Inżynierowie - Mechanika z Team Forteca 2. Krawędzie przepełnione przez wiedzę i dawkę koni piwa, inżynierowie są postaciami klasy obronnej, które mogą rozwijać, budować i naprawiać śmiertelne wieżyczki, które strzelają rakiety, przydatnych dystrybutorów, wyjątkową amunicję, metal, zdrowie i wysyłanie sojuszników do zaawansowanych teleportów do utrzymania bitwa, trzymaj strefę lub odrzuć zespół przeciwnika. Bez względu na to, jak opracowała sytuacja, inżynier zawsze będzie blisko wdrażania wzmocnień, przechwytywać punkty kontrolne i zespół entuzjazmu do zwycięstwa w grze. Jeśli coś nie ma zgodnie z planem, inżynier może dostać kurczenie, broń lub wierny klucz.
Kroki
jeden. Chwyć walizkę Narzędzia. Inżynier ma sześciokrotny licznik zbierający średni promień zmiany z marginesem 32 wkładów do niego (główną bronią), dwunastu opłat z dodatkowych 200 wkładów (wtórnych) i klucz do budowy szalonych rzeczy ( Biała broń). Oprócz wszystkiego, inżynierowie mogą budować liczne budynki, dla których wymagany jest metal (klucz 4).
2. Metoda Metal. Gdy gra pojawia się w grze, każdy inżynier zaczyna się od maksymalnie 200 metalowych jednostek (w dół w prawo). Zbierz metal z pola z amunicją, bronią z martwych, z gabinetu wypełniania materiałów eksploatacyjnych lub dystrybutora. Po zbudowaniu wszystkiego, co musisz uaktualnić, aby osiągnąć pełną wydajność budowlanej. Każdy budynek może być aktualizowany z poziomu 1 (tylko zbudowany) do poziomu 2 (wymaga 200 metalowych jednostek) i poziomu 3 (zakończone). Modernizacja wieży do maksymalnego poziomu (3) sprawia, że jest supercontalone, zdolny do fotografowania z dwóch sparowanych gatling i rakiety (które można porównać z jednoczesnym ogniem dwóch strzałek maszynowych i żołnierza w jednym celu). Poprawa dystrybutora będzie nadal pomagać zespołowi, dając większą amunicję, metalową i szybszą regenerację zdrowia.
3. Dowiedz się, kiedy i jak używać swojej początkowej broni. Inżynierowie są wydawani Scotgan, broń, klucz i urządzenie do podważania własnych budynków.
Użyj kurczenia się do ataków na krótkie i średnie odległości. To twoja główna broń, której użyjesz w większości bitew.Użyj pistoletu na duże odległości. Nie jest szczególnie dokładny, pistolet inżyniera jest dobry do zniszczenia rekolekcyjnego rywala. Jeśli w upale bitwy wydasz amunicję dla Schotgan, a następnie złap pistolet i strzelaj.Użyj klucza zarówno do naprawy budynków, jak i do walki wręcz. Zabijanie klucza jest zabawne, ale nie zawsze praktyczne w otwartej bitwie. Zaangażuj go do napraw odprowadzania i innych budynków oraz szpieg, który podważa twoje budynki. Szybciej i znacznie bardziej efektywniej atakuje szpieg tej samej broni, którą naprawisz budynki niż przełączanie na inny.cztery. Obserwuj, jak zastosować każdy z budynków. Inżynierowie mogą zbudować wieżyczkę, dystrybutor i wejścia / teleport. Wybierz rysunek i rozszerz go o 90 stopni, naciskając prawy przycisk myszy, jeśli chcesz. Umieść budowę wybranego miejsca i obserwuj, że automatycznie buduje siebie. Możesz także uderzyć go kilka razy, aby zwiększyć szybkość montażu. Jednocześnie uważnie podążaj za nią, w przeciwnym razie wróg może łatwo go zniszczyć do końca konstrukcji.
