Jak grać w charaks
Postacie to gra odpowiednia dla wszystkich grup wiekowych. Istotą gry jest wyjaśnienie wartości słów lub fraz zapisanych na karcie. Złożoność polega na tym, że gospodarz powinien pokazać słowa gesty, a jego zespół powinien odgadnąć to słowo. Tak Tak, tak długo, jak przewód pokazuje zespół Word, nie może mówić! Ta gra wymaga pewnego przygotowania, bogatej wyobraźni i gotowości z duszy, by się śmiać!
Kroki
Metoda 1 z 3:
Co musisz rozpocząć gręjeden. Rozbij wszystkich graczy za dwie drużyny. Technicznie gra niekoniecznie potrzebuje poleceń, ale każdy nowy gracz jest potencjalną osobą, która może odgadnąć słowo! Gdy tylko gracze są dystrybuowane do zespołów, polecenia muszą rozproszyć wzdłuż różnych pomieszczeń (lub przynajmniej na różnych kątach tego samego pokoju).
- Alternatywna i bardziej lojalna wersja gry jest opcją, gdy jedna osoba pokazuje słowo, a wszyscy inni generują (bez drużyn). Gracz, który pierwszy wynajmuje słowo, staje się następującymi.
- Jeśli zdecydujesz się zagrać bez drużyn, prezenter może pokazywać słowo, które się wymyśliło. Uprość grę, ponieważ w tej wersji gry nie potrzebuje arkuszy papieru.
2. Zapisz słowa lub frazy na kartce papieru. Gdy tylko polecenia zniknęły na różnych pomieszczeniach (lub przynajmniej różnych kątach pokoju), niech gracze z każdej drużyny weźmie uchwyt lub ołówek i piszą na arkuszach papieru kilka słów, które wszyscy wiedzą. Trzymaj te słowa sekret! Te słowa i frazy będą musiały przejść zespół przeciwnikowych, kiedy przychodzą na pokazanie słów.
3. Złóż arkusze papieru na pół i rzuć pojemnik lub torbę. Teraz jesteś prawie gotowy do rozpoczęcia! Złóż każdy arkusz papieru, aby nie było widoczne dla frazy lub słowa, które jest tam zapisane. Następnie złożyć wszystkie arkusze do kontenera lub pakiet i powiedz mi inny zespół, że są gotowi do rozpoczęcia gry. Wymiana pakiety / pojemniki z innym zespołem, ale nie patrz na arkusze!
cztery. Wrzuć monetę i wybierz polecenie, które się uruchamia, a następnie zgodzić się na limit czasu. Aby zdecydować, który zespół rozpocznie grę, rzuć monetę (lub zdecydować o tym w inny sposób). Każda runda powinna być ograniczona w czasie, omówić ten moment ze wszystkimi i ustalając limit czasu w zależności od umiejętności wiekowych i graczy. Możesz zacząć od limitu czasu w 2 minuty.
Metoda 2 z 3:
Rozpocząć gręjeden. Zapytaj gracza, który najpierw pokaże, wyciągnij kawałek papieru. Zespół, który wygrał podczas robienia monety, rozpoczyna grę. To polecenie wybiera jednego gracza, który pokaże słowo lub frazę za pomocą papieru. Każdy uczestnik zespołu powinien przynajmniej raz pokazać słowo przed obracaniem włączenia.
- Jeśli trudno ci zdecydować, kto jest dalej, wybierz następny gracz za pomocą Gry "Nożyczki do papieru rockowego" I rozpocznij grę!
