Jak grać w jean ramma

Na ulicy ciemno, zimno i deszcz, a siedzisz w domu z przyjacielem, umierając z tęsknoty? Znajdź talii kart i nauczyć się grać w Jez Ramma, jedną z najpopularniejszych gier kart na świecie.

Kroki

Metoda 1 z 3:
Część pierwsza: Zasady Gin Rumi
jeden. Cel gry. Jest montaż ręki w pełni składającą się z zestawów i ran. Seth - 3 lub 4 karty jednej godności (na przykład 7 robaków, 7 Tamburyn, 7 trefów i 7 pik). Rany - trzy lub więcej kart w rzędzie i jeden garnitur (na przykład 3 pik, 4 pik, 5 pik).
  • 2. Ile punktów daje każdej karcie. Zdjęcia (VNETS, Panie i Kings) Dają 10 punktów, asy - 1, resztę kart - w swojej liczbie (na przykład 6 robaków daje 6 punktów).
  • Uwaga, w Jean Rammi Azhu - zawsze najmniejsza mapa. A-2-3 - Rany, A - King - Lady - Nie rany i nie brane pod uwagę.
  • 3. Zbierz niezbędny. Będziesz potrzebował zwykłego talii 52 kart, notatnika lub arkusza papieru do nagrywania konta, uchwytu lub ołówka i partnera do gry. Rummy grać razem.
  • Trójkąt: Posiadanie kart z kroplami do dwóch innych graczy, ale nie sam. Po prostu siedzi i czeka na dwie gry. Przegrana ręka staje się nowa. Zwycięzca gra następującą rękę.
  • Gra w pełnym wymiarze godzin: spacer do drużyn 2. Każdy gracz zespołu gra oddzielną grę przeciwko jednym z przeciwników. Na końcu dłoni, jeśli obaj gracze wygrali, zespół dostaje wszystkie jego okulary. Gdyby tylko jeden z nich wygrał, zespół z dużym kontem otrzymuje różnicę na całkowitym koncie poleceń. Gra i rekord są szczegółowo opisane poniżej.
  • cztery. Wybierz przechodzenie. Daje każdy gracz na 10 kart, jeden. Gracze mogą zobaczyć i rozkładać karty. Pozostałe mapy gęstego pokładu są pomiędzy graczami.
  • pięć. Odwróć górną kartę na pokładzie. Umieść mapę z obrazem w pobliżu pokładu. Ta karta tworzy pokład wylotowy. Pozostałe karty pozostają obrazem w dół i zapasów.
  • Metoda 2 z 3:
    Część druga: gra w Jean Ramma
    jeden. Aby rozpocząć grę, niech jeden z tych, którzy nie dali graczom, zrobi ruch. Aby rozpocząć, weź mapę bez przepływu lub z pokładu resetowania i dodaj do ręki. Nazywa się to "DRO". Nie pokazuj wynikowej karty do wroga.
  • 2. Zwolnij jedną ze swoich kart. Nazywa się - reset. Podczas kursu nie można zresetować karty po prostu pobrane z pokładu pokładu, możesz po prostu wyjść z odpływu -.
  • 3. Ukończ rękę "NOK". Aby to zrobić, umieść mapę obrazu na pokładzie dumpingu i pokaż pozostałe karty. Wszystkie pozostałe mapy powinny tworzyć zestawy i rany. Wszelkie nieformalne zestawy i rany karty są nazywane "Dedwood". Konto całkowitego Dedwood musi wynosić 10 lub mniej. Gracz ma prawo do zrobienia jednego z jego postępów, w tym pierwszy.
  • W przybliżeniu właściwy nock: 1 karta w pokładzie, ustaw siedem, rany 3-4-5 pik, 7,2 i ACE. W tym przypadku masz zestaw i rany, a ilość dedoR - 10.
  • cztery. Ogłoszenie "Gina". Jeśli zrobiłeś NOK, a Dedwood zostaje - masz Gin. W przypadku ogłoszenia graczy Gina, gdy licząc punkty otrzymują bonusy.
  • Odpowiednia ręka do ogłoszenia "Gina" będzie: 1 Karta - do Deck Deck, Set Seven, Rany 3-4-5 Peak i Set Dozen.
  • pięć. Gracz, który nie zrobił Nau i który nie oświadczył Gin, ma prawo do wykonywania swoich kart. Jeśli karty zezwalają, musi rozkładać swoje karty i robić rany i zestawy.
