Jak grać w kościach, kości hazardowe

Różne gry kostki od dawna są popularne w wielu kulturach. Około 600 więcej. do N.MI. W tym celu wykorzystano kości z sześcioma bokami w postaci Kuby. Początkowo był to narzędzie do wróżenia, ale wkrótce kości zaczęły być używane w różnych grach, w tym hazardu. Najbardziej popularna gra z kościami - CRP, w których grają zarówno w kasynie, jak i na ulicach. Wśród innych hazardu z kościami - Azar, japońska gra "Te-Khan Bakuti", "mniej więcej siedem", "Meksyk" i "łamanie pudełka".

Kroki

Metoda 1 z 7:
KRPS w kasynie
  1. Obraz zatytułowany Play Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 1
jeden. Przypisz jednego strzelanki gracza. Rzuci kości, a resztę - aby zakłady na wynik rzutu. Wszyscy gracze, w tym strzały, tworzą w stosunku do instytucji.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 2
    2. Przenieś strzałkę kości. Stychana (pracownik kasynowy, który bierze kość ze specjalną długą adaptacją) oferuje strzałkę zestaw kości, najczęściej pięć kostek, z których musisz wybrać dwa. W kości ulicznych są zwykle tylko dwie kostki.
  • W kości na kości w kasynie zwykle ostre krawędzie i schludny znacznik, dzięki czemu każda strona ważyła tak samo jak inne.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 3
    3. Uczynić zakłady początkowe. Shooter musi postawić na wynik pierwszego rzutu przed rzuceniem kości, a resztę graczy, biorąc udział, wybierz go z listy możliwych. Początkowe stawki mogą być takie:
  • Pass: zakład, który jest płatny 1: 1. Odbywa się, że strzelanka rzuci zwycięską liczbę przed nieudanym. Podczas odtwarzania na specjalnym stole do kokingów z oznaczeniem, zakład ten jest umieszczony na polu Pass Line (linia przechodząca). Jest to jedna z strzałek opcji.
  • Nie przejdź: Ten zakład jest również opłacony 1: 1. Tutaj gracz stawia, że ​​strzelanka rzuci nieudany numer do wygrania. (Czasami taki zakład jest nazywany "grą po ciemnej stronie" i rozważmy zły ton). Podczas gry na stole z markiem, ten zakład jest umieszczony na polu Line Nie przejdź (linia zwrotna). Jest to druga opcja strzałki. W niektórych kasynach jest również wymóg, aby wszyscy gracze mogli obstawiać lub nie przejść przed rzutem pierwszego.
  • Kursy (lub darmowe kursy): stawka, która odbywa się oprócz przepustki, nie przechodzę ani nie przyjdzie. Jest wypłacany zamiast odpowiedniego zakładu w przypadku wygranej. Ta oferta jest zwykle umieszczana obok tego, który uzupełnia lub mosiądz, ale nie zamyka się całkowicie.Kursy w połączeniu z przepustką, zazwyczaj sugeruje mały zakład i duży wzmocnienie, aw przypadku nie przechodzą - wręcz przeciwnie, chociaż kasyno może ustawić maksymalne oparty na kursy na przejście i nie przejdź.
  • Propozycja: Zwykle stawki IT na pewnym wyniku, na przykład, kwotę lub liczbę ilości opadłych liczb lub na określonej kombinacji liczb na kościach. Zwykle te stawki dają większą wygraną, ponieważ mają rzadziej upływają niż przechodzą lub nie przechodzą.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 4
    cztery. Rzucać kościami. Pierwszy rzut jest nazywany rzutem. Jego wynik określa, które stawki są wypłacane, które są utracone, a które pozostają w grze.
  • Jeśli pojawia się 7 lub 11 punktów, zakłady, zakłady wygrane i nie przetrwać. Następny rzut jest wychodzący do nowej rundy.
  • Jeśli pojawią się 2, 3 lub 12 punktów, tracą stawki. Nie przejdź zakłady wygranych, jeśli 2 lub 3 spadły, w przypadku 12 one zwracane do gracza bez wygranej. (W niektórych kasynach stawka zwraca się podczas rzucania 2 punktów, w innych graczy może wybrać z tych dwóch liczb).
  • Jeśli kolejna liczba spada w rzucie pierwszego, gra przechodzi do etapu rolki punktowej, gdzie korzystna liczba spadła, a runda trwa. Pass i nie zdalniają stawki.
