Jak grać kartę pokemon
Jeśli kochasz kreskówki, programy telewizyjne i gry wideo o Pokemon, można również odtwarzać kartę Pokemon (lub Pokemon TCG). Jest to doskonała szansa na spędzenie zabawy z przyjaciółmi i zdobywanie doświadczenia w stromych walkorach w prawdziwym życiu! W tym artykule dowiesz się, jak grać w kartę Pokemon.
Kroki
Metoda 1 z 4:
Przygotowanie mapjeden. Wymieszaj pokład. Twój pokład powinien mieć 60 kart. Jedna trzecia lub połowa twoich kart musi być kartami energetycznymi.
2. Wyciągnij 7 kart. Weź 7 kart z pokładu i odłóż na bok, twarzą w twarz.
3. Wyciągnij karty "nagrody". Są to karty, które grasz lub użyjesz za każdym razem, gdy pokonasz przeciwnika z gry. Z reguły, 6 kart nagród, ale można użyć 3 dla szybkiej gry (karty nagród powinny być tak bardzo, jak można powalić gracza z gry). Umieść te karty w grupie.
cztery. Odłóż pozostałą część pokładu. Zwykle jest umieszczony po przeciwnej stronie pokładu nagród, z reguły po prawej stronie. Zresetuj karty będą w pobliżu pokładu.
pięć. Znajdź swój główny pokemon. Szukaj dowolnego podstawowego pokemona w pokładzie 7 kart. Jeśli tak nie jest, znowu wymieszaj pokład. Twój przeciwnik może pociągnąć mapę, jeśli chce tego. Musisz mieć jeden główny pokemon, w przeciwnym razie twój przeciwnik wygrywa.
6. Wybierz aktywny pokemon. Jeśli masz co najmniej jeden główny pokemon w ręku, umieść ten, który chcesz użyć do ataku po raz pierwszy twarzą w dół na polu gry w kilku cali od siebie. Jeśli masz kilka głównych pokemonów w dłoni, możesz umieścić je twarzą w dół pod głównym pokemonem (jeśli tego chcesz).
7. Zdecyduj, kto najpierw atakuje. Rzuć monetę, aby dowiedzieć się, kto jest najpierw, jeśli masz problemy z wyborem.
osiem. Umieść karty we właściwym kierunku. Kiedy jesteś gotowy do rozpoczęcia, upewnij się, że aktywny i pasywny pokemon znajdują się do góry. Reszta kart, nagrody i tych, którzy w ręku powinny być twarzą w dół.
Metoda 2 z 4:
Grać w kartyjeden. Kiedy twój ruch możesz pociągnąć mapę z góry talii. Zawsze możesz wziąć mapę, ale w tym samym czasie musisz mieć więcej niż 7 kart.
2. akt. Po wzięciu mapy można wykonać jedną akcję (opisano działania w krokach 3-8 poniżej).
3. Umieść główny pokemon. Jeśli masz podstawowy pokemon w dłoni, umieść je po swojej stronie.
cztery. Użyj kart energetycznych. Możesz dołączyć jedną kartę energetyczną do dowolnego pokemona, jeśli nie korzystasz z innych efektów specjalnych.
pięć. Użyj kart "Militia". Karty te mówią same za siebie i pozwalają na wykonanie wielu przydatnych rzeczy. Nie możesz użyć "milialicji", "zwolennika" i "stadionu" w pierwszej rundzie, ale możesz użyć w przyszłości. Później będą bardzo przydatne.
6. Rozwijaj swój pokemon. Jeśli masz karty edukacyjne dla Pokemona, które są aktywne lub w magazynie, możesz poprawić pokemon. Nie możesz ulepszyć Pokemona w pierwszych krokach rywali, ale możesz w przyszłości. Nie możesz także rozwijać karty, jeśli już opracowałeś w tym kroku.
