Cricket jest jedną z najpopularniejszych gier w Azji, Wielkiej Brytanii, Australii, Nowej Zelandii i wielu innych krajach. Jeśli zawsze chcesz zagrać w tę grę lub jeśli mieszkasz w kraju, w którym krykiet nie jest bardzo popularny, ale chciałeś dowiedzieć się więcej o nim, a następnie przejść do czytania tej instrukcji krok po kroku, opisując podstawę gry krykiet.
Kroki
Część 1 z 3:
Przygotowanie
jeden.
Uzyskaj sprzęt. Dla właściwej gry krykieta wymaga kilku jednostek wyspecjalizowanego sprzętu. Wymagane co najmniej sześć kolumn furtet krykieta, cztery poprzeczki, dwa bity do krykieta i jednej kuli. Większość zespołów ma kształt i sprzęt ochronny dla gracza pilnującego bramy (Hoicker-Kiper).
- Kolumny i poprzeczki to drewniane części używane do montażu bramek, jednego z najważniejszych obiektów w płaczu. Instalacja furtów jest opisana bardziej szczegółowo na końcu tej sekcji.
Bit na krykiet - duży kawałek wykonany z drewna z drewna, mieszkanie z jednej strony i wypukłe dla większej siły na drugą. Na piłce musisz pokonać płaską stronę bitów, aby odpychać go na dłuższą odległość.Piłka do krykieta jest podobna do baseballu w rozmiarze i kompozycji, ale szyjesz w linii prostej jak piłka tenisowa i składa się z dwóch półkulów połączonymi szew. Kulki do krykieta tradycyjnie czerwone z białymi szwami - obecnie dla lepszej widoczności na dużych meczach, czasami używane są białe kule.Forma krykieta obejmuje długie spodnie, koszulę (krótkie lub długie rękawy) i buty. Większość graczy w butach do noszenia krykieta (buty naukowe) dla lepszego sprzęgła z polem, ale nie jest to konieczne. W meczach z tradycyjną czerwoną piłką, forma musi być biała lub biała z odcieniami.Weetting Keepe (gracz bierze piłkę) może nosić sprzęt ochronny, jak sprzęt Keczasowy w baseballu: dyskietki, buty do butów i maski na twarz. Inni gracze noszenie sprzętu ochronnego nie są dozwolone.2. Przeglądaj pole krykieta. Placha krykieta na dużym owalnym polu. W centrum pola znajduje się prostokątna platforma, która nazywa się wysokość. Granice pola powinny być wyraźnie umieszczone na zewnętrznej krawędzi.
Pitch to strefa, skąd gracz obsługuje piłkę (dzban, melonik), służy piłce do siekania innego zespołu (Batsman). Zasady gry ustawia długość wysokości wysokości 22 jardów (20,12 m), a szerokość wynosi 10 stóp (3,05 m).Pole krykieta zgodnie z zasadami gry nie powinno być obowiązkowe owalne, ale z reguły ma dokładnie formularz.3. Śledź kryzys. Strefy boiska są podzielone na segmenty linii, które nazywają się kryzysami ("fałdy"). Istnieją cztery rodzaje kryzysów:
Popping kryzys, który czasami nazywany jest bialowaniem, zauważa granice, za którymi odbijający może pochodzić z pola gry (broniącą) przez Ran-Aust.Dwie kryzysy powrotne przechodzą równolegle z długością boiska, jeden po każdej stronie. Odpoczywają w popping kryzysie i idą na koniec wysokości.Kryzys w kręgle biegnie równolegle do poppingu między dwoma zwrotami, dzieląc strefę do popping kryzysu na dwie prostokątne działki. Gracz do karmienia musi stać na kryzysie do kręgli lub za nim.Granice boiska są oznaczone kryzysami tworzącymi prostokątną otwartą przestrzeń w środku wysokości. Oprócz granic pola nie ma na nim więcej znaczenia.cztery. Zainstaluj furtki. Furtka zbudowana jest z trzech kołków utkniętych w ziemi, zwanych kolumnami, z dwoma poprzeczkami, które są stosowane przez rowki między każdą parą kolumn (lewy centralny i centralny prawy). W większości przypadków Bentman, którego furtka straciła poprzeczkę w wyniku uderzenia piłki, opuszcza, więc ochrona bramek jest ważnym składnikiem ataku.
