Jak grać dla inżyniera w twierdzy zespołowej 2

Inżynierowie - Mechanika z Team Forteca 2. Krawędzie przepełnione przez wiedzę i dawkę koni piwa, inżynierowie są postaciami klasy obronnej, które mogą rozwijać, budować i naprawiać śmiertelne wieżyczki, które strzelają rakiety, przydatnych dystrybutorów, wyjątkową amunicję, metal, zdrowie i wysyłanie sojuszników do zaawansowanych teleportów do utrzymania bitwa, trzymaj strefę lub odrzuć zespół przeciwnika. Bez względu na to, jak opracowała sytuacja, inżynier zawsze będzie blisko wdrażania wzmocnień, przechwytywać punkty kontrolne i zespół entuzjazmu do zwycięstwa w grze. Jeśli coś nie ma zgodnie z planem, inżynier może dostać kurczenie, broń lub wierny klucz.

Kroki

  1. Obraz zatytułowany Zagraj w inżynier w twierdzy zespołowej 2 Krok 1
jeden. Chwyć walizkę Narzędzia. Inżynier ma sześciokrotny licznik zbierający średni promień zmiany z marginesem 32 wkładów do niego (główną bronią), dwunastu opłat z dodatkowych 200 wkładów (wtórnych) i klucz do budowy szalonych rzeczy ( Biała broń). Oprócz wszystkiego, inżynierowie mogą budować liczne budynki, dla których wymagany jest metal (klucz 4).
  • Obraz zatytułowany Zagraj w inżynier w twierdzy zespołowej 2 Krok 2
    2. Metoda Metal. Gdy gra pojawia się w grze, każdy inżynier zaczyna się od maksymalnie 200 metalowych jednostek (w dół w prawo). Zbierz metal z pola z amunicją, bronią z martwych, z gabinetu wypełniania materiałów eksploatacyjnych lub dystrybutora. Po zbudowaniu wszystkiego, co musisz uaktualnić, aby osiągnąć pełną wydajność budowlanej. Każdy budynek może być aktualizowany z poziomu 1 (tylko zbudowany) do poziomu 2 (wymaga 200 metalowych jednostek) i poziomu 3 (zakończone). Modernizacja wieży do maksymalnego poziomu (3) sprawia, że ​​jest supercontalone, zdolny do fotografowania z dwóch sparowanych gatling i rakiety (które można porównać z jednoczesnym ogniem dwóch strzałek maszynowych i żołnierza w jednym celu). Poprawa dystrybutora będzie nadal pomagać zespołowi, dając większą amunicję, metalową i szybszą regenerację zdrowia.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w inżynier w twierdzy zespołowej 2 Krok 3
    3. Dowiedz się, kiedy i jak używać swojej początkowej broni. Inżynierowie są wydawani Scotgan, broń, klucz i urządzenie do podważania własnych budynków.
  • Użyj kurczenia się do ataków na krótkie i średnie odległości. To twoja główna broń, której użyjesz w większości bitew.
  • Użyj pistoletu na duże odległości. Nie jest szczególnie dokładny, pistolet inżyniera jest dobry do zniszczenia rekolekcyjnego rywala. Jeśli w upale bitwy wydasz amunicję dla Schotgan, a następnie złap pistolet i strzelaj.
  • Użyj klucza zarówno do naprawy budynków, jak i do walki wręcz. Zabijanie klucza jest zabawne, ale nie zawsze praktyczne w otwartej bitwie. Zaangażuj go do napraw odprowadzania i innych budynków oraz szpieg, który podważa twoje budynki. Szybciej i znacznie bardziej efektywniej atakuje szpieg tej samej broni, którą naprawisz budynki niż przełączanie na inny.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w inżynier w twierdzy zespołowej 2 Krok 4
    cztery. Obserwuj, jak zastosować każdy z budynków. Inżynierowie mogą zbudować wieżyczkę, dystrybutor i wejścia / teleport. Wybierz rysunek i rozszerz go o 90 stopni, naciskając prawy przycisk myszy, jeśli chcesz. Umieść budowę wybranego miejsca i obserwuj, że automatycznie buduje siebie. Możesz także uderzyć go kilka razy, aby zwiększyć szybkość montażu. Jednocześnie uważnie podążaj za nią, w przeciwnym razie wróg może łatwo go zniszczyć do końca konstrukcji.
