Jak studiować wskaźniki odsetek podczas gry w pokera

Kluczowym czynnikiem dla rozwoju umiejętności gry w pokera jest wiedza o tym, jak obliczyć swoje szanse na uzyskanie silnej ręki. Obliczenia używane przy określaniu szans pokerowych wymagają rozliczania wielu czynników, ale mogą być uproszczone do prostego arytmetycznego. Zrozumienie szans na uzyskanie pożądanej ręki może zwiększyć wydajność w długim okresie. Jeśli chcesz nauczyć się wskaźników zainteresowań podczas gry w pokera, postępuj zgodnie z tymi poradami.

Kroki

  1. Obraz zatytułowany Learn Poker Procent Krok 1
jeden. Sprawdź wskaźniki odsetek swojej ulubionej gry w pokera. Definicja szansa na większą część zależy od rodzaju gry, którą grasz. Na przykład formuła do uzyskania konkretnej ręki w 7-kartowej stadzie różni się od tego, który jest używany w Teksasie Hold`em, być może najpopularniejszą grą w pokera na świecie.
  • Obraz zatytułowany Dowiedz się procentów pokera Krok 2
    2. Rozważ wszystkie niezbędne zmienne przed obliczeniem szans na dłoń, a mianowicie szanse na fakt, że karty rybitwy i rzeki pomogą Ci stworzyć dobrą rękę.
  • Zrób swoje komputery po flopie. W Texas Hold`em będziesz miał 2 karty. Dealer otworzy 3 karty, zwane klapkami, które mogą używać wszystkich graczy, aby zbudować najsilniejszą możliwą rękę.
  • Oprzeć swoje obliczenia tylko na danych, których znasz. Odporny na impuls, aby dokonać wniosków na podstawie tego, jakie karty mogą pozostać ukryte. Do celów dokładnego określenia szans na uzyskanie silnej ręki ogranicz się tylko z kartami i klapkami.
  • Obraz zatytułowany Dowiedz się procentów pokera Krok 3
    3. Określ liczbę outów dla swoich kart. Autes to karty, które natychmiast poprawiają rękę, którą próbujesz dostać. W niektórych przypadkach można mieć tylko 2 outs, co oznacza, że ​​twoje szanse na uzyskanie wymaganej ręki jest małe. W idealnym przypadku każdy z 15 różnych outów może prowadzić do silnej ręki. Aby obliczyć liczbę swoich utworów, musisz ostrożnie zbadać rękę po flopie i zdecydować, która ręka możesz osiągnąć. Na przykład:
  • NIC: Jeśli twoje karty w gospodarstwie nie pokrywają się na garnitur i niższą godność niż przynajmniej jedna karta na flopie, masz 6 out na parę. Na przykład masz 5 i 9. Każda z trzech pozostałych piątek i dziewięciu na pokładzie da ci przynajmniej parę. Dlatego masz 6 outs na rybitwie i rzece.
  • Kieszonkowa para: Jeśli twoje karty w gospodarstwie uzupełniają niską parę (to znaczy co najmniej jedna karta na flocie wyższej godności, a może inny gracz z nią zebrą wyższą parę niż Ty), masz tylko 2 przerwy - Aby złożyć Seth (trzy karty jednej rangi) lub lepszą kombinację.
  • 2 Overcards: Jeśli masz dwie karty, takie jak ACE i Pani, które mają wyższą godność niż jedna z trzech kart floty, masz 6 out - pozostałych 3 asów i 3 panie.
  • Flash DRO: Flash Dro występuje, gdy karty jednego garnituru, a na flopie znajdują się dwie karty tego samego garnituru. Z 4 kartami jednego garnituru z 13 kart tego garnituru w pokładzie, masz 9 out, aby uzyskać flash.
  • Lampa błyskowa i dwustronna rdzeń: zilustrowanie tego scenariusza, przypuśćmy, że rozciągnąłeś walutę i 10 tamburyn, i na flopie 9 piku i 8 i 4 tamburyn. Jesteś w bardzo dobrej pozycji z 15 autostradami - będziesz pasował do dowolnej karty Bobban (9 out na flashę) lub każdej pani lub siedmiu (tylko 6 out na ulicę startową).
  • Obraz zatytułowany Dowiedz się procentów pokera Krok 4
    cztery. Oblicz procent tego, co otrzymasz następującą kartę.
  • Aby określić szanse na fakt, że mapa Rivera będzie dokładnie tym, który musisz wypełnić rękę, odliczyć liczbę auto utworów spośród pozostałych kart.Przy określaniu liczby pozostałych map, biorąc pod uwagę tylko karty, które masz, na przykład, 46 kart pozostawionych do Rivera: 52 - 6 (2 Twoje karty, 3 karty flopowe i mapę tur).
  • Udostępnij wynik liczby pozostałych kart, aby znaleźć procent.
  • Obraz zatytułowany Dowiedz się procentów pokera Krok 5
    pięć. Znajdź odsetek C-flop-do rzeki: Są to bardziej skomplikowane obliczenia, ponieważ obejmują dwie oddzielne karty, obrót i rzekę.
  • Aby znaleźć procent otrzymywania lampy błyskowej, odliczyć liczbę autows spośród pozostałych kart (47-9) i podzielić wynik o 47. Okazuje się 0,81.
  • W przypadku Rivera odliczył liczbę autows (9) spośród pozostałych kart (46) i dzielić wynik o 46. Okazuje się 0,80.
  • Pomnóż dwa wyniki. Okazuje się 0,65.
  • Odliczyć 0,65 jednostki, aby uzyskać prawdopodobieństwo. Wynik 0,35, co oznacza, że ​​masz szansę na 35%, otrzymasz flash z Flash DRO.
  • Obraz zatytułowany Dowiedz się procentów pokera Krok 6
    6. Przetłumacz prawdopodobieństwo szans. Jest to ważny krok w procesie stawania się skutecznym graczem w Teksasie Hold`em. Szanse na rękę są następnie w porównaniu z Pot-Odsami, aby zdecydować, czy zostać w grze. Aby znaleźć szanse, postępuj zgodnie z tą procedurą.
  • Wyrazić zainteresowanie jako liczbę całkowitą. Na przykład, 24 procent stanie się 24.
  • Podziel 100 dla tego numeru. Wynik 4,17.
  • Wokół wyniku do najbliższego całkowitego, w tym przykładzie 4.
  • Substytut 1, aby znaleźć szanse. Szanse w tej sprawie 3 do 1.
  • Obraz zatytułowany Dowiedz się procentów pokera Krok 7
    7. Określ szanse na pot. Kursy Pot są liczbą, która określa, ile razy od stu musi uzyskać taką rękę, aby osiągnąć poziom przerwy. Profesjonalni gracze pokera porównują potencje z szansami dłoni przed ustaleniem stawek na obrotach i rzece. Kiedy kursy potencjalne przekroczą szanse na dłoni, masz sytuację przed tobą, kiedy musisz umieścić.
  • Po flopie w banku 50 $. Pierwszy gracz podnosi 10 $.
  • Pozostać w grze, którą musisz dodać, to znaczy "połączenie".
  • Zakład 10 $ do banku 50 $ to dziworek od 5 do 1.
  • Zrób zakład, jeśli szanse na rękę są lepsze (poniżej) niż Sot-Oddy. W przeciwnym razie rzuć karty.
  • Rada

