Jak grać na gotowy w grze age of empires 2

Gotowie są, jeśli ogólnie, potężne w atakują piechoty i cały tłum wojsk. Biorąc pod uwagę fakt, że cywilizacja jest gotowa do ataku i tylko na niej, i jest bardzo skromna, aby go chronić, tylko częste częste częstotliwości i sentigiiczne wieże), gracz, który wybrany jest gotowy, musi stale atakować wrogów.

Nawiasem mówiąc, jeśli honorujesz inne artykuły, w tym gra poświęcona aspektowi ekonomicznym, będziesz znacznie łatwiejszy do prowadzenia wrogów.

Kroki

Metoda 1 z 4:
Ciemny wiek
  1. Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 1
jeden. Musisz wyraźnie sobie wyobrazić, co należy zrobić, aby zakwitnie gospodarczo. Tak, okazuje się daleko od pierwszej gry, jednak silna i potężna gospodarka jest konieczna dla każdej cywilizacji. Gotowość, nie zapomnij o gospodarce.
  • Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 2
    2. Obracając się do epoki feudalnej, jeden z drwala buduje koszary. Nie musisz ich umieścić w strategicznie ważnym miejscu, nadal będziesz zbudować kilka baraków. Utwórz milicje na etapie przejścia do drugiej ery, w żadnym przypadku - są zbyt drogie i słabe.
  • Metoda 2 z 4:
    Feudalna epoka
    1. Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 3
    jeden. Obok obozu Lumberjack buduje wieżę Sentier. Pozwoli to na ukrycie, jeśli nagle przeciwnik cię zaatakował.
  • Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 4
    2. Strzał na eksploracji, niech szukaj wrogów. Jeśli grasz z sojusznikami, poznaj poprawę w "kartografii" na rynku - jest to szczególnie przydatne podczas odtwarzania w parę z AI (sprzymierzonym komputerem), ponieważ AI wysyła harcerze do eksploracji automatycznie.
  • Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 5
    3. Nie badaj poprawy "człowieka w broni" (poprawa żołnierzy). Zasoby lepiej wydać na przejście do ery zamku.
  • Metoda 3 z 4:
    Koszle Epoch
    1. Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 6
    jeden. Wchodząc do tej epoki, naucz się człowieka, a potem długi swordsman (poprawa żołnierzy, otwiera dostęp do mieczy z długimi mieczami). Jeśli możesz sobie pozwolić na spędzenie 200 food, nauczyć się śledzenia (utworów) i ugniatów (gniazdujących). Wszystkie te technologie są dostępne w koszarach. Nawiasem mówiąc, będzie również rozumiany przez technologię Pikemen (Spearnas).
    • W kuźni, z kolei nauczyć się kucia technologicznego (blacksmithing) i skali poczty (Kołchugi). Oczywiście i inne ulepszenia, ale do tej pory lepiej wydawać zasoby na przejście do następnej epoki.
  • Obraz zatytułowany Play jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 7
    2. Zbuduj więcej Barakov. Wszystkich budynków wojskowych potrzebujesz baraków, baraków i ponownych baraków - cóż, i jeden zamek tak, być może kilka warsztatów oblężonych. Barakov powinien mieć wspólny punkt kolekcji jednostek i powinny być zbudowane z rzędu w pobliżu podstawy wrogów.
  • Obraz zatytułowany grę jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 8
    3. Utwórz jednostki mieczy i włóczni. Odepchnienia rycerzy (poważne zagrożenie erą zamku), potrzebujesz co najmniej 10 włóczni.
  • Obraz zatytułowany Play jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 9
    cztery. Zbudować zamek. Zamek-inna budowa właśnie konieczna - zwiększają twoją populację przez +20.
  • Poznaj technologię "anarchia" (anarchia). Ta unikalna technologia jest szczególnie ważna, ponieważ pozwala na stworzenie Huskarls (Huskarlov) w koszarach - a to jest bardzo przydatne, ponieważ zamki są drogie, a kamień na mapie jest zawsze mały.
  • Buduj uniwersytet. Zapewnia technologie ochronne - Masonry (kamienne murowanie) i architektury (architektura), co zwiększa siłę budynków. Rozumiesz, biorąc pod uwagę fakt, że Gotowie prawie nie wiedzą, jak się bronić, nie będzie to zbędne.
  • Metoda 4 z 4:
    Century Empire
    1. Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 10
    jeden. Jeśli jeszcze go nie zrobiłeś, buduj 10-12 koszar w rzędzie obok bazy danych wrogów. Jest blisko bazy wroga, a nie jego - czas, w którym jednostki walki spędzają na spacerze, jest to dar spędzony. Ponadto dłuższe żołnierze idą na wojnę, potężniejsze wzmacnianie, których spotykają, a ty go potrzebujesz?
    • Zbadaj wręczniki w handlu szermierzom w koszarach (szermierzy mieczem dwuręcznym) i mistrzem (mistrzem).
    • Przeglądaj technologie odlewania żelaza w Forge), Blast Piec (Superior Horn), Zbroja Chain Mail Armor (Kolchuga) i Plate Mail Armor (LAT). Korzyści z nich wydaje się być trochę, ale grasz na gotowe, ale atakują tłumy - a następnie efekt staje się zauważalny bardziej niż wyraźnie.
  • Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 11
    2. Learn Technologies Waterpress (Call), perfuzji (wylewanie) i Elite Huskarl (Elite Huskarl) w zamku. Technologia perfuzji jest gotowa na silne miejsce, ponieważ proces przygotowania jednostek w barakach jest podwojony. Dodaj do tej technologii odsetek, dzięki czemu jednostki wojskowe są tworzone o 33% szybciej, a także bonus zespołu jest gotowy, gdy jednostki są tworzone w 20% szybciej, a Huskarls zostaną utworzone w koszarach prawie błyskawicy!.
  • Najważniejsze jest to, że stworzenie Huskarlova nie odpocznieła w limicie populacji. Mając 10-12 koszar ze wszystkimi ulepszeniami i zamkami, które tworzą Huskarls z bardzo szybką prędkością, możesz zauważyć, że zespół 6 osadników stoi w domu za mało. Musisz podjąć wszystkie środki, aby upewnić się, że limit populacji uniemożliwił stworzenie ogromnej armii.
  • Po złamaniu jednego wroga, rozpocznij budowę koszar z drugiej bazy danych - jeśli tylko oczywiście nie grałeś 1 na 1 Nowe koszary powinny stemplować Huskarls, dopóki nie zwróciłeś się do najbardziej dostępnej wielkości populacji (210 jednostek).
  • Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 12
    3. Utwórz Huskarlov. Huskarlov ma silny atak, a także boli budynki, a także szybko zbudowali, a także mają prawie pełną odporność na uszkodzenia ze strzał. Tak, Huskarls są droższe niż mistrzowie, ale mistrzowie nie mają odporności na strzały.
  • Jest odporność na uszkodzenia ze strzałek, które sprawia, że ​​Huskarlov przez tych, którzy mogą pójść i przerwać "In-Oh, że zamek". Tak, mistrzowie również się z tym sobie radzą, ale jedna trzecia z nich z pewnością będzie miała czas na zabicie zamku, ale o słabszej piechoty i rozmowie!
  • Jednakże, jeśli masz niedobór zasobów, możesz masowo budować i mistrzowie. Poziom ich ataku jest nieco wyższy niż Huskarlov.
  • Trudny dla gotowego nie ma znaczenia. Dla innych cywilizacji są istotne, do gotowego - nie. Zadanie wymaganego - zniszczyć coś trwałego lub trudnego do osiągnięcia. Jeśli jednak twój przeciwnik wzniosł wytrzymałe kamienne ściany, nadal będzie to konieczne. Możesz oczywiście zbudować inne pistolety oblężeniowe, ale są zbyt wolne, co nie będą miały korzyści z szybkością Huskarlov (jeśli prowadzą je do wojny razem z pistoletami Siege).
  • Oddziały prowadzą do dezintegracji, a nie sukni wierszy. Konieczne jest uniknięcie uszkodzeń przed złamaniem skorupów wroga oblężenia pistoletów.
  • Obraz zatytułowany Graj jako Gotów w wieku Empires 2 Krok 13
    cztery. Atakuj wroga! Przenieś swoje oddziały do ​​trybu agresywnego (to jest, jeśli ten tryb domyślny) i wyślij oddziały wroga! Zamki, ratusz, budynki wojskowe, klasztory i, najważniejsze, wyścigi wroga - Oto twoje cele. Rozważ, w grze 1 armia może mieć nie więcej niż 40 jednostek.
  • Grasz na gotowy, to jest - w stałym ataku. Jeśli w epoce imperiów nie jesteś zaatakowany przez wroga swojej armii w osobnym czasie, nie używasz zalet wyjątkowo silnej piechoty, która jest gotowa!
  • Rada

