Jak grać w d & d

D & D lub lochy i smoki (smoki i smoki) - świetny sposób na fascynujące do zabicia czasu lub fantazji. To nie jest łatwa, głęboka gra z złożonymi zasadami. I jak to zagrać.

Kroki

Metoda 1 z 4:
Przeglądaj podstawy
  1. Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 1
jeden. Kup książkę zasad. Aby grać w D & D, musisz znać zasady gry. Jeśli w sklepach nie ma książek, spróbuj wyszukać potrzebę. Przeczytaj Księgę zasad, aby zrozumieć podstawowe zasady gry.
  • Istnieją różne wersje i publikacje, a wszędzie - ich własne zasady. Tak więc, na przykład, 5th Edition jest dzisiaj najczęstszym, a jego początkujący są uważani za najłatwiejszy i łatwy do zrozumienia.
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 2
    2. Dowiedz się więcej o wyścigach do gry. Twoja postać może być nie tylko mężczyzną, ale także karłami (GNOME w niektórych redakcji), elf, półslimatyczne, pół-elffus, pół-rasę i krasnolud (Dwarf w niektórych edycji). Wybór rasy w dużej mierze określa dalszy styl gry.
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 3
    3. Dowiedz się więcej o zajęciach gier. Klasa jest mniej więcej mówiąc, zawód charakteru, co on jest zaangażowany w życie. Ponadto klasa jest również zestawem pewnych umiejętności, a także pewnej roli, jeśli mówimy o przygody grupowej. Ważne jest, aby klasa pasuje do wyścigu. Najczęstsze zajęcia, takie jak wojownik, rabuś i magik.
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 4
    cztery. Dowiedz się więcej o koncepcji zaangażowania. Ogólnie rzecz biorąc, są to instalacje moralne i system wartości twojego charakteru. Zaangażowanie określa rozwiązania zachowania, reakcji i postaci w niektórych przypadkach.
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 5
    pięć. Dowiedz się, dlaczego potrzebujesz kostki. Granie w D & D bez kostki nie może. Dokładniej w "lochach i smokach" nie jest kostką, ale specjalne kości gier o niestandardowej liczbie twarzy. Najczęściej kostki są używane do 20 i 10 twarzy (D20 i D10). Można je kupić.
  • Kostka podczas gry w D & D jest stale rzucona, gdy wykonywane są pewne działania! Jaki rodzaj kostki jest rzucony, określa złożoność działania: wynik rzutu określa, jak dobrze było wykonać to lub tę czynność.
  • Metoda 2 z 4:
    Przygotowanie do gry
    1. Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 6
    jeden. Dołącz do gry. Łatwiej i najlepiej - dołączyć do już istniejącej grupy. Może nie wydawać się tak łatwy, mimo to także świetny sposób na znalezienie nowych przyjaciół. Jak mówią, szukaj - i znajdź!
    • Musisz skontaktować się z tymi, którzy prowadzą grę i poproś o pozwolenie na dołączenie. Graj z tymi, z którymi będziesz wygodny. D & D, oczywiście nadaje się do wszystkich grup wiekowych, ale nie jest powodem do zniesienia niedogodności.
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 7
    2. Organizuj własną grę. Tak, będzie musiał zrobić trochę wysiłku i przynajmniej powiedzieć światu o tym, co zamierzasz zorganizować własną grę.
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 8
    3. Wybierz DM (Dungeon Master - Lord of the Dungeons). Jeśli jesteś zaangażowany w organizację gry - wtedy najprawdopodobniej będziesz. DM powinien znać zasady dobrze lub przynajmniej staraj się je dobrze poznać. Dla tej roli potrzebujesz trochę treningu, rozważ!
  • DM powinien mieć następujące książki: "Podręcznik gracza)," Dungeon Master`s "i" Monster Manual I "(Monster Reference Book). Tych trzech książek Dość Aby uzyskać udaną grę, choć w ogóle, książki na ten temat są znacznie więcej. Wiele z tych książek jest dostępnych zarówno w języku angielskim, jak i rosyjskim - zapytaj odpowiednie wyszukiwanie online.
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 9
    cztery. Znajdź miejsce do gry. Masz wystarczająco dużo stołów i kilka krzeseł. Gdzie odbędzie się gra, nie powinno być niczym rozpraszającego, rodzaj telewizji i bezczynnych przechodniów. Jednak w wielu sklepach z grami lub prętami można stosunkowo spokojnie grać w D & D.