  • Talot (130 jednostek metalowych). Te wieże broni będą automatycznie strzelają do zbliżającego się wroga, stając się punktem obrony bazy danych. Promień zmiany tokarów jest ograniczony i wskazany przez sferę malowane w kolorze twojego zespołu.
  • Istnieją trzy poziomy stolicy wieżyczek (poziomy 1, 2 i 3), które można osiągnąć poprzez zbieranie metalu, a po - jest podstawą z kluczem. Aby uaktualnić do każdego następującego poziomu, będziesz potrzebować 200 metalowych jednostek. Na najniższym poziomie wieżyczka będzie tylko dodatkiem do ataku / obrony zespołu, na poziomie 2 i wyższym będzie w stanie zresetować każdą siły wroga, z wyjątkiem ukrytego szpiegowania w zasięgu.
  • Kuli 1 poziom jest bardzo prosty. Strzelają i obracają się znacznie wolniej niż na późniejszych poziomach, stając się narażeni na uszkodzenia od szybkich graczy. Na firePower są porównywalne z pistoletem zwiadowcy. Uszkodzenie uszkodzeń Taki poziom może wytrzymać prawie każdą klasę.
  • Wycieczka 2 poziomy mają większą moc strzelania i może obracać się szybciej poziom 1. Są one w przybliżeniu podobne do ognia z gundrem maszynowy.
  • Wycieczka 3 poziomy są najpotężniejsze, zdolne do szybkiego obracania i szybko strzelać rakiety i dodatkowe wkłady. Są one równoważne sześciowłosa maszynowi strzelanina i rakietometru żołnierza.
  • Dystrybutor (wymaga 100 jednostek metalowych). Dystrybutor powoli generuje metal i amunicję dla kolegów z drużyny. Przywraca również zdrowie sojuszników, aczkolwiek wolniej niż medyk.

  • United z pobliską wieżyczką, dystrybutor może zapewnić inżynier i inni graczy prawie nieograniczone zapasów metalowych, wkładów i zdrowia. Pamiętaj o tym, że dystrybutor produkuje metal jest dość powolny, więc nie czekaj już na metalowe stosy zaraz po zakończeniu konstrukcji.
  • Umieść dystrybutor w strategicznie korzystnej pozycji, w celu zapewnienia sojuszników na stałe źródło zdrowia. Nie będzie to cena "śmierci instant".
  • W przeciwieństwie do twierdzy zespołowej i Twierdzy Team Classic, nie możesz zabijać wrogów, podważając dystrybutora. Możesz jednak ustawić go w wąskim korytarzu, aby utworzyć improwizowaną barierę. Przydatne jest spowolnienie wycofującego się wroga i alertów inżyniera o ataku w pobliżu.
  • Razdatorzy 3 Poziom modernizacji. Im więcej poziomu jest, tym szybciej traktuje graczy. Na pierwszym poziomie stawki leczenia 10 KM na sekundę na drugim - 15 KM na sekundę. Na trzecim poziomie przywraca 20 KM na sekundę, prawie w porównaniu z lekarzem przywracającym 27 KM na sekundę.
  • Dystrybutor automatycznie traktuje drużyny graczy w pobliżu, dwa i więcej tworzą szybki punkt leczenia dla twojego zespołu, ale wymaga pomocy drugiego inżyniera.
  • Gunner maszynowy lub arsonider, stojący obok dystrybutora, nie będzie doświadczyć braku amunicji, nawet ze stałym ogniem, tak, że z właściwym lokalizacją, twoja maszyna Gunner może działać jak wieżyczka, a podpalacz - jako detektor szpiegowski.
  • Teleport (125 jednostek metalowych). Teleport jest szczególnie przydatny do szybkiego transportu, który właśnie przekazywał odtwarzacze Repaun za Advanced. Pamiętaj, że musisz umieścić "wejście" i "wyjście" teleportu.
  • Myśl strategicznie przy wyborze miejsca do "Enter" Teleport. Należy go umieścić, aby sojusznicy mogli je łatwo znaleźć, ale nie tak oczywiste, że jest otwarty na ogień wroga.
