Jak zbudować skuteczną gospodarkę w grze empires 2


Nigdy nie zaskoczony, grając w epoki 2, jak się okazuje - nadal nie otworzyłeś kawalerii, a przeciwnik już rzuca? Istnieje jeden sposób, do którego zawsze będziesz mieć pełne zasoby na budowę i badanie czegokolwiek. Strategia ta pokazuje się na mapach, gdzie dużo sushi (korzyści, które dokuje, a flota nie musi budować) i nie zależy od bonusów cywilizacji i minusów technologii i zasobów.

Więc przeciętny gracz zaczyna się od 200 jednostek, drewna, złota i kamienia. Pochodzi z tego, który zostanie odparony taktyką określoną w tym artykule. I nie martw się - nikt nie będzie się spieszyć.

Kroki

Metoda 1 z 5:
Ogólna rada
  1. Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik gospodarki w wieku Empires 2 Krok 1
jeden. Zawsze tworzyć osadników. Osadnicy - klucz do stworzenia pomyślnej gospodarki, dla nich i zasobów są zbudowane, a budynki są zbudowane. Dzięki i duże, jeśli w pewnym momencie nie masz kolejki tworzenia osadników w ratuszu - ten moment jest tracony, zwłaszcza w ciemnych wiekach. Pamiętaj, że pierwsze dwie minuty gry dla każdej cywilizacji są ustalane, jak twoja gospodarka obejmie przeciwników.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 2
    2. Nie zapomnij o wojskach! Gospodarka - gospodarka i wojna o harmonogramie, jak mówią. Sukces w wieku Empires 2 zależy nie tylko na zasobach, ale także z silnej i potężnej armii. Tak, zanim taka armia powinna mieć silną i potężną gospodarkę, fakt. Niemniej jednak zajmować się inwazjami, zwłaszcza w epoce feudalnej, na początku erej zamku i na końcu. Jeśli zignorujesz aspekt wojskowy gry (jeśli tylko ze względu na budowę cudów), stracisz.
  • Metoda 2 z 5:
    Ciemny wiek
    1. Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 3
    jeden. Natychmiast po rozpoczęciu gry musisz bardzo szybko zrobić następujące::
    • Natychmiast zbuduj 4 osadników w ratuszu, Spędziłem wszystkie 200 jednostek posiłków. Kliknij domyślnie Hotkes, domyślnie H (łaciński), aby wybrać ratusz i C dla stworzenia osadnika. Po pierwsze, wybór ratusza, a następnie tworząc osadnik. Szybciej najpierw naciśnij H, a następnie naciśnij Shift + C. SHIFT oznacza dodanie 5 jednostek do kolejki. I jest to chyba najważniejsza konstrukcja klawiszy w całej grze.
    • Odłącz dwóch osadników do budowy domów. Spowoduje to tymczasowe zwiększenie populacji do 15, co pozwoli Ci ... Utwórz więcej osadników! Nie buduj w domu z jednym osadnikiem, niech oba natychmiast pracują nad jednym domem, aby nie powalić tworzenia osadników. W domu zostaną zbudowane, niech te dwa zbuduj tartak w lesie - twój skaut musiał już znaleźć las, przy okazji.
    • Wybierz Scout i pozwól mu na około, Odkrywać teren. W ciemności bardzo ważne jest, aby znaleźć 4 owce jak najszybciej. Być może jeden z nich już widzisz, a następnie wyślij zwiadowcę do niej. Owce zmieni się w twoim kolorze, musisz wysłać harcerze, aby dalej eksplodować obszar. Jagody, dwa dziki, jelenie, złote i kamienne depozyty - tego potrzebujesz.
