Jak grać w cribbed

CribbedZh - trudna gra, w której mogą grać 2-6 osób (ale nie 5). Początkowo może wydawać się nieco skomplikowany, ale w trakcie nauki gry staje się bardzo proste. Jeśli masz pokrytę do Cribbing (lub uchwytu i papieru) i talii kart, jesteś gotowy!

Kroki

Część 1 z 4:
Ustawienie i tworzenie ręki
jeden. Weź płytę Cribbede (w tym frytki lub kołki) oraz standardowy talia z 52 kart. W tej grze Jokerzy nie są używane. Każdy gracz potrzebuje dwóch dubbingowych frytek - można je znaleźć pod planszą. Zestaw może zawierać dodatkowe kołki do śledzenia punktów meczu. Jeśli odpowiednia opłata jest nieobecna, gracze mogą prowadzić konto ołówkiem i papierze.
  • Dwa żetony dla każdego gracza służą do wyznaczania konta w poprzedniej kolejce, a także szacunkach bieżącej kolejki. Tak więc każda matematyka może być łatwo zweryfikowana i ponownie załadowana.
  • Pierwszy gromadzi 121 punktów, wygrywa. To często występuje w środku transakcji - gra natychmiast się kończy. Dwa pełne obejście żetony są równoważne. Jeśli grasz w krótkiej grze, jeden obejście oznacza koniec - z wygraną gracza za 61.
  • 2. Wybierz kartę odtwarzacza dystrybucyjnego (Dealer). Aby ustalić, kto pierwszy, każdy gracz podnosi pokład i włamuje go 2 lub 3 razy. Deck jest ustawiony na stołu - każdy gracz wyciąga jedną kartę. Człowiek z najmłodszą mapą jest dealer. Dealer daje 6 kart każdemu graczu.
  • Dealer ma swoje zalety i wady. Dealer otrzymuje przewagę w "łóżeczku" - jednak pozostali gracze natychmiast otrzymują 3 punkty (w celu odszkodowania) i może nawet wygrać od dealera, ponieważ idzie ostatni.
  • Jeśli grasz kilka rund, dealer powinien stać się każdy z kolei.
  • 3. Formularz "Łóżko." Każdy gracz patrzy na jej 6 kart i decyduje, że 4 do trzymania w dłoni, a 2 odrzuć przednią stronę w dół do wiązki w pobliżu dealera "Łóżko składane". Ta część otwiera się tylko na końcu gry i zarezerwowany dla dealera i tylko dla niego.
  • Łóżeczko - ogromna część strategii łaski. Jeśli decyduje, możesz zaoszczędzić swoje dobre karty w tym łóżeczku. Jeśli nie jesteś dealerem, powinieneś spróbować poluzować tę stronę sprzedawcy, chociaż nie wpłynie na twoją grę.
  • cztery. Obróć górną kartę lub kartę startową. Gracz, który nie rozdał kartonów kruszy na pokładzie, aby określić górną kartę. Wtedy dealer musi go odwrócić. Obaj gracze użyją tej karty "Mapa niewoli", Jak dzika piąta karta do liczenia punktów na końcu rundy.
  • Jeśli ta "najlepsza karta" okazała się portfelem, dealer natychmiast otrzymuje 2 wycieczki. Ta ocena jest nazywana "Obcasy" lub "Jego miłosierdzie."
  • Część 2 z 4:
    Wynikuj okulary
    jeden. Rozpocznij liczenie. Gracze na przemian umieszczają karty do swoich stosów, zaczynając nie od dealera. Odtwarzanie każdej karty, nazywają łączną kwotę. Karty figurowe są 10 - wszystkie inne są równe wartości numerycznej. Aces zawsze tylko 1 punkt. Wartość masowa nie ma żadnych wartości numerycznych w tej rundzie. Odtwarzanie zatrzymuje się na 31 (lub gdy nikt nie może umieścić mapy).
    • Jeśli pierwszy gracz umieszcza 3, a drugi gracz umieszcza 4, pierwszy gracz krzyczy: " 3 ", A drugi gracz krzyczy: " 7 ". Chociaż są w osobnych stosach, jest to całkowita ilość wszystkich kart.
    • Mapy są przechowywane w tych poszczególnych kamieniach, ponieważ na końcu gry, każda gra gra zostanie obliczona sam. Jednak wszyscy gracze powinni być w stanie zobaczyć każdą kartę.
  • 2. Początek "ustalenie." Zrobić pary, bieganie i inne kombinacje, aby zdobyć okulary. Tak długo, jak umieścisz karty i nie przejmuj się 31, użyj tego, co układają przeciwnik. Otrzymasz dodatkowe punkty z par, biegania i określonych numerów. Kiedy wygrywasz, przesuń chip na desce.
  • Jeśli każdy gracz osiąga dokładnie 15 punktów, daje mu 2 punkty.
  • Punkty zarabiają również z par (i potrójnych i t. RE.). Na przykład gracz 1 puts 7, a gracz 2 natychmiast stawia drugi 7, aby zdobyć 2 punkty. Jeśli gracz 1 natychmiast stawia trzeci 7, zarabia 6 punktów. Czwarty 7 kosztuje 12 punktów. (Uwaga: jeśli gracz 2 nie może podnieść żadnej innej karty, nie przekraczając 31, a gracz 1 ma czwarty 7, może go dać i zarabiać 12 punktów.)
  • Sekwencja podnosi także okulary. Mapy muszą być spójne, ale niekoniecznie. Na przykład: pierwszy gracz umieszcza 4, drugi gracz umieszcza 6, a jeśli pierwszy gracz teraz rzucił 5 - zdobyłby trzy punkty za przekazanie lochu 3- Jeśli drugi gracz jest obecnie rzucający 3 lub 7, mógł zdobyć 4 Punkty, decydując się na bieżąco 4.