    • Aby szybko obliczyć zainteresowanie ręką, pomnóż liczbę auto na 4, jeśli 2 karty nie są otwarte. Pomnóż przez 2 przy obliczaniu zainteresowania, gdy trzeba otworzyć jedną kartę, jak na rzece.
    • Kiedy rozważasz wyjścia, nie powinieneś zawyżać wyników. W niektórych przypadkach niektóre karty mogą przyczynić się do dwóch rąk lub jeszcze więcej. Na przykład, jeśli po flopie masz zarówno flash DRO, a ulica DRO (na przykład, masz 10, 9, 7 i 2 Tambourines i 8 trefów), możesz liczyć, że masz 17 outs. Istnieje 9 utworów, jeśli każda pozostała karta Bubnic i 8 utworów wypadają, co spadnie jakąkolwiek walutę lub sześć do ukończenia ulicy. W rzeczywistości jest tylko 15 outs, ponieważ waluta lub sześć tamburyn nadaje się do obu rąk.
    • Czasami autows nie są faktycznie auto. W niektórych sytuacjach może być więcej pomocy przeciwnikowi, nie ty. Dobry przykład - gdy grasz na dwustronne ulicy, ale na flopie masz trzy karty jednego garnituru. Masz 8 outs, 4 na każdym końcu ulicy, ale karty na flopie pomagają przeciwnikowi, ponieważ może potencjalnie uzyskać lampę błyskową. Dlatego liczba utworów zmniejsza się do 6.
    Podobne publikacje