    • Niech jeden osadnik pociera drzewo w ratuszu.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 4
    2. Kiedy cztery owiec przychodzą do ratusza, umieść dwie owce do ratusza, a dwa - obok niego. Niech ostatnio utworzone osadnicy zbierają jedzenie z jednej owcy na raz. Podziel pasterzy, jeśli zakończysz miejsce na pół - a miejsce zakończy się. Ponadto pozwól, aby obcinarka drewna przekażała, a także bierze owiec.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 5
    3. Sprawdź technologię maszyny tkania, gdy zostaną utworzone wszystkie cztery osadnicy. Pozwoli im to przetrwać atak wilka, który jest szczególnie ważny na wysokim poziomie trudności, gdzie wilki nie są wilkami, ale tylko bestie niektóre, a także, być może przetrwać atak na dzika. Twoim celem jest taki cel - aby rozpocząć uczenie się krosności o 1:40 (1:45, jeśli grasz w trybie multiplayer).
  • W tym czasie osadnicy mogą zacząć kończyć jedną z owiec. Następnie wyróżnij je wszystkie i zacznij zbierać jedzenie od tych, którzy są w pobliżu ratusza, a nie za nim. Chodzi o to, że obok ratusza stale było dwie owce, aby osadnicy nie muszą iść daleko.
  • Po studiowaniu maszyny tkackiej, tworząc osadników. Być może musisz podświetlić wszystkie pasterze i wysłać je, aby zebrać jedzenie, aby mieć wystarczającą ilość jedzenia. Kiedy populacja sięga 13, nie marnuj - nadszedł czas na zbudowanie innego domu.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 6
    cztery. Zbuduj młyn obok krzewów jagód przez siły jednego osadnika, który nie jest zaangażowany w zdobycz drewna. Pozwoli to pójść do epoki feudalnej i dać ci cywilizację Dodatkowe źródło jedzenia nie jest tak szybkie, ale ale bardziej niezawodne. Rozważ więcej utworzonych osadników, tym więcej można wysłać do jagód. Gdy znaleziono inne 4 owce (w parach), powtórz procedurę z pierwszymi 4 owiec.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 7
    pięć. Film Kabanov. Na knurach należy przekazać, gdy owce prawie się skończyły. Wybierz jeden osadnik i zaatakuj ich dzika. Caban biegnie na osadnik, osadnik pozwolił mu uciec od dzika w kierunku ratusza. Kiedy dzika będzie w ratuszu, wybierz innych osadników oddzielających owiec (lub bezczynności, jeśli owiec się skończyły) i wykończ ziemię.
  • Tutaj uważaj, bo dziki są "dziko zaciekłymi zwierzętami", które mogą zabić osadnik. Ponadto zawsze istnieje ryzyko, że dzika wróci. W każdym razie czas zostanie wydany na próżno, a to jest złe. Pamiętaj, że w pobliżu mają 2 dziki. Kiedy w pierwszym dziku będzie 130-150 jednostek jedzenia, nadszedł czas, aby wysłać osadnik (nie tych, którzy zostali wyłożonym pierwszym dzika) na kolejny polowanie.
  • Koniec knurów? Idź do jelenia! Trzy osadnicy na jednym jeleniu będą w porządku. Należy zauważyć, że zabicie jelenia jest pobożnością, ale nie będzie w stanie podnieść ich bliżej.
  • Obraz zatytułowany sprawia, że ​​Twój wysięgnik gospodarki w wieku Empires 2 Krok 8
    6. Kontynuuj tworzenie osadników, dopóki nie dotrzesz do populacji 30 osób. Kontynuuj budowanie domów, podczas gdy te nie są wystarczające dla 35 osób. Niektórzy nowi osadnicy muszą być wysyłane do lasu, co jest bardzo ważne, począwszy od epoki feudalnej i dalej. 10-12 osadników powinni pracować w lesie.