  • Po "31" (lub jak najbliżej w ręku), osoba, która ustawia ostatnią kartę, dostaje okulary do rzuciła ostatnią mapę. Jeśli ostatnia karta daje dokładnie 31, gracz otrzymuje 1 dodatkowy punkt.
  • 3. Kontynuuj, aż gracz może złożyć inną kartę, nie przekraczającą 31. W tej chwili mówi: " idę ". Jeśli inny gracz może umieścić kolejną kartę, nie przekraczającą 31, musi to zrobić tyle razy, ile potrzeba. Po tym, jak wkłada tak wiele kart, ponieważ może, bez przeprowadzki 31, mówi "idę" i zarabia 1 punkt. Niemniej jednak, jeśli skończy i dostanie dokładnie 31, zarabia 2 punkty.
  • Jest 1 punkt " Ruszaj się " - Nie 1 wynik dla każdej karty można zainstalować bez przekraczania 31. Jeśli możesz rzucić 1 kartę, nie przekraczając 31, otrzymasz 1 punkt - jeśli możesz układać 3 karty, nie przekraczasz 31, nadal otrzymasz 1 punkt.
  • Ten gracz może również uzyskać dodatkowe okulary do biegania i t.P. w tym czasie.
  • Część 3 z 4:
    Zakończenie rundy
    jeden. Policz karty, aby znaleźć swoje konto końcowe. Po odegraniu wszystkich kart, nadszedł czas, aby obliczyć. Pierwszy nie liczy dealera, potem dealer, to łóżko. Twoja ręka składa się z czterech kart, które grałeś oraz karty tnące. Dlatego trzymasz je w oddzielnym stercie! Jeśli decyduje, policz rękę i łóżko oddzielnie.
    • Oblicz jeden punkt, jeśli trzymasz walutę, która została cięta.
    • Pary, Troika i cztery liczenia - odpowiednio 2, 6 i 12 punktów.
    • Sekwencje (na przykład 6-7-8) są uważane za 1 punkt karty. Muszą składać się z trzech kart.
    • Każda kombinacja kart, które są składane w 15 sekundach, są uważane za 2 punkty (nawet jeśli zawiera pięć kart). Możesz użyć mapy więcej niż raz w różnych kombinacjach.
    • Flash (wszystkie cztery karty jednego garnituru) kosztuje 4 punkty.
    • Cięcie nie może dać mi błyszy. Daje pięć punktów, jeśli stosuje się do 4 kart flash do 5 kart flash, ale 3 szczyty i robaki nie blokują okularów flashowych, jeśli wycinasz szczyty. (Gdy licząc łóżko rozważane są tylko 5 kart flash.)
  • Jeśli wszystkie cztery karty w łóżeczku jednego garnituru, okulary nie mogą być akceptowane, jeśli piąta karta nie jest taka sama. Następnie obliczane są 5 punktów.
  • 2. Rozważ zmienicę "Maggins". Ponieważ szablony i opłaty są tak skomplikowane w tej grze, wielu graczy kocha do wykorzystania możliwości zaginionego lub braku okularów w dłoni wroga. Nazywa się to regułą " Maggins".
  • Każdy gracz liczy głośno. Jeśli skończą liczyć, a jeden gracz zgłosi okulary, które przegapili, krzyczą: "Maggins!", zdobyć dodatkowe okulary. Jeśli grasz w tę różnicę, ważne jest, aby być uważnym!
  • 3. Graj, aż jedna osoba sięga 121. Jeśli żaden gracz nie dokonał dwóch dyspozycji na pokładzie (lub jedno obejście podczas gry), zagraj w inną rundę. Kolejna osoba powtarza, a gra jest kontynuowana jak zwykle. Kiedy ktoś sięga 121, gra natychmiast się zatrzyma. Ten człowiek jest zwycięzcą, nawet jeśli inni gracze jeszcze nie zajęli.
  • Część 4 z 4:
    Graj ze strategiami
    jeden. Nie zacznij od 5. Różnica istnieje, jeśli następny gracz ma mapę 10. Jeśli zaczniesz od 5, prawdopodobnie zdobędzie 15, licząc 2 punkty. Idealnie, musisz zacząć od 4 - ma dla Ciebie najmniejszą wartość.
    • Asy lub TWO muszą być przechowywane, aby zrobić 31 lub zdenerwować "Move" przeciwnika z reguły, poniżej karty jest bezużyteczne, ale nie w tym przypadku.
  • 2. Pomyśl o tym, co umieściłeś w łóżeczku. Jeśli nie jesteś dealerem, lepiej nie rzucać 5 w łóżeczku (jeśli są 10, jest automatyczny 15). Unikaj par i liczb, które są sekwencyjne (na przykład 6 i 7, aby uniknąć sekwencji). ACE i Król są dość bezpiecznie rzucić, ponieważ jest zbyt niski i zbyt wysoki, aby pokazać wszelkie zagrożenie.
  • Jeśli decyduje się, jest to doskonała okazja do pomnożenia łóżeczka z dobrymi kartami, nadal utrzymując przyzwoitą rękę do gry. Spróbuj sobie wyobrazić, które karty rzucają inni gracze, aby je zagrać.
  • 3. Unikaj lądowania 21. W brodym, ta sytuacja jest dostępna z góry. Decydujesz się policzyć lub bez okularów przeciwników z każdą grą. Unikaj 21, tak jak chcesz uniknąć 15. 10 lub karta twarzy i voila! - Mają 31.
  • cztery. Jeśli jesteś blisko zwycięstwa, nie martw się o łóżeczko. Zagrałeś już cztery rundy, a masz 116 punktów? Nie skupiaj się na łóżeczku, po prostu lepiej trzymaj rękę. Z pewnością nie zrobisz tego na końcu gry, więc nie martw się o strategię łóżka. Po prostu naucz się swoich najlepszych kart i idź! Gra kończy się, gdy tylko wygrasz, liczenie nie jest dozwolone.
  • Rada