  • Metoda 3 z 4:
    Grał
    1. Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 10
    jeden. Przyjdź do gry. Brzmi to oczywiste, ale nadal. Trudno jest w pełni cieszyć się grą, kiedy nie przyjdzie, drugi zapomni ... Dołącz do gry, musisz być gotowy do dostosowania się do jego harmonogramu.
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 11
    2. Wymyślać znaków. Na początku musisz to zrobić. Możesz wymyślić postać zarówno niezależnie, jak iw grupie. Wspólne tworzenie znaków pozwala na tworzenie zrównoważonego grupy, ponieważ zawsze można omówić jakiekolwiek pytania. Ponadto wspólne tworzenie postaci jest przydatne dla przybronnych.
  • Każdy musi mieć pusty charakter wytwarzania charakteru lub programu Redblade
  • Przeczytaj instrukcje dotyczące tworzenia znaków. Zauważ, że Pan Dungeons of Jego charakter nie powinien być.
  • Rozważ różnice między rasami a zajęciami, a także jak się uzupełniają. Na przykład, jeśli grasz po raz pierwszy i chcesz grać dla wojownika, lepiej wybrać osobę lub pół pół, a nie na pół. Jeśli nie szukasz ścieżek świetlnych - weź mnich lub jakąkolwiek magiczną klasę
  • Tworzysz postać do gier. Wszystkie inne postacie na świecie - postacie bez graczy, NPC, są zarządzane przez Pana Dungeonów.
  • Obraz zatytułowany Dungeons i smoki Krok 12
    3. Rozpocząć grę. Możesz rozpocząć odtwarzanie natychmiast po utworzeniu znaków lub następnym razem przenieść bezpośrednio. W każdym razie teraz możesz grać.
  • Każdy gracz zarządza własną i jedyną postacią.
  • DM opisuje, co jest wokół ciebie i jak to wszystko wygląda.
  • Gracze robią ruchy i zgłaszają się do Pana Dungeonów, które chcieliby zrobić. DM, z kolei odpowiada na pytania i mówi, że może to być wynik dowolnego z działań.
  • To jest gra.
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 13
    cztery. Koniec gry. Większość gier ma tymczasowy limit, który jest określony przez jak często grasz. Na przykład, jeśli jedziesz raz w tygodniu, gra może trwać, powiedzmy, cztery godziny. Jeśli idziesz mniej, gry mogą trwać dłużej. W każdym przypadku DM monitoruje czas i może dać pauzę w odpowiednim czasie.
  • Większość DM ma tendencję do wstrzymywania się w najciekawszym miejscu, aby zaoszczędzić intrygę do następnej gry.
  • Metoda 4 z 4:
    Przykładowa gra
    1. Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 14
    jeden. Rozpocząć grę. Przede wszystkim Pan Dungeon powie ci, gdzie jesteś i co widzisz. Na przykład: "Jesteś w bagnie. Na północ od stojaka. Na zachód - top. Wschód i południe nie przechodzą z powodu zarośli ".
    • Gracz 1: "Idę powoli na północ. Miecz utrzymuje się nago - tak, w przypadku ataku ".
    • Gracz 2: "Głęboki bagno?"
    • Gracz 3: "Dom się rozpada?"
    • Gracz 4: "Idę na północ".
    • DM: "Sam powoli idziesz na północ, lekko szybując w błocie. Woda w bagnie kolanowym. {Gracz 3}, Starasz się określić, aby określić wiarygodność domu, bez wyjazdu. Zrobić rzut na percepcję ".
    • Gracz 3, który próbuje zrozumieć, czy dom nie spadnie, jeśli otworzysz drzwi wejściowe, sprawia, że ​​"rzuca do percepcji". Rzuca 20-stopniowany kostkę (D20) i dodaje do wyniku parametru "percepcji". Władca Dungeonów, nikt nie mówi, obliczy wartość udanego przekazywania rzutu (tzw. Klasa złożoności - klasa trudności, DC). Jeśli gracz został uzyskany powyżej DC, pomyślnie przeszedł rzut. Możesz przeczytać więcej o tym systemie tutaj.
    • Gracz 3 rzuca 13 na D20. Żądany parametr jest 3, tam jak w końcu - 16. Władca Dungonów dokonał progu przekazywania rzutu równego 10. Rzuć pomyślnie.
    • DM: "Rozglądając się, widzisz, że dom jest dość starożytny. Wydaje się, że nikt nie długo żył. Czy ktoś teraz w tym mieszka - nie jest jasny ".
  • Obraz zatytułowany Play Dungeons and Dragons Krok 15
    2. Poszukaj innych przykładów. Przykłady gier można znaleźć w księgach zasad i podręczników.
  • Rada