7. Używaj mocy Pokemon. Niektórzy Pokemon mają specjalną siłę lub możliwości, które można wykorzystać podczas ataku. Są wymienione na kartach.
osiem. Pokemon Retreat. Twój pokemon może wycofać się, jeśli został zastosowany do thesenseus. Cena odlotu zostanie napisana na karcie.
dziewięć. Atak na wroga. Ostatnią rzeczą, jaką możesz zrobić na swoim kursie, jest atakowanie przeciwnika za pomocą aktywnego pokemona. Zawsze możesz atakować, a nie jest to uwzględnione w jednym dozwolonym działaniu. Jest to opisane poniżej.
Metoda 3 z 4:
Zaatakujemy przeciwnikajeden. Musisz mieć wystarczającą energię, aby zaatakować przeciwnika (ilość energii jest zapisywana na lewo od nazwiska ataku), a także pewna ilość energii do ataku przeciwnika.
2. Zwróć uwagę na słabości wroga. Kiedy atakujesz, rozważmy słabości pokemona. Możesz działać więcej uszkodzeń przeciwnika, jeśli atakujesz na słabą stronę.
3. Sprawdź, czy odporność ma ofiarę pokemona. Jeśli ma opór, to zastosujesz mniejszą szkodę.
cztery. Niektóre ataki nie wymagają specjalnych kart energetycznych. Niektóre ataki można wykonać z bezbarwnymi energią. Oznacza to, że można użyć dowolnej karty energii. Czasami takie ataki mogą być tylko z bezbarwnymi energią, ale czasami wymagana będzie kombinacja energii.
pięć. Użyj liczników uszkodzeń. Kiedy walczysz, użyj obrażeń liczników (które można znaleźć w pokładzie startowej Pokemon), lub możesz używać kości lub utworów, aby nie zostać zdezorientowanym podczas ligi lub turnieju.
6. Nie zapisuj na emeryturę Pokemona. Emerytowany Pokemon Idź do Dump Deck (Twój pokemon w swoim stosie, rywale - w nich).
Metoda 4 z 4:
Platformajeden. Używaj zatrucia Pokemon. Pozostaw zatruty znak na Pokemon. Zostaw 1 za krzywdę po pokemonie po każdej wycieczce.
2. Użyj Pokemona, gdy zasypia. Rzuć monetę między turami: Jeśli głowa śpi, jeśli ogon śpi, jeśli ogon nie może się odwrócić ani nie atakować. Karta do spania Pokemon obraca się w lewo.
3. Graj z niechlujnymi pokemonami. Rzuć monetę przed atakowaniem - jeśli ogon spada, a następnie umieść 3 kokony na pokemonie, a atak nie da ci nic. Jeśli twoja głowa, twój pokemon zostanie wybrany z zamieszania i ataków. Karta do przypadkowego pokemona się kończy.
cztery. Graj z spalonymi pokemonami. Zostaw znak, jeśli spalił pokemon. Rzuć monetę. Jeśli głowa, pokemon nie zaszkodzi, jeśli ogon, a następnie pozostaw 2 uszkodzenia uszkodzenia tego pokemona.
pięć. Graj z sparaliżowanymi pokemonami. Paramonian Pokemon nie może chodzić i atakować w tej rundzie. Po zwiedzaniu pokemonów powróci do normalnego stanu. Sparaliżowane karty pokemon skręć w prawo.
6. Uzdrawiać dotknięte pokemona. Najprostszym sposobem leczenia pokemona jest wysłanie go do ławki rezerwowej. Możesz także użyć kart szkoleniowych, jeśli istnieje taka szansa, a są w twoich rękach.
Rada
- Używaj słabych kart na początku, a silny urlop na końcu.
- Użyj przedmiotów, które przywracają zdrowie.
- Dołącz do takich poleceń, takich jak gra! Dowiedz się więcej o grze Pokemon TCG i znajdź nowych przyjaciół do gry!
Ostrzeżenie
- Bądź dobrym graczem w grze. Nie dotykaj i rąk po meczu. Pamiętaj, że gra powinna przynieść przyjemność, a nie kłótni.
- Jeśli jesteś zły podczas meczu, zawsze możesz po prostu uzyskać handel kartami, praktycznie bez grania.