Jak grać w fazie 10

Niezależnie od tego, czy chcesz bawić gości, czy tylko mieć czas na spędzenie czasu, absolutnie skontaktuj się z grą w fazie 10, gdy tylko poznasz swoje zasady. Faza 10 jest podobna do gry karcianej Rami, ale jednocześnie jest to zupełnie inna gra, więc nie myl je! Staje się to powie, jak grać w fazie 10 przez firmę 2-6 osób, a także niektóre strategie wygrane od przeciwników.

Kroki

  1. Obraz zatytułowany faza odtwarzania 10 krok 1
jeden. Zapoznaj się z terminami używanymi w grze. Są pokazane poniżej.
  • Zestaw (zestaw) - Są to 2 lub więcej kart w tej samej wartości nominalnej
  • Sekwencja (uruchom)- Są to 4 lub więcej kart o numerach sekwencyjnych (na przykład mapę 1, mapa 2, mapa 3, mapa 4)
  • Dzika karta (dziki) - karta, która może być używana zamiast brakowało.
  • Pass Pass (Skip)- karta, która pozwala graczowi wybrać każdy gracz i przypisać do niego przepustkę.
  • Resetowanie Pozwala graczom wyrzucić niepotrzebne karty podczas kursu bezpośrednio po opublikowaniu fazy, na przykład możesz rzucić wszystkie czerwone karty do 7 czerwonych kart (faza 8). Jednak gracze mogą uczestniczyć w wyładowaniu tylko wtedy, gdy już opublikowali fazę w bieżącej rundzie i tylko podczas ich obrotu.
  • Wynik opisuje sytuację, gdy gracz pozbywa się wszystkich swoich kart, zresetować lub ustanawiając wszystkie karty zgodnie z warunkami fazowymi. Gdy tylko gracz wyjdzie, rundy kończy się, wszyscy gracze upuści kartę, a dystrybucja zaczyna się na następną rundę.
  • Balling- Jedna z najważniejszych części fazy 10, ponieważ gracz wygrywa najmniejszą liczbę punktów po zakończeniu 10 rund. Punkty są obliczane po każdej rundzie następujące:
  • Okrągły rundę (pierwszy, który wyszedł i pozbył się wszystkich swoich kart) dostaje 0 punktów.
  • Pozostali gracze oblicza punkty, zgodnie z rękami dostępnymi na rękach.
  • Karty ocenione od 1 do 9 - 5 punktów.
  • Mapy o wartości nominalnej od 10 do 12 - 10 punktów.
  • Karta Power - Skip - 15 punktów
  • Dzika karta - dziki - 25 punktów.
  • Obraz zatytułowany faza odtwarzania 10 krok 2
    2. Zapoznaj się z 10 fazami w grze. W fazie 10 możliwe jest odtwarzanie co najmniej 10 rund, a odpowiednio, przejść 10 faz.
  • Faza 1: 2 zestawy 3
  • Faza 2: 1 Zestaw 3 i 1 sekwencji 4
  • Faza 3: 1 zestaw 4 i 1 sekwencji 4
  • Faza 4: 1 sekwencja 7
  • Faza 5: 1 sekwencja 8
  • Faza 6: 1 sekwencja 9
  • Faza 7: 2 zestawy 4
  • Faza 8: 7 kart jednego koloru
  • Faza 9: 1 Zestaw 5 i 1 zestaw 2
  • Faza 10: 1 Zestaw 5 i 1 zestaw 3
  • Obraz zatytułowany faza odtwarzania 10 krok 3
    3. Teraz wymieszaj i rozpowszechniaj karty z talii fazy 10. Deck zawiera karty z opisem 10 faz, a także 108 kart - 24 czerwony, 24 pomarańczowy, 24 żółty, 24 zieleń (każdy z nich jest ponumerowany), 4 Prickle Pass i 8 dzikich kart. Każdy gracz otrzymuje 10 kart, które powinny być przechowywane tak, że są widoczne tylko dla gracza.
  • Obraz zatytułowany faza odtwarzania 10 krok 4
    cztery. Umieść pozostałe karty opracowane w środku między graczami. Będzie to pokład dla złej karty. Obróć górną kartę i umieść obok pokładu. Będzie to miejsce, aby upuścić mapy.
  • Obraz zatytułowany faza odtwarzania 10 krok 5
    pięć. Gra zaczyna się od gracza siedzącego po lewej stronie tego, który dystrybuuje. Ten gracz bierze najlepszą mapę z pokładu dla kart kart, albo z pokładu, gdzie karta jest odprowadzana przez sporządzenie. Podczas pierwszej rundy wszyscy gracze próbują złożyć pierwszą fazę i pierwsze wyjście, aby zakończyć rundę.
  • Obraz zatytułowany faza odtwarzania 10 krok 6
    6. Gdy tylko ktoś wyjdzie i okrągłe końce, wszyscy gracze liczą punkty oparte na rękach pozostających na rękach. Każdy, kto udało się zebrać pierwszą fazę w następnej rundzie, zbierają drugi, a ci, którzy nie mieli czasu, w drugiej rundzie nadal zbierają pierwsze. Jednocześnie każdy z graczy nadal ma szansę zakończyć rundę, wszystko zależy od tego, kto wychodzi pierwszy i który pozostaje dużą liczbę kart.
  • Obraz zatytułowany faza odtwarzania 10 krok 7
    7. Rundy są rozgrywane, dopóki ktoś wyjdzie z rundy, zbierając dziesiątą fazę. Ten gracz jest zwykle uważany za zwycięzcę, choć czasami w grze jest uważany za zwycięzcę, który ma mniej punktów, bez względu na to, kto pierwszy zebrał 10 faz i zakończył grę.
  • Metoda 1 z 1:
    Faza 10: shuffing

