Jak grać w czwarte

Kwartetki To jest zabawna i ciekawa gra dla wesołej, picia. Jest szczególnie popularna w Stanach Zjednoczonych Ameryki i Kanady, aw Afryce Południowej nazywana jest goniącego. Znaczenie gry: konieczne jest uderzenie monety na stół, aby wsiądzie do szklanki z alkoholem (bez dodatkowego odbijania).

Gracz, w których rękach jest moneta, dzwoniąc "strzały". W pewnych odmianach każdy gracz ma jego szklankę alkoholem, z którego pić, a szkło, w którym moneta powinna dostać, pusta. W innych - Game Szkło jest już wypełnione alkoholem.

Kroki

Metoda 1 z 2:
Klasyczne kwartets
  1. Obraz zatytułowany Play Quarter Krok 1
jeden. Gracze z kolei (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) pokonali monetę o stole. Jeśli strzelanka wchodzi do szklanki, wybiera każdy z graczy do picia alkoholu ze szkła lub szklanki z monetą. Ruch nie jest przesyłany, dopóki strzelec wygrywa.
  • Obraz zatytułowany Play Carting Krok 2
    2. Po MISGUIDE ruch idzie do następnego gracza. Shooter może również poprosić o dodatkową próbę. Udane trafienie wskazuje, że strzelanka nadal przetwarza monetę, ale awaria prowadzi do grzywny (inna część alkoholu).
  • Obraz zatytułowany Play Quarters Krok 3
    3. Najciekawsze rozpoczyna się po tym, jak strzelanka wejdzie do szklanki 3 razy z rzędu. W tym przypadku ma prawo wydać dekret. Dekrety powinny być kreatywne i zabawne. Na przykład, zabronione jest mówienie pewnych słów lub specjalnych zasad do picia (bez użycia rąk i t.RE.). Gracz, który złamał dekret, powinien mieć wolny napój. W trakcie gry uczestnicy będą pijani i trudno zapamiętać dekrety.
  • Obraz zatytułowany Play Quarters Krok 4
    cztery. Jeśli strzelanka pochodzi z krawędzi monety z polali, inni gracze mają prawo żądać testu. W takim przypadku strzałki ponownie biją monetę na stole. Kiedy panno jest zobowiązany do picia tyle alkoholu, ilu graczy zażądał testu. Jeśli jednak dostaniesz się w bramkę, wszyscy, którzy zażądali testu, powinien mieć drinka. Jednak strzelanka ma prawo odmówić udziału i po prostu przeniesienia następującego uczestnika.
  • Obraz zatytułowany Play Quarters Krok 5
    pięć. Uczestnicy mogą wyjść z gry w dowolnym momencie (nie mogą lub nie chcą pić więcej). Ostatni pozostały gracz jest zwycięzcą.
  • Metoda 2 z 2:
    Szybkie kwartets
    1. Obraz zatytułowany Play Quarters Krok 6
    jeden. Nazywana jest kolejna popularna zmiana jazdy "Furry komórkowe". Jest to szybka, mała szalona gra między konkurentami. Dla niej potrzebujesz dwóch monet i 2 filiżanek (można użyć i okulary, to znaczy szansę na ich złamanie). Najpierw potrzebujesz co najmniej czterech uczestników. Dwie strzały usiąść naprzeciwko siebie, każdy otrzymuje monetę i kubek. Gracze powinni dostać się do kubka tak szybko, jak to możliwe. Po psotach musisz natychmiast powtórzyć próbę. Jak tylko strzelanka dostanie moneta do jego kubka, przekazuje je do bliźniego po prawej stronie. Jeśli strzelanka spada do kubka z pierwszej próby, ma prawo przekazać kurs każdemu graczowi, ponadto uczestnikiem, który już próbuje rzucić monetę (jeśli jednak druga strzelanka ma rację od rzucania go, Potem moneta i kubek są do niej przesyłane).
  • Obraz zatytułowany Play Quarters Krok 7
    2. Jeśli gracz okaże się obie monety, traci. Dzieje się tak, gdy strzały bezskutecznie próbują rzucić monetę do kubka, a gracz po lewej stronie już porzucił własną i przekazuje go. Członek opuścił to "Prędkość" przegrany i powinien natychmiast położyć kubek wewnątrz kubka przegranego. Ta akcja jest używana do zapobiegania kolejnym rzutu, ponieważ entuzjastyczni gracze często nie słyszą frazy klucza.
  • Obraz zatytułowany Play Quarters Krok 8
    3. Kandydat na straty ma prawo do ostatniego rzutu w składanych kubkach. W przypadku braku, gracz powinien mieć bezpłatny napój (wolumin jest zainstalowany z wyprzedzeniem). Z udanym uderzeniem wszystko dzieje się przeciwnie. W tym przypadku, według jednego zasady, część kary musi pić wszystko, z wyjątkiem, według innego - tylko ten, który próbował "brać" Szczęściarz. Czasami "Nieprzerwany" Gracz ma również prawo do rzucenia. Wtedy walka między dwoma uczestnikami trwa do jednego z nich brakuje.
  • Obraz zatytułowany Play Carting Krok 9
    cztery. Inna opcja karania: "Nieprzerwany" Gracz zamienia monetę, a przegrany powinien pić, aż spinki lub szkło nie będzie puste. A jeśli potencjalny gracz wykonuje zwycięski rzut, zamienia monetę, a wszyscy inni uczestnicy gry powinni pić.
  • Rada

