Jak grać w siatkówkę

Szukasz sportu wymagającego umiejętności gry z drużyny, rozwijając dobre umiejętności komunikacyjne, ujędrniające mięśnie ciała i dostarczając niekończącą się ilość przyjemności? Ten artykuł będzie edukować podstawy siatkówki. Po przeczytaniu, będziesz gotowy do zaakceptowania, służyć i zastosować wspaniałe ciosy!

Kroki

Metoda 1 z 4:
Podstawowe zasady gry
  1. Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 1
jeden. Podnieś graczy. Idealnie, aby stworzyć konkurencyjny zespół, będziesz potrzebował co najmniej 6 graczy. Jednak grając w towarzystwie przyjaciół, wystarczy mieć równą liczbę graczy po każdej stronie.
  • Umieść graczy w trzech liniach: gracze pierwszej linii powinni być bliżej siatki, a ostatnim - w tylnym obszarze granicznym.
  • Gracz w prawym górnym rogu serwuje piłki. Zmień pozycję gracza na platformie w układzie kołowym, aby mieć nowy podajnik z każdym rysunkiem.
  • Podczas wymiany gracze muszą poruszać się zgodnie z ruchem wskazówek zegara w stosunku do sieci. Najbliższy gracz po prawej stronie zmienia się, co pozwala grać więcej graczy.
  • 2. Określ, który zespół będzie pierwszym, który przedstawia. Aby to zrobić przed rozpoczęciem gry, rzuć monetę lub po prostu się zgadzam.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 2
    3. Podawaj piłkę ze względu na linię na końcu witryny. Dzięki dobrym posiedzeniu piłka musi latać siatką (bez dotykania go) i zejdź w dół w połowie platformy wroga.
  • Serwuje odtwarzacz umieszczony w prawym tylnym rogu witryny. Każdy gracz dostaje jedną okazję do karmienia każdej pełnej zmiany w kręgu.
  • Feed jest uważany za wygrany, nawet jeśli piłka spadła do linii platformy wroga.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 3
    cztery. Przesuń piłkę z powrotem na bok polecenia paszowego, jeśli jesteś w recepcji. Tak zaczyna się. Typowa gra obejmuje recepcję, przejście i cios, ale jest dobry, jeśli nie więcej niż 3 dotyk piłki na połowie strony.
  • Technicznie można pokonać piłkę przez każdą część ciała, aż zatonęła na ziemię.
  • Gracze mogą wykraczać poza witrynę, ale piłka nie może. Jeśli twój partner wysyła piłkę poza witryną, możesz pomyślnie go zwrócić, aż dotknął ziemi.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 4
    pięć. Trzymaj piłkę przez siatkę, aż jeden z poleceń nie otrzyma punktu. Może się to zdarzyć w jednym z następujących przypadków:
  • Piłka dotyczy ziemi.
  • Jeśli piłka dotyka ziemi na pół zespołu paszowego, wróć wroga ma możliwość służenia.
  • Jeśli piłka dotyka ziemi na pół zespołu gospodarza, polecenie podawania ponownie.
  • Punkt przyznawany jest zespołowi, który nie pozwolił, aby piłka dotknęła ziemi.
  • Piłka opuściła limity witryny. Zespół, który segui piłkę poza witryną traci punkt.
  • Gracz odnosi się do siatki. Dotykając siatki, zespół przeciwnika jest przyznawany.
  • Gracz stoi ze stopą pod popołudniem. Przeciwnik otrzymuje kwestię.
  • Gracz uderza w piłkę 2 razy z rzędu. Gracz nie ma prawa dotknąć piłki 2 razy w jednym podejściu, z wyjątkiem blokowania. Bloking Nie rozważany dotknąć.
  • Zespół dotyczy piłki 4 lub więcej razy bez przenoszenia go przez siatkę. Trzy razy - maksymalna liczba.
  • Podczas odbierania paszy gracz łapie piłkę bez cięcia.
  • Gracz bierze karmienie jakiejkolwiek części ciała z wyjątkiem dłoni. Zespół paszowy otrzymuje punkt.