Weket musi wynosić 28,5 cali (72,4 centymetry) wysokości i mają całkowitą szerokość między trzema kolumnami w 9 cali (22,9 centymetrów).Furtki są tak, że kolumna centralna znajduje się w środku kryzysu w kręgle, a pozostałe dwie kolumny były na równej odległości od niego na kryzysie. Na każdym kręgielni kryzysy są one instalowane na jednej bramie, więc dwa razy dwa razy. W procesie gry Bentmen stoją przed bramkami.Część 2 z 3:
Koncepcje i zasady
jeden. Pod celem gry. Jeśli chodzi o większość gier w terenów, bramka w płaczu, aby zdobyć więcej punktów niż zespół przeciwnika, który są wykonane przez przebieg z jednego punktu do drugiego, zanim skończy się czas gry lub obrońców, którzy nazywają się "poleceniem pola wyprostowanej". Zespół z bitami nazywa się "siekanie".
2. Przeglądaj podstawy rozgrywki. W Creek każdy zespół składa się z 11 graczy. Dodatkowy 12. gracz może być w magazynie w przypadku obrażeń, ale nie może go użyć. W dowolnym momencie zespół terenowy powinien mieć 11 graczy na tej dziedzinie, a zespół zniechęcający powinien mieć dwóch graczy, którzy nazywają się batmami. Aby zdobyć punkty, Bentmen próbują uderzyć piłkę po tym, jak daje melonik z zespołu terenowego, a następnie zamienił się bez drogi.
Wszystkie pozycje na PitSche mają swoje oficjalne nazwy. Gracz karmienia piłki nazywany jest belkowym, a rozbicie stojącego naprzeciwko melonika nazywa się Stryker. Kolejny odbijający, stojący w pobliżu melonika w odległym od napastnika części boiska, nazywany jest nieślubnikiem. I wreszcie, gracz zespołu terenowy stojący za furtką z boku napastnika nazywa się furtami-kipper.Inne pozycje mają codzienne życie, z których żaden nie jest oficjalny.3. Sprawdź strukturę gry. W Creek, jak w baseballu używane są specjalistyczne terminy, opisując każdy segment gry. W zależności od czasu trwania meczu liczba inningów może wynosić od jednego do dwóch do zespołu. Każde rundy mogą zawierać aż do dysków, które są serią podajników. Poniższe akapity zapewniają bardziej szczegółowy opis tych elementów gry:
Za każdym razem, gdy melonik służy piłce, niezależnie od tego, czy piłka uderzyła w piłkę, licząc punkty. Po tym, jak melonik służy piłce 6 razy w jednym kierunku, oświadczył "ponad". Kiedy melonik się skończy, nowy melonik musi zastąpić. Melonik nie może służyć kilku służy z rzędu, ale mogą wrócić po jednym kance do innego melonika. Dlatego teoretycznie dwa melonik mogą, zmieniając miejsca, podawać podczas całych rund. Kiedy się skończył, pozycja melonika przechodzi z jednego końca boiska do drugiego.Oznacza to również, że samoloty mogą się zmienić między fasolą, w zależności od tego, co kończą się skokami, są w momencie ogłoszenia Overa. Stripery zastępują się również w zależności od tego, ile ran przeprowadzono, ponieważ melonik zmienia swoją pozycję tylko wtedy, gdy Sheree. Na przykład, jeśli przeprowadza się tylko jedna z ran, napastnik i nieśluber zmieniają krawędzie wysokości skoku, dzięki temu, że Non-Stryker staje się sterowani.W każdej chwili, gdy Bentman został uznany zarzucony, musi opuścić pole, a drugi gracz zespołu powinien zostać zwolniony zamiast. Jeśli drużyna terenowa zdołała zarobić 10 wyciągów dla inningi, inningi zostaną uznane za zakończone, ponieważ nie będzie już Bentman, który może stanąć na drugiej pozycji bocznej. Metody usuwania Batmana