    • Jeśli otrzymasz monetę do szklanki:
    • Wybierz dowolny uczestnik, aby pił!
  • Różne opcje dla dekretów można znaleźć w Internecie, ale zawsze jest to bardziej interesujące do używania fantazji.
  • Najbardziej wszechstronny napój to piwo. Wraz z nim gra będzie trwała dłużej, a z każdym pijanym szkłem, dokładność strzałki zmniejszy się, co zwiększa złożoność.
  • Przed grą był koordynowany przez objętość odrzucenia. Czy będzie to jedna łyczka lub całe szkło zależy od ciebie.
  • Co się stanie, jeśli dostaniesz się do szklanki 3 razy z rzędu?
  • Masz prawo opublikować dekret!
  • Wszystkie monety powinny zostać porzucone w jednym ruchu.
  • Test zmienia się pod uwagę tylko wtedy, gdy moneta zostanie porzucona!
  • Pomyślnie przeszedł test jest liczony jako jedna moneta w serii.
  • Uczestnicy muszą być wybijani z pewnej odległości (zwykle 10-30 cm.). Jednak odległość może być również skoordynowana.
  • Inne nazwy i opcje dla tej gry: Carousel, Suicidal Quarters, Extreme Quarters. Warianty świetnie set!
  • Oto kilka przykładów:
  • Poproszę gołąb!- Wybierz uczestnika dla roli barmana.
  • Zgoda - niemożliwe jest zgodzić się z nikim.
  • Odmowa - nie możesz zaprzeczyć.
  • Zmień nazwiska - ktoś zmienia ich nazwę na fikcyjnym. Nazywany prezentem - Odrzuć.
  • Zmień litery - na przykład pod zakazem litery "B". Oznacza to w słowach rozpoczynających się od tego listu, należy go wymienić ("napój" zamienia się w "OK", "Idź" i D.R.).
  • Bez nazw - nie możesz używać nazw graczy.
  • I co tam testuje?
  • Test jest aktywowany, gdy strzelca nie wchodzi do monety szklanej, ale boli go o krawędź polany. W takich przypadkach każdy gracz ma prawo do zakwestionowania przedmiotu.
  • Jeśli strzelanka ponownie redukcja krawędzi szkła, wszyscy uczestnicy pierwszego testu są automatycznie zaangażowani w drugą.
  • Jeśli strzałki promowane, pije część dla każdego uczestnika, który rzucił mu wyzwanie.
  • Jeśli dostał, każdy uczestnik, z wyjątkiem strzałki, jest zobowiązany do picia części dla każdego testu działającego!
  • Reguły rozpoczynające (mogą być używane na samym początku gry):
  • Możesz pić tylko za pomocą lewej ręki (prawo po lewej). Zdezorientowany - zapis!
  • Objętość napojów mierzy się szerokością (lub długością) palca.
  • Gra rozpoczyna się w lewo.
  • Jeśli nie uderzyłeś natychmiast przez szkło.
  • Tworzenie dekretu:
  • Możesz wymyślić wszystko, co chcesz.
  • Ostrzeżenie

    • Podejść do alkoholu z maksymalną odpowiedzialnością!

    Czego potrzebujesz

    • Tabela do gry, szkła, rubli monet 2 lub 5 rubli.
    Podobne publikacje