  • W bronie w kasynie rzut jest liczony, jeśli strzałki rzuciły kości jedną ręką, po czym kupili po przeciwnej stronie stołu. Jeśli jedna z kostek leci poza stołem, strzałki mogą wybrać jedną z pozostałych kostek, które sugerowały, lub poproś o zwrot letni. (W tym drugim przypadku Boxman - pracownik kasyna, regulujących grę i stawki - bada kostkę, aby upewnić się, że nikt nie pompowany i nie stracił twarzy).
  • W bzdurach ulicznych zamiast boku stołu można używać krawężnika, ściana, rozciągnięta tkanka lub kości rzucone bez przeszkody.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 5
    pięć. Weź zakłady, aby rzucić punkt. Przełęcz, nie przechodzę, kursy i propozycja można wykonać przed rzuceniem rzutu punktowym, a także w przypadku wyjścia. Ponadto możliwe są dwie kolejne zakłady:
  • Przyjdź: Ten zakład wygrywa, jeśli strzałki rzuciły 7 lub 11 punktów w rolce pierwszej punktu, lub jeśli rzuca punkt wcześniej niż 7.
  • Nie przychodzą: wygrywa, jeśli strzelanka nie rzuca się w pierwszym punkcie Roll Ne 7, ani 11, ani rzuci numer, który nie pasuje do punktu, a następnie upuść 7 punktów wcześniej niż punkt.
  • Oprócz przyjścia i nie przychodzisz, możesz zakładać kursy, a także w przypadku przejścia i nie przejść, ale dopiero po ustaleniu liczby punktów.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 6
    6. Rzuć kostką, aby wyrzucić punkt numerowy. Shooter sprawia, aż wynik będzie punkt lub 7 punktów.
  • Jeśli strzelanka rzuca punkt w pierwszym rzucie, przekazanie i przyjeżdża zakłady wygrały i nie przejdź i nie przychodzisz. Nie ma potrzeby rzucenia punktu wskazanego w tej samej kombinacji, co w swojej definicji: jeśli liczba punktów równych 4 punktów, była na 1 i 3, wygrana kombinacja nie będzie 1 i 3, ale także 2 i 2.
  • Jeśli strzelanka rzuca punkt po pierwszym rzucie, zakłady przewijania wygrali, nie przetrwać.
  • Jeśli strzelanka rzuca 11 w pierwszym rzucie, przyjedź zakłady, nie przychodzisz. Przełęcz i nie przepuszczaj stawek są przedłużone do następnego razu. (11 punktów po pierwszym rzucie nie wpływają na żadną ze stawek).
  • Jeśli strzelanka wyrzuca 7 punktów w pierwszym rzucie, przyjdź i nie przejdź zakładów wygranych i przejść i nie przychodzisz.
  • Jeśli strzałki rzuca 7 po pierwszym rzucie, nie przejdź i nie przychodzą zakłady, przekazać i przychodzą - stracić, a on jest gorszy od turnia, by rzucać kościami do innego gracza.
  • Jeśli strzałki w rzutach pierwszego rzutu 2, 3 lub 12, stawki tracą. Nie wychodź zakłady są wygrane, jeśli wynik rzutu wynosi 2 lub 3, w przypadku 12 Wracają do gracza. (Po pierwszym rzucie liczby te nie wpływają na żadną ze stawek).
  • Jeśli strzelanka rzuca kolejną liczbę, staje się nowym punktem punktu dla przybycia i nie stawki, a początkowa liczba punktów pozostaje w przypadku przepustki i dons ocenia stawki. Jeśli liczba przyszłych punktów spadnie na początku niż 7, przyjść, wygrywa, a nie przychodzą - przegrywa i odwrotnie. Jeśli początkową liczbę punktów spadnie wcześniej niż przyjść, wskaźnik przepustki wygrywa, nie przechodzi - traci, i przychodzą i nie przychodzimy do gry w nowej rundzie, gdzie zostanie zdefiniowana nowa liczba punktów.
  • Metoda 2 z 7:
    Uliczne Craps
    1. Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 7
    jeden. Przypisz jednego strzelanki gracza. Rzuci kości. Przed pierwszym rzutem strzałek powinien się stawiać.
    • W ulicznych pęknięciach nie jest wymagana przeszkoda do rzutu ani ograniczającej powierzchni, chociaż gracze mogą używać ściany lub obramowania jako przeszkody, a odlewowa powierzchnia do ograniczenia obcisła tkanki.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 8
    2. Niech pozostali gracze postawili się przed strzałką. Mogą umieścić dowolną kwotę w tempie strzałek lub przykryć go. Jeśli nikt nie pokrył strzałki, musi odebrać resztę.