będą traktowane później.Innings to jeden okres gry dla całego zespołu odłączenia. W krótkich odmianach krykieta dla każdego zespołu, pewna liczba głośników do rund jest dozwolona dla każdego zespołu - jak tylko ta ilość zostanie osiągnięta, rany kończy się w remisie, nawet jeśli drużyna terenowa nie zarabiała 10 dyspozycji. W najbardziej prestiżowej i profesjonalnej różnorodności krykieta - krzyk testowy liczba inningów nie jest ograniczona, więc większość rund zazwyczaj kończy się po 10 dyspozycji. Po zakończeniu rund, drużyna pola i krojenia zostaje zmieniona w miejscach, a rundy zaczynają się na polu (teraz - siekanie) zespołu.Mecze testowe trwają maksymalnie 5 dni i przejść sześć godzin dziennie. W najkrótszej i rozpowszechnionej formie krykieta, dwadzieścia20, jedna innings jest dozwolona dla zespołu, a maksymalna liczba owiec na rundy wynosi 20. Twenty20 meczów zwykle trwa tylko kilka godzin.cztery. Massion znaczenie bramy. Furtki - jest to centralna część krykieta. Jednym z głównych sposobów wycofania Bentmana z gry - aby strzelać do jednego lub więcej poprzeczki z furtki, który nazywa się "Break" The Furt. Istnieje kilka warunków podczas wykonywania tej sytuacji spowoduje wyjazd:
Jeśli melonik jest w stanie dostać się bezpośrednio do rangi Airscher i zniszczyć, Stryker jest uważany za przejście na emeryturze.Jeśli odbijający jest poza jednym z wyskakujących krążków na boisku, melonik może zniszczyć swoją bramę lub uderzając rękę z piłką, lub uderzając bezpośrednio na piłkę. W tym przypadku Batsman jest zadeklarowany na emeryturze w wyniku wyjazdu.Ponieważ nieskrysycy często pozostawiają popping kryzys, gdy melonik będzie służyć (w ten sposób, gracze baseball odjeżdżają z baz, czekając na ranę do następnej bazy), melonik może przynieść nieśluber z gry, Zatrzymywanie zgłoszenia i niszczenie kosza, zanim wróci do kryzysu. Jest również uważany za usuwany z RAN-AUT.Jeśli Stryker, próbując uderzyć piłkę, nie dogadał go i skradził się o popping kryzys, Hoop-Kip może złamać furtkę, łapiącej karmę i uderzy w bramę przez piłkę, która doprowadzi do odejścia. Ten rodzaj usuwania jest również nazywany "Stampd".Jeśli Stryker celowo użył jakiejś części jego ciała, aby zablokować piłkę piłki wzdłuż bramy, spada w zależności od reguły "stopa przed bramą". Zwykle redukcja LBW jest używana do tej sytuacji (noga przed furtami).Jeśli Stryaker przypadkowo uderzył w jego furtkę i zniszczył go, jest uważany za przejazd na emeryturę w wyniku "strajku na bramie". Dyspozycja w wyniku strajku w bramie występuje niezależnie od tego, co zniszczyła bramę, ale zdarza się tylko wtedy, gdy Stryker próbował uderzyć piłkę lub uderzyć piłkę i próbuje działać na drugim końcu boiska.Z drugiej strony, jeśli Stryker uderzył w piłkę, a on przeleciał do non-napastnika Kalinka, Non-Stryker nie osiąga. Melonik może nadal podnieść piłkę i wrzucić go do furtki bez napastnika, aby wywołać go z gry.pięć. Dowiedz się, aby usunąć Bentman z gry. Oprócz oprócz furtki są inne sposoby przynoszenia Bentmana z gry. Niektóre z nich są dość powszechne, inne są rzadkie, a jeśli występują, tylko na najwyższych poziomach. Decyzje na temat kilku dodatkowych depozytów technicznych mogą być akceptowane tylko przez sędzią-ampayr, z których dwa (lub czasami) znajdują się w tej dziedzinie w dowolnym momencie.
