Jak grać w kości

Jeśli kiedykolwiek minąłeś obok tabeli CRP w kasynie, gdy gracz przygotowuje się do rzucania kości, prawdopodobnie chciałeś grać. Bones to gra, w której wszyscy (z wyjątkiem w domu) mogą wygrać razem, a kiedy wszyscy wygrywa, stół z kościami może być dość dziki. Kości mają również niektóre z najlepszych szans w kasynie, aby wygrać. Tabela kości może jednak wyglądać dość przerażające. Jest to duży stół z grupą liczb i nieznanych zwrotów, a przy stole nie może być nie więcej niż 20 graczy i 4 pracowników kasynowych. W rzeczywistości jednak kości są dość prostą grą.

Kroki

Metoda 1 z 3:
Twoje wejście do gry
  1. Obraz zatytułowany Play Craps Krok 1
jeden. Znać personel. Kiedy przyjedziesz do dowolnej tabeli, musisz wiedzieć, z kim się zajmujesz. Ponieważ kostki obejmują większość pieniędzy ze standardowych gier kasynowych, możesz się spodziewać, że będziesz pracować z tobą dużą liczbą pracowników.
  • Chodzenie po prawie każdym kasynie dzisiaj znajdziesz tabelę do gry z podwójną konfiguracją. Po jednej stronie stołu (prawdopodobnie bliżej dołu) w centrum jest " Bokserski ", - Kontroluje grę i ręce i ukrywa wszystkie pieniądze (znacznie więcej niż to, co krąży w całej Demokratycznej Republice Konga). Naprzeciwko się znajduje " okrutny " - W samych wojen z laski, zawalają wyniki, używając go do montażu wokół kości. Kontroluje tempo gry, nazywa wyniki, współpracuje z kościami i wzywa graczy, aby być decydującym.
  • Obok krupiera będzie dwoma dealerami, którzy zarządzają wszystkimi stawkami płacić zwycięzcom i zbierają pieniądze od przegranych. Najbliżsi gracze dla nich - twoi nowi przyjaciele
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 2
    2. Sprawdź tabelę. Kasyno nie jest przeznaczone dla bardzo wdzięcznych klientów - gra w kości jest bardzo prosta, zwłaszcza po nauceniu tabeli i reguł. Oto główne punkty:
  • Wokół stołu to linia "Przejście". To dla graczy, którzy są po stronie odlewanego. Mniej zauważalny "nie przejście" Linia dla graczy, którzy mają dość odważni, aby utrzymać się na rzucanie.Obraz zatytułowany Play Craps Krok 2Bullet1
  • Zauważysz również obszary "Dla mnie" i "Nie idź." Są podobne do dwóch wyżej wymienionych sekcji, ale zostaną użyte na końcu gry.
  • Jeśli uważnie wyglądasz między BoxMana a Croupier, zobaczysz obszar propozycji lub stawek. Tam możesz Zakład. W tym samym obszarze znajduje się region ciężkich podwójnych stóp. Tutaj możesz założyć, że na przykład 8 wypadnie jako dwa 4, do 7 lub "miękki" osiem.Obraz zatytułowany Play Craps Step 2Bullet2
  • Ponadto jest blok przed graczami, którzy tak mówi "pole". To jest rolka zakładów, że jeden z siedmiu numerów będzie działać następnym razem. Pola, które mówią 4, 5, 6, 8, 9 i 10 dla stawek "Miejsce" lub "Kup", To do następnego 7 wybrany numer wypada ponownie.Obraz zatytułowany grać Craps krok 2bullet3
  • Sześć i dziewięć, napisane, łatwe dla graczy ze wszystkich stron stołu, aby móc rozszyfrować podobne formy.
