Jak utworzyć postać w grze `dungeon i smoki`

Ten artykuł powie Ci o głównym charakterze utworzenia postaci dla RPG jako D & D, D20.

Kroki

Część 1 z 5:
Podstawy
  1. Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok 1
jeden. Zasady w domu Każdy DM (Dungeon Master) ma różne "zasady życia". Przed rozpoczęciem skonsultuj się z DM. Mogą powiedzieć pół podróży "lub" bez złego znaków ". Mogą nawet mieć inny plan pompowania parametrów!
  • Gry w ról lub "Rpgs" Mieć specjalistyczny język. "Parametry", Z reguły te dane statystyczne oparte na twojej postaci, takich jak trwałość lub charyzmę. Czasami inne rzeczy, takie jak jak bardzo twoja postać, jest również nazywana Statem, ale spróbujemy trzymać się prostego języka.Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok znaków 1Bullet1
Część 2 z 5:
Tworzenie postaci

Różne narody wykorzystują różne kroki, niektóre mogą zacząć wybierać klasę, trochę wyścigu, a nawet nawet światowy!Możesz stworzyć własną postać i wybrać wyścig i klasę, jak chcesz to zrobić. Niektóre RPG mogą nawet nie mieć zajęć i podnieść lub policzyć samego wyścigu.

Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok 3
jeden. Wybierz swój wyścig. Wybór określi wiele czynników, w tym rasowych cech, ale najważniejsze na tym etapie jest to, że wpłynie na twoje parametry, wygląd i historię.
  • Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok 4
    2. Wybierz światopogląd. Worldview określa głównie, jak twoja postać odpowie na pewne sytuacje. Różne gry mogą oferować różne sposoby światopoglądów. Na przykład w D & D 3.5, istnieje dziewięć światopoglądów jednoczącymi neutralno-złe i legalne neutralne chaotyczne, pierwsze trzy znaki, to jest to, co robisz dla innych, ostatnie trzy, twoja moralność. Na przykład chaotyczny zły postać, który widzi ranny z boku drogi, może wyśmiewać go, a nawet skończyć i idzie na kieszenie, podczas gdy dobra postać może pośpieszyć, aby pomóc osobie i uzdrowić go, jeśli to możliwe. Ten krok jest ważny, ponieważ niektóre z klasy wymagają pewnego związku od Ciebie lub mają pewne ograniczenia. Opisy światopoglądów można znaleźć w PHB. Twój DM może zdecydować, że jakakolwiek klasa może być dowolną orientacją, ale średnio DM następuje zgodnie z zasadami PHB.
  • 3. Klasa znaków. Opisuje, co możesz zrobić, jak sobie radzić, a czasami nawet twój status społeczny. Ogólnie rzecz biorąc, istnieją cztery główne typy:
    -Zapaśnik: koncentruje się na fizycznej bitwie.
    -Złodziej / specjalista: koncentruje się na sztuczkach i umiejętnościach społecznych.
    -Kreator: koncentruje się na magii.
    -Uzdrowiciel: koncentruje się na gojeniu i pomocy.
    A niektóre klasy można łączyć, na przykład, Paladin zawiera myśliwca lub uzdrowiciel (przeważa zapaśnik).
  • Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok 2
    cztery. Okulary umiejętności, Wiele ma rpg "Okulary umiejętności" To może zrobić twoją postać. Okulary te, na przykład w D & D, siła, intuicja, zręczność, eksploracja, mądrość, urok. Większość z tych, którzy faktycznie posiada intuicja, może zrozumieć, że ostatnie trzy mogą być trudniejsze: urok wskazuje swoją osobistą siłę, dodatkowo, jeśli jesteś zauważony przez inne ludy, inteligencja określa, jak dobrze twoja postać uczy się, a mądrość opisuje twoje wspólne znaczenie charakteru, moc woli i intuicji.
  • Część 3 z 5:
    Umiejętności, umiejętności i zaklęcia
    Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok 5
    jeden. Kupuj umiejętności Masz okulary, do których można kupić umiejętności (lista umiejętności i opisów można znaleźć w PHB). Im wyższa inteligencja twojej postaci, tym więcej punktów. Zobacz PHB do dokładnego podsumowania. Klasy umiejętności (wymienione w opisie klas pHB) i ogólne umiejętności są jednym punktem dla rangi. Umiejętności krzyżowe zwykle nie są umiejętnościami i są dwa razy bardziej kosztowne. Należy również pamiętać, że każda umiejętność ma odpowiedni modyfikator. Tak więc w dowolnym momencie, tworząc rzut za pomocą umiejętności, dodasz liczbę zakupionych zrzutów charakterystycznych modyfikacji związanych z tą umiejętnością (opisy umiejętności określają, co tam są).
  • Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok 6
    2. Wybierz feat Lista exploity i ich opisy można znaleźć w PHB.
  • Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok 7
    3. Przygotowanie znanych czarów Kapłani i Druida mają dostęp do wszystkich zaklęć, ale kreatory powinni skonsultować się z ich DM za ich zaklęcia. Magowie powinny być starannie wybierz, ponieważ dyktuje twoją rolę w grze. Jeśli masz tylko kilka opcji dla każdego poziomu, ważne jest, aby wykonać mądry wybór.
  • Użyj początku złota wymienionego w PHB.
    Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok 7bullet1
  • Wybierz Uruchom urządzenie.
    Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok znaków 7bullet2
  • Najpierw sprawdź DM, może wymagać od zakupu przedmiotów poprzez grę w role w grze.Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoki Krok znaków 7bullet3
  • Obraz zatytułowany Utwórz lochy i smoks Charakter Krok 8
    cztery. Oblicz i napisz oszczędność zaklęcia DC
    Poziom klas złożoności, Wróg musi zwrócić się do mniej cierpią.)
  • pięć. Spójrz na inne rzeczy:
  • Uderz bonus (bonus podczas rzucania ataku)
  • Chwyć modyfikatory i inne dane.
  • Wszystko to można znaleźć w pobycie PHB.

