Jak grać w teksas hold`em poker

Texas Hold`em - Najbardziej popularna odmiana pokerowa. Każdy gracz rezytuje dwie karty, a jego celem jest zbieranie, przy użyciu dwóch kart i pięciu wspólnych, najsilniejsza możliwa ręka. Podczas gry konieczne jest zdecydowanie, czy odgrywać rękę początkową, czy reagować na szybkość w zależności od szans, by blefować, czy po słabością dłoni przeciwnika i tak dalej. Większość turniejów pokerowych odbywa się na Holdonie, ta gra może być często widoczna w telewizji, a zwycięzcy dużych turniejów, takich jak WPO, stają się gwiazdami i milionerami. Gra w Internecie nie jest mniej popularna, ale pierwsze kroki w grze mogą być tylko w kampanii przyjaciół.

Kroki

Metoda 1 z 4:
Raffle Hands
  1. Obraz zatytułowany Zagraj w Teksas Hold `SRC =
jeden. Utwórz bank. Jeden z graczy (lub ktoś) musi zbierać i przekształcić wszystkie pieniądze w grę i zmienić je do żetonów dla każdego graczy. Jeśli gra nie ma na pieniądze, wszyscy powinni mieć równą liczbę żetonów. Istnieje kilka sposobów na dalsze zorganizowanie gry.
  • Poznaj limit Hold`em, zwycięzca dostaje wszystko. Każdy jest kupowany za określoną kwotę - w zależności od konkretnej firmy. Ceny nie są ograniczone, gra idzie, dopóki nie pozostanie jednego gracza.Można rozwiązać Rebai, T.MI. Odtwarzacz Fleering może ponownie kupić żetony i kontynuować grę, w tym przypadku okres czasu, w którym można dokonać biblioteki powinny być ograniczone.
  • Limit Hold`em, bez Baien. W tej wersji stawki są ograniczone, ale możesz kupić żetony wzdłuż gry. Gra nie jest tak długa, jak ktoś zostanie wyrzucony, ale gdy gracze nadal grają. Oblicz żetony i wyjdź z gry w dowolnym momencie.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Teksas Hold
    2. Wybierz pierwsze przejście (dealer). Ten gracz otrzymuje "przycisk" i standardowy pokład w 52 kartach (bez jokerów). Dealer dotyka karty i zaczyna wziąć w prawo. Po każdej ręce przycisk przesuwa się do lewej pozycji, obowiązki dealerów są również przesyłane.
  • 3. Umieścić ante. Niech każdy gracz umieścił "ante" - minimalna opłata za uczestnictwo w rysowaniu ręki. Użyj Ante jest opcjonalny, ale przyspiesza grę i zwiększa pot.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Teksas Hold
    cztery. Daj każdemu graczowi dwie karty z obrazem w dół. Karty są suranowane przez jednego, zaczynając od gracza po lewej stronie dealera, a następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Gracze obserwują swoje karty, aby nikt ich nie widział. to "ich" karty, gracze mają nadzieję, że zrobią dobre połączenie "wspólny" karty.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Teksas Hold `SRC =
    pięć. Umieść duże i małe żaluzje. Gracz po lewej stronie dealera na każdej ręce - niewielka ślepa, robi pewną minimalną stawkę przed każdą ręką. Następny gracz jest duża ślepa, przed ręką, zakłada również, ale jego stawka jest dwukrotna mała ślepa. Po przekazaniu kart najpierw opowiadają graczowi po lewej stronie wielkiej ślepej.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Teksas Hold
    6. Odpowiedź (Clive), Podnieś (Ruszaj) lub Resetuj (Czy Fitch) w zależności od ukrytych kart. Akcja rozpoczyna się od gracza po lewej stronie wielkiej ślepej, wtedy wszystko jest na turniach, musi odpowiedzieć na ofertę, podnieść go lub stracić karty. Jeśli gracz podniósł zakład, a następnie odgrył rękę, następujące powinny również poziomować lub podnieść i tak dalej. Rais jest proporcjonalny do minimalnej stawki (duża ślepa). Jeśli gracz nie lubi jego kart, może zrobić składać, t.MI. wyrzucić karty i nie uczestniczyć w dalszej ręce. Ceny idą zgodnie z ruchem wskazówek zegara, każdy musi powiedzieć swoje słowo. Jeśli jeden z graczy staje się zakład i nikt tego nie odpowiada, wygrywa rękę i bierze potu.