  • W rogach na obu końcach znajdziesz pola oznaczone 6 i 8 - typowymi stawkami, które 6 lub 8 spadnie do 7.Obraz zatytułowany Play Craps Step 2bullet4
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 3
    3. Dowiedz się, Jargon. "Wyjdź. Stawki na trudności. Co powiesz na C i E ? Gorąca rolka idzie, bawić się na polu. Każdy z "na e?»Nie złapałeś ani jednego słowa? Prawdopodobnie jest to, co usłyszysz, gdy zaczniesz znajomość z tym hazardem, będzie dla Ciebie nowy. Będzie to najpiękniejsze, jednak w najkrótszym możliwym czasie, wyjeżdżasz. Oto lista do rozpoczęcia:
  • Kości - 2.3 lub 12
    Siema, Lub Yo-Leven - jedenaście
    C i kość - jedenaście
    Oczy węża - Dwa 1TS
    Bukskary - Dwa 6s
    Dziecko Joe, lub Kid Joe z Kokomo - 4 (w szczególności, upuszczenie, podobnie jak 1 i 3)
    Jimmy Hicks - Numer 6
    Rolki i darowizna - osiem
    Skinny doug - Nieudany7
    Centrum pola - 9, ponieważ jest w środku siedmiu liczb na polu oferty
    Puppy Paw - Dwa 5KI - mimo że nazwa jest najczęstsza "Ciężko 10" lub "10, jego skóra"
    Zwycięzca naturalny - 7 lub 11 z z widokiem
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 4
    cztery. Wziąć przesąd. Powodzenia bogowie nie powinni drwić żadnego zapalonego gracza, aby nie stracić pieniędzy. Unikaj pewnych nawyków (i powiedz mi innym), aby wyglądać jak doświadczeni specjalistów i nie używają zalet, aby zrujnować relację.
  • Im więcej graczy są przesądni, tym bardziej uważają, że jest zły znak, używaj różnych kości dla jednej rolki. Jeśli strzelanka przypadkowo wyrzuciła jedną lub obie kostki z tabeli, możesz usłyszeć, jak on dzwoni "Te same kości!" tylko dla dobrych znaków.Obraz zatytułowany Play Craps Step 4Bullet1
  • Jeśli zadzwonisz "Siedem!", Nie obrażaj się, jeśli wszystko się automatycznie. W ten sposób wymawia się Macbeth w teatrze. Słowo musi być nie do pomyślenia i oczywiście niewyrażalne.Obraz zatytułowany Play Craps Step 4Bullet2
  • Jeśli widzisz monety przy stole, zostaw je. Lub tak niektórzy ludzie mogą ci powiedzieć.Obraz zatytułowany Play Craps Step 4Bullet3
  • Nie wyrzucaj obu kości w powietrze w tym samym czasie. Będziesz wyglądał jak profesjonalny, jeśli tylko jeden (może inny trochę później) - jeśli wyjeżdżasz, bądź przygotowany na szybki wyjście z gry.Obraz zatytułowany Play Craps Step 4Bullet4
  • Metoda 2 z 3:
    Zakłady
    1. Obraz zatytułowany Play Craps Krok 5
    jeden. Zrób zakład przed rzuceniem. Na początku rundy okrągłe przyciski ze słowem wyłączone, napisane na stole nie wszystkie punkty. Oznacza to, że żaden punkt (wyjaśnia później) nie został zdefiniowany. Gra w Kostin może rozpocząć się, gdy strzelanka nie postawiła na linie fragmentu (nie). Każdy inny przy stole może również obstawiać (nie) w tej chwili, chociaż nie powinny. Więc najbardziej podstawowe stawki są określane. Pierwszy rzut strzałki w dowolnej kolejności nazywa się pierwszą stratą.
    • Jeśli 7 lub 11 kropli na rozwijanym, przechodząc linie wygrać pieniądze, sprzeciw wobec zakazów. Jeśli strzelanka wychodzi z 2, 3 lub 12 - nazywa się to kościami - wszystkie utraty linii przechodzącej zakłady i wygrali je bez przechodzenia zakładów (12 daje przejście straty i nie przechodząc na impulsów).
    • Z drugiej strony, jeśli ktoś postawił na strzałkę, wygrali 2 lub 3, ale 12 jest zabronione (usuną, ani przegrać).
