Jak zbudować skuteczną gospodarkę w grze empires 2
Nigdy nie zaskoczony, grając w epoki 2, jak się okazuje - nadal nie otworzyłeś kawalerii, a przeciwnik już rzuca? Istnieje jeden sposób, do którego zawsze będziesz mieć pełne zasoby na budowę i badanie czegokolwiek. Strategia ta pokazuje się na mapach, gdzie dużo sushi (korzyści, które dokuje, a flota nie musi budować) i nie zależy od bonusów cywilizacji i minusów technologii i zasobów.
Więc przeciętny gracz zaczyna się od 200 jednostek, drewna, złota i kamienia. Pochodzi z tego, który zostanie odparony taktyką określoną w tym artykule. I nie martw się - nikt nie będzie się spieszyć.
Kroki
Metoda 1 z 5:
Ogólna radajeden. Zawsze tworzyć osadników. Osadnicy - klucz do stworzenia pomyślnej gospodarki, dla nich i zasobów są zbudowane, a budynki są zbudowane. Dzięki i duże, jeśli w pewnym momencie nie masz kolejki tworzenia osadników w ratuszu - ten moment jest tracony, zwłaszcza w ciemnych wiekach. Pamiętaj, że pierwsze dwie minuty gry dla każdej cywilizacji są ustalane, jak twoja gospodarka obejmie przeciwników.

2. Nie zapomnij o wojskach! Gospodarka - gospodarka i wojna o harmonogramie, jak mówią. Sukces w wieku Empires 2 zależy nie tylko na zasobach, ale także z silnej i potężnej armii. Tak, zanim taka armia powinna mieć silną i potężną gospodarkę, fakt. Niemniej jednak zajmować się inwazjami, zwłaszcza w epoce feudalnej, na początku erej zamku i na końcu. Jeśli zignorujesz aspekt wojskowy gry (jeśli tylko ze względu na budowę cudów), stracisz.
Metoda 2 z 5:
Ciemny wiekjeden. Natychmiast po rozpoczęciu gry musisz bardzo szybko zrobić następujące::
- Natychmiast zbuduj 4 osadników w ratuszu, Spędziłem wszystkie 200 jednostek posiłków. Kliknij domyślnie Hotkes, domyślnie H (łaciński), aby wybrać ratusz i C dla stworzenia osadnika. Po pierwsze, wybór ratusza, a następnie tworząc osadnik. Szybciej najpierw naciśnij H, a następnie naciśnij Shift + C. SHIFT oznacza dodanie 5 jednostek do kolejki. I jest to chyba najważniejsza konstrukcja klawiszy w całej grze.
- Odłącz dwóch osadników do budowy domów. Spowoduje to tymczasowe zwiększenie populacji do 15, co pozwoli Ci ... Utwórz więcej osadników! Nie buduj w domu z jednym osadnikiem, niech oba natychmiast pracują nad jednym domem, aby nie powalić tworzenia osadników. W domu zostaną zbudowane, niech te dwa zbuduj tartak w lesie - twój skaut musiał już znaleźć las, przy okazji.
- Wybierz Scout i pozwól mu na około, Odkrywać teren. W ciemności bardzo ważne jest, aby znaleźć 4 owce jak najszybciej. Być może jeden z nich już widzisz, a następnie wyślij zwiadowcę do niej. Owce zmieni się w twoim kolorze, musisz wysłać harcerze, aby dalej eksplodować obszar. Jagody, dwa dziki, jelenie, złote i kamienne depozyty - tego potrzebujesz.
- Niech jeden osadnik pociera drzewo w ratuszu.

2. Kiedy cztery owiec przychodzą do ratusza, umieść dwie owce do ratusza, a dwa - obok niego. Niech ostatnio utworzone osadnicy zbierają jedzenie z jednej owcy na raz. Podziel pasterzy, jeśli zakończysz miejsce na pół - a miejsce zakończy się. Ponadto pozwól, aby obcinarka drewna przekażała, a także bierze owiec.

3. Sprawdź technologię maszyny tkania, gdy zostaną utworzone wszystkie cztery osadnicy. Pozwoli im to przetrwać atak wilka, który jest szczególnie ważny na wysokim poziomie trudności, gdzie wilki nie są wilkami, ale tylko bestie niektóre, a także, być może przetrwać atak na dzika. Twoim celem jest taki cel - aby rozpocząć uczenie się krosności o 1:40 (1:45, jeśli grasz w trybie multiplayer).

cztery. Zbuduj młyn obok krzewów jagód przez siły jednego osadnika, który nie jest zaangażowany w zdobycz drewna. Pozwoli to pójść do epoki feudalnej i dać ci cywilizację Dodatkowe źródło jedzenia nie jest tak szybkie, ale ale bardziej niezawodne. Rozważ więcej utworzonych osadników, tym więcej można wysłać do jagód. Gdy znaleziono inne 4 owce (w parach), powtórz procedurę z pierwszymi 4 owiec.

pięć. Film Kabanov. Na knurach należy przekazać, gdy owce prawie się skończyły. Wybierz jeden osadnik i zaatakuj ich dzika. Caban biegnie na osadnik, osadnik pozwolił mu uciec od dzika w kierunku ratusza. Kiedy dzika będzie w ratuszu, wybierz innych osadników oddzielających owiec (lub bezczynności, jeśli owiec się skończyły) i wykończ ziemię.