    Ta metoda pozwala każdą grę zmienić graczy, dzięki czemu każdy może uczestniczyć, a jednocześnie grać i inne gry.

    1. Obraz zatytułowany Faza odtwarzania 10 Krok 8
    jeden. Zbierz więcej niż sześciu graczy, łącząc je w 2 lub więcej grupach dla jednej gry i użyj procesu promocji i pozbyć się.
  • Obraz zatytułowany Faza odtwarzania 10 Krok 9
    2. Podziel losowo wszystkich graczy na kilka grup o około równych liczbach. Na przykład: dwie grupy 4, grupa 5 i grupa 6, trzy grupy od 5 i tak dalej.
  • Obraz zatytułowany faza odtwarzania 10 krok 10
    3. Promowanie zwycięzców pierwszych i kolejnych stron, a także tych, którzy rekrutują minimum punktów. Gracze z dużą ilością punktów i utknęły na wczesnych fazach.
  • Obraz zatytułowany faza odtwarzania 10 krok 11
    cztery. Dodaj ostry, przypisując karę w postaci dodatkowych punktów dla określonego zachowania i zaznacz te zasady na samym początku gry. Kara może być dla rozmów, atrakcyjnie do konkretnych ludzi, śmiech, kaszel, drapanie i tak dalej. Użyj wyobraźni.
  • Rada

    • Ostrożnie obserwuj, co biorą i że inni gracze są odłożeni, pomoże ci odgadnąć, co zbierają, i nie pomagają im. Faza 10 - przede wszystkim, strategiczna gra, więc jeśli rozumiesz, jak poruszać się do swoich przeciwników, twoje szanse na wygraną znacznie wzrośnie.
    • Możesz zmienić zasady dla siebie. Najważniejsze jest to, że wszyscy gracze rozumieją nowe zasady.
    • Faza 10 - świetna gra na imprezę - jeśli nie masz jednej pokładu, a dwa, możesz zorganizować 2 gry równolegle!

    Czego potrzebujesz

    • Pokład fazy 10
    • Od 2 do 6 graczy
    Podobne publikacje