  • Gracze mogą również wykonywać stawki boczne, czy strzelanka rzuci zwycięską liczbę lub pewną kombinację liczb.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 9
    3. Rzuć kości na wychodzę. Wyniki są praktycznie takie same jak w bzdurku w kasynie.
  • Jeśli pojawi się 7 lub 11 punktów, strzelca wygrywa pieniądze reszty graczy. Mogą znowu postawić i rzucić kości do innego wyjścia, lub ustąpić miejsce do playe gracza po lewej stronie.
  • Jeśli wyjdź z kropli 2, 3 lub 12, strzałki traci stawki. Ma ponownie wybór - aby zrobić kolejny zakład lub przekazać kostkę.
  • Jeśli inna liczba spada w wyjeździe, zamienia się w pkt. Pozostali gracze mogą dokonać dodatkowych zakładów, czy strzałki mogą ponownie wyrzucić punkt.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 10
    cztery. Rzuć kości na punkcie. Wyniki są praktycznie takie same jak w bzdurku w kasynie.
  • Jeśli strzelanka rzuca liczbę punktów, wygrywa i może zlikwidować zakład na następną rundę lub przekazać kości dalej.
  • Rzucanie 7 punktów, strzelanka traci wszystkie pieniądze ustawione na Con i powinno przekazać kość do następnego gracza.
  • Jeśli inna liczba spadnie, strzelca ponownie rzuca kość, aż wylewa punkt lub 7 punktów. Tutaj, w przeciwieństwie do upraw w kasynie, nie ma punktu.
  • Metoda 3 z 7:
    Azar
    1. Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 11
    jeden. Przypisz bankomet. W Azar gracz, który rzuca kości, nazywa się rzędem, a nie strzelanką.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 12
    2. Niech banket wybierze liczbę od 5 do 9. Ta liczba jest nazywana Maine. Podczas rzucania kości określa, które numery wygrali, a które przegrywają.
  • W niektórych wersjach Azara, na przykład, w wersji francuskiej, Maine jest wyposażony przy użyciu rzutu przed rzutem.
  • Większość firm Bank jest wybrana jako główna liczba 7, ponieważ ma bardziej prawdopodobne, że wyrzucił dwie kostki (jedna szansa na sześć). Włącza grę w CRP.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 13
    3. Weź ceny na wynik rzutu. ATM staje stawki przeciwko innym graczom oddzielnie, graczem lub grupom bankowym. Na tym etapie zakłady są dokonywane, czy bankomat wyrzuci nazwany Maine lub inny wygrywający numer.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 14
    cztery. Rzucać kościami. Wynik pierwszego rzutu określa, które stawki wygrali, które tracą, a które - pozostają w grze.
  • Jeśli bankomat rzuca Maine, wygrywa (nazywa się to pseudonimem).
  • Jeśli ATM rzuca 2 lub 3 punkty, traci.
  • Jeśli ATC przepisał miernik 5 lub 9, a rzuca 11 lub 12, traci.
  • Jeśli Maine ma 6 lub 8 punktów, a ATM rzuca 12, wygrywa.
  • Przydzielony do Mein 6 lub 8 i wyrzuca 11, traci bankomaty.
  • Mianowanie mein 7 i rzucanie 11, wygrywa bankomat.
  • Jeśli Maine ma 7, a rzuca się bankomatem 12, traci.
  • Jeśli atm traci na tym etapie, ma możliwość wyznaczenia nowej konserwacji, zakłada zakład i rzucić kość, jeśli zdarzyło się to nie po raz trzeci. Po trzech stratach z rzędu następny gracz staje się.
  • Jeśli ATM wypełnia liczbę, która nie pasuje do Maine, ale nie jest zawarta na liście strat, liczba ta jest przypisana wartość "Chan". W przyszłości, na zwycięstwo bankomet musi zostać wyrzucony.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 15
    pięć. Stawki na wynik rzucania chane. Atcomet i inni gracze mogą podnieść swoje pierwotne stawki w zależności od tego, czy chan wypadnie przed Maine. Tak więc stawki te skorzystają, jeśli ATC wyrzuci laskę do Maine.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 16
    6. Zrobić łupnięcie. W zależności od wyniku rzutu, bankomat wygrywa, traci lub ponownie rzuca kości.
  • Jeśli bankomat wyrzucił liczbę chane, wygrywa.
