"Meksykański pociąg" jest domino, który grał głównie w USA. Istotą gry jest gromadzenie jak najmniejszych okularów na 13 gier. Zwycięzcą jest gracz, który zgromadził najmniejszą liczbę punktów.
Ta gra korzysta z podwójnego zestawu domino. Zestaw zawiera wszystkie możliwe pary liczb od 0 do 12, które w ogóle daje 91 "chip". Między innymi potrzebne są pewne znaki. Monety były tradycyjnie używane: jedna moneta dla każdego gracza i 10 centów dla pociągu meksykańskiego.
Kroki
jeden. Wszystkie 91 żetony Domino zwiększają się "Twarz" i mieszać.
2. Każdy gracz zajmuje 12 żetonów i umieszcza je na boku, aby ich "twarz", czyli przednią stroną, nie mogła zobaczyć odpoczynku. Reszta Domino pozostaje położyć się na "twarzy" w tak zwanym "Banku".
Jeśli gracze 6, z nich zajmuje 12 domino, jeśli gracze 7 albo 8, każdy ma 10 domino, jeśli gracze 9 lub 10, każdy ma 8 domino.3. Każdy gracz musi sprawdzić, czy miał 12 + 12 żetonów. Następna gra rozpoczyna się od tego gracza, który spadł, żetony Steam 11 + 11. I tak dalej do trzynastej gry.
Pierwsza runda rozpoczyna gracz, który wypadł sparować Dominoes 12 + 12 (nazywa się to dworcem kolejowym). Musi umieścić swoje żetony do środka stołu.Jeśli ktoś nie ma dwóch żetonów na 12 punktów, gracze ciągną nadal na Chie. I tak, dopóki nie jest gracz z dwoma sparowanymi żetonami na 12 punktów.cztery. Wszyscy budują swoje "Pociąg". Może to wymagać czasu (w zależności od tego, ile domino wziął każdego gracza). Wszyscy decydują, która metodologia trzyma się, aby zebrać wszystkie swoje domino. Ale głównie stosuje się do następujących celów:
Zbierz najdłuższy "pociąg" z wiórów. Domino położył na krawędzi, aby inni gracze nie widzieli, co mają twoje frytki.Jeśli masz początkowe żetony (para), trzymaj je oddzielnie od reszty, ponieważ użyją cię do rozpoczęcia nowej gry.Trzymaj "darmowe" domino (to znaczy, te żetony, które nie można dodawać do osobistego "pociągu") oddzielnie. Możesz dodać je do pociągu meksykańskiego.Dodaj jak najczęściej do swojego osobistego "pociągu" sparowanych żetonów. Na przykład, jeśli masz już następujący "pociąg": 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1, 1 + 3 i nagle zauważyłeś, że nadal masz sparowane żetony 1 + 1, umieść te sparowane Domino między żetonami 0 + 1 i 1 + 3.pięć. Każdy gracz składa swój "pociąg" (gracze robią ruch w prawo). "Pociąg" reprezentuje jedną serię żetonów, które rozpoczynają się w centrum (z sparowanymi żetonami lub "dworcem kolejowym") i kontynuuje gracza. W ten sposób łatwo jest określić, który pociąg do kogo należy. Końce sąsiednich domino muszą pokrywać się przez liczby. Ostatni domino musi również zbiegać się z pierwszym (dlatego w pierwszej grze zaczynamy od sparowanych układów 12 + 12). Pociąg może wyglądać tak: 12 + 12, 12 + 5, 5 + 0, 0 + 1. Jak rośnie "pociąg", musi być zaokrąglony, ale nie za dużo, aby opuścić miejsce do ruchu do innych graczy.