  • Jeśli jakikolwiek inny liczba wypadła, liczba ta staje się okularami
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 6
    2. Graj w okulary. Jeśli strzelanka instaluje okulary, otrzymując 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, wszystkie zakłady na linie fragmentu pozostają tam. Nie musisz robić żadnych dodatkowych stawek, aby grać w tym sensie. Dealer zajmie przycisk i umieszcza go w liczbach, które są obecnie wskazujące. Teraz przycisk jest odwrócony w kierunku.
  • Przypuśćmy, że spadł 8. Shooter próbuje teraz rzucić okulary (8) przed rzuceniem 7. Jeśli wznosi się jakikolwiek inny numer, nie ma znaczenia, ale jeśli toczy się 8, każdy, kto ma zakład na przechodzącą linię, zdobył pieniądze. Jeśli uda mu się poprawić okulary, zaczyna się od nowego rzutu i nowego zakładu na linii przejściowej, więc powtarzając cykl. Jeśli rzuca 7 w dowolnym momencie, z wyjątkiem rzutów, niemniej jednak traci wszystkie jego stawki przechodzącej linii, a kości pójdą do następnego gracza (pierwszy gracz ma siódme wyjście).
  • Gracz może trafić i zainstalować kilka punktów, zanim w końcu rzuca 7 lub może rzucić 7 na pierwszej rolce, po tym, jak ustawia swój pierwszy punkt. Po prostu nie wiesz, co się stanie.
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 7
    3. Zainstaluj "obudowę stawki". Przeglądaj poprzednie kroki i możesz grać w hazard. Ceny linii przejściowej mają dobrą szansę, a z nimi po prostu grają. Niektórzy ludzie odgrywają linię pass. Istnieją jednak wiele innych możliwych stóp. Jednym z najprostszych jest tempo, które również przy okazji, może mieć uczciwe współczynniki.
  • Po ustalaniu strzelanki można umieścić dodatkowy zakład za linią przejściową. Jest to szansa, może być reprodukowana tylko wtedy, gdy grasz również linię pass. Stawka szansa jest obecnie dodatkową stawką, więc jeśli strzelanka zadziwia jego okulary, wygrasz oba zakłady.
  • Oceń szansy płaci prawdziwe szanse, że zmieniają się, w zależności od okularów. Na przykład, jeśli mówimy o 4, istnieją tylko trzy kombinacje kości, które pojawią się w punktach, podczas gdy są pięć sposobów, aby dostać się do punktu 8. Tak więc prawdziwe szanse na uderzenie 4 gorsze niż prawdziwe szanse na pokonanie 8, a linia przejścia płaci pieniądze, niezależnie od tego, że stawka szansa płaci Cię zgodnie z prawdziwymi szansami (otrzymasz więcej na 4). Więc jeśli chcesz uzyskać więcej pieniędzy na ofertę, lepiej grać w tempie szans. Krawędzie domu na szansach (przejście i nie przejście) są równe "zero".
  • Większość kasyn oferuje 3 -4- 5x szanse tabele, dzięki czemu można umieścić zakłady szans przed trzy razy (nie) przejść przez zakłady, jeśli 4 lub 10 jest punktem 4 razy, jeśli 5 lub 9 to punkty, jeśli 5 lub 9 to punkty 5 razy, jeśli punkt ma 6 lub 8, chociaż niektóre kasyna pozwalają na jeszcze wyższe stawki.
  • Możesz powiększyć, zmniejszyć lub usunąć stawki szans w dowolnym momencie.
  • Jeśli 7 wypadnie, tracisz i zakład przewijania, a twoje stawki są szanse.
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 8
    cztery. Położyć "Nadejść". Po zainstalowaniu punktu można również umieścić nadchodzącą szybkość oprócz oferty na linii. Należy pamiętać, że nie powinieneś odgrywać szans i nadejść w tym samym czasie, ale możesz grać w przechodzącym zakładu na linii. Stawka przychodząca jest wykonana przez umieszczenie zakładu " Chodź "-przestrzeń. Przykładając zakład przychodzący następnym razem, gdy strzałka spadnie, z tymi samymi zasadami regularnego rzutu. Szybkość przychodząca wpływa tylko na ciebie, więc jeśli następnym razem spadnie 7, twoja prędkość przychodząca wygra (ponieważ zgodnie z tymi samymi zasadami, jak w rzucie), ale twój pomiń zakład na linię, wraz z resztą, nadal będzie zgubić się.