Stracer opuszcza się z "Cat-Out", jeśli gracz zespołu terenu złapał piłkę do drzwi, gdy dotyka ziemi. Jest to najczęstszy rodzaj usuwania. Jeśli gracz polowy, który złapał piłkę, przekazał linię znacznika poza pole, Batsman zarabia 6 ran. Ta zasada działa, jeśli gracz złapał piłkę na zewnątrz pola lub stoi na linii po złapaniu go.Jeśli Bentman bez bitów dotykł piłki ręką bez uprzedniej zgody zespołu terenowego, a następnie wyrzucił na "piłkę". Ta reguła nie ma zastosowania do piłki w batmanie po zgłoszeniu i innych przypadkowych dotyku.Jeśli Batsman próbuje z ręką lub ciałem, aby odrzucić piłkę, już w grze (z reguły, ochrona jego bramy), lub zapobiega próbom zespołu terenowego, aby zwrócić piłkę na boisku i zdobyć wylot, pozostawia "utrudnienie". Jednak uruchomienie, w którym odbijada znajduje się między graczem polowym z piłką a bramą batmana, nie zabronioną.Jeśli Stryker uderzył w piłkę dwukrotnie, nie zamierzam odrzucić piłki z jego furtki, zostanie ogłoszony. Uderzyć w piłkę dwukrotnie, aby sprowadzić odtwarzacze pola z sensem, ściśle zabronione.Jeśli odbijający zostanie zadeklarowany, a nowy odbijający nie wejdzie w teren przez dwie minuty, zostanie ogłoszony przez rozwijaną "Taimd-Out".6. Dodatkowe okulary. Istnieje kilka warunków, zgodnie z którymi można przyznawać dodatkowe rany. Wyróżniają się oddzielnie w celu obliczenia przeciętnych graczy, ale ustalenie zwycięzcy są identyczne z jakimkolwiek innym rodzajami ran. Do czterech dodatkowych typów obejmują:
Deklarując "Know-Bol" w wyniku zgłoszenia nie zgodnie z zasadami, odbicie może opuścić grę tylko w wyniku ucieczki, dotknij piłki rękami, utrudniając pole lub podwójnie uderzając w piłkę. Rany uznane za ogłoszenie "Know-Bol" są uważane za dodatkowe, a każdy know-bol, rzucony przez melonik musi być kompensowany przez inny rzut w tym samym czasie. (W ten sposób melonik, niegdyś "nou-bol", który rzucił ", aby osiągnąć OverA, będzie potrzebować 7 rund, a nie 6.)Jeśli w przypadku "Nou-BOL", nie uzyskano żadnej rany, jedna rana jest nadal dodawana do punktów zespołu.Gdy melonik służy szeroki bol, polecenie odłączania automatycznie zarabia jedną ranę. Podobnie jak w przypadku dodatkowych punktów, które są podane dla "know-bol", "szeroki" muszą zostać zwrócone przez melonik, dodając paszy do jego ołowiu.Jeśli Stryker próbował uderzyć piłkę, ale przegapił, a Kiper nie zdołał złapać piłki, potem Batsman mógł spróbować zdobyć rany do gier. Takie rany nazywają się "Bayami"."Leu-bay" dzieje się, gdy Stryker próbuje uderzyć w nietoperze, ale bije swoje ciało. "Leu-bai" inaczej identyczny z zwykłym "Bayam". "Leu-bai" nie może zarobić, jeśli Stryker nie próbował biić piłki.Część 3 z 3:
Gra krykieta
jeden.
Zorganizować boisko. Jeden Bentman stoi na każdym końcu boiska, na popping kryzys, ale przed kryzysem w kręgle. Melonik stoi także na jednym końcu boiska, zaczyna się za kryzysem w kręgle i zabiera na inny koniec. Botman, który służy melonikowi, jest strajkiem, a Bentman na tym samym końcu co melonik - Non-Stryker.
- Mistrzostwa Wicket stoi na lekko wygiętych stopach za pisemem skraju i kryzysu kręgli. Jego pracą jest złapanie piłki, jeśli Stryker tęskni lub odmówi pokonania piłki. Jeśli wiertarka pomyślnie pomyślnie złapała piłkę, Stryker jest zwykle ogłoszony przez upadek.