  • Gracz odrzuca piłkę z powrotem na pół wroga, nie pozwalając mu przekroczyć linię siatki. Zespół paszowy otrzymuje punkt.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 5
    6. Podawać ponownie. Zespół wygrywający ostatni punkt bierze piłkę. Jeśli zmienisz pozycję, czas iść.
  • Jeśli twój zespół posiada piłkę, jako ogólną zasadę, wszystkie linie odjeżdżają nieco z powrotem. Chodzi o to, aby przygotować się do ataku. Jeśli twój zespół nie posiada piłki, ruszaj naprzód. Oto złe zadanie - aby wziąć atak.
  • Jeśli polecenie umożliwia błąd lub wysyła piłkę na zewnątrz, musi automatycznie przenieść piłkę zespołu przeciwnika, aby karał. Jednocześnie zespół wroga nie otrzymuje dodatkowych punktów.
  • Okulary karne nie są przyznawane, jeśli piłka dotknęła siatki i tylko potęgnęła na drugą stronę. Piłka pozostaje w grze, jeśli nie wróci do zespołu paszowego.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 6
    7. Kontynuuj grę, gdy jeden z poleceń nie otrzyma wymaganej ilości punktów, które zainstalujesz. Na przykład możesz rozpocząć nową partię, gdy jeden z poleceń spadnie 15 punktów.
  • Obecne zasady mówią, że gra w każdej partii trwa do 25 punktów. W razie potrzeby, piąta strona decydująca jest odtwarzana do 15 punktów. Czasami czas decydującej partii jest ograniczony, ale należy go uzgodnić. Zazwyczaj limit czasu wynosi 8 minut, ale może być dłuższy lub krótszy w zależności od pozycji w grze.
  • Standardowy mecz grał w zwycięstwie w 3 imprezach. Zespoły zmieniają się przez strony przed rozpoczęciem każdej ze stron.
  • Jeśli polecenie traci przy każdym zgłoszeniu, powinno być w stanie przesłać w następnej grze.
  • Strona wygrywa z zestawem 25 punktów i przynajmniej obecność korzyści 2 punkty. Konto 25:26 nie ukończy imprezy, musi mieć co najmniej 25:27. Dlatego stresujące gry mogą trwać znacznie dłużej.
  • Metoda 2 z 4:
    Studiowanie gry technologii
    1. Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 7
    jeden. Rozjaśnij główną pozycję. Gdy nie ma zastosowania, jest zwyczajowo zajmować główną pozycję siatkówki. Nogi znajdują się w niewielkiej szerszej szerszej szerokości ramion, masa ciała porusza się do przodu na skarpetki, a kolana wygięte. Ręce trzymają się przed nimi w stanie zrelaksowanym.
    • W przeciwieństwie do powszechnej opinii, siatkówka jest intensywnym sportem. Podczas meczu gracz może przezwyciężyć odległość równoważną do 2 kilometrów.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 8
    2. Pasza pociągu. Gdy podawana jest podstawa, piłka będzie latać przez popołudnie, rozpoczynając rysunek. Może być wykonany z dowolnej pozycji za linią paszą. Feed, natychmiast przynosząc punkt (piłka dotyczy tylko paszy), zwana "zgłoszeniem do wyjazdu".
  • Może się zastosować bardziej doświadczonych graczy z góry:
  • Rzucić piłkę.
  • Ściśnij palce w pięści i podnieś dominującą rękę. Zgnij rękę w łokciu, przybliżając go do ramienia.
  • Wyprostuj łokieć i uderz piłkę poza pięścią.
  • Mniej doświadczeni gracze mogą służyć poniżej.
  • Rzuć piłkę do powietrza przed nim (jest zabronione przez zasady go trzymać).
  • Ściśnij palce do pięści i obniżyć dominującą rękę w dół i na bok. Ręka powinna być lekko wyginana w łokciu, a kciuk znajduje się wzdłuż pięści.
  • Uderz piłkę na poziomie pasa za pomocą przedniej pięści. Piłka powinna uderzyć w pięść w dużym i indeksowym palcu.