Talot (130 jednostek metalowych). Te wieże broni będą automatycznie strzelają do zbliżającego się wroga, stając się punktem obrony bazy danych. Promień zmiany tokarów jest ograniczony i wskazany przez sferę malowane w kolorze twojego zespołu.Istnieją trzy poziomy stolicy wieżyczek (poziomy 1, 2 i 3), które można osiągnąć poprzez zbieranie metalu, a po - jest podstawą z kluczem. Aby uaktualnić do każdego następującego poziomu, będziesz potrzebować 200 metalowych jednostek. Na najniższym poziomie wieżyczka będzie tylko dodatkiem do ataku / obrony zespołu, na poziomie 2 i wyższym będzie w stanie zresetować każdą siły wroga, z wyjątkiem ukrytego szpiegowania w zasięgu.Kuli 1 poziom jest bardzo prosty. Strzelają i obracają się znacznie wolniej niż na późniejszych poziomach, stając się narażeni na uszkodzenia od szybkich graczy. Na firePower są porównywalne z pistoletem zwiadowcy. Uszkodzenie uszkodzeń Taki poziom może wytrzymać prawie każdą klasę.Wycieczka 2 poziomy mają większą moc strzelania i może obracać się szybciej poziom 1. Są one w przybliżeniu podobne do ognia z gundrem maszynowy.Wycieczka 3 poziomy są najpotężniejsze, zdolne do szybkiego obracania i szybko strzelać rakiety i dodatkowe wkłady. Są one równoważne sześciowłosa maszynowi strzelanina i rakietometru żołnierza.Dystrybutor (wymaga 100 jednostek metalowych). Dystrybutor powoli generuje metal i amunicję dla kolegów z drużyny. Przywraca również zdrowie sojuszników, aczkolwiek wolniej niż medyk.
United z pobliską wieżyczką, dystrybutor może zapewnić inżynier i inni graczy prawie nieograniczone zapasów metalowych, wkładów i zdrowia. Pamiętaj o tym, że dystrybutor produkuje metal jest dość powolny, więc nie czekaj już na metalowe stosy zaraz po zakończeniu konstrukcji.Umieść dystrybutor w strategicznie korzystnej pozycji, w celu zapewnienia sojuszników na stałe źródło zdrowia. Nie będzie to cena "śmierci instant".W przeciwieństwie do twierdzy zespołowej i Twierdzy Team Classic, nie możesz zabijać wrogów, podważając dystrybutora. Możesz jednak ustawić go w wąskim korytarzu, aby utworzyć improwizowaną barierę. Przydatne jest spowolnienie wycofującego się wroga i alertów inżyniera o ataku w pobliżu.Razdatorzy 3 Poziom modernizacji. Im więcej poziomu jest, tym szybciej traktuje graczy. Na pierwszym poziomie stawki leczenia 10 KM na sekundę na drugim - 15 KM na sekundę. Na trzecim poziomie przywraca 20 KM na sekundę, prawie w porównaniu z lekarzem przywracającym 27 KM na sekundę.Dystrybutor automatycznie traktuje drużyny graczy w pobliżu, dwa i więcej tworzą szybki punkt leczenia dla twojego zespołu, ale wymaga pomocy drugiego inżyniera.Gunner maszynowy lub arsonider, stojący obok dystrybutora, nie będzie doświadczyć braku amunicji, nawet ze stałym ogniem, tak, że z właściwym lokalizacją, twoja maszyna Gunner może działać jak wieżyczka, a podpalacz - jako detektor szpiegowski.Teleport (125 jednostek metalowych). Teleport jest szczególnie przydatny do szybkiego transportu, który właśnie przekazywał odtwarzacze Repaun za Advanced. Pamiętaj, że musisz umieścić "wejście" i "wyjście" teleportu.Myśl strategicznie przy wyborze miejsca do "Enter" Teleport. Należy go umieścić, aby sojusznicy mogli je łatwo znaleźć, ale nie tak oczywiste, że jest otwarty na ogień wroga.Unikaj również umieszczania "wyjścia" w otwartym miejscu, nie tylko w celu zachowania zdrowia "wyjścia", ale także o ratowanie życia po prostu teleportowane sojusznicy.Pamiętaj, gracze, przechodząc przez teleportę, będą tymczasowo otoczone przez połysk koloru twojego zespołu. Doświadczeni przeciwnicy zauważą to i spróbują wykryć "wyjście" Twojego teleportu.Twój teleport może nosić jeden gracz co 10 sekund, aż zostanie zaktualizowany, co zmniejszy czas do 5 sekund na poziom 2 i do 3 sekund na poziomie 3.Przed budynkiem "Wyjście" użyj możliwości obracania budynków, naciskając prawy przycisk myszy. Pomoże to nadchodzące sojusznicy mają przegląd netto miejsca działań wojennych, co jest lepsze niż "wyjście" w rogu nosa.pięć. "Rozwijaj strategię."Chociaż inżynierowie są klasyfikowani jako klasa ochronna, mają również wiele możliwości gry w ataku. Pewnie eksperymentować z różnymi technikami i planami, które oferują więcej korzyści dla ciebie i twojego zespołu.