  • Jeśli założymy, że rzut po stawkach umieszczenia wynosi 4, 5, 6, 8, 9 lub 10, liczba wynajmu staje się własna "Punkt przychodzący". Dealer przynosi nadchodzącą stawkę do odpowiedniej liczby. Twój pomijany zakład na linii nadal zależy od punktu strzałki, ponieważ masz teraz dwa punkty.
  • Stawka przychodząca działa jak pomijanie zakładu na linii. Jeśli strzelanka rzuca swój punkt przychodzący, zanim rzuci 7, wygrasz, ale jeśli rzuci 7, przegrywasz i przechodzący zakład na linię, a twoja przychodząca oferta. Jeśli strzelanka rzuca jego punkt, a punkt przychodzący wcześniej niż 7 wygrasz.
  • Możesz umieścić szanse na nadchodzącą stawkę. Powiedz dealerowi " Szanse ", Kiedy umieścisz swoje szanse.
  • Po dokonaniu szybkości przychodzącej można umieścić dodatkowe stawki przychodzące, zainstalować dodatkowe przychodzące okulary.
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 9
    pięć. Idź do bardziej niezwykłych stawek. Po opanowaniu fundamentów musisz wiedzieć ... Ryzykowne zakłady. Jest to dziedzina zakładów - zakłady, gdzie na jednej rolce (na następnej rolce) zostanie wyświetlona jedna z siedmiu cyfr. Nie powinni czekać, aż pojawi się wycofanie, można je umieścić przed każdym rzutem, umieszczając chip lub żetony w obszarze polowym. Ponadto możesz obstawić, oferuje lub naprężyć sposoby na każdy rzut, umieszczając układ chip lub żetony w układzie i powiedz dealerowi o żądanej stawce.
  • Po 7, 6 i 8 są liczbami, które rosną. Istnieje sześć sposobów na zajęcie 7 i 5 sposobów na 6 i 8. Jeśli gracz umieszcza 6 lub 8 w pakiecie 6 USD, dom zapłaci stawki zwycięstwa we współczynniku 7-6. Procent środków w domu o 1,52%, co jest lepsze niż większość innych zakładów w całym kasynie, a nadal oferuje szybką reprodukcję - ale nie jest tak niezawodnie jako przechodzące / przychodzące wskaźniki, które mają wolne szanse.
  • 4, 6, 8 i 10 są liczbami trudnokrotnymi. Oznacza to, że te liczby pojawiają się, jeśli upuścisz kości, a ta sama ilość pojawia się na każdym. Jeśli zrobisz trudny zakład, musisz wymyślić ilość (dwa 2, dwa 3S, dwa 4S, dwa 5S) do 7 i przed pojawieniem się w dowolnej innej kombinacji. Krawędzie domu stanowią 11,1 procent za 4 i 10 i 9,09 procent 6 i 8.
  • Metoda 3 z 3:
    W grze
    1. Obraz zatytułowany Play Craps Krok 10
    jeden. Umieść żetony na stole. Nie próbuj przekupić dealera - wszystko, co musisz zrobić, jest umieścić trochę pieniędzy na układ (przed strzelcem dostanie kości) i poproś dealera o małych zmian.Dealer zwykle nie bierze niczego z twoich rąk.
    • Możesz dać sprzedawcę końcówki, ale zrób to z frytkami.
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 11
    2. Bądź aktywnym i uporządkowanym uczestnikiem. Podczas gdy kości są przyjazną grą grupy mentality, istnieje pewna etyka, którą wszyscy muszą obserwować. Kiedy nie rzucasz, zachowaj pewne rzeczy, a kiedy rzucasz.