  • Jeśli maine spada na tym etapie, ATM traci. Jeśli jest to jego trzecia strata z rzędu, kości pójdą do gracza po lewej stronie.
  • Jeśli ATM wyrzuca inny numer, robi nowy rzut, dopóki chan lub Maine spadnie.
  • Metoda 4 z 7:
    Te-khan bakuti
    1. Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 17
    jeden. Umieść dwie kostki w filiżance. W Japonii, gdzie powstała ta gra, Kozownicy gracze siedzieli na Tatami i używali kubka lub miski bambusa.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 18
    2. Potrząśnij kością w filiżance, a następnie włóż go na podłogę, a więc, że kości nie są widoczne. Według tradycji dealera, shinging kości, stoi na kolanach, lekko przycięte na obcasach i naciskając górne części przystanku na podłogę (w pozycji "Sadeza") i nagi na pasku, aby uniknąć oskarżenia oszustwo - więc jasne jest, że nie ukrywa się w rękawach ani spodniach dodatkowych kostek.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 19
    3. Stawki, nawet lub nieparzysta liczba spadła na kości. Gracze mogą obstawiać zarówno siebie, jak i przeciwko instytucji.
  • Zakłada się na "tych" gracz wkłada sobie równą liczbę (2, 4, 6, 8, 10 lub 12).
  • Stawianie zakładu na "Khan", gracz wkłada na nieparzystą liczbę (3, 5, 7, 9 lub 11).
  • Jeśli stawki są wykonane przeciwko sobie, zwykle na "tych" i "Khan" stawia taką samą liczbę graczy.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 20
    cztery. Usuń kubek, aby zobaczyć wynik. Przegrani płacą zwycięzcom, zakład pobiera odsetek wygranych, jeśli dealer jest pracownikiem hazardowym.
  • W dzisiejszych czasach Yakuza jest często rozgrywana w tej grze (członkowie japońskiej mafii).Często widać w filmach o Yakuza i Samuraju. Ponadto jest znana jako mini-gra w serii gry Ryu Ga Gotoku.
  • Metoda 5 z 7:
    Więcej lub mniej siedem
    1. Obraz zatytułowany Odtwórz Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 21
    jeden. Weź ceny na wynik rzutu. Możliwe są tylko trzy typy zakładów:
    • Liczba będzie mniejsza niż siedem. Payable 1: 1.
    • Numer będzie więcej siedmiu. Payable 1: 1.
    • Numer będzie równy siedmiu. Zwykle 4: 1 jest płatny, chociaż w niektórych kasynach - tylko 3: 1. (Chociaż 7 jest liczbą, która jest najczęściej wyrzucana na dwie kostki, szanse są 5: 1).
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 22
    2. Rzuć kości. Najczęściej drewniane kości, które dealer rzuca w specjalnym rynnie.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 23
    3. Zapłacić zwycięzcom i zabrać pieniądze od przegranych, zgodnie z wynikiem rzutu.
  • Zamiast rynny kości można wrzucić do kubka i ukryć się, jak w tych Khan Bakuti.
  • Metoda 6 z 7:
    Meksyk
    1. Obraz zatytułowany Odtwórz Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 24
    jeden. Niech gracze zgodzili się położyć pewną kwotę podczas całej gry, jak w pokerze lub kościach. Pod koniec każdej rundy Loser zostanie przekazany Bankowi zainstalowaną część tej kwoty.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 25
    2. Określ początkowy porządek rzutów. Każdy gracz rzuca kostkę - zaczyna grę, że spadnie największą liczbę punktów, następny gracz będzie siedział po lewej stronie. Gracz, który rzucił najmniejsze punkty płaci bankowi.
  • Zaleca się grę na stole lub innej powierzchni, w której znajdują się boki, tak aby kości nie spadają ze stołu i mogły odepchnąć barierę.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 26
    3. Niech gracze rzucił wrzuć kości do trzech razy. Wiodący okrągły gracz z numerem jego rzutów określa liczbę rzutów może zrobić inni - jest mniej, ale nie więcej. Wyniki są ustawione zgodnie z następującym systemem:
  • Rzut 2-1 jest czytany jako "21". (Największa figura jest dziesiątki, a najmniejsze - jednostki). Nazywa się "Meksykiem", na cześć, którego gra i otrzymała nazwę.
  • Doksy rzutowe są zbudowane w rzędzie od 6-6 lub 66, do 1-1 lub 11.