Czytaj ze swoją rolą ochronną. Większość inżynierów cały czas meczu zatrzyma się w ramce, umieszczając wieżyczkę na pozycjach, które czyni je mniej podatnymi na wroga. Jeśli jesteś bardzo blisko punktu respenu, możesz przemyśleć ponad budowę dystrybutora, bliżej z przodu do leczenia sojuszników, ponieważ będziesz miał łatwy dostęp do szafki. Nie zapomnij o budowie "wyjścia", aby ułatwić ruch swoich sojuszników. W przypadku inżyniera broniącej wieżyczka musi znajdować się w najbardziej opłacalnej pozycji do obrony.Czytaj z rolą atakującą. Inżynierowie mogą być wykorzystane do tworzenia "Mini podstawy", które zapewnią miejsce do wycofania towarzyszy, aby uzupełnić zdrowie i amunicję, a także poruszać sojuszników z teleportem. Podczas wykonywania roli atakującej wieżyczka musi służyć do obrony "wyjścia" i dystrybutora.6. Pieprzyć oprogramowanie szpiegujące i ich błędy. Szpiedzy są wyposażone w błędy, które psują budynki i prowadzą je w ruinach. Błędy również pochłoną moc swoich budynków i zniszczą je, jeśli pozostaną niezauważone na długo. Jeśli szpieg umieścił błąd w budynku, szybko uderz klucz kilka razy, aby zniszczyć i naprawić budynek. Najpierw mądra decyzja zabije szpieg, a następnie naprawi i / lub odbuduj swoje budynki. W przeciwnym razie szpieg będzie ponownie umieścić błędy i uderzy cię nożem w plecy.
Ważne jest, aby pamiętać, że błędy dezaktywują budynki. W konsekwencji, jeśli szpieg założył błąd na wieży, nie zostanie łączone, dopóki błąd zostanie usunięty. Sprawi, że będziesz wrażliwy nie tylko do ataków szpiegów, ale także dla innych postępowych wrogów.Ogólnie rzecz biorąc, nie zapominaj, że twoja wieżyczka nie strzelała na szpieg, gdy jest niewidoczny i / lub zamaskowany pod jednym ze swoich sojuszników.Zwykle, pierwszym, który zniszczy zespół przeciwników będzie podróżni, dystrybutorzy i teleporty oraz podczas ataku, a w szczególności podczas obrony. Dlatego w wielu przypadkach budowa indyków i teleportów w ukrytych lub nieoczekiwanych i trudno dostępnych miejscach może być najlepszym rozwiązaniem niż budowa ich w tradycyjnych punktach obronnych, które są pierwszym trafieniem. Użyj dystrybutora i skakać w krytyku, aby dotrzeć do dachu w punkcie C na Gravelpit lub występ kątowy w kroku 1 pkt 2 na Goldrush. Zespół stojący z wieżą w pozycji nie-Sabrovy będzie czasami zbyt głupie, aby przyjąć strategiczne właściwe rozwiązanie i polaryzację pod ogniem!Podążaj oba rozbiórki, których rzep może znokautować cały zestaw swoich budynków, jeśli są one blisko siebie. Trzymaj pod oczami wszystkich rogów i stref niewidomych, skąd rozbiórka może prowadzić na rzep.7. Użyj więcej broni. Wdrożenie osiągnięć lub znalezienia broni da ci strzelnicę, samadud i przewodnik. Możesz także zdobyć broń z kuta.