  • Unikaj również umieszczania "wyjścia" w otwartym miejscu, nie tylko w celu zachowania zdrowia "wyjścia", ale także o ratowanie życia po prostu teleportowane sojusznicy.
  • Pamiętaj, gracze, przechodząc przez teleportę, będą tymczasowo otoczone przez połysk koloru twojego zespołu. Doświadczeni przeciwnicy zauważą to i spróbują wykryć "wyjście" Twojego teleportu.
  • Twój teleport może nosić jeden gracz co 10 sekund, aż zostanie zaktualizowany, co zmniejszy czas do 5 sekund na poziom 2 i do 3 sekund na poziomie 3.
  • Przed budynkiem "Wyjście" użyj możliwości obracania budynków, naciskając prawy przycisk myszy. Pomoże to nadchodzące sojusznicy mają przegląd netto miejsca działań wojennych, co jest lepsze niż "wyjście" w rogu nosa.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w inżynier w twierdzy zespołowej 2 Krok 5
    pięć. "Rozwijaj strategię."Chociaż inżynierowie są klasyfikowani jako klasa ochronna, mają również wiele możliwości gry w ataku. Pewnie eksperymentować z różnymi technikami i planami, które oferują więcej korzyści dla ciebie i twojego zespołu.
  • Czytaj ze swoją rolą ochronną. Większość inżynierów cały czas meczu zatrzyma się w ramce, umieszczając wieżyczkę na pozycjach, które czyni je mniej podatnymi na wroga. Jeśli jesteś bardzo blisko punktu respenu, możesz przemyśleć ponad budowę dystrybutora, bliżej z przodu do leczenia sojuszników, ponieważ będziesz miał łatwy dostęp do szafki. Nie zapomnij o budowie "wyjścia", aby ułatwić ruch swoich sojuszników. W przypadku inżyniera broniącej wieżyczka musi znajdować się w najbardziej opłacalnej pozycji do obrony.
  • Czytaj z rolą atakującą. Inżynierowie mogą być wykorzystane do tworzenia "Mini podstawy", które zapewnią miejsce do wycofania towarzyszy, aby uzupełnić zdrowie i amunicję, a także poruszać sojuszników z teleportem. Podczas wykonywania roli atakującej wieżyczka musi służyć do obrony "wyjścia" i dystrybutora.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w inżynier w twierdzy zespołowej 2 Krok 6
    6. Pieprzyć oprogramowanie szpiegujące i ich błędy. Szpiedzy są wyposażone w błędy, które psują budynki i prowadzą je w ruinach. Błędy również pochłoną moc swoich budynków i zniszczą je, jeśli pozostaną niezauważone na długo. Jeśli szpieg umieścił błąd w budynku, szybko uderz klucz kilka razy, aby zniszczyć i naprawić budynek. Najpierw mądra decyzja zabije szpieg, a następnie naprawi i / lub odbuduj swoje budynki. W przeciwnym razie szpieg będzie ponownie umieścić błędy i uderzy cię nożem w plecy.
  • Ważne jest, aby pamiętać, że błędy dezaktywują budynki. W konsekwencji, jeśli szpieg założył błąd na wieży, nie zostanie łączone, dopóki błąd zostanie usunięty. Sprawi, że będziesz wrażliwy nie tylko do ataków szpiegów, ale także dla innych postępowych wrogów.
  • Ogólnie rzecz biorąc, nie zapominaj, że twoja wieżyczka nie strzelała na szpieg, gdy jest niewidoczny i / lub zamaskowany pod jednym ze swoich sojuszników.
  • Zwykle, pierwszym, który zniszczy zespół przeciwników będzie podróżni, dystrybutorzy i teleporty oraz podczas ataku, a w szczególności podczas obrony. Dlatego w wielu przypadkach budowa indyków i teleportów w ukrytych lub nieoczekiwanych i trudno dostępnych miejscach może być najlepszym rozwiązaniem niż budowa ich w tradycyjnych punktach obronnych, które są pierwszym trafieniem. Użyj dystrybutora i skakać w krytyku, aby dotrzeć do dachu w punkcie C na Gravelpit lub występ kątowy w kroku 1 pkt 2 na Goldrush. Zespół stojący z wieżą w pozycji nie-Sabrovy będzie czasami zbyt głupie, aby przyjąć strategiczne właściwe rozwiązanie i polaryzację pod ogniem!