    • Cywilizacja jest gotowa uzyskać bardzo przydatne bonusy, a mianowicie:
    • Piechota kosztuje 10% tańsze w epoce feudalnej, o 15% - w erze zamków, o 25% - w epoce imperiów.
    • W osadnikach znajduje się atak bonusowy +1 przed budynkami.
    • W osadnikach jest atak bonusowy +5 przeciwko Kabanovowi.
    • Bonus do granicy populacji Y jest gotowy na +10. W związku z tym, gdy wszystkie inne cywilizacje nie budują więcej niż 200 jednostek, Goths może tworzyć 210 jednostek.
    • Jednostki w koszarach są wybudowane o 20% szybciej.
  • Podczas gry w grze Death Mecz Format (Fatal Duel) jest gotowy, aby stać się bardzo zabawnym doświadczeniem, zwłaszcza podczas grania w ustawieniu wieku post-Imperial (Post-Imperial EPHA). Jeśli grasz na mecz śmierci, a następnie 200 urządzeń z 210 musi być Huscarlars i Champions. W tym trybie gry jesteś po prostu zobowiązany do podania wszystkich sił do ataku, który wynika z funkcji dopasowania śmierci.
  • Ostrzeżenie

    • Ten artykuł nie uczyni cię do głównej gry na gotowość. Nie rozmawialiśmy o gospodarce, a to jest niezwykle ważny aspekt gry, aby podążać, który jest konieczne na całej imprezie. Słaba gospodarka zawsze przegrywa.
    • Gotowie prawie nie wiem, jak bronić. W związku z tym najlepsza ochrona gotowości - atak. Pamiętaj, jeśli grasz na gotową i stale bronić (próbując chronić) swoje miasto - straciłeś.
    Podobne publikacje