    Część 4 z 5:
    Obliczenia
    jeden. Podstawowe konto konta (statystyki): Katit 4 sześciany hexered 6 razy. Rzuć najniższy i dodaj resztę razem.
  • 2. ~ Dystrybuuj każdą obsadę wśród głównych możliwości (siła [Str], zręczność [DEX], Konstytucja [Con], Mądrość [WIS], Intelligence [Int] i Charisma [Cha]).
  • 3. Modyfikatory: Modyfikator zależy od głównego konta.
  • cztery. Główne konto - Modyfikator
  • pięć. 6-11....0
  • 6. 12-13....jeden
  • 7. 14-15....2
  • osiem. 16-17....3
  • dziewięć. 18-19....cztery
  • 10. 20-21....pięć
  • jedenaście. Zdolności modyfikacji zostaną wykorzystane do zwiększenia ataków, konserwacji, inicjatyw (bitwy), & AC (Armor Class). Będą również wpływać na twoje umiejętności.
  • 12. Na zajęcia -
  • Barbarzyńca
  • 13. Mortal Hit: D12
  • czternaście. Umiejętności na pierwszym: (4 + modyfikacje) x4
  • piętnaście. Umiejętności na każdym poziomie: 4 + modyfikacje
  • Bard
  • szesnaście. Mortal Hit: D6
  • 17. Umiejętności na pierwszym poziomie: (6 + modyfikacje) x4
  • osiemnaście. Umiejętności na każdym poziomie: 6 + modyfikacje
  • Duchowny
  • dziewiętnaście. Mortal Hit: D8
  • dwadzieścia. Umiejętności na pierwszym: (2 + modyfikacje) x4
  • 21. Umiejętności na każdym poziomie: 2 + Madification
  • druid
  • 22. Mortal Hit: D8
  • 23. Umiejętności na pierwszym: (4 + modyfikacje) x4
  • 24. Umiejętności na każdym poziomie: 4 + modyfikacje
  • Wojownik
  • 25. Mortal Hit: D10
  • 26. Umiejętności na pierwszym: (2 + modyfikacje) x4
  • 27. Umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikacje
  • Mnich
  • 28. Mortal Hit: D8
  • 29. Umiejętności na pierwszym: (4 + modyfikacje) x4
  • trzydzieści. Umiejętności na każdym poziomie: 4 + modyfikacje
  • Paladyn
  • 31. Mortal Hit: D10
  • 32. Umiejętności na pierwszym: (2 + modyfikacje) x4
  • 33. Umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikacje
  • Leśniczy
  • 34. Mortal Hit: D8
  • 35. Umiejętności na pierwszym: (6 + modyfikacje) x4
  • 36. Umiejętności na każdym poziomie: 6 + modyfikacje
  • Bandyta
  • 37. Mortal Hit: D6
  • 38. Umiejętności na pierwszym: (8 + modyfikacje) x4
  • 39. Umiejętności na każdym poziomie: 8 + modyfikacje
  • Czarownica
  • 40. Mortal Hit: D4
  • 41. Umiejętności na pierwszym: (2 + modyfikacje) x4
  • 42. Umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikacje
  • Mistrzowie
  • 43. Mortal Hit: D4
  • 44. Umiejętności na pierwszym: (2 + modyfikacje) x4
  • 45. Umiejętności na każdym poziomie: 2 + modyfikacje
  • Część 5 z 5:
    Nazwy
    jeden. Nazwa postaci jest drażliwą i indywidualistyczną, jednak musisz wziąć pod uwagę takie rzeczy jak ton gry (na przykład głupi), gatunek (zwykle przygoda fantasy, ale D & D 3.5 oferuje wiele ustawień i rozszerzeń), a historia twojego znaku (styl Bliskiego Wschodu nie może być nazywany "Edom").

