyś go nie dostał, po prostu uderzysz go w plecy, ukryj się za dozownikiem, demontować i supenet the wieżyczkę. To ryzyko, możesz zabić - ale jest to również opcja.
  • Turranels obracają się, aby strzelać do gracza, iz pierwszych poziomów, a wyższy poziom, tym szybciej biegają. Jeśli uderzysz w tył inżyniera, który stoi za wycieczką, możesz sapować wieżyczkę niskiego poziomu szybciej niż rozwija się. Niestety, 3-poziomowe wieżu są trudniejsze do SAP - wirują się bardzo szybko i dają bardzo potężną salwę. Jednak 3-poziomowa wieżyczka może być również popłynął - główną rzeczą jest zdobycie prawa i szybko zmienić broń. Nie zapomnij aktywować tej opcji lub na żywo q (wybór ostatniej używanej broni). Rozważ przełączanie na saper, konieczne będzie szybkie, a nawet zanim natkniesz się na wycieczkę.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 15
    piętnaście. Jedna z opcji - skok w górnej części wieży bez maskowania (pod wieczną nagrodą) i kolejnym wyjściem z ukrycia. Turranels będą potrzebować trochę czasu, aby celować i strzelać.
  • W aktualizacji aktualizacji Spy, Spies dali wiele sposobów radzenia sobie z wieżyczką. Ponieważ rewolwer ambasadora znajduje się w dużej mocy odległości (jeśli ma na głowę) i jest dokładny, mogą one zneutralizować inżyniera ukrywającego się za wieżyczką, bez wejścia na promień samej wieży (a nawet ze schroniska).
  • Podobnie możesz zrobić, utknął za beczkami, ścianami, pudełkami, rampami, filarami i t.RE. Jeśli nie jesteś strefą uszkodzenia wieży - jest dobrze.
  • Obraz tytułowy Zagraj w szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 16
    szesnaście. Wiem, gdzie warto się ukryć. Gracze preferują najkrótsze ścieżki, daleko od nich nie odejść - zwłaszcza gdy ich cel jest daleko.
  • Na przykład, pozostawiając ludzi z boku wewnętrznego rogu. Jeśli jesteś ukryty przed kątem zewnętrznym, możesz postępować zgodnie z ruchem wrogów i wybierz ofiarę.
  • Jeśli ukryjesz szuflady, ściany i t.D, wtedy będziesz miał mniejszą szansę, aby zmierzyć się z wrogiem lub złapać kulę.
  • Pikantne pudełka, ściany, narożniki i miejsca, w których wydaje się, że amunicja zachowuje ładunek. Z reguły gracze są czyszczone nie wszystkie kąty, więc jeśli nie dasz sobie siebie, możesz być w stosunkowo bezpieczeństwie.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz szpieg w twierdzy zespołowej 2 Krok 17
    17. Nie przegrywaj w asortymencie zegarków. Szpieg zaczyna się od prostych godzin niewidzialnych, co dają mu możliwość pójścia na Stealth. Ich ładunek wystarczy, aby uruchomić most 2, bez przystanków. "Cloak i sztylet" to niekończące się ukrywanie, ponieważ opłata niewidzialności zostanie odzyskana, dopóki nie będziesz stać i iść gdziekolwiek. Dzwonienie śmierci nie może być używane, jeśli nie dostałeś się do Ciebie, a samego dzwonka, faktycznie nie wybrany (prawy przycisk myszy) - tworzy twój fałszywy utwór i zapewnia opłatę za ograniczony czas. Kiedy wychodzi czas, dzwonienie śmierci głośno i obmieża Ticknet, który może ci dać.
  • Rada

    • Zabijanie wroga, nie od razu przebrania - Twój nowy wygląd może pozostać na zrzucie zrzutu ekranu, co jest wykonywane w momencie śmierci.
    • Jeśli jesteś w Stelce i zdecydujesz się popływać, pozostaniesz znakiem od bąbelków. Może ci dać.
    • Nie ukrywaj lekarzy, jeśli planujesz przez jakiś czas, aby biegać razem z wrogami. To, czego nie będzie traktowany przyniesie je na podejrzenie.
    • Dzwonienie śmierci jest naprawdę bardzo głośne. Ostrzegi wszystkich w dzielnicy, że gdzieś w pobliżu - szpieg.
    • Nie poddawaj się. Grając szpiegiem. Niemniej jednak stać się dobrym szpiegiem, będziesz potrzebował czasu, a wiele gier zagrał dla tej klasy. Pamiętaj, że dobry szpieg może owinąć bitwę!
    • Pomyśl, że szpiegowiec jest wykałaczką? Pięć ciosów w plecy - a pełni żołnierze zdrowia będą martwi. Pięć sekund - a on będzie martwy. Wybierz rewolwer lub inną broń główną, gdy pojawi się twarzą w twarz z żołnierzem.
    • Nie znam mapy - nie graj szpiegowca. Weźmy na przykład, 2fort karty. Nie wiedząc, gdzie zakleszczenia i bezpieczne miejsca, staniesz się łatwym celem.
    • Dzwonienie śmierci może udawać twoją śmierć, nawet gdy spadają z wysokości.
    • Pamiętaj, najpierw - Stealth, a potem - Przebranie. Tylko tak, w przeciwnym razie zostaniesz wykryty.
    • Sap tournenem, a inżynier zbliża się? Strzelaj do przerwania trasy i ukryj!

    Ostrzeżenie

    • Wrogów Love Check, a nie szpieg z innym graczem. Jeśli nie jesteś gotowy do zastosowania śmiertelnego ciosu - bądź w stelce. Abstrakcjonistyczni wrogowie często zapominają o sprawdzeniu SPI (właściwie, tym samym czeku), tym samym staje się dla ciebie znacznie łatwiej.
    • Szpiedzy często umierają. Powiedz proste, jest to prawie najbardziej złożona klasa w TF2. Musisz nauczyć się analizować w podróży, aby oszacować, czy twoje zachowanie jest niezawodnie, działając na sytuację ... i nadal często umrzesz. Specyfika klasy.
    • Nie zapomnij o rewolweru. Wiele szpiegów popełnił błąd zapominając o nim. Pamiętaj, że jesteś szpiegiem, widzisz, ile pozostaje wroga. Jeśli nie wystarczy, nie ma sensu biegać po nim przez całą kartę, łatwiej jest strzelać!
    • Kopie z tyłu może nie działać - czasami po prostu nie przechodzi. W takich przypadkach - uderz ponownie.
    • Doświadczeni gracze wiedzą, że w przypadku natychmiastowego morderstwa konieczne jest celem nieco wyższej lub niższej.
    Podobne publikacje