Jak grać na gotowy w grze age of empires 2
Gotowie są, jeśli ogólnie, potężne w atakują piechoty i cały tłum wojsk. Biorąc pod uwagę fakt, że cywilizacja jest gotowa do ataku i tylko na niej, i jest bardzo skromna, aby go chronić, tylko częste częste częstotliwości i sentigiiczne wieże), gracz, który wybrany jest gotowy, musi stale atakować wrogów.
Nawiasem mówiąc, jeśli honorujesz inne artykuły, w tym gra poświęcona aspektowi ekonomicznym, będziesz znacznie łatwiejszy do prowadzenia wrogów.
Kroki
Metoda 1 z 4:
Ciemny wiekjeden. Musisz wyraźnie sobie wyobrazić, co należy zrobić, aby zakwitnie gospodarczo. Tak, okazuje się daleko od pierwszej gry, jednak silna i potężna gospodarka jest konieczna dla każdej cywilizacji. Gotowość, nie zapomnij o gospodarce.
2. Obracając się do epoki feudalnej, jeden z drwala buduje koszary. Nie musisz ich umieścić w strategicznie ważnym miejscu, nadal będziesz zbudować kilka baraków. Utwórz milicje na etapie przejścia do drugiej ery, w żadnym przypadku - są zbyt drogie i słabe.
Metoda 2 z 4:
Feudalna epokajeden. Obok obozu Lumberjack buduje wieżę Sentier. Pozwoli to na ukrycie, jeśli nagle przeciwnik cię zaatakował.
2. Strzał na eksploracji, niech szukaj wrogów. Jeśli grasz z sojusznikami, poznaj poprawę w "kartografii" na rynku - jest to szczególnie przydatne podczas odtwarzania w parę z AI (sprzymierzonym komputerem), ponieważ AI wysyła harcerze do eksploracji automatycznie.
3. Nie badaj poprawy "człowieka w broni" (poprawa żołnierzy). Zasoby lepiej wydać na przejście do ery zamku.
Metoda 3 z 4:
Koszle Epochjeden. Wchodząc do tej epoki, naucz się człowieka, a potem długi swordsman (poprawa żołnierzy, otwiera dostęp do mieczy z długimi mieczami). Jeśli możesz sobie pozwolić na spędzenie 200 food, nauczyć się śledzenia (utworów) i ugniatów (gniazdujących). Wszystkie te technologie są dostępne w koszarach. Nawiasem mówiąc, będzie również rozumiany przez technologię Pikemen (Spearnas).
- W kuźni, z kolei nauczyć się kucia technologicznego (blacksmithing) i skali poczty (Kołchugi). Oczywiście i inne ulepszenia, ale do tej pory lepiej wydawać zasoby na przejście do następnej epoki.
2. Zbuduj więcej Barakov. Wszystkich budynków wojskowych potrzebujesz baraków, baraków i ponownych baraków - cóż, i jeden zamek tak, być może kilka warsztatów oblężonych. Barakov powinien mieć wspólny punkt kolekcji jednostek i powinny być zbudowane z rzędu w pobliżu podstawy wrogów.
3. Utwórz jednostki mieczy i włóczni. Odepchnienia rycerzy (poważne zagrożenie erą zamku), potrzebujesz co najmniej 10 włóczni.
cztery. Zbudować zamek. Zamek-inna budowa właśnie konieczna - zwiększają twoją populację przez +20.
Metoda 4 z 4:
Century Empirejeden. Jeśli jeszcze go nie zrobiłeś, buduj 10-12 koszar w rzędzie obok bazy danych wrogów. Jest blisko bazy wroga, a nie jego - czas, w którym jednostki walki spędzają na spacerze, jest to dar spędzony. Ponadto dłuższe żołnierze idą na wojnę, potężniejsze wzmacnianie, których spotykają, a ty go potrzebujesz?
- Zbadaj wręczniki w handlu szermierzom w koszarach (szermierzy mieczem dwuręcznym) i mistrzem (mistrzem).
- Przeglądaj technologie odlewania żelaza w Forge), Blast Piec (Superior Horn), Zbroja Chain Mail Armor (Kolchuga) i Plate Mail Armor (LAT). Korzyści z nich wydaje się być trochę, ale grasz na gotowe, ale atakują tłumy - a następnie efekt staje się zauważalny bardziej niż wyraźnie.
2. Learn Technologies Waterpress (Call), perfuzji (wylewanie) i Elite Huskarl (Elite Huskarl) w zamku. Technologia perfuzji jest gotowa na silne miejsce, ponieważ proces przygotowania jednostek w barakach jest podwojony. Dodaj do tej technologii odsetek, dzięki czemu jednostki wojskowe są tworzone o 33% szybciej, a także bonus zespołu jest gotowy, gdy jednostki są tworzone w 20% szybciej, a Huskarls zostaną utworzone w koszarach prawie błyskawicy!.
3. Utwórz Huskarlov. Huskarlov ma silny atak, a także boli budynki, a także szybko zbudowali, a także mają prawie pełną odporność na uszkodzenia ze strzał. Tak, Huskarls są droższe niż mistrzowie, ale mistrzowie nie mają odporności na strzały.
cztery. Atakuj wroga! Przenieś swoje oddziały do trybu agresywnego (to jest, jeśli ten tryb domyślny) i wyślij oddziały wroga! Zamki, ratusz, budynki wojskowe, klasztory i, najważniejsze, wyścigi wroga - Oto twoje cele. Rozważ, w grze 1 armia może mieć nie więcej niż 40 jednostek.
Rada
- Cywilizacja jest gotowa uzyskać bardzo przydatne bonusy, a mianowicie:
- Piechota kosztuje 10% tańsze w epoce feudalnej, o 15% - w erze zamków, o 25% - w epoce imperiów.
- W osadnikach znajduje się atak bonusowy +1 przed budynkami.
- W osadnikach jest atak bonusowy +5 przeciwko Kabanovowi.
- Bonus do granicy populacji Y jest gotowy na +10. W związku z tym, gdy wszystkie inne cywilizacje nie budują więcej niż 200 jednostek, Goths może tworzyć 210 jednostek.
- Jednostki w koszarach są wybudowane o 20% szybciej.
Ostrzeżenie
- Ten artykuł nie uczyni cię do głównej gry na gotowość. Nie rozmawialiśmy o gospodarce, a to jest niezwykle ważny aspekt gry, aby podążać, który jest konieczne na całej imprezie. Słaba gospodarka zawsze przegrywa.
- Gotowie prawie nie wiem, jak bronić. W związku z tym najlepsza ochrona gotowości - atak. Pamiętaj, jeśli grasz na gotową i stale bronić (próbując chronić) swoje miasto - straciłeś.