  • Zbuduj kopalnię obok źródła złota, położonego obok ratusza. Tak, w epoce feudalnej złoto nie jest bardzo konieczne, ale mimo to konieczne jest zbudowanie kopalni w ciemnym wieku (lub przynajmniej w trakcie badania feudalizmu). Dlaczego? Tak, ponieważ epoka feudalna lata w mgnieniu oka! Cywilizacje zaczynające się od jednostek złotych -100 i zaleca się zadbanie o ten problem z wyprzedzeniem. Niemniej jednak nie powinno być więcej niż 3 osadników na złoto.
  • Farmy staną się głównym źródłem pożywienia - ale później. Niemniej jednak możliwe jest zbudowanie ich w ciemnych stuleciach. Jedna farma wymaga 60 jednostek drewna, a farmy będą potrzebować kilku (na jagody i nie grać dużo), więc prawdopodobnie niektóre z wyciągowych żywności osadników wyślesz do ekstrakcji drewna. Idealnie, farmy wokół ratusza powinny być zbudowane tak, że w przypadku ataku osadników nie było daleko do biegania. Jeśli miejsce wokół ratusza się skończyło - zbuduj wokół młyna.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 9
    7. Sprawdź feudalizm. Aby to zrobić, twoja populacja powinna być równa 30.
  • Metoda 3 z 5:
    Era feudalna
    1. Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 10
    jeden. Chodzenie do feudalizmu, musisz bardzo szybki Wykonaj następujące czynności:
    • Weź trzy drwal i buduj rynek.
    • Wybierz jeden rejestrator i zbuduj kuźnię. Nie bądź zaskoczony takim zniekształceniom, rynek jest zbudowany znacznie wolniej, więc trzeba tam jest. Gdy rynek i kuźnia zostaną zbudowane, wyślij osadników z powrotem do cięcia lasu - wymóg przejścia do następnej epoki przez zakończone budynki.
    • Utwórz 1 (maksymalnie - 2) chłopów w ratuszu. Wyślij je do drzewa.
    • Nic jeszcze nie uczy się. Żywność i drzewo (pośrednio) - to jest ważne do przejścia do ery zamku. Wszyscy osadnicy zbierający jedzenie nie z gospodarstwami muszą być wysyłane do gospodarstw (z wyjątkiem tych, którzy zbierają jedzenie z krzesami jagodowymi).
    • Scout nie powinien się rozluźnić, zwłaszcza podczas odtwarzania 1-on-1.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 11
    2. Akumulowanie 800 złotych. Biorąc pod uwagę, ile jedzenia zebrałeś dzięki badaniom epoki feudalnej, nie będzie z tym problemów. Ściśle mówiąc, budując rynek, musisz mieć 800 sztuk żywności i 200 złotych jednostek (to jest twój cel). Jeśli tworzysz tylko jeden osadnik, może być konieczne wypełnienie 800 posiłków na rynku.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku 2 krok 12
    3. Zbadaj epoki zamku. Era feudalna - przejściowa, w tej strategii nie zwłabisz w nim przez długi czas.
  • Studiowanie ery zamków, nauczyć się technologii młynów i rejestratora. Kiedy idziesz do ery zamków, prawdopodobnie masz trochę jedzenia. Podczas studiowania, umieść przede mną (i swoich osadników) cel 275 jednostek drewna. Zbuduj kopalnię obok kamienia depozytu i wysłać tam dwa drwal tam. Kamień jest potrzebny do ratusza, a później na zamek. Tak długo, jak zbadano erę zamków, Twoja populacja powinna być równa 31-32.
  • Metoda 4 z 5:
    Koszle Epoch
    1. Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 13
    jeden. Na początku wszystko jest takie samo, coś musi być zrobione bardzo szybko:# * Wybierz trzy rejestratory i zbuduj nowy ratusz w strategicznie dobrze znanym miejscu, najlepiej obok lasu i złoża kamienia i złota (jeśli wszystkie trzy są w pobliżu - wtedy nie ma lepszego miejsca). Jeśli nie ma wystarczającej ilości drewna, a następnie skopiuj do 275 jednostek, a następnie zbuduj. Jest to niezwykle ważny krok, jak teraz Twoja cywilizacja może budować więcej osadników. Należy pamiętać, że budowa ratusza jest również 100 jednostek kamienia. Jeśli ich nie masz, wymień zasoby na rynku. Aby uzyskać optymalny wzrost w era zamku, musisz zbudować 2-3 ratusz.