  • 6. Uwolnij żadnych odpowiednich kart. Jeśli NOK nie deklarował Gin, inny gracz może "zresetować kartę". Jeśli zrobiłeś NOK `ogłoszony Jean`, inny gracz do zresetowania kart nie może. Po zebraniu wszystkich możliwych ran i zestawów (patrz. Poprzedni krok), który nie dokonał NOC, może zresetować kombinacje kart nieformalnych (Dedwood) przy użyciu ich do dodawania zestawów i ran.
  • Przykład: Jeśli NOC ułożył zestaw siedmiu, rany 3-4-5 pik, a nie, nie może "resetować" mapy "dodając 7 do Setha i 2 lub 6 pików do rany. Kto nie zrobił NOK, może przedłużyć Rosyjską Akademię Nauk przez wszystkie możliwe karty (t.MI. Może dodać 2 i 6 pik, a następnie 7, 8 i t.RE., Warunkiem jest jeden - liczby muszą pozostać sekwencyjne).
  • 7. Jeśli tylko 2 karty pozostały w magazynie, a gracz, który przejął kartę ostatni (trzecia karta od końca) nie zrobiła NOK, to gra została zakończona ręką. Jeśli istnieje taka sytuacja, punkty liczenia nie są przeprowadzane, a następna ręka przechodzenia nie zmienia się.
  • Metoda 3 z 3:
    Część trzecia: Liczenie punktów i wygrana w Gene Ramma
    jeden. Oblicz okulary Dedwood. Jeśli zrobiłeś NOK zadeklarowany Gin, dostaje okulary do Dedwood innego gracza plus bonus 25 punktów. Jeśli liczba szklanek mniejsza niż drugi gracz, dostaje różnicę Dedwood. Jeśli szczyty okularów oddalonych są równe lub ilość, co więcej, dokonała kwoty bardziej, non-NOC oznacza różnicę plus bonus w 25 punktach.
    • Przykład reklam Gina odtwarzacza NOK: suma Grandevad drugiego gracza - 21, który dokonał NOC dostaje 21 punktów plus bonus 25 punktów i suma - 46 punktów.
    • Przykład dokonywania NOC z mniejszym wynikiem: jeśli jest Dedwood`s Dedwood, a drugi gracz - 12, który wykonany NOK otrzymuje 9 punktów.
    • Przykładem obudowy, gdy suma okularów graczy jest równa: jeśli zrobiłem NOK kwotę punktów Dydekwa -10, podobnie jak drugi gracz, a następnie drugi gracz otrzymuje 0 punktów, ale otrzymuje bonus 25 punktów.
    • Przykład dokonywania NOC z dużym wynikiem: Jeśli okulary Dedwood są 10, a drugi gracz ma 6, drugi gracz otrzymuje różnicę w 4 punktach plus bonus w 25 punktach.
  • 2. Uwaga, różni gracze używają różnych systemów liczenia. Inny wspólny system liczenia: "Ogłoszenie Gina" Daje 20 punktom i nie zrobił Nok z mniejszą ilością okularów Dedwood otrzymuje różnicę plus bonus 10 punktów.
  • 3. Gra trwa, dopóki jeden z graczy otrzyma 100 punktów. Dla zwycięstwa jest bonus 100 punktów, a jeśli przegrany nie zdobędzie okularów, zwycięzca dostaje bonus o 200 punktów. Dla każdej wygranej dłoni obie gracze otrzymują 20 punktów, te okulary są obliczane tylko po zakończeniu gry, a nie po każdej ręce. Jeśli grasz pieniądze lub żetony, przegrany płaci zwycięzcą różnicę między końcowymi kontami graczy.
  • Rada

    • Spróbuj zgromadzić najmniejsze karty w Dedwood, oczywiście, jeśli nie możesz odebrać kombinacji. Najlepsze karty do dedoR - ACES, TWO i THRE.
    • Przed wykonaniem NOK zawsze staraj się zmniejszyć liczbę kart w diedelu.

    Czego potrzebujesz

    • Standardowy pokład w 52 kartach
    • Papier
    • Ołówek lub pióro
    Podobne publikacje