6. Kontynuuj tworzenie osadników, dopóki nie dotrzesz do populacji 30 osób. Kontynuuj budowanie domów, podczas gdy te nie są wystarczające dla 35 osób. Niektórzy nowi osadnicy muszą być wysyłane do lasu, co jest bardzo ważne, począwszy od epoki feudalnej i dalej. 10-12 osadników powinni pracować w lesie.

7. Sprawdź feudalizm. Aby to zrobić, twoja populacja powinna być równa 30.
Metoda 3 z 5:
Era feudalnajeden. Chodzenie do feudalizmu, musisz bardzo szybki Wykonaj następujące czynności:
- Weź trzy drwal i buduj rynek.
- Wybierz jeden rejestrator i zbuduj kuźnię. Nie bądź zaskoczony takim zniekształceniom, rynek jest zbudowany znacznie wolniej, więc trzeba tam jest. Gdy rynek i kuźnia zostaną zbudowane, wyślij osadników z powrotem do cięcia lasu - wymóg przejścia do następnej epoki przez zakończone budynki.
- Utwórz 1 (maksymalnie - 2) chłopów w ratuszu. Wyślij je do drzewa.
- Nic jeszcze nie uczy się. Żywność i drzewo (pośrednio) - to jest ważne do przejścia do ery zamku. Wszyscy osadnicy zbierający jedzenie nie z gospodarstwami muszą być wysyłane do gospodarstw (z wyjątkiem tych, którzy zbierają jedzenie z krzesami jagodowymi).
- Scout nie powinien się rozluźnić, zwłaszcza podczas odtwarzania 1-on-1.

2. Akumulowanie 800 złotych. Biorąc pod uwagę, ile jedzenia zebrałeś dzięki badaniom epoki feudalnej, nie będzie z tym problemów. Ściśle mówiąc, budując rynek, musisz mieć 800 sztuk żywności i 200 złotych jednostek (to jest twój cel). Jeśli tworzysz tylko jeden osadnik, może być konieczne wypełnienie 800 posiłków na rynku.

3. Zbadaj epoki zamku. Era feudalna - przejściowa, w tej strategii nie zwłabisz w nim przez długi czas.
Metoda 4 z 5:
Koszle Epochjeden. Na początku wszystko jest takie samo, coś musi być zrobione bardzo szybko:# * Wybierz trzy rejestratory i zbuduj nowy ratusz w strategicznie dobrze znanym miejscu, najlepiej obok lasu i złoża kamienia i złota (jeśli wszystkie trzy są w pobliżu - wtedy nie ma lepszego miejsca). Jeśli nie ma wystarczającej ilości drewna, a następnie skopiuj do 275 jednostek, a następnie zbuduj. Jest to niezwykle ważny krok, jak teraz Twoja cywilizacja może budować więcej osadników. Należy pamiętać, że budowa ratusza jest również 100 jednostek kamienia. Jeśli ich nie masz, wymień zasoby na rynku. Aby uzyskać optymalny wzrost w era zamku, musisz zbudować 2-3 ratusz.
- Stwórz więcej osadników w ratuszu. Aby przepływ stworzonych osadników nie spoczywa w limicie populacji, musisz stale budować w domu. Budowanie domów muszą budować. Nowe osadnicy powinni być dystrybuowane na żywności, drewnie i złotym. Ważne jest również, aby kamień wydobywał około 8 osadników.

2. Sprawdź technologię ciężkiej pługu. Kosztuje 125 kawałków żywności i drewna, więc możesz czekać trochę przed studiowaniem. Ponadto kopiowanie więcej drewna, możesz ponownie uruchomić farmy w kolei na młynie. Inne technologie, które wciąż można opierać, jest "hoven", "Gold Mining" i "Samochód". Pamiętaj: Podczas gdy "samochód" jest badany w tym samym ratuszu, osadnicy muszą być zbudowane w innych.

3. Buduj uniwersytet i zamek. Wymagane są uniwersytety, aby studiować przydatne technologie związane z gospodarką i sprawy wojskowej. Kiedy gromadzisz 650 jednostek kamienia, odłącz cztery Kamnety do budynku zamkowego. Jeśli kamień jeszcze nie wystarczy, zwłaszcza jeśli zaczniesz "pośpiech" (atak), możesz zbudować klasztor lub wojskowy budynek do zamku epoki. Więc potrzebujesz wymogu budynków, aby przejść do innej epoki.

cztery. Kontynuuj opracowywanie.Kontynuuj budowanie gospodarstw z nowymi osadnikami. Powtarzające się powstanie jest ważne, ponieważ konturowanie ręcznie opon i rozprasza uwagę, zwłaszcza gdy trzeba kontrolować oddziały, aby dać ogień wroga. Skonstruowane raty miasta powinny chronić Cię od potrzeby zbudowania innego młyna.

pięć. Możesz zbudować klasztor do tworzenia mnichów. Relikty, które mogą wychowywać tylko mnisi służą jako stałe źródło złota dla twojego skarbu, który jest szczególnie przydatny, gdy wszystkie złote osady są wykopane, a handel rynkowy stał się nieskuteczny.