    • Stwórz więcej osadników w ratuszu. Aby przepływ stworzonych osadników nie spoczywa w limicie populacji, musisz stale budować w domu. Budowanie domów muszą budować. Nowe osadnicy powinni być dystrybuowane na żywności, drewnie i złotym. Ważne jest również, aby kamień wydobywał około 8 osadników.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 14
    2. Sprawdź technologię ciężkiej pługu. Kosztuje 125 kawałków żywności i drewna, więc możesz czekać trochę przed studiowaniem. Ponadto kopiowanie więcej drewna, możesz ponownie uruchomić farmy w kolei na młynie. Inne technologie, które wciąż można opierać, jest "hoven", "Gold Mining" i "Samochód". Pamiętaj: Podczas gdy "samochód" jest badany w tym samym ratuszu, osadnicy muszą być zbudowane w innych.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 15
    3. Buduj uniwersytet i zamek. Wymagane są uniwersytety, aby studiować przydatne technologie związane z gospodarką i sprawy wojskowej. Kiedy gromadzisz 650 jednostek kamienia, odłącz cztery Kamnety do budynku zamkowego. Jeśli kamień jeszcze nie wystarczy, zwłaszcza jeśli zaczniesz "pośpiech" (atak), możesz zbudować klasztor lub wojskowy budynek do zamku epoki. Więc potrzebujesz wymogu budynków, aby przejść do innej epoki.
  • Obraz zatytułowany sprawia, że ​​Twój wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 16
    cztery. Kontynuuj opracowywanie.Kontynuuj budowanie gospodarstw z nowymi osadnikami. Powtarzające się powstanie jest ważne, ponieważ konturowanie ręcznie opon i rozprasza uwagę, zwłaszcza gdy trzeba kontrolować oddziały, aby dać ogień wroga. Skonstruowane raty miasta powinny chronić Cię od potrzeby zbudowania innego młyna.
  • W przeciwieństwie do młynów, możliwe jest zbudowanie nowych tartaków, które są szczególnie ważne w epoce zamków. Rashas będzie miał na celu tartaki, które zazwyczaj są poza promieniem ratusza. W związku z tym, podając zamówienie na widok wroga, aby się ukryć, jesteś nieprzyjemny do zaskoczenia - osadnicy nie będą prowadzić do ratusza z sami. Ponadto konieczne jest również budowanie tartaków, ponieważ las tnący nie dorastał, odległość do tartaku stopniowo wzrasta, osadnicy idą najdłużej, a to niepotrzebny czas spędzony na próżno.
  • Wyślij osadników do Gold Gold. W związku z tym należy zbudować nowe kopalnie. Jeśli nie stale kierujesz osadników do kopalni, zaoszczędź 800 jednostek złota, będziesz długi ... Wysyłanie osadników do kopalń w epoce zamków jest również ważne, ponieważ jest obecnie w tym czasie, musisz rozpocząć rozwijanie armii - a armia potrzebuje złota (dla niektórych cywilizacji z droższych jednostek, jest to prawdziwe podwójnie). Kamienne górnictwo wychodzi teraz z priorytetu, ponieważ jest to potrzebne tylko do wież, ratusza, zamków, ścian i pułapek.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 17
    pięć. Możesz zbudować klasztor do tworzenia mnichów. Relikty, które mogą wychowywać tylko mnisi służą jako stałe źródło złota dla twojego skarbu, który jest szczególnie przydatny, gdy wszystkie złote osady są wykopane, a handel rynkowy stał się nieskuteczny.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 18
    6. Gra z przynajmniej jedną sojusznikiem, zbuduj kartę przyczepową. To świetny sposób na zdobywanie złota. Dalszy rynek sojusznika pochodzi z twojego, tym więcej złota dostajesz na jedną podróż. I nie należy wspomnieć, że badanie odpowiedniej technologii jest 2 razy zwiększa szybkość wszystkich kapeluszy i wózków. Pamiętaj jednak, że karawany są szczególnie narażone na ataki kawalerii.