  • Kiedy kolejka przychodzi do dużej i małej ślepej, powinni dodać różnicę do ich ślepy. Jeśli nikt nie został podniesiony, wielka blica ma możliwość lub po prostu sprawdzić i zobaczyć flopę lub zrób podniesienie.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Teksas Hold
    7. Przechodzić "brzdęknięcie", Trzy karty Zdjęcie. Są to wspólne karty, wszyscy gracze używają ich do skompilowania najsilniejszej ręki.
  • Przed otwarciem flopie lub jednej z następujących kart, dealer powinien "palić się", T.MI. Wystarczy odłożyć górną kartę, robi się, aby zapobiec krzesłach.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Teksas Hold `SRC =
    osiem. Zrób zakład, czek lub fitch. To zajmuje kolejną rundę stawek, tym razem rozpoczyna żaluzje. Teraz każdy gracz ma swoje dwa ukryte i trzy wspólne karty.
  • Jeśli nikt nie zrobił zakładów, możesz "sprawdzić" i kontynuować bez zakładu. Jeśli ktoś z następujących graczy postawił zakład, po czym kolejka wraca do tych, którzy z kim byli, kim byli, którzy byli ci, którzy przyszli, będą musieli zrobić składać, zadzwonić lub podnieść.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Teksas Hold
    dziewięć. Otwórz "Turn", spędzić kolejną rundę stawek. Turn to czwarta wspólna karta otwarta przez obraz dealera. Teraz gracze mają dwie i cztery wspólne karty, biorą również pod uwagę, że zostanie otwarta inna wspólna karta, która teoretycznie zwiększa rękę. Na tym etapie, bez silnej ręki, lepiej nie kontynuować, oczywiście, jeśli nie zamierzasz zamienić ryzykownego blefu i wygrać wszystkie pieniądze na koniu.
  • Obraz zatytułowany zarząd
    10. Otwórz ostatnią wspólną mapę "Rzeka", spędzić ostatnią rundę stawek. Teraz ręka nie będzie w żaden sposób silniejsza, więc bez silnych kart - reset. Ponownie, jeśli nikt nie odpowiada na zakład gracza, wygrywa rękę.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w Teksas Hold
    jedenaście. Pokaż mapy. Jeśli co najmniej dwóch graczy przychodzi do końca i nie spadnie, a następnie otwierają karty, zaczynając od agresora, a następnie w lewo, i wyglądają, których ręka jest silniejsza. Wszyscy nazywają ją dłonią, gracz z najsilniejszą ręką wygrywa pot (wszystkie żetony dostarczane podczas ręki).
  • 12. Przesuń przycisk do jednego miejsca w lewo, przeciągnij karty i odtwarzaj. Gra Hold`em jest zwykle trwa, dopóki większość graczy nie zostanie wybita ani nie wyjdzie z gry.
  • Metoda 2 z 4:
    Ręce w pokerze
    jeden. W pokerze każda ręka ma określoną wartość. Poniżej można zobaczyć stół ręczny z słabszy do silniejszego.
  • 2. Starsza karta. Gdy nie ma kombinacji, wartość ręki jest określona przez starszą mapę. Ace - najstarszy, dwa razy - młodszy.
  • 3. Para. Dwie karty jednej godności. Na przykład: 3 (♠) - J (♣) - J (♥) - 2 (♥) - 5 (♦) - kilka walut.
  • cztery. Dwie pary. Na przykład: 4 (♥) - 4 (♦) - 9 (♠) - 9 (♣) - A (♠) - cztery i dziewiiska.
  • pięć. Trójka. Trzy karty jednej godności. Na przykład: 6 (♣) - 6 (♦) - 6 (♠) - 3 (♠) - j (♣) - Troika sześć.
  • 6. Rozciągać. Pięć kart jakichkolwiek tekstów w porządku. Na przykład: 5 (♣) - 6 (♠) - 7 (♣) - 8 (♦) - 9 (♥).
  • 7. Lampa błyskowa. Pięć kart jednego garnituru. Na przykład: 5 (♥) - 7 (♥) - 9 (♥) - j (♥) - q (♥).
  • osiem. Pełen dom. Troika i para. Na przykład: 7 (♥) - 7 (♣) - 7 (♠) - q (♥) - q (♦).
  • dziewięć. Opieka. Cztery karty jednej godności. Na przykład: j (♥) - j (♠) - j (♣) - j (♦) - 5 (♣).
  • 10. Stretch Flash. Rozciągnij jeden garnitur. Na przykład: 3 (♥) - 4 (♥) - 5 (♥) - 6 (♥) - 7 (♥).
  • jedenaście. Royal Flash. Stretch Flash z Ace, King, Lady, Walt i kilkanaście. Na przykład: 10 (♣) - J (♣) - q (♣) - K (♣) - A (♣)