  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 9
    3. Weź paszę Dmuchanie od dołu. Jest to najczęściej używany strzał do otrzymywania pasz. Idealnie, musisz przenieść piłkę do gracza Easy Team. Odbieranie pasz - pierwszy krok w połączeniu trójdrożnym.
  • Złóż palce w lewo w pięści. Następnie złap lewą palmę pięściową prawą ręką. Oba kciuki pokrywa na szczycie pięści, gwoździ.
  • Rozwiń łokcie, aby przestrzegać płaskiej strony przedramienia. Umieść ręce tuż przed sobą, lekko przechylając się i zablokuj łokcie.
  • Przesuń piłkę tuż przed tobą. Ułóż nogi na szerokości ramion i poczekaj na chwilę, gdy piłka będzie na poziomie talii.
  • Pozwól, aby piłka trafiła na przedramię o około 5-15 cm od nadgarstków. Ruch przedramienia Podnieś piłkę do góry, kierując przedramieniem w kierunku, w którym chcesz wysłać piłkę.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 10
    cztery. Przetwarzaj transfer. Z reguły nie musisz wprowadzać transmisji podczas odbierania lub przesyłania. Ale użyjesz go, aby podnieść piłkę w powietrzu i dać partnerowi możliwość przeniesienia piłki przez siatkę lub strajk.
  • Podnieś ręce do powietrza i zachowaj go tak, że pomiędzy palcami posiadłości powstaje, aby światło trójkątnemu kształtowi. Ułóż nogi na szerokości ramion i lekko zgiąć się na kolana.
  • Kiedy piłka osiąga poziom oka, uderz go palcami. Sprowadzając piłkę, odpychaj swoje nogi.
  • Jeśli uderzysz piłkę z dłonią w prawdziwej grze, zostanie on traktowany jako zatrzymanie piłki, jak gdybyś rzeczywiście złapał piłkę i rzucił go z powrotem.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 11
    pięć. Uczyć się stempel. Ta akcja jest również znana jako atak.
  • Popraw piłkę i podnieś dominującą rękę. Złóż dłoń w formie piłki, pochyliła rękę w łokciu.
  • Zrób skacze i uderz piłkę z dłonią. Osiągnąć najwyższą wysokość, aby uzyskać maksymalny wzrost mocy. Piłka powinna latać nad siatką i upadła ostro, aby skomplikować wroga jak najwięcej.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 12
    6. Bądź przygotowany do zablokowania. Gracze (3 gracze) przy siatce używają go do blokowania ataków i wiejących. Istnieją dwa typy bloków:
  • Blok ofensywny ma na celu utrzymanie piłki na środku wroga. Wykonywanie go, konieczne jest wskakanie na piłkę w odpowiednim czasie, aby przewidzieć ścieżkę piłki piłki i powalić go z tyłu wroga. Idealnie, piłka powinna być skierowana bezpośrednio na podłogę.
  • Blok defensywny lub miękki jest stosowany tylko w celu zmniejszenia prędkości piłki i ułatwia jego dalszy odbiór. Piłka wygina się o dłonie gracza blokującego, dotyczy palców (utrata mocy) i jest akceptowana przez innego gracza.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w siatkówkę krok 13
    7. Save bezważne kulki. Aby to zrobić, będziesz musiał "nurkować" za piłką. Vydro jest spektakularnym recepcją, w którym gracz oszczędza piłkę bezpośrednio przed jego dotykiem ziemi. Wymaga to zaawansowanych refleksów i zręczności.
  • Nurkowanie, gracze wylądują na piersi z wydłużonym rękami. Bardzo ważne jest to, aby zrobić to w bezpieczny sposób ze względu na duże prawdopodobieństwo obrażeń. Doświadczeni gracze wykorzystują techniki poślizgu, aby zminimalizować ryzyko obrażeń.
  • Metoda 3 z 4:
    Gra strategiczna
    1. Obraz zatytułowany Zagraj w siatkówkę krok 14