2. Podaj swoje podstawowe informacje na temat tego słowa, aby gracze mogli nominować swoje pomysły. Rzeczy takie jak kategoria, a liczba słów w frazie szybko dają twoim zespołem pomysł, w jaki powinni "kopać". Zaloguj się, jak myślisz, że konieczne, ale te wskazówki powinny być przestrzegane:
3. Pokaż słowo (lub frazę), podczas gdy twój zespół nie faceci (lub do czasu wygasa). Niektóre gesty, które uważasz, że idealnie wprowadź znaczenie, może nie być tak dobre. Nie bój się przełączać na inne gesty. Im więcej wskazówek dajesz zespołowi za pomocą gestów, tym większe prawdopodobieństwo, że szybko odgadną słowo.
cztery. Graj, aż pojemnik, torba lub wiadro nie zabraknie papieru ze słowami (lub dopóki pojawi się wyraźny zwycięzca). Jeśli ty i twoi przyjaciele lubisz tę grę, po ukończeniu studiów, przygotuj wszystko na pierwszą i grać ponownie! Weź nowe arkusze papieru i napisz nowe słowa. Czasami okazuje się, że w tym samym zespole jest naprawdę silni gracze - w tym przypadku warto rozważyć skład poleceń, aby zrównoważyć szanse na każde polecenie, aby wygrać.
Metoda 3 z 3:
Zdejmij główne gestyjeden. Omów główne gesty z innymi graczami. Gesty podstawowe pozwolą wyjaśnić podstawowe informacje o słowie (na przykład kategorii, do której należy), użyjesz tych gestów za każdym razem, więc dobrze byłoby omówić i pamiętać. Ale będzie nieuczciwe, jeśli niektórzy gracze nie będą znali podstawowych gestów, więc przed rozpoczęciem gry, omów te gesty wszystkich.
2. Wyjaśnij kategorię, do której należy słowo, używając standardowych gestów. Ponieważ prawie każde słowo lub fraza można przypisać dowolnej kategorii, byłoby miło wymyślić standardowe gesty dla każdej kategorii. W ten sposób nie musisz spędzać czasu, wymyślania, jakie gest pokazuje kategorię - możesz skupić się na tym, jak wyjaśnić słowo.
3. Motywuj polecenie, jeśli gracze poruszają się we właściwym kierunku. Kiedy gracz ma zamiar odgadnąć odpowiedź, wyrażenia twarzy i gestów przedstawia podniecenie na ten temat. Zbieraj palmy lub palce, aby pokazać, że gracz jest bardzo blisko poprawnej odpowiedzi. Aby przywrócić polecenie z powrotem, jeśli gracze nie myślą w kierunku, przekraczają ręce, pokazując gest "nie".
cztery. Załaduj polecenie do prawidłowego czasu i formularza słów. W niektórych przypadkach gracze mogą nazwać żądanym słowem, ale nie w czasie, sprawa. Również słowo może stać w liczbie mnogiej, a gracze zadzwonią do niego jedynym. Kiedy ktoś z graczy jest całkowicie blisko prawdy, skoncentruj uwagę na tym graczu:
pięć. Spróbuj użyć słów konsygnacyjnych. Naciśnij rękę do mojego ucha, pokażesz zespół, który zamierzasz pokazać słowo spółgłoskowe. Po tym gestie, jeśli pokazasz słowo "kot", Stanie się jasne dla wszystkich, że poprawna odpowiedź to słowo "kod".
6. Popraw swoje umiejętności gry, ćwicz na chwilę. Im lepszy i szybciej podnosisz i pokazujesz gesty, tym szybciej twój zespół dał właściwą odpowiedź. Ćwicz, częściej graj Charaksa, a niezbędne gesty przyjdą do twojego umysłu, nie musisz spędzać czasu na ich wymyślanie.
Rada
- Bądź oryginalny, wymyślając słowa! Nazwy filmów i bohaterów są idealnie odpowiednie jako słowa i frazy dla tej gry.
Ostrzeżenie
- Nie zapominaj, że to tylko gra! Ciesz się i bawiąc się! Nie agresywnie konkuruj ze sobą!
Czego potrzebujesz
- Timer (przez telefon)
- Papier i ołówek lub pióro
- Pojemnik (na przykład kapelusz lub wiadro / kosz), w którym można mieszać papiery.