  • Możesz to zrobić (nie) przechodzące, szanse na ich zakłady, pole i (nie) wskaźniki przychodzące. Wszystko, co musisz zrobić, to umieścić żetony na stole w odpowiednich miejscach oznaczonych. Dla wszystkich innych zakładów umieść żetony na stole i poproś dealera, aby postawić zakład. Po tym ukończeniu umieść ręce na terenie tabeli. Kości poruszają się bardzo szybko - nie powinieneś przeszkadzać.
  • Trzymaj swoje frytki przed tobą - oto ich cel. Umieść je tuż przed tobą i oglądać je cały czas. Chociaż Dice jest podstawą gry, od czasu do czasu używa się żetony.
  • Ogólnie, trzymaj się boku strzałki. Trzymaj punkt, aby myśleć tak szybko, jak to możliwe. Jeśli postawiasz się z strzelanką, mówisz głośno, jak to możliwe. Zwykle jest to zwykle dla wszystkich kasyn - usłyszeć ryk z tabeli hazardu. Jednak jeśli wybrałeś opcję "Nie przejdź przez", Trzymaj swoje podniecenie dla siebie. Nie chciałbyś, gdyby ktoś chory na ciebie, nie? Jeśli to zrobisz, nie będziesz czuć się pożądany (lub powitanie) przy stole.
  • Jeśli zdejmiesz, rzuć kości, aby dotrzeć do przeciwnego końca stołu. I nie przegap ich po bokach - chłopaki pracujący przy stole, chcą zobaczyć kości w powietrzu.
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 12
    3. Rzucać kościami. Prawdę mówiąc, możesz grać w hazardowi całe życie i nigdy nie rzucić kości. Gracze z kolei są "strzały", I możesz też przyjść do ciebie. W tej grze powinieneś nauczyć się rzucić do ciebie. Ogólnie, kiedy przychodzi twoja kolej, krupier da ci pięć kostek. Następnie wybierzesz dwa na rzut, a krupier zabiera innych.
  • Zawsze skontaktuj się tylko z jedną ręką. Ta reguła z pewnością zapobiega oszustwie. Kiedy twoja kolej rzucił kość, musisz je rzucić, aby przekroczyli tabelę, uderzyć w przeciwną ścianę i odleciali się z powrotem.
  • Jeśli jedna kostka spada ze stołu, musisz ponownie rzucić kości. Tabela kości jest dość duża, więc musisz rzucić kość dobrze, a nie tylko po prostu jeździć je po prostu jak w grze planszowej.
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 13
    cztery. Zagraj w Konserwatywny. Są to najbardziej podstawowe kości w grze. Możesz także obstawiać się na oddzielnych pokojach lub indywidualnych rolkach, a nawet postawiasz się na bardziej kompleksowe " Oferuje ". Zacznij jednak, musisz nauczyć się fundamentów i nauczyć się grać w hazardu. Może to być bardzo szybki tempo gry, więc powinieneś być w stanie opanować proste zakłady, więc nie musisz o nich myśleć. Po tym upewnij się, że inni gracze obstawia i wyciągają wnioski na temat ich strategii.
  • Stosowanie tylko prostych stawek da ci więcej szans w prawie w dowolnym miejscu w kasynie, ale możesz wygrać więcej, grając bardziej ryzykowne stawki. Możesz także stracić więcej i szybko, więc musisz mieć solidny bank dla gry, jeśli planujesz zrobić coś bardziej skomplikowanego.
  • Obraz zatytułowany Play Craps Krok 14
    pięć. Znać swoje szanse. Tak jak z każdą grą w kasynie, dom będzie miał przewagę. 7 Jest to najbardziej pożądana liczba straty pary kości - a dom praktycznie jest właścicielem. Wiem, co możesz uzyskać, gdy dokonasz stawek.
  • Dom ma tylko 1,41 procent (7/484) krawędzi do przekazywania wskaźników i 1,36 procent za brak. Większość graczy wprowadza zakłady na przechodzącą linię, częściowo, ponieważ jest to znak solidarności, a częściowo dlatego, że krawędzie domu są niskie. Nazywają się "Właściwy gracze" - Ci, którzy wkładają przeciwko zadzwonić "Zły parter".