    jeden. Przypisz wiążące (przechodzące) graczy. Muszą mieć konkretne umiejętności, aby utrzymać atak zespołu, muszą być w stanie działać w tandemie z atakującymi graczami, kierując piłkę bezpośrednio w wygodną strefę dla najbardziej wydajnego ataku.
    • Muszą być szybki i sprytny dla technicznego i dokładnego transferu piłki. W końcu ze złym biegu, piłka idzie nigdzie.
    • Należy pamiętać, że istnieje wiele ograniczeń dla graczy wiążących. Będąc na pierwszej linii, mogą atakować i pokonać piłkę raz, ale na tej linii nie mogą atakować piłki powyżej Krata.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 15
    2. Użyj Liebero. Jeśli zespół jest dość doświadczony, nie będzie zbędny, aby pomyśleć o użyciu Liebero. Jego wyjście nie jest uważane za wymianę. Taki gracz przenosi formę innego koloru i nie ma prawa do złożenia.
  • Ci gracze przyjmują ataki lub ziarno, muszą mieć zręczność kota. Są defensywnymi specjalistami i, z reguły, zmień jedno z centralnych blokujących. Jeśli masz doskonałą kreatora akceptacji, użyj go jako Liebero.
  • "Liebero" oznacza "wolne" i są wolne w dosłownym znaczeniu tego słowa, ponieważ mają pełną swobodę działania.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 16
    3. Mieć centralne blokowanie, przekątna i koparka. Każdy z tych graczy ma swoje mocne strony. Oceń swój zespół i określ, kto dokładnie wpada w każdą kategorię:
  • Centralne blokowanie musi atakować pierwsze tempo i blokować jakościowo. Nieustannie grają zarówno w ataku, jak iw obronie.
  • Przekątna zastępująca pasażerów i głównie pracuje nad obroną. Muszą stale zapewniać dobry blok.
  • Digger - Najbardziej atakujący gracze zespołu, ponieważ są one one adresowane przez większość biegów. Są one również często uwzględnione w grze, gdy pierwsza transmisja odchodzi od centrum.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 17
    cztery. Zapasowe gracze. Chociaż wiele lig pozwala na nieograniczoną liczbę zapasowych graczy, mówią międzynarodowe przepisy, które są dozwolone nie więcej niż 6 (nie licząc Libero).
  • Możesz także znaleźć dodatkową specjalistę w dziedzinie paszy lub obrony (nie należy mylić z Libero), jeśli zespół brakuje odpowiednich umiejętności.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 18
    pięć. Rozważ różne formacje. Pochodzimy z faktu, że zespół składa się z 6 graczy. W przeciwnym razie dostosuj liczbę graczy i ich umiejętności do innych różnych formacji. Jednak z 6 graczy, z reguły, istnieją 3 opcje (liczby odpowiadają pozycji, a nie liczbie graczy):
  • Formacja 4-2. 4 atakujące i 2 gracze wiążące. Po prostu umieść, że środki wiążące najczęściej znajdują się po prawej stronie w przedniej linii ataku. Z reguły formacja jest stosowana przez nowicjuszy.
  • Formacja 6-2. Gracz pochodzi z linii tylnej i działa jako wiązanie. Wszystkie gracze frontu są stale gotowi do ataku. Każdy z nich może atakować na jednym lub innym etapie losowania. Ale ta formacja nie jest zbyt często używana.
  • Formacja 5-1. Oznacza to obecność tylko jednego spoiwa, niezależnie od jego pozycji w wyniku zmiany. W linii frontu może być zarówno dwa, jak i trzech graczy atakujących. Spoiwo może zmienić strategię swojej gry w wyniku przejścia lub nawet czasami lekko przesuwać piłkę przez siatkę zamiast przeniesienia. Ta formacja jest maksymalnie zorientowana na wiązanie!