Rada
- Podczas pracy z innymi inżynierami umieść teleport prowadzący do bazy danych. Jest to przydatne do uzyskania nieskończonej magazynu metalowego i kierunków twoich towarzyszy zespołów z powrotem do punktu respaun. Pamiętaj, że może pomylić większość graczy, więc poinformuj swoją strategię zespołu.
- Jeśli zmienisz klasę, budynki znikną natychmiast po Radyna.
- Korzystanie z poprawki aktualizacji (lipiec 2010) Istnieje kilka nowych rodzajów broni i zmian dla inżyniera w TF2. Są to 4 nową odblokowaną bronią i narzędzia, ich zalety i wady:
- "Samouch": Sammmod może zastąpić Scotan w inżynierze. Kiedy wieżyczka zostanie zniszczona, Samosud dostaje bonus krytyczny. Otrzymał również dwa bonusowe kryty dla każdego morderstwa produkowanego przez wieżyczkę i jeden dla każdego asystenta. Brak samowystarczalnego jest to, że zdolność jego sklepu jest w połowie mniejsza niż pojemność standardowego sklepu Scotgan oraz w przypadku braku losowych crytów.
- "Guate": Inżynier zastąpi niezawodną pistolet na przewodniku, a on prześle automatyczny turniej do rąk gracza. Podczas korzystania z przewodnika Twoja wieżyczka otrzyma pole ochronne, szkody absorbujące, mocniejsze małe ramiona i rakiety o większej szybkości.
- "Gunsmith": Jest to mechaniczna ręka, zastępując klucz i dodając 25 KM do maksymalnego zdrowia inżyniera. Zastępuje wieżyczkę na mini-wieży (przy mniejszej mocy niż wieżyczka, nie modyfikowalna, ale bardzo szybko w budowie i możliwość kontrolowania gracza za pomocą przewodnika), a co trzeci cios w kombinacji staje się Kreta, bez przypadkowego.
- Southern Hospitality: Innowacyjny klucz, więcej Slash Slap z kolcami! Podczas uderzenia celu otrzymuje 5 sekund krwawienia. Nie ma przypadkowych krytyków i dodaje 20% luki do właściciela.
Podczas ulepszania budynków, staraj się ciągle rozglądać się, aby upewnić się, że nie ma szpiegów i innych graczy, którzy są wyrafinowani na plecy z krwiożernymi intencjami.Komunikacja - główna część TF2. Jeśli bronisz swoją inteligencję w CTF_2FT, posłuchaj swoich sojuszników (bez względu na czat lub w negocjacjach głosowych), aby uzyskać informacje o ruchach wroga.Zwróć uwagę na głos inżyniera. Usłyszysz różne grzanki w zależności od rozwoju wydarzeń. Na przykład "wieżyczka zostanie zniszczona!"Podczas niszczenia wieżyczki lub" błąd na mojej wieży ", jeśli szpieg zainstalował błąd na wieżyczkę.Pamiętaj, że budynki można obracać przed rozpoczęciem konstrukcji, naciskając prawy przycisk myszy (domyślnie). Odwróci rysunek budynku o 90 stopniach. Jest bardzo przydatny do strategicznego miejsca na występach i podobnych pozycjach.Dobry pomysł obróci budowę tak, aby osiągnąć maksymalną wydajność. Obróć "Wyjście" teleportuj, aby uwolnił graczy na otwartą przestrzeń, aby nie rumowali w zamieszaniu. Obróć wieżę, aby nie spędza czasu na tury, pozostawiając wrogów mniej czasu na odpowiedź.Zwróć uwagę na wyświetlacz gracza w lewym górnym rogu. Jeśli jeden z twoich budynków otrzymasz uszkodzenia, usłyszysz "BIP", a HUD podkreślają uszkodzoną strukturę.Nie opóźnij się