  • Podążaj oba rozbiórki, których rzep może znokautować cały zestaw swoich budynków, jeśli są one blisko siebie. Trzymaj pod oczami wszystkich rogów i stref niewidomych, skąd rozbiórka może prowadzić na rzep.
  • Obraz zatytułowany Zagraj w inżynier w twierdzy zespołowej 2 Krok 7
    7. Użyj więcej broni. Wdrożenie osiągnięć lub znalezienia broni da ci strzelnicę, samadud i przewodnik. Możesz także zdobyć broń z kuta.
  • Rada

    • Podczas pracy z innymi inżynierami umieść teleport prowadzący do bazy danych. Jest to przydatne do uzyskania nieskończonej magazynu metalowego i kierunków twoich towarzyszy zespołów z powrotem do punktu respaun. Pamiętaj, że może pomylić większość graczy, więc poinformuj swoją strategię zespołu.
    • Jeśli zmienisz klasę, budynki znikną natychmiast po Radyna.
    • Korzystanie z poprawki aktualizacji (lipiec 2010) Istnieje kilka nowych rodzajów broni i zmian dla inżyniera w TF2. Są to 4 nową odblokowaną bronią i narzędzia, ich zalety i wady:
    • "Samouch": Sammmod może zastąpić Scotan w inżynierze. Kiedy wieżyczka zostanie zniszczona, Samosud dostaje bonus krytyczny. Otrzymał również dwa bonusowe kryty dla każdego morderstwa produkowanego przez wieżyczkę i jeden dla każdego asystenta. Brak samowystarczalnego jest to, że zdolność jego sklepu jest w połowie mniejsza niż pojemność standardowego sklepu Scotgan oraz w przypadku braku losowych crytów.
    • "Guate": Inżynier zastąpi niezawodną pistolet na przewodniku, a on prześle automatyczny turniej do rąk gracza. Podczas korzystania z przewodnika Twoja wieżyczka otrzyma pole ochronne, szkody absorbujące, mocniejsze małe ramiona i rakiety o większej szybkości.
    • "Gunsmith": Jest to mechaniczna ręka, zastępując klucz i dodając 25 KM do maksymalnego zdrowia inżyniera. Zastępuje wieżyczkę na mini-wieży (przy mniejszej mocy niż wieżyczka, nie modyfikowalna, ale bardzo szybko w budowie i możliwość kontrolowania gracza za pomocą przewodnika), a co trzeci cios w kombinacji staje się Kreta, bez przypadkowego.
    • Southern Hospitality: Innowacyjny klucz, więcej Slash Slap z kolcami! Podczas uderzenia celu otrzymuje 5 sekund krwawienia. Nie ma przypadkowych krytyków i dodaje 20% luki do właściciela.
  • Podczas ulepszania budynków, staraj się ciągle rozglądać się, aby upewnić się, że nie ma szpiegów i innych graczy, którzy są wyrafinowani na plecy z krwiożernymi intencjami.
  • Komunikacja - główna część TF2. Jeśli bronisz swoją inteligencję w CTF_2FT, posłuchaj swoich sojuszników (bez względu na czat lub w negocjacjach głosowych), aby uzyskać informacje o ruchach wroga.
  • Zwróć uwagę na głos inżyniera. Usłyszysz różne grzanki w zależności od rozwoju wydarzeń. Na przykład "wieżyczka zostanie zniszczona!"Podczas niszczenia wieżyczki lub" błąd na mojej wieży ", jeśli szpieg zainstalował błąd na wieżyczkę.
  • Pamiętaj, że budynki można obracać przed rozpoczęciem konstrukcji, naciskając prawy przycisk myszy (domyślnie). Odwróci rysunek budynku o 90 stopniach. Jest bardzo przydatny do strategicznego miejsca na występach i podobnych pozycjach.
  • Dobry pomysł obróci budowę tak, aby osiągnąć maksymalną wydajność. Obróć "Wyjście" teleportuj, aby uwolnił graczy na otwartą przestrzeń, aby nie rumowali w zamieszaniu. Obróć wieżę, aby nie spędza czasu na tury, pozostawiając wrogów mniej czasu na odpowiedź.