    • 10 karta jest najbardziej pożądana, aby stać się topem, więc spróbuj rzucić 4, aby oszczędzać 5. Ręka, która zawiera 5 lub dwie karty, której suma jest pięć, nigdy nie daje zerowych okularów.
    • Licząc punkty swoich kart, zacznij od plam, a następnie pary lub potrójne, a następnie 4 lub 5 jeden garnitur.
    • Na początku rundy lepiej jest zacząć od 4, z 3 lub nawet z 2 - Twój przeciwnik nie będzie mógł osiągnąć 15 z żadnym z nich.
    • Eksperci uważają, że K-10 nie jest całkiem odpowiedni, rzucić rywal do łóżeczka, to zaoszczędzi tylko z najmniejszej liczby punktów. Para pięć jest zdecydowanie najgorszą opcją.
    • Spróbuj nigdy nie umieścić 5 ani pary w łóżeczku przeciwnika. Z drugiej strony nie koliduj z ręką, tylko po to, aby dać przeciwnikowi kielich.
    • Nie można mieć dłoni w wysokości 19 punktów. Więc jeśli usłyszysz, jak człowiek liczy na jego siłę, mówiąc " dziewiętnaście ", To tylko slang-sposób na wyznaczenie "zero".
    • Pamiętaj, że osoba, która wygrywa najpierw opuszcza deskę, oznacza to, że gra nie jest do ostatniego otwarcia.
    • Najwyższa ręka może mieć 29 punktów.

    Czego potrzebujesz

    • CribbedZh deska (lub pióro i papier)
    • Dwoje dzieci (frytki) dla każdego gracza
    • Standardowy pokład map
    • Co najmniej 2 graczy
    Podobne publikacje