przez długi czas w określonych lokalizacjach karty. Dobry inżynier wybiera i odbuduje swoje budynki w strategicznie ważnych punktach, aby spełnić cel i usługę do potrzeb zespołu. Budynki podniesione w strefach nie-graczy w tej chwili są bezużyteczne.Nie myśl, że możesz uaktualnić i naprawić tylko swoje budynki. Jeśli połączono z innym inżynierem, a twoja wieżyczka zostanie zniszczona, a następnie wspieraj towarzyszę, aby chronić swoją wieżę przed zniszczeniem.Możesz usunąć błędy z budynków inżyniera Unii, jeśli otacza.Spróbuj znaleźć najlepszą lokalizację dla każdej wieżyczki. Dobre pozycje będą zamknięte pomieszczenia, strefy rogów i dużych głazów.Wskazane jest budowanie tures w miejscu, w którym będą mogli strzelać graczami próbującymi je zniszczyć. Dlatego złym pomysłem jest posiadanie ich w otwartej przestrzeni, gdzie snajper lub dokładnie wydana seria pocisków będzie mogła usunąć je z odległości. Klify i kąty nie będą dobrą pozycją, ponieważ wróg może łatwo wybrać pozycję, z którą wieżyczka zniszczy bez szkody dla siebie. Upewnij się również, że sfera porażki obejmuje wszystkie możliwe zakątki ataku, z którego bronią gracze może uderzyć w wieżyczkę.Podnieś broń opadłych przeciwników (i towarzyszy) i pudełek z amunicją. Będą doskonałym źródłem metalu do budowy, naprawy i modyfikacji budynków.Dla każdej podniesionej broni otrzymasz 100 jednostek metalu! Po prostu nie uciekaj z bazy!Możesz wskoczyć do naszych własnych budynków na coś wyższego. W celu wspinania się na nich, skakać i siusiu w powietrzu, poruszając się do przodu. Stojąc i skacząc na swojej konkurencji lub wieży, możesz uzyskać dostęp do miejsc wyżej, gdzie szpieg nie będzie w stanie uzyskać! Jeśli skakanie do wysokiego miejsca nie działa, skakać i zbuduj "wyjście" na wzgórzu, który bierze cię tam po zakończeniu konstrukcji. Twój zespół (w szczególności snajperzy) pokocha Cię o możliwość wspinania się na wyższą, za strefą działania szpiegów i zwiadowców, więc spragniony ich zabić.Układ zaawansowanej bazy, zwłaszcza w meczach do punktów kontrolnych, może być nieoceniona dla twojego zespołu.Spróbuj być blisko zaawansowanej i wystarczająco daleko z niego, aby uzyskać konstrukcję, nie będąc pod ogniem.Jeśli zauważysz szpieg, uporczywie umieść błąd na wieży, a następnie zabij go kluczem. Łatwiej będzie zniszczyć błąd i zabicie szpiegowania kluczem niż zniszczyć błąd z kluczem i rozciągają się za wrzaskiem, aby zabić szpieg.Możesz przyspieszyć proces budowy dowolnego budynku, po prostu uderzając klucz po umieszczeniu. Jest to jednak zasadniczo zły pomysł, ponieważ po umieszczeniu konstrukcji można uruchomić w poszukiwaniu metalu, przynajmniej jeśli nie ma dystrybutora obok ciebie, a nie spędzasz czasu na takie ryzykowne zadania.Niezwykle rzadko zdobądź szpieg na śmierć kluczem. Wielu inżynierów ma zwyczaj stale używać tylko klucza. Podczas gdy regulowany klucz ma największą szansę na Krecie z całej broni wręcz w grze, piłka prawie zawsze przed kluczem. Użyj klucza tylko w przypadkach, gdzie strzał z Scotgan nie osiąga celu.