  • Zanim zaczniesz uczyć się przejścia do epoki epoki, twoja populacja może być najbardziej inna. Im dłużej gra będzie trwała, tym więcej zasobów zostanie wydane na armii, ulepszenia i nowe technologie, a tym mniej - do gospodarki. Pamiętaj jednak, że populacja powinna nadal wzrasta.
  • Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik Ekonomiczny w wieku Empires 2 Krok 19
    7. Zbadaj erę imperium. Znowu, kiedy to robisz - pytanie jest niejednoznaczne. Przypuśćmy, że nie spieszysz się i budujesz armii (i musisz zrobić, jeśli nie grasz w Wonder Tryb wyścigu). Następnie przejście do epoki epoki wynosi około 25:00. Wskazane jest zbadanie przejścia do następnej epoki w pierwszym ratuszu, ziemia, który jest ulepszony i rozwinięty. Badając przejście do Ery imperiów, możesz zbadać technologię ręcznych wózków w innym ratuszu (ale dla tego musisz uczyć się taczki).
  • Często zignorujesz limit populacji. Ale jeden osadnik nie może ciągle budować nowe domy! Jednak nie jest to konieczne, aby osadnik był taki sam.
  • Metoda 5 z 5:
    Era imperium
    1. Obraz zatytułowany Utwórz wysięgnik swojej gospodarki w wieku Empires 2 Krok 20
    jeden. Od tego momentu, wojskowy aspekt gry przychodzi do rozdziału. Teraz musisz kontynuować nauczanie nowych technologii wojskowych, poprawy jednostek i tworzenia nowych i nowych żołnierzy dla swojej potężnej armii. I to, co powinieneś zwracać uwagę na:
    • Nadal Kontynuuj tworzenie osadników! Idealnie, musisz mieć 100 osadników. Na wyższych poziomach złożoności, a także gra przeciwko ludziom, nie przestawaj tworzyć osadników - będą stale umrzeć z ataków i nalotów. Rozpowszechniaj osadników na zasobach opartych na twoich zapasach. Jeśli masz 7000 drewna i 400 posiłków, odłącz kilka drzeworyt, aby zbudować gospodarstwa i ponowne informacje. W epoce imperiów drzewo staje się mniej cennym zasobem, ale jedzeniem i złotem - przeciwnie.
    • Badanie technologii rotacji cykli, podwójna piła i kopalnia złota. Technologia kopalniana kamienna jest opcjonalnie niezbędna. Jeśli wiele zasobów - odpadają je lepiej dla wojsk. Przydatne będzie również uczyć się z technologii University of Tower Crane.

    Rada

    • Statystyki żywności:
    • Owce: 100
    • Dzik: 340
    • Deer: 140
    • Farm: 250, 325 (Technologia "Yummo"), 400 (technologia ciężkich pług), 475 (technologia "obrót cykli")
  • Wymagania dotyczące przejścia do następnej epoki (wyjątek jest tylko kilka cywilizacji):
  • Era feudalna: 500 posiłków, 2 budynek ciemnych stuleci.
  • Zamek Era 800 Żywność, 200 złota, 2 budynki epoki feudalnej.
  • EPOP CZYMY: 1000 posiłków, 800 złotych, 2 budynki ery zamku lub 1 zamku.
  • Ucz się Hotkesa i używaj ich. Znacznie łatwiej będzie zbudować udane imperium. Utrzymuj lewą rękę na klawiaturze i nie zapomnij o klawiszu Shift, prawą ręką jest taka sama i wykonaj działania przy myszu.