  • Inne rzuty mieszane są szacowane na co największe cyfry lub dziesiątki, a następnie przez najmniejsze lub jednostki. W konsekwencji, 3-1 lub 31, będzie na samym dole.
  • Wyniki strzałów nie są podsumowane. Jeśli gracz wyrzuca 34 w pierwszym rzucie i 31 w drugim, nie działa 65.
  • Jeśli wiodący gracz w jednym z jego rzutów wyrzucił "Meksyk", kości natychmiast idą do następnego gracza, który rzuca je do trzech razy (określając liczbę rzutów może zrobić resztę). Jeśli wyrzuci "Meksyk", kość rzuca następnego gracza i tak dalej.
  • Rzuć "Meksyk" podwaja stawki przegranego. Gracze muszą zdecydować się z góry, czy współczynnik wzrośnie z powodu Meksyku w przyszłości i jak. Jednakże, jeśli nie jest wiodącym graczem rzuca kombinację 2-1, nie jest to uważane za "Meksyk", a stawki nie rosną.
  • Jeśli najmniejsza liczba punktów otrzymała dwóch graczy lub więcej, grają w rundę "Meksyk", aby określić przegrany.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 27
    cztery. Przegrany w rundzie płaci bankowi. Jeśli zatem traci ofertę, wychodzi z gry.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 28
    pięć. Przekazać kość do następnego gracza. Gra kontynuuje ten sam schemat - przegrany płaci bankowi i wychodzi z gry, jeśli traci ofertę. Ten ostatni, który pozostaje z pieniędzmi na stawkach wygrywa bank.
  • Metoda 7 z 7:
    Blisko
    1. Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 29
    jeden. Wpisz gracze. W grze "Łamanie pudełka", znany również jako "spuścić włazy", "cant", "gracze w dużej" (stąd nazwa pokazu gry), "bliżej" lub "złote pudełko", uczestniczą z Dwa do czterech graczy, jeśli gra ma pieniądze. Chociaż możesz grać i jeden.
    • Jeśli dokonane są stawki, każdy gracz daje pewną ilość pieniędzy do banku, który na końcu gry bierze zwycięzcę.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 30
    2. Otwórz wszystkie rolki. Pudełko do tej gry jest wyposażone w wstrząsy z liczbami od 1 do 9, które na początku gry powinno znajdować się w pozycji otwartej.
  • W innej konfiguracji pudełko zawiera szok z numerami od 1 do 12. Odmiana tego typu gry - "300", gdzie używane jest drugie pole z liczbami od 13 do 24.
  • Możesz uruchomić grę i kilka zamkniętych płyt. W opcji "Nawet" są tylko liczby parzyste, tylko dziwne, w "Troika do końca" Zamknięte liczby 1, 2 i 3 są otwarte, a tylko siódme płytki jest otwarte w "udanym siedmiu", a pudełko jest transmitowany z jednego gracza do drugiego, gdy jeden z nich wyrzuci 7 punktów, aby go zamknąć.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 31
    3. Określ, kto rozpocznie grę. Aby to zrobić, możesz rzucić jedną lub dwie kostki - zaczyna się ten, który ma największą liczbę punktów.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 32
    cztery. Niech gracze rzucił wrzuć kości. W zależności od opcji wybranej gry gracz rzuca obie kości, dopóki deski 7, 8 i 9 są otwarte. Kiedy wszyscy okazują się zamknięte, możesz wybrać, rzucić zarówno kości, jak i jeden.
  • W niektórych przykładach wykonania, jeśli gracz rzuca podwójną, robi jeszcze jeden rzut. Ta opcja była widoczna w pokazie "graczy graczy", gdzie uczestnik okazał się ubezpieczony, jeśli nadal udało się zamknąć stół z zagładą.
  • W innych przykładach wykonania gracz musi rzucić obie kostki, aż ilość otwartych lekarzy zmniejszy się do 6 lub mniej (1, 2, 3-1 i 5-2 i 4 lub 6).
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 33
    pięć. Jaki proszek musi być zamknięty, zależy od uzyskanej liczby. Zamknij desek, liczby, na których są równe wynikowi rzutu. Jeśli spadł 7 punktów, wszystkie opcje są odpowiednie z listy:
  • Zamknij tylko deskę 7.
  • Zamknij tabelę 1 i 6, niezależnie od tego, czy spadł na kości dokładnie 1 i 6, czy nie.