    • Zawsze możesz kupić nowe karty i moduły, które pomogą Panu Dungeons stworzyć nowe ustawienie.
    • Ciesz się grą, ponieważ jego istota - pomaga ludziom bawić się dobrze. Zauważ, że niektórzy ludzie w przypadku awarii zaczynają denerwować - a tutaj lepiej nie grać. Zapytaj Pana Dungonów, aby usunąć takich graczy.
    • Nie bój się odgrywać roli! Powiedz, że twoja postać powiedziałaby nie używaj nowoczesnego slangu.
    • Niech ktoś z graczy zachwiali coś takiego jak "Chronicles of Games". Nie jest to koniecznie, ale eliminuje dodatkowe pytania i powtórzenia.
    • Rzucanie kostki określa sukces jakiegokolwiek działania. Być przygotowanym na fakt, że czasami rzuca będzie 1.
    • Nowicers lepiej przestrzegają klasycznych schematów.
    • Kostki D & D są na dowolnej liczbie twarzy do 100.

    Ostrzeżenie

    • Gry planszowe roli nie są odpowiednie dla wszystkich. Jednak są to ich problemy!
    • Czasami, grając z przyjaciółmi, trudno jest skupić się na samej grze.
    • Głębokość płacy zależy od tego, z kim grasz.
    • Najlepiej, gdy jest mapa.
    • Każdy musi grać zgodnie z zasadami tego samego edytora. W przeciwnym razie istnieje ryzyko uzyskania zbyt silnej lub zbyt słabej postaci.
    • Nie cytuj Na grze niepożądani goście. Zawsze Poproś uprawnienia DM i właściciel miejsca, w którym odbędzie się gra i z góry. Widzowie, z reguły, tylko odwracają uwagę. Szanować innych.
    • Wagany beztwarzalny, ale także nie należy odtwarzać.
    • Jeśli inni gracze nie odgrywają roli, nie wystarczy. Być może ktoś z "Magów" zapobiega przekonaniom religijnym. Może ktoś jest po prostu zbyt dorosłym. Może są po prostu bardziej skoncentrowani na aspekcie gry. W każdym razie baw się dobrze!

    Czego potrzebujesz

    • Książki i podręczniki: Dungeons and Dragons: Gracze Podręcznik (książka gracza), lochy i smoki: Dungeon Master Guide, Dungeons and Dragons: Monster Monstruction (Bestiariary lub Monster Directory).
    • Czasami wszystkie trzy można natychmiast kupić za pomocą zniżki
    • Dostępne są reguły D20 tutaj
  • Grając D20, 212, D10, D8, 4D6, 2D4
  • Papier i pióro (do znakowania kart, śledzenia znaków stanu itd
  • Papier znamionowy (opcjonalnie). Świetne do znakowania kart przez mistrza lochów i twórcy kart
  • Przyjaciele
  • Podobne publikacje