    Rada

    • Wybierz wygląd i historię postaci. Chociaż ten krok nie jest konieczny dla środkowego badanie lochów, ale sprawi, że gra będzie bardziej interesująca. Jeśli ten krok nie jest wymagany przez DM, spróbuj to zrobić, sprawi, że będzie łatwiejsze przy wyborze exploity i umiejętności. Jeśli chcesz, aby bohaterowi włamał się do bitwy na jego wiernym koniu z musującym mieczem sprawiedliwości, nierozpoznany dla siebie o niebezpieczeństwie, możesz szukać klasy walki, która pomoże posiadać miecz. Możesz kupić profesjonalne zrzuty, które zwiększają twoją zdolność do radzenia sobie z koniem, exploity, które zwiększają swoje umiejętności posiadania miecza i wyścigu, co sprawią, że twoja klasa silniejsza.
    • Nie martw się, jeśli zajmuje dużo czasu. Dzięki praktyce utworzysz znaki w ciągu kilku minut.
    • Jeśli coś o tym, czego nie wiesz, możesz go znaleźć w podręczniku gracza (PHB) lub zapytaj innych graczy.
    • baw się dobrze!

    Ostrzeżenie

    • mylący, a nie?

    Czego potrzebujesz

    • Będziesz potrzebował przewodnika do utworzenia V.3.5 gracza, aby twoja postać był również kompletnym zestawem kości, w tym 4 D6 (6 kostek), aby wygenerować statystyki."D" oznacza kości. Przedni wiersz, to znaczy liczba liczb po "d" wskazują liczbę stron na tej matrycy. Pełny zestaw zawiera 1D4, 1D6, 1D8, 2D10, 1D12 i 1D20.
    • Papier odpadowy i jedna część do nagrywania wyników końcowych (lub liść znaków).
    Podobne publikacje