6. Gra z przynajmniej jedną sojusznikiem, zbuduj kartę przyczepową. To świetny sposób na zdobywanie złota. Dalszy rynek sojusznika pochodzi z twojego, tym więcej złota dostajesz na jedną podróż. I nie należy wspomnieć, że badanie odpowiedniej technologii jest 2 razy zwiększa szybkość wszystkich kapeluszy i wózków. Pamiętaj jednak, że karawany są szczególnie narażone na ataki kawalerii.

7. Zbadaj erę imperium. Znowu, kiedy to robisz - pytanie jest niejednoznaczne. Przypuśćmy, że nie spieszysz się i budujesz armii (i musisz zrobić, jeśli nie grasz w Wonder Tryb wyścigu). Następnie przejście do epoki epoki wynosi około 25:00. Wskazane jest zbadanie przejścia do następnej epoki w pierwszym ratuszu, ziemia, który jest ulepszony i rozwinięty. Badając przejście do Ery imperiów, możesz zbadać technologię ręcznych wózków w innym ratuszu (ale dla tego musisz uczyć się taczki).
Metoda 5 z 5:
Era imperiumjeden. Od tego momentu, wojskowy aspekt gry przychodzi do rozdziału. Teraz musisz kontynuować nauczanie nowych technologii wojskowych, poprawy jednostek i tworzenia nowych i nowych żołnierzy dla swojej potężnej armii. I to, co powinieneś zwracać uwagę na:
- Nadal Kontynuuj tworzenie osadników! Idealnie, musisz mieć 100 osadników. Na wyższych poziomach złożoności, a także gra przeciwko ludziom, nie przestawaj tworzyć osadników - będą stale umrzeć z ataków i nalotów. Rozpowszechniaj osadników na zasobach opartych na twoich zapasach. Jeśli masz 7000 drewna i 400 posiłków, odłącz kilka drzeworyt, aby zbudować gospodarstwa i ponowne informacje. W epoce imperiów drzewo staje się mniej cennym zasobem, ale jedzeniem i złotem - przeciwnie.
- Badanie technologii rotacji cykli, podwójna piła i kopalnia złota. Technologia kopalniana kamienna jest opcjonalnie niezbędna. Jeśli wiele zasobów - odpadają je lepiej dla wojsk. Przydatne będzie również uczyć się z technologii University of Tower Crane.
Rada
- Statystyki żywności:
- Owce: 100
- Dzik: 340
- Deer: 140
- Farm: 250, 325 (Technologia "Yummo"), 400 (technologia ciężkich pług), 475 (technologia "obrót cykli")
Ostrzeżenie
- Niedźwiedź Rasher. Podświetl trzy główne typy rasów specjalizujących się w feudalizmie, a także wczesnych i późniejszych zamkach.
- Rashar-Feudal na początku gry będzie szukać Softion Softapt, szukając konkretnie tartaku. Potem leci łucznicy, spearners i pokerwy, aby spowolnić twoją produkcję, łamanie tartaku (nie w celu zabijania osadników). Na wczesnych etapach będzie miała szczególnie negatywne konsekwencje dla rozwoju gospodarczego. Wieża w tartakom pomoże ci poradzić sobie z tym problemem, ale tylko częściowo.
- Najbardziej niebezpieczny - Rashar, nadchodzący na początku ery zamku. Przyniesie z nim 6-10 Rycerzy i kilku Tarańczyków, zacznie zabijać osadników z tartakrzutek, kopalń i dalekownych gospodarstw, niszczących Taraniego w kierunku. Picakerze pomogą ci poradzić sobie z Rycerzami, a także Combat Camels - jeśli możesz je zbudować. Piechota i Rycerze mogą zniszczyć Tarana (nie ratusza - Taranans mają dużo zbroi).
- Rashar, zbliżający się na końcu ery zamków, realizuje te same cele, tylko w jego rękach o wiele silniejszej armii. Jednostki będą zależały od cywilizacji, że Rashar gra.
- Musisz odzyskać po ataku tak szybko, jak to możliwe, w przeciwnym razie zachorujesz i przegramy. Jeśli masz wolną ekonomię w epoce feudalnej, koniec gry nie jest daleko. Jeśli jesteś repente, będziesz krótszy efekt ataku dla siebie, ale w związku z tym twój przeciwnik, będzie odpowiednio zapłacić drogie. Możesz użyć go tymczasowej słabości i zorganizować reszźnik!
- Rashera specjalizujący się w ciemnych powiekach jest rzadki. Są to bardzo umiejętnych graczy, którzy mogą osiągnąć ich w obliczu twardych granic ciemnych stuleci. Zasadniczo działają przez siły czterech wojowników i tartaków atakujących i kopalni złota. Jednak po raz kolejny podkreślamy, że jest rzadko. Przed występowaniem epoki feudalnej, nie musisz się martwić o Rashera.