  • Obraz zatytułowany Zagraj w siatkówkę krok 19
    6
    Spróbuj stale zwrócić uwagę! Piłka może latać w dowolnym momencie!
  • Metoda 4 z 4:
    Organizowanie własnej gry
    1. Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 20
    jeden. Zdobądź piłkę do siatkówki. Najlepsze kulki wykonane są ze skóry lub skóry. Ponadto piłka musi być wyposażona w wewnętrzną komorę gumową.
    • Wybierz gęstą piłkę do pokoju. Ponadto lepiej jest, że jest lekki i monofoniczny.
    • Grać na ulicy lub siatkówkę plażową, wybierz jasną piłkę, która jest wyraźnie widoczna w słonecznej pogodzie.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 21
    2. Kup siatkę. Upewnij się, że podpory siatki są wykonane z ocynkowanego metalu lub obróbki drewna. Dodatkowo pomyśl o tapicerce wsparcia, aby chronić graczy przed obrażeniami.
  • Oficjalne wymiary siatki: 9,75 m długości i 1 m szerokości. Wysokość siatki dla mężczyzn wynosi 2,43 m, a dla kobiet - 2,24 m.
  • Grać na ulicy, wykopał o głębokości około 1 m. Jeśli tworzysz stałe podkładka, wypełnij studnie z betonem przed instalacją obsługi.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 22
    3. Make Markup. Oficjalne wymiary pola siatkówki: szerokość - 9 m, długość - 18 m.
  • Użyj sprayu do farb lub jasnej taśmy nylonowej do znacznika witryny. Szerokość linii powinna wynosić około 5 cm. Alternatywnie możesz użyć znaczników linii, które kupiłeś zakupiony.
  • Witryna powinna być zorientowana na północ - Południe, a nie na Zachód - Wschód. Ta orientacja zapewnia, że ​​żadna z zespołów nie stale się bawi przeciwko słońcu.
  • Odtwarzanie nieoficjalnego meczu, możesz po prostu zmierzyć granice długości obuwia lub innego poparcia. Nie martw się o dokładność znacznika. Twoim celem jest cieszenie się gry.
  • Obraz zatytułowany Odtwórz Siatkówka Krok 23
    cztery. Zbieraj przyjaciół. Teraz, gdy jest wszystkie niezbędne sprzęt, zbieraj wszystkie kumple! Możesz grać razem w siatkówkę, ale więcej zabawy, kiedy masz 10 lat. Oceń liczbę dostępnych graczy i zdefiniować formację, procedurę zmian (jeśli się zmieniają) i umiejętności członków zespołu.
  • Dziwną liczbą graczy możesz wykonać wymianę lub przenieść pozostały gracz w słabsze polecenie lub użyj go jako sędziego lub konta. Ponadto można go wyznaczyć libero i zapewnić pełną swobodę działania!
  • Rada

    • Zawsze bądź łukiem! Nigdy nie wiesz na pewno, gdy piłka przybywa do ciebie.
    • Możesz umieścić podkładki kolana i spadać na podłogę, nie uszkadzaj kolan.
    • Trenuj przed gier.
    • Trzymaj wodę pod ręką!
    • Jeśli nie ma monety do określenia prawa pierwszego pasza, możesz "grać w paszy". Aby to zrobić, pierwszy odtwarzacz Line musi delikatnie przenieść piłkę przez siatkę do gracza innego zespołu, znajduje się również na pierwszej linii. Przesuwaj piłkę przed wygraną jednego z graczy. Jego zespół i otrzymuje prawo do pierwszego zgłoszenia.

    Ostrzeżenie

    • Bez dobrego treningu ryzykujesz uraz. Przed przystąpieniem do gry, ściśnij ręce i nogi.

    Czego potrzebujesz

    • Siatkówka
    • Krata
    • Wstążka, farba rozpylająca lub inny znacznik platformy
    • Co najmniej 2 graczy, choć znacznie więcej zabawy nie mniej niż cztery
    Podobne publikacje