Pozostałe 9 graczy zespołu terenowych mogą stać w dowolnym miejscu w polu, pod warunkiem, że są poza boiskiem.2. Służyć piłce. Melonik zaczyna swój ruch za kryzysem mrugnięcia i służy Mechbroschest, zanim dotrze do popping kryzysu. Przepływ w płaczu jest zawsze wykonywany przez ramię, absolutnie gładka ręka. Piłka może odbijać się z boiska, zanim przejdzie do napastnika, ale ten dotyk niekoniecznie.
Jeśli melonik stoi na popping kryzys podczas zgłoszenia, Ampayra deklaruje "Nou-Bol". Bentmen mogą uciec, jakby pobili piłkę, ale nie mogą odchodzić, z wyjątkiem szczególnych zasad podanych powyżej.Różny melonik ma swoje własne ruchy, niektóre mogą szybko uruchomić, aby szybko karmić, inne - wykonać kilka kroków do przodu i skręcić kompleksową kanał. Dzięki najszybszym rzucie piłka może rozwinąć prędkość do 145 kilometrów na godzinę, która, biorąc pod uwagę krótką długość wysokości, wymaga niezwykle szybkiej odpowiedzi od powietrza.Pasza musi dotrzeć do tuszu na linii talii lub poniżej. Gdyby przyszła powyżej lub wyszła na boczne granice boiska, a następnie "szerokie bol" lub "nou-bol", zwłaszcza gdy piłka poleciała w pobliżu napastnika, ale zbyt wysoka, tak że piłka może zostać trafiona.3. Usuń piłkę i uruchom. Stryker może spróbować pokonać piłkę z płaską stroną bitów. Istnieje kilka rodzajów strajków, a każdy ma swoje zalety nad innymi. Gdy tylko Stryker odkrył piłkę, on i Non-Stryker może zacząć biegać z jednego końca boiska do drugiego, zmieniające miejsca. Jeśli obaj Bentmen są w stanie skutecznie działać po drugiej stronie boiska, to ogłoszona jest jedna rana, a jeden punkt jest policzony. Jeśli którykolwiek z nietoperzy jest zadeklarowany, upadł, zanim zajmie się długi czas, punkty nie są liczone.
Bentman nie jest zobowiązany do ucieczki po pokonaniu piłki. Podczas gdy Batsman pozostaje za Markupem Popping, nie grozi większością do dyspozycji, więc czasami jest bardziej celowy, aby nie uciekać.Bentman, który pomyślnie zdobył Rosyjską Akademię Nauk, może natychmiast odwrócić się i spróbować zarabiać jeszcze jeden, i zrób to, dopóki zespoła terenowa nie może wycofać się z gry jednego z nich na RAN-AUT. Biorąc więcej niż 4 fantazyjne deszcze, jest bardzo rzadkie, ale jest to możliwe.Jeśli Batseman wybiera piłkę poza polem, a piłka odbija się od ziemi co najmniej raz, a następnie 4 rany są automatycznie przyznane. Jeśli piłka nie odbija się z ziemi przed upadkiem na zewnątrz, 6 ran jest liczony.cztery. Ukończ grę. Graj zgodnie z wybranym typem gry, aż do odpowiedniej liczby rund. Wygrywa zespół z największych punktów.
Rada
- Istnieje wiele innych mniej istotnych zasad i szczegółów w Crick, że musisz wiedzieć, nie wspominając o strategii krykieta. Użyj tej instrukcji jako początkowy element do nauki podstaw gry i uzupełnienie wiedzy na temat informacji z bardziej szczegółowych źródeł.
- Między filmami gracze otrzymują dwie minuty, aby przygotować się do następnego. Jest to właściwy moment, aby zapewnić, że Bentmen omówi dalszą strategię. Jeśli grasz przez Bentman, upewnij się, że wrócisz do swojej pozycji, aż wygaśnięcie dwóch minut.
- Jest oczywiste, że krykiet zawsze grał tylko latem, na zewnątrz i zwykle między godziną a szóstą wieczorem. Więc podczas gry może być bardzo gorąco. Pamiętaj, aby użyć ekranu przeciwsłonecznego, nosić nakrycie głowy i pić mnóstwo wody.