Jeśli gracz nie może rozpocząć budowy swojego pociągu, t. e Jeśli nie ma chipu, który zbiega się z centralnym domino, bierze chip z "banku", mając nadzieję, że otrzyma niezbędne domino. Wtedy ten gracz będzie mógł kontynuować swoją turę, a następny gracz pójdzie za nim. W ten sposób każdy gracz, który nie ma własnego "pociągu", musi wziąć żetony, dopóki nie rozszerzy Domino z numerem 12 lub nie umieścisz swojego układu w meksykańskim pociągu, aby inny gracz mógł zrobić ruch.Żaden gracz nie może odebrać pociągu innego lub zacząć zbierać "Meksykański pociąg" podczas pierwszego ruchu. Pierwsze domino, które wejdzie do gry po sparowanych żetonach (stacja kolejowa) jest domino, z którego rozpocznie się twój osobisty "pociąg.6. Więc każdy gracz zmienia się. Każdy gracz, który ma domino 12, może umieścić swój układ po sparowaniu Dominoy 12 + 12, które leżą w centrum, aby zacząć od jego ruchu "Meksykański pociąg". Zaznacz domino z numerem 12 (który w centrum), aby przypomnieć reszcie, że mogą również kontynuować "Meksykański pociąg", kiedy przyjdą.
Jeśli gracz nie może kontynuować "Meksykańskiego pociągu", ani własnego "pociągu" lub kogoś innego, musi narysować Domino. Jeśli nie może nic zrobić, nie ma nic innego jak ogłosić głośno, że tęskni za ruchem. Jeśli znajdzie wyjście z sytuacji i sprawia, że jego ruch, gra trwa.Jeśli jego rysowany układ, nie może być przywiązany do własnego "pociągu", musi oznaczać marker, aby rozpocząć pociąg, aby wszyscy gracze wiedzieli, że mogą trzymać swój "pociąg", tak jak zakończy się meksykański pociąg.Twój ruch kończy się, gdy grasz w układzie, który nie jest łaźnią parową lub nie możesz zrobić ruchu i dlatego przekazuje kurs do innego gracza, umieszczając monetę na "pociągu". Jedynym wyjątkiem od tej zasady jest dozwolone, jeśli ostatnie domina jest para, możesz wyjść z nim z gry. W takim przypadku gra jest uważana za zakończenie, a obliczane są punkty karne. W tej rundzie będziesz zwycięzcą, ponieważ będziesz miał 0 punktów.Jeśli gracz opuszcza grę, kończąc parę domino (po ukończeniu udaru), następny gracz ma prawo zrobić ruch dwa razy.Następny gracz po tym samym czasie, jest również zobowiązany do wykonywania ruchu dwa razy (czyli, podnieś domino do dwóch żetonów poprzedniego gracza). Jeśli gracz był w stanie wybrać Domino, musi zrobić ruch, nawet jeśli te domino już wkracza do składu swojego osobistego "pociągu". Jeśli nie może odebrać Domino, rysuje chip, a jeśli nie nadaje się ponownie, tęskni za ruchem, pozostawiając monetę na jego "pociągu". Oznacza to, że następny gracz musi zrobić dwa razy, pozować dwa odpowiednie żetony. Jeśli gracz tęskni za kilkoma ruchami, każdy z tych ruchów należy wykonać przez innych graczy (z kolei).7. Gra kończy się, gdy jeden gracz wychodzi z gry lub po zakończeniu odpowiednich frytek.
osiem. Numer na frytkach opuścili punkty karne. Dlatego gracz, który wyszedł z gry z chipem, nie będzie pojedynczym punktem karnym w tej grze.
dziewięć. Pełna wersja zawiera 13 gier, pierwsze zaczyna się od sparowanych domino 12 + 12, drugi z sparowanymi dominami 11 + 11, trzecim za pomocą 10 + 10 i tak na parę żetonów 0 + 0.
Rada
- Jakiś początek "udać się" frytki od samego początku, ale częściej każdy gracz zaczyna się od faktu, że buduje swój własny pociąg na pierwszym kursie.
- Niektóre wersje gry nie mogą chodzić więcej niż jedną parę domino w jednym biegu. W tej wersji gry nie może pozostawić więcej niż jednej "odkrytych" pary domino.
- Niektórzy gra, aby ich przepustowość zablokować "pociąg" innego gracza.
- W niektórych wersjach gracz musi poślubić jego "pociągu", ponieważ nie może go utrzymać, żeby go trzymać, gdy jego ruch nie odbiera niezbędnych domino do pary, że poprzedni gracz rzucił go.
- Niektórzy uważają zamiast punktów karnych "pozytywne" punkty. Oznacza to, że gracz emerytowany nie ma okularów karnych, ale łączna liczba punktów pozostających z resztą graczy. Jeśli gra została zaprojektowana dla kilku zwycięzców, zwycięzcy podzieli się punktami na emeryturze.