  • Nie przechodząc / nie przychodzących graczy może leżeć szanse, nawet gdy punkty już zainstalowane, co prowadzi do tych samych współczynników, które dają dom przechodzenia / nadchodzącego zakładów na tempo szans. Na przykład, jeśli punkt ma 4 lub 10, zakład z 5 $ na niewłaściwej linii może się spierać kolejne 10 USD, aby wygrać 5 $, jeśli 7 upada do punktu (szansa 2:01). Nie jest to oczywiście tak bardzo dużo, ale pamiętaj, że jak tylko punkt jest ustawiony, nie przychodzący gracze wygra więcej niż tracą. A punkty zajmą 2/3 czasu. Bez przychodzących graczy, którzy stracą szanse, będą również zmniejszyć zaletę 0,7% przewagi kasynowej i 0,5 procent z podwójnych szans.
  • Szybkość jakiejkolwiek kości (proponowane zakłady), na przykład, wygrywa, jeśli następnym razem 2, 3 lub 12 kropli - zostanie utracony, jeśli jakikolwiek inny numer wypadnie. Odsetki domu są ogromne na tym rodzaju zakładów: 1/6 zakładów na dowolnym 7, 13, 9 procent o 2, 13,9% o 12, 1/9 stawki na 3, 1/9 zakładu na dowolną kością, 1 / 6 bet na 2 lub 12, 1/6 stawki o 3 lub 11, 1/9 zakładów na 11. Jeśli chcesz stracić pieniądze, możesz przejść do gry, nie tak naprawdę rozumie.
  • Rada

    • Dice Gracze mogą pomóc Ci nauczyć się gry, powolna gra da dealerowi możliwość bycia jednym na jeden z tobą.
    • Różne kasyna mogą mieć małe zmiany w zasadach, w szczególności, jak bardzo można umieścić na pewne zakłady. Zasady te są wewnętrzne, zostaną umieszczone na stole. Skonsultuj się ze sprzedawcą, jeśli nie jesteś pewien czegoś. Jeśli założisz się, że nie jest dozwolone, czy zrób inne błędy, dealer zazwyczaj mówi o tym szybko, a nie będzie problemu.
    • Najważniejsze jest zrozumienie różnicy między zasadami zwycięstw a porażkami na linii przychodzącej w stosunku do momentu utworzenia punktu.
    • Konieczne jest uprzejmie poczekać, aż gra zostanie zakończona. Kiedy inny gracz jest na dobrej rolce, nic nie oczekuje, nie powinien wystąpić, brak zakładów ani punktów.
    • Niektóre kasyna oferują zajęcia, jak grać w gry hazardowe i inne gry planszowe. Możesz się wiele nauczyć w krótkim czasie na jednym z tych kursów.
    • Daj dealerowi końcówki, a on przypomni i pomoże Ci dokonać zakładów. W każdym razie muszą to zrobić, ale jeśli podasz wskazówki, będzie o tym pamiętać.
    • Możesz także pomieścić "Nie przechodząc" i "nieistotne" Zakłady. Pracują jak przejście wskaźnik linii i stawki przychodzące, jeśli nie są one anulowane. Wygrywasz, gdy dom wygrywa pozwolenie (z wyjątkiem 12).

    Ostrzeżenie

    • Uzależnienie od gier jest poważnym problemem, który wpływa na ludzi na całym świecie, i zajmuje bardzo mało czasu na stworzenie problemu. Jeśli uważasz, że możesz mieć problemy z hazardem, natychmiast zatrzymaj się i skonsultuj się z pomocą, aby rozwiązać swoje zależności.
    • Pamiętaj, że szanse przeciwko tobie są w każdej grze kasynowej. Oznacza to, że nie musisz obliczyć kart, nie powinieneś ukraść pieniędzy i nie powinno grać w grę z graczem próbującym cię zmusić. Chociaż bezpieczniejsze stawki oferują wspaniałe szanse na grę w kasynie, kości są hazard, a dom nie straci na nim pieniędzy (znacznie mniej kontamizatorów kości niż średnich graczy).
    Podobne publikacje