  • 12. Porównanie rąk. Jeśli dwóch graczy ma tę samą kombinację, zwycięzca jest zdefiniowany w następujący sposób:
  • Para dziewięć bije kilka czwórek.
  • Dwie pary Walves i TWO biją dwie pary siedmiu i pięciu.
  • Stretch z starszą kartą Lady bije cieśninę od dziesiątek.
  • Flash z Ace Beats Flash z Kingem.
  • Jeśli kombinacje są równoważne, zwycięzca określa dodatkową mapę. Para ósmej z Ace bije kilka ósmek z tuzinem.
  • Metoda 3 z 4:
    Niezwykłe sytuacje
    jeden. Postaw na wszystko "Ol". Jeśli jesteś przekonany w dłoni lub spodziewasz się, że nikt nie odpowie, możesz postawić na wszystko. Jeśli masz jakieś żetony niż wroga, możesz umieścić ilość żetonów równych liczbie żetonów wroga. Jeśli tylko jeden gracz spotyka się na Oln, karty otwarte i poddają się.
  • 2. Strona trzecia. Jeśli gracz poszedł z OL IN, który odpowiedział mu graczy z dużą ilością frytek, może dokonać dodatkowych stawek ze sobą. To jest to "Boczny garnek". Odłóż na bok wszystkich żetonów, aby pokryć OL Inina pierwszego gracza, może wygrać tylko ten główny pot. Inni gracze mogą odtwarzać dodatkowego pot samym. Podczas otwierania kart główny pot odbiera gracza z najsilniejszą dłońmi i potem trzecim - gracz z najsilniejszą ręką tych, którzy umieszczają na bocznym potu.
  • 3. Gra "HEDS AXT", jeden na jednego. Kolejność zakładów jest inna. Gracz z sprzedawcą rybacki stawia mały ślepy, drugi jest duży. Mała ślepa spacery po pierwszym we wszystkich surowych krawędziach.
  • Metoda 4 z 4:
    Strategiczny rozwój
    jeden. Urwisko. Oznacza to stworzenie iluzji, że gracz ma silne mapy, w tym celu wykonane są agresywne zakłady, którego celem jest znokautować innych graczy z potu i wygrać pot o wątpliwych kartach. Bluff jest ryzykowny: Większość graczy, zwłaszcza nowicjusza, jest zbyt ciekawa, aby jak zresetować karty, idą do końca, mając nadzieję na powodzenia. Spróbuj obejrzeć zachowanie graczy przy stole, język gestów, a zachowanie przeciwnika często mogą sugerować optymalną linię gry. Ucz się przeciwników i gra gracza. Nie próbuj blefować przeciwko graczowi, który zawsze rzuca.
  • 2. Wyciśnij pieniądze od przeciwników. Jeśli jesteś pewien zwycięskich rąk, spróbuj wygrać więcej. Utwórz zakłady i podnosi, ale tak, że nie wzdychając ofiar z wyprzedzeniem.
  • 3. Rozważać. Poker - gra matematyczna. Naucz się liczyć prawdopodobieństwo upuszczania kart, które poprawiają twoją rękę. Nie graj przeciwko szansom.
  • cztery. Resetować częściej. Większość rąk startowych nie jest w ogóle grać, jeśli jesteś nowy, trzymaj się ścisłych kryteriów wyboru rąk startowych. Im więksi gracze przy stole, tym mniej rąk warto grać. Wcześniejsze stanowisko (bliżej żaluzji), te same ręce są warte gry. Z liczbą graczy w 9-10 osób, liczba rąk, których grasz, nie powinna przekraczać 18-22%. Oglądając poker w telewizji, możesz pomyśleć, że grają w każdą rękę, ale faktycznie rekord jest zamontowany i wszystko "nudny" Ręce po prostu wycięte.
  • pięć. Forsa. Rozsądnie skontaktuj się z Twoim bankrollem, pieniądze w grze, będzie chronić przed wahaniami i zmniejszy prawdopodobieństwo utraty w puchu i kurzu. Przed siedzeniem przy stole, określ, ile jesteś gotowy do stracenia i kiedy wyjdziesz. Nigdy nie odzyskać! Aby grać w pamięci podręcznej, potrzebujesz co najmniej 10 bańek, lepiej.
  • Czego potrzebujesz

    • 2 - 10 graczy.
    • Deck z 52 kart.
    • Zestaw frytek pokera.

    Rada

    • Pobierz kalkulator pokera i dowiedz się, jak policzyć szanse.

    Ostrzeżenie

    • Poker może powodować uzależnienie, bądź ostrożny z pieniędzmi, nigdy nie stać więcej niż możesz stracić. Pamiętaj, że gra nigdy nie powinna stać na pierwszym miejscu.
    • W wielu krajach hazard jest ściśle regulowany i dozwolony tylko w licencjonowanym kasynie.
    Podobne publikacje