  • Zwróć uwagę na wyświetlacz gracza w lewym górnym rogu. Jeśli jeden z twoich budynków otrzymasz uszkodzenia, usłyszysz "BIP", a HUD podkreślają uszkodzoną strukturę.
  • Nie opóźnij się przez długi czas w określonych lokalizacjach karty. Dobry inżynier wybiera i odbuduje swoje budynki w strategicznie ważnych punktach, aby spełnić cel i usługę do potrzeb zespołu. Budynki podniesione w strefach nie-graczy w tej chwili są bezużyteczne.
  • Nie myśl, że możesz uaktualnić i naprawić tylko swoje budynki. Jeśli połączono z innym inżynierem, a twoja wieżyczka zostanie zniszczona, a następnie wspieraj towarzyszę, aby chronić swoją wieżę przed zniszczeniem.
  • Możesz usunąć błędy z budynków inżyniera Unii, jeśli otacza.
  • Spróbuj znaleźć najlepszą lokalizację dla każdej wieżyczki. Dobre pozycje będą zamknięte pomieszczenia, strefy rogów i dużych głazów.
  • Wskazane jest budowanie tures w miejscu, w którym będą mogli strzelać graczami próbującymi je zniszczyć. Dlatego złym pomysłem jest posiadanie ich w otwartej przestrzeni, gdzie snajper lub dokładnie wydana seria pocisków będzie mogła usunąć je z odległości. Klify i kąty nie będą dobrą pozycją, ponieważ wróg może łatwo wybrać pozycję, z którą wieżyczka zniszczy bez szkody dla siebie. Upewnij się również, że sfera porażki obejmuje wszystkie możliwe zakątki ataku, z którego bronią gracze może uderzyć w wieżyczkę.
  • Podnieś broń opadłych przeciwników (i towarzyszy) i pudełek z amunicją. Będą doskonałym źródłem metalu do budowy, naprawy i modyfikacji budynków.
  • Dla każdej podniesionej broni otrzymasz 100 jednostek metalu! Po prostu nie uciekaj z bazy!
  • Możesz wskoczyć do naszych własnych budynków na coś wyższego. W celu wspinania się na nich, skakać i siusiu w powietrzu, poruszając się do przodu. Stojąc i skacząc na swojej konkurencji lub wieży, możesz uzyskać dostęp do miejsc wyżej, gdzie szpieg nie będzie w stanie uzyskać! Jeśli skakanie do wysokiego miejsca nie działa, skakać i zbuduj "wyjście" na wzgórzu, który bierze cię tam po zakończeniu konstrukcji. Twój zespół (w szczególności snajperzy) pokocha Cię o możliwość wspinania się na wyższą, za strefą działania szpiegów i zwiadowców, więc spragniony ich zabić.
  • Układ zaawansowanej bazy, zwłaszcza w meczach do punktów kontrolnych, może być nieoceniona dla twojego zespołu.
  • Spróbuj być blisko zaawansowanej i wystarczająco daleko z niego, aby uzyskać konstrukcję, nie będąc pod ogniem.
  • Jeśli zauważysz szpieg, uporczywie umieść błąd na wieży, a następnie zabij go kluczem. Łatwiej będzie zniszczyć błąd i zabicie szpiegowania kluczem niż zniszczyć błąd z kluczem i rozciągają się za wrzaskiem, aby zabić szpieg.
  • Możesz przyspieszyć proces budowy dowolnego budynku, po prostu uderzając klucz po umieszczeniu. Jest to jednak zasadniczo zły pomysł, ponieważ po umieszczeniu konstrukcji można uruchomić w poszukiwaniu metalu, przynajmniej jeśli nie ma dystrybutora obok ciebie, a nie spędzasz czasu na takie ryzykowne zadania.
  • Niezwykle rzadko zdobądź szpieg na śmierć kluczem. Wielu inżynierów ma zwyczaj stale używać tylko klucza. Podczas gdy regulowany klucz ma największą szansę na Krecie z całej broni wręcz w grze, piłka prawie zawsze przed kluczem. Użyj klucza tylko w przypadkach, gdzie strzał z Scotgan nie osiąga celu.
  • Podobne publikacje