  • Wszystkie cywilizacje są różne, każdy ma swoje mocne i słabe strony. Chiński zaczyna się od 3 dodatkowych osadników, ale bez jedzenia. Eksperymentuj z każdą cywilizacją, nauczyć się grać w wszystkie.
  • Zaatakowałeś? Zaczął kruszyć? Naciśnij H, a następnie. Będzie to zamówić osadników, aby ukryć się w najbliższym budynku garnizonowym (ratusz, wieża, zamek).
  • Jak wspomniano wcześniej, nie zapomnij o armii! Zbuduj budynki wojskowe, poprawiają wojska, stale studiować nowe technologie wojskowe. Budować i poprawić budynki ochronne. Na przykład w epoce feudalnej można zbudować wieżę obok tartaku, aby zapobiec spowolnić twoją rozwój.
  • Odtwarzanie w trybie pojedynczego gry można zwiększyć zmianę C. Przed rozpoczęciem gry. Usłyszysz aktywację ratusza, gdy klikniesz, nawet jeśli nic nie widzisz. Jeśli po raz pierwszy poczekasz na grę, gdy gra się zacznie, a następnie cel "1:40" będzie nieosiągalny, okaże się tylko "1:45" lub "1:48".
  • Cele opisane w tym artykule są osiągalne dla wszystkich. Tak, Nowicerowie będą mieli trochę trudniejsze, ale punkt nie zmienia się.
  • Niech każdy osadnik na początku gry zbudował dom, aby zwiększyć limit ludności.
  • Ostrzeżenie

    • Niedźwiedź Rasher. Podświetl trzy główne typy rasów specjalizujących się w feudalizmie, a także wczesnych i późniejszych zamkach.
    • Rashar-Feudal na początku gry będzie szukać Softion Softapt, szukając konkretnie tartaku. Potem leci łucznicy, spearners i pokerwy, aby spowolnić twoją produkcję, łamanie tartaku (nie w celu zabijania osadników). Na wczesnych etapach będzie miała szczególnie negatywne konsekwencje dla rozwoju gospodarczego. Wieża w tartakom pomoże ci poradzić sobie z tym problemem, ale tylko częściowo.
    • Najbardziej niebezpieczny - Rashar, nadchodzący na początku ery zamku. Przyniesie z nim 6-10 Rycerzy i kilku Tarańczyków, zacznie zabijać osadników z tartakrzutek, kopalń i dalekownych gospodarstw, niszczących Taraniego w kierunku. Picakerze pomogą ci poradzić sobie z Rycerzami, a także Combat Camels - jeśli możesz je zbudować. Piechota i Rycerze mogą zniszczyć Tarana (nie ratusza - Taranans mają dużo zbroi).
    • Rashar, zbliżający się na końcu ery zamków, realizuje te same cele, tylko w jego rękach o wiele silniejszej armii. Jednostki będą zależały od cywilizacji, że Rashar gra.
    • Musisz odzyskać po ataku tak szybko, jak to możliwe, w przeciwnym razie zachorujesz i przegramy. Jeśli masz wolną ekonomię w epoce feudalnej, koniec gry nie jest daleko. Jeśli jesteś repente, będziesz krótszy efekt ataku dla siebie, ale w związku z tym twój przeciwnik, będzie odpowiednio zapłacić drogie. Możesz użyć go tymczasowej słabości i zorganizować reszźnik!
    • Rashera specjalizujący się w ciemnych powiekach jest rzadki. Są to bardzo umiejętnych graczy, którzy mogą osiągnąć ich w obliczu twardych granic ciemnych stuleci. Zasadniczo działają przez siły czterech wojowników i tartaków atakujących i kopalni złota. Jednak po raz kolejny podkreślamy, że jest rzadko. Przed występowaniem epoki feudalnej, nie musisz się martwić o Rashera.
    Podobne publikacje