  • Zamknij deskę 2 i 5, niezależnie od tego, czy spadło na kości dokładnie 2 i 5, czy nie.
  • Zamknij tabelę 3 i 4, niezależnie od tego, czy spadło na kości 3 i 4, czy nie.
  • Zamknij deskę 1, 2 i 4.
  • W wersji tajskiej tylko jedna deska może być zamknięta na raz - lub jedna z numerów spadła na kości lub ich sumę. Jeśli 7 punktów spadł w kombinacji 3 i 4, możliwe jest zamknięcie 3 lub 4 lub 7 i nic więcej.
  • W innych opcjach gra jest wymagana do pierwszego postępu, aby zamknąć konkretną deskę, aby nie stracić. W "Podwójnym" musisz najpierw zamknąć płytę 2, a numer 4, który spadł w rzucie pierwszego, oznacza utratę automatyczną. W "Troika", przede wszystkim zamyka tabelę 3- do automatycznego ligacji prowadzi numer 2 w pierwszym rzucie.
  • Obraz zatytułowany Dice Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 34
    6. Kontynuuj rzucanie kości, aż będziesz mógł zamknąć deskę. Kiedy gracz wyrzuca numer, z którym nie można zamknąć jednego z pozostałych lekarzy, kończy grę. Aby policzyć okulary, musi być złożone wartości otwartych lekarzy. Jeśli jest to deska 2 i 5, gracz dostaje 5 punktów. (Ta opcja nazywa się "Golf").
  • W opcji "misjonarz" ​​punkty są równe liczbie otwartych lekarzy. Jeśli jest to deska 2 i 5, gracz otrzymuje 2 punkty.
  • W opcji "Nazwa, co widzisz", znany również jako "cyfrowy", okulary składają się z numerów na otwartych umiejętnościach. Jeśli jest to deska 2 i 3, gracz otrzymuje 5 punktów i 23.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Dice (2 gry hazardowe do kości) Krok 35
    7. Podaj pudełko i kości do następnego gracza. Redukcja wiatrów otwiera się ponownie, a następny gracz próbuje je zamknąć, rzucając kości, aż będzie możliwe. Ten proces jest powtarzany, dopóki wszyscy uczestnicy próbują zamknąć pudełko. Gracz z najmniejszymi punktami wygrywa bank.
  • Jeśli gracz zdołał zamknąć wszystkie deski w polu, automatycznie wygrywa i dostaje podwójne stawki od reszty.
  • Możesz rozbić grę na rundzie (opcja "konkurs") przy użyciu metody liczenia z opcji "Golf". Punkty dla każdej rundy zostaną dodane do poprzedniej ilości okularów. Kiedy ktoś podnosi 100 punktów, gracz z najmniejszymi punktami wygrywa. Możesz grać na do dyspozycji - wtedy gracz wybierający 45 lub więcej punktów wychodzi z gry.
  • W wersji "nieudanej siedmiu" gra kończy się, jeśli 7 upadków.
  • Przydatna rada

    • Każda z tych gier można dostosować do wieloaspektowych kostek stosowanych w grach odgrywania ról, na przykład kostki z dziesięcioma twarzy. W takim przypadku należy zmienić zasady, aby odpowiadały większej lub mniejszej liczbie możliwego wyników. Powiedzmy, numer 7 jest wymiana wszędzie średnią wartością, którą można rzucić na dwa takie kości (11 przez dwie dekady).
    • Uważa się, że gry w kości - źródło niektórych idioty w języku angielskim. Na przykład, "leżanie kursów" ("huk o hipotekę") mógł wystąpić od kursów obstawiających w kościach, a "w szóstce i siódemekach" (dosłownie "na sześciu i siedem", rosyjskim analogu - "w zaburzeniach, do góry nogami Down ") - z frazy" umieścić na sześciu i siedem ", które mogą przejść z gry w Azar w" Historie Canterbury "Chosera.

    Będziesz potrzebować

    • Dwie kostki gry (dla wszystkich gier)
    • Stół z kredensami (ze specjalnym znakowaniem do kości w kasynie lub bez znakowania dla Meksyku))
    • Filiżanka lub miska (dla "te-khan bakuti" lub "więcej siedmiu")
    • Szyta (dla "więcej siedmiu")
    • Pudełko z dziewięcioma deskami, ponumerowaną od 1 do 9 lub płytkę z numerem napisanym na nim i markerowi, aby je przekroczyć (dla